Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kalmárok itala
Küldd el képeslapként!
Aki a szint boltosával előnyös üzletet akar kötni, annak igencsak fel kell kötnie a felkötnivalóját! A legtöbben persze inkább mágikus segítséghez folyamodnak, és megisznak egy adagot ebből a csodás varázsitalból...
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-07-01 12:40:46 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-889

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 889 Játékhét: 1148
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 939
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 28. 6h:05'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 29.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1996.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2551.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 bronz korong, 1 védõolaj, 6 haszontalan vacak.

kno 4 181 4. képességre 181 képességpont
Elköltesz 181 képességpontot az egészség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az egészség tulajdonságod most már 92!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2551.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2546.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ezen a szinten 6 különbözõ fajta gyógyfüvet találhatsz. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2543.]

v 176 176. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2533.]

v 188 188. varázslat elmondása
Ellõsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2530.]

v 189 189. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2527.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2524.]

v 154 154. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2521.]

h 521 206 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: antiõskõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 2520.]

h 277 135 277. tárgy használata
Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen mentális pajzs varázslatod ereje 29. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2520.]

k 205 266 349 492 439 285 kaland elvállalása
(205. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, erõ: 220, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méret: 8000.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot. A vasgólem megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 67 sebzést kap. A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. (295 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Odaütsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Nem találtál. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 66 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem hörögve elterül. Megtámadod a meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (280 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 3351 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 133/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/852, a vasgólem: 108/1107.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 51% jut. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 48-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Hmmm... A továbbvezetõ folyosót sziklaomlás zárja el. Itt kemény munkára van szükség, meg kell tisztítani az utat!
[Erõ próba 46-os küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és addig hordod a köveket odébb, amíg át nem tudsz jutni.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 549 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(266. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 49-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Megpillantasz egy zsinórt, amely keresztbe van kifeszítve elõtted. Milyen ügyetlen csapda!
[Csapdaészlelés próba 38-as küszöbre: sikeres] Felemeled a lábad, hogy átlépd, és ekkor megpillantasz egy nagyon halvány vonalat a padlón. Ha átléped a zsinórt, pont oda lépsz, ami az igazi csapdát beindítja! Nagy lendületet veszel, és hatalmasat ugrasz a lépés helyett.
A falon egy csomó kapcsolót és mozgó szájakat látsz. Az egyik azt állítja, hogy a szemben levõ néha hazudik, a másik azt mondja, hogy minden második száj igazat mond. A többi száj is mindenfélét hablatyol.
[IQ próba 38-as küszöbre: sikeres] Lassan kikövetkezteted, hogy melyik száj mond igazat, és melyik nem. Így tudod meg, hogy a kapcsolókat milyen állásba kell állítani, hogy továbbjuthass.
Egy sima bõrû, gyíkfejû galetki lép eléd, és azt mondja:
- Lássuk, elég jók-e a reflexeid! Tarts ki magad elé két karodat! - Õ két mancsát aláteszi, és így folytatja:
- Amikor ütök, elránthatod a karodat, de nem elõbb! - bólintasz.
[Gyorsaság próba 43-as küszöbre: sikeres] Megmozdul a sima kéz, hihetetlen sebességgel, de te elkapod a kezedet. A galetki jelzi, hogy most te jössz. Puff! Megütöd a mancsát, túl lassú volt. A galetki biccent, hogy kiálltad a próbát, tovább mehetsz.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 58 drágakõ, a sav zafírtõre, az egészség smaragd fülbevalója és az angyalok obszidián mellvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(349. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 48-as küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, ügyesség: 200, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, egészség: 230.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt rohamozza. A titánvaránusz elindul az 1. meréniai behemót felé. A szójer császár az 1. meréniai behemótot rohamozza. A vasgólem az 1. meréniai behemótot rohamozza. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóvát. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló holtan terül el. Támadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Rávágsz farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (343 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (278 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Mellé! Odakensz neki jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A hasát célzod bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót holtan terül el. A vasgólem lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A 2. meréniai behemót megúszta! Megindulsz a 2. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A vasgólem a 2. meréniai behemótot rohamozza. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (339 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rávágsz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (351 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. El sem találtad. Lesújtasz bal karmoddal. (271 ép-t sebeztél). A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Ez mellément. Lesújtasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (347 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. El sem találtad. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Elhibáztad. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. Mellétrafáltál. Rávágsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (336 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Ez mellément. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz jobb mancsoddal. Mellé! Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Ez mellément.
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (337 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (360 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (258 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Rávágsz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 8115 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/450, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/630, a szójer császár: 0/852, a vasgólem: 0/1107.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+331%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy legendás lándzsa és 527 arany. A küzdelemben megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 507 arany, a tökéletesség zafír fülbevalója és az angyalok kvazárlándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(492. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai behemót irányába megy. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár hörögve elterül. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 59 ép-t. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (340 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Elkerülte. A hasát célzod jobb lábaddal. Elkerülte. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Ez mellément. Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. A meréniai behemót holtan terül el.
[A csatában összesen 752 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 59/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/832, a vasgólem: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 51%. Elrakod a zsákmányt, ami a gepárd gyémánt nyaklánca és 269 arany. A vasgólem zabál. (+25% jóllakottság.)
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, egészség: 230, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót a gnóm útonálló irányába megy. A 3. meréniai behemót a vasgólem irányába megy. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadász felé mozog. A vasgólem elindul a 3. meréniai behemót felé. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 3. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megközelíted a 3. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Odacsapsz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (347 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Félrehajolt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. meréniai behemót odajön hozzád. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Elhibáztad. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad. Benyomsz neki bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. Mellé!
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. (377 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (333 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. (340 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. (391 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. (353 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. (351 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (334 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 4164 sebzést okoztál, és 2474 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/542, az ichini lélekvadász: 0/630, a vasgólem: 0/1108.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2374 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2479 aranyat.

(439. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, gyorsaság: 230.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot. A vasgólem megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 58 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (361 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (261 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1558 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 58/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 229/871, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/860, a vasgólem: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 48% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 287 arany. A vasgólem zabál. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 54 drágakõ, a regenerálódás királyi köntöse, a káosz rettenetes pajzsa, a káosz démoni lemezpáncélja, egy fekete gyógyital, egy királyi láncing, a jég gyémánttõre és egy zafír fülbevaló.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 88% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(285. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Puhán lépdelsz a homokos talajon.
[Csapdaészlelés próba 48-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] A földön ásás nyomait látod. Egy álcázott verem, homokot szórtak rá! Kikerülöd.
Egy õrszobába jutsz, amelyben egy mulatságos kinézetû galetki üldögél egy sakktábla elõtt. - Van kedved játszani? - kérdi. Tétován bólintasz.
[IQ próba 38-as küszöbre: sikeres] Kemény csatában megvered a lika-sárga pöttyös bõrû, hatszarvú lényt. Láthatóan nem bánja a vereséget, sõt, megmutat egy csapóajtót az asztalon. - Erre mehetsz tovább - mutatja.
Nocsak, itt van valami: 577 arany, egy lordok itala, egy bajnokok itala, a káosz rút nyílpuskája, egy sebezhetetlenség itala, a regenerálódás zafír karkötõje és a kígyó hétmérföldes csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 88% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Nahát, milyen szerencsés vagy! Egy felszíni relikviára bukkantál! Megvizsgálod - egy roxati üvegszem. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[179 TVP-t használtál fel, maradt még 2341.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fekete gyógyital, 1 lordok itala, 1 bajnokok itala, 1 sebezhetetlenség itala.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (391. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 velparajt. Szakértõ módon leszeded. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700), egy szilmill zombi (#390) [aura: 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg, 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, bûz: 255, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg.] és egy zöld amõba (#704) [aura: imm.ktkt.méreg: 100, 2-es méretû 6-os szintû bal csáp, 1-es idézés, bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A szilmill parancsnok 156 sebzést kap. A szilmill zombi 153 ép-t sebzõdik. A zöld amõba sebzõdik 148 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilmill parancsnok elvarázsol egy szilmill harci éneket. A szilmill parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A szilmill parancsnok elkerülte a varázslatot. A szilmill zombi sebzõdik 280 ép-t. A zöld amõba sebzõdik 96 ép-t. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. zöld amõba megidézi a 2. zöld amõbát. A titánvaránusz a 2. zöld amõba irányába megy. A szójer császár a szilmill zombit rohamozza. A vasgólem az 1. zöld amõbát rohamozza. A szilmill zombi a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár és a szilmill zombi egymással harcolnak. Tönkretette a lovagi mellvértet. A szilmill zombi hörögve elterül. A vasgólem az 1. zöld amõbát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A 2. zöld amõba 151 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A szilmill parancsnok 532 sebzést kap. Az 1. zöld amõba 96 sebzést kap. A 2. zöld amõba sebzõdik 28 ép-t. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. Az 1. zöld amõba sebzõdik 64 ép-t. A 2. zöld amõba sebzõdik 67 ép-t. A 2. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. A szilmill parancsnok irányába mozogsz. A szójer császár a 3. zöld amõba irányába megy. A szilmill parancsnok odajön hozzád. Megtámadod a szilmill parancsnokot. Lecsapsz jobb karmoddal. (313 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (260 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (325 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (237 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (247 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (254 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (253 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal. (290 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz a 2. zöld amõbát támadja. A szójer császár és a 3. zöld amõba egymással harcolnak. A vasgólem és az 1. zöld amõba egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy annihiláció varázslatot. Az 1. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A 3. zöld amõba 155 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A 2. zöld amõba sebzõdik 62 ép-t. A 3. zöld amõba 64 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A 2. zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. A 3. zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. A 3. zöld amõba megidézi a 4. zöld amõbát. A titánvaránusz és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár a 3. zöld amõbát támadja. A vasgólem és a 4. zöld amõba egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy annihiláció varázslatot. A 2. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A 4. zöld amõba sebzõdik 164 ép-t. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A 3. zöld amõba sebzõdik 61 ép-t. A 4. zöld amõba 62 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A titánvaránusz visszanyer 98 életpontot. Gyógyítja a vasgólemet (+5 ép). A 4. zöld amõba megidézi az 5. zöld amõbát. A titánvaránusz és az 5. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár és a 3. zöld amõba egymással harcolnak. A vasgólem a 4. zöld amõbát támadja.
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A 3. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 5. zöld amõba 161 sebzést kap. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A titánvaránusz gyógyul 94 ép-t. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A 4. zöld amõba 62 ép-t sebzõdik. Az 5. zöld amõba 69 ép-t sebzõdik. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. A titánvaránusz az 5. zöld amõbát támadja. A szójer császár és a 4. zöld amõba egymással harcolnak. A vasgólem a 4. zöld amõbát támadja.
*** 6. KÖR *** Elmormolsz egy annihiláció varázslatot. A 4. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az 5. zöld amõba sebzõdik 94 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Az 5. zöld amõba sebzõdik 63 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 5. zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. A titánvaránusz az 5. zöld amõbát támadja. A szójer császár és az 5. zöld amõba egymással harcolnak. A vasgólem az 5. zöld amõbát támadja.
*** 7. KÖR *** Ellõsz egy annihiláció varázslatot. Az 5. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.)
[A csatában összesen 455 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 574/0, az árnyhajcsár: 1116/0, a titánvaránusz: 0/204, az ichini lélekvadász: 1182/0, a szójer császár: 160/82, a vasgólem: 0/63.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Szolgáidnak is jut 24%. Elteszed a zsákmányt, ami egy zöld amõba nyálka, 211 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2331.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 velparaj, 1 zöld amõba nyálka, 2 haszontalan vacak.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (289. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, méret: 700, gyorsaság: 80, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. repülõ piranha sebzõdik 154 ép-t. A 2. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha 153 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A 2. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 3. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár ledermed. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász lebénult. A titánvaránusz az 1. repülõ piranhát támadja. Az 1. repülõ piranha megtántorodik. A szójer császár a 2. repülõ piranhát támadja. A vasgólem és a 3. repülõ piranha egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (342 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megtámadod az 1. repülõ piranhát. Pofádat nagyra tátva harapsz. (353 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (291 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. A titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A szójer császár a 2. repülõ piranhát támadja. A vasgólem nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. repülõ piranha megúszta! Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A 2. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 2. repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 726 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 651/350, a titánvaránusz: 279/0, az ichini lélekvadász: 307/0, a szójer császár: 404/0, a vasgólem: 117/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 31% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz harmadik fülbevalója, 14 drágakõ, 238 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A szójer császár eszik. (+20% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította árnyhajcsárt!
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 2313.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 fulkcin, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni. (223. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy mátekel gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, imm.mérg.gázra: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A szigonyvetõ rád támad. Lesújt rád szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt szigonyszerû jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád szigonyszerû bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint szigonyszerû jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád szigonyszerû bal csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint szigonyszerû jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt szigonyszerû bal csápjával. Nem talált. A gnóm útonálló holtan terül el. A titánvaránusz a szigonyvetõt támadja. A szigonyvetõ megtántorodik. A szójer császár a szigonyvetõt támadja. A vasgólem és a szigonyvetõ egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a szigonyvetõt. Felé suhintasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz farkaddal. (242 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (313 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (241 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (241 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odakensz neki jobb mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (246 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Lesújtasz bal karmoddal. (237 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 562 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/23, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 258/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 93/0, a vasgólem: 100/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 134 arany. A titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 2292.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (446. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt fekete spárga nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy zöld amõba (#704) [aura: 2-es méretû 6-os szintû bal csáp, gyorsaság: 35, 2-es méretû 6-os szintû jobb csáp, 1-es idézés.], egy bogárpásztor (#703) [aura: egészség: 80, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, 120-as õrjöngés, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es rémítés.] és egy ragasztóbogár (#635) [aura: 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 50-es paraliz.méreg, tüskés bõr: 40, méret: 1500, egészség: 50.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A bogárpásztor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A zöld amõba 156 sebzést kap. A ragasztóbogár 152 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. A ragasztóbogár 213 sebzést kap. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. zöld amõba megidézi a 2. zöld amõbát. A ragasztóbogár elindul a vasgólem felé. A titánvaránusz megközelíti a 2. zöld amõbát. A szójer császár az 1. zöld amõbát rohamozza. A vasgólem a ragasztóbogarat rohamozza. A ragasztóbogár és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem ledermed. A titánvaránusz és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár az 1. zöld amõbát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. zöld amõba 147 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. zöld amõba ellenállt a varázslatnak. A ragasztóbogár 213 ép-t sebzõdik. A 2. zöld amõba sebzõdik 28 ép-t. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az 1. zöld amõba 60 sebzést kap. A ragasztóbogár: a varázslatnak nincs hatása. A 2. zöld amõba sebzõdik 64 ép-t. A 2. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. A 3. zöld amõba irányába mozogsz. Támadod a 3. zöld amõbát. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (314 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. A titánvaránusz a 2. zöld amõbát támadja. A szójer császár és az 1. zöld amõba egymással harcolnak. A vasgólem és a ragasztóbogár egymással harcolnak. a vasgólem paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A 3. zöld amõba 159 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Az 1. zöld amõba 67 ép-t sebzõdik. A ragasztóbogár immúnis a varázslatra. A 2. zöld amõba 60 sebzést kap. A 3. zöld amõba sebzõdik 59 ép-t. A 3. zöld amõba halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. zöld amõba sebzõdik 28 ép-t. A ragasztóbogár 213 sebzést kap. A 2. zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. Megindulsz a ragasztóbogár felé. Már ott is vagy! Megtámadod a ragasztóbogarat. Lecsapsz jobb karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Pofádat nagyra tátva harapsz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Odaütsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz jobb mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Célozni próbálsz bal lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A ragasztóbogár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár és az 1. zöld amõba egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép)
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. Az 1. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy életszívás varázslatot. A 2. zöld amõba sebzõdik 94 ép-t. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A 2. zöld amõba 63 sebzést kap. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 87 életpontot. A titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. A vasgólem gyógyul 98 ép-t. A vasgólem a 2. zöld amõba irányába megy. A titánvaránusz és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A szójer császár a 2. zöld amõbát támadja. A vasgólem a 2. zöld amõbát támadja.
*** 5. KÖR *** Elmormolsz egy annihiláció varázslatot. A 2. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.)
[A csatában összesen 314 sebzést okoztál, és 156 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 373/0, az árnyhajcsár: 751/0, a titánvaránusz: 0/385, az ichini lélekvadász: 708/0, a szójer császár: 0/42, a vasgólem: 0/379.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Szolgáidnak is jut 24%. Viszed, ami mozdítható: egy kék manaital, 2 zöld amõba nyálka és 321 arany. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A szójer császár zabál. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 2273.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 fekete spárga, 1 kék manaital, 2 zöld amõba nyálka.

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (367. kaland, összköltsége 35 TVP.) Észreveszel 2 xita uborkát. Szakértõ módon leszeded. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi energia: 1, pszi támadás: 40, méret: 5, 70-es pszi acéltorony.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": egy féregpete.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 2251.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 xita uborka, 1 féregpete.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz. (477. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 sárkányvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeleid egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, elkt.immunitás: 50, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg.] és egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, imm. méregre: 100, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, bûz: 20.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A szigonyvetõ sebzõdik 160 ép-t. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A szigonyvetõ rád támad. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág szigonyszerû jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked szigonyszerû jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág szigonyszerû jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz és az astacuidius egymással harcolnak. A szójer császár a szigonyvetõt támadja. A vasgólem és a szigonyvetõ egymással harcolnak. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 589 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A szigonyvetõ sebzõdik 146 ép-t. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A szigonyvetõ és a szójer császár egymással harcolnak. a szójer császár kontaktméreg áldozata lett. A szigonyvetõ rád veti magát. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Mellé! Odacsap neked szigonyszerû jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked szigonyszerû jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág szigonyszerû bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád szigonyszerû jobb csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt szigonyszerû bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. A szójer császár hörögve elterül. Az astacuidius és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A vasgólem és a szigonyvetõ egymással harcolnak. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. Az astacuidius 598 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius hörögve elterül. Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. A szigonyvetõ sebzõdik 94 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 94 ép-t. A szigonyvetõ és a vasgólem egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy életszívást. A szigonyvetõ 94 sebzést kap. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+84 ép). Megtámadod a szigonyvetõt. Rávágsz jobb karmoddal. (209 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. El sem találtad. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (213 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (165 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Mérgezed! Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (162 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb csápoddal. (161 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb mancsoddal. (156 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (171 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Lesújtasz bal karmoddal. (174 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ holtan terül el.
[A csatában összesen 1568 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/22, az árnyhajcsár: 160/492, a titánvaránusz: 0/554, az ichini lélekvadász: 334/190, a szójer császár: 92/96, a vasgólem: 370/198.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 42%. Elteszed a zsákmányt, ami a méreg nyársaló lándzsája, egy astacuidus kitin, 240 arany és 2 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 2206.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 astacuidus kitin, 2 haszontalan vacak.

m 11 18 4441 1221 2111 225 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,18) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 10,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy quwarg irányító (#756) [aura: savimmunitás: 30, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es sebzõ méreg, méregelnyelés: 50, vastag bõr: 50.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A quwarg irányító a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz elindul a quwarg irányító felé. A szójer császár a quwarg irányítót rohamozza. A vasgólem a quwarg irányító irányába megy. A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A titánvaránusz a quwarg irányítót támadja. A vasgólem a quwarg irányítót támadja. Méreg: A szójer császár 50 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító megúszta! Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A quwarg irányító megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A quwarg irányító sebzõdik 18 ép-t. Megindulsz a quwarg irányító felé. Már ott is vagy! A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer császár holtan terül el. Támadod a quwarg irányítót. Felé suhintasz jobb karmoddal. (285 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (221 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Kitátod szádat, harapni próbálsz. (305 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (235 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (220 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (227 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb csápoddal. (213 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Odacsapsz jobb mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (231 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-16 ép) Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (248 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-25 ép) A quwarg irányító hörögve elterül. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1497 sebzést okoztál, és 344 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 18/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/930, a vasgólem: 75/70.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 23% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy quwarg hátdísz, 6 drágakõ és 2 haszontalan vacak.
(M 9,18) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: auraészlelés: 5, savlehelet: 210, tûzimmunitás: 220, savimmunitás: 220.] és 2 misztikus medúza (#739) [aura: 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, 60-as háló, savimmunitás: 60, imm.mérg.gázra: 60.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a 2. misztikus medúza elmormol egy hálót. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. Az 1. misztikus medúza varázshatalma segítségével elmond egy hálót. Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A kheutixisz ragacs elkerülte a varázslatot. Az 1. misztikus medúza megúszta! A 2. misztikus medúza megúszta! Magában motyogva, a kheutixisz ragacs létrehoz egy dermesztést. Ezt most megúsztad. A titánvaránusz megközelíti a kheutixisz ragacsot. A vasgólem megközelíti az 1. misztikus medúzát. A titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A vasgólem az 1. misztikus medúzát támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A kheutixisz ragacs ellenállt a varázslatnak. Az 1. misztikus medúza ellenállt a varázslatnak. A 2. misztikus medúza sebzõdik 155 ép-t. Megindulsz a 2. misztikus medúza felé. Már ott is vagy! A 2. misztikus medúza máris elõtted terem! Támadod a 2. misztikus medúzát. Odacsapsz jobb karmoddal. (337 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (375 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (263 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza hörögve elterül. Az 1. misztikus medúza és a vasgólem egymással harcolnak. A kheutixisz ragacs és a titánvaránusz egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Méreg: A vasgólem sebzõdik 200 ép-t.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A kheutixisz ragacs 134 sebzést kap. Az 1. misztikus medúza ellenállt a varázslatnak. Megközelíted a kheutixisz ragacsot. A kheutixisz ragacsot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (316 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (303 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+20 ép). Megtámadod az 1. misztikus medúzát. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (265 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). A kheutixisz ragacs holtan terül el. Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg hatás: A vasgólem 200 sebzést kap.
[A csatában összesen 2921 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 284/503, az ichini lélekvadász: 289/0, a vasgólem: 479/414.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+146%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 62% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kheutixisz esszencia, egy bolondok itala, egy drágakõ, 343 arany és 3 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 8,18) Nyugat felé mész az útvesztõben. Üres szobába érkezel.
(M 8,17) Az északra menõ folyosót követed. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 8,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (vesztesz 29% lélekenergiát.)
(M 9,16) A következõ terem keletre van, így arra mész. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: 40-es életszívás, 60-as sötét halál, idézés: 30, manaformálás: 40.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: bûz: 25, álcázás: 20, 5-ös méretû 45-ös szintû jobb mancs, 5-ös méretû 45-ös szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A sötét elf királynõ elkerülte a varázslatot. A sötét elf romboló sebzõdik 160 ép-t. A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és a gnóm útonálló felé lõ. (62 sebzést okozott.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 62 ép-t. A titánvaránusz gyógyul 109 ép-t. Gyógyítja a vasgólemet (+100 ép). Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz a sötét elf rombolót rohamozza. A vasgólem elindul a sötét elf királynõ felé. A titánvaránusz a sötét elf rombolót támadja. A sötét elf romboló megtántorodik. A vasgólem a sötét elf királynõt támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf királynõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A gnóm útonálló eltûnik. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ megúszta! Az ében nekromanta sebzõdik 153 ép-t. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A titánvaránusz gyógyul 91 ép-t. A vasgólem visszanyer 111 életpontot. Az ében nekromanta elmond egy sötét halál varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A sötét elf romboló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz! A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik. A vasgólemet védi rezisztanciája. Megrohamozod az ében nekromantát. Megtámadod az ében nekromantát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (329 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (261 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (342 ép-t sebeztél). Támadod a sötét elf királynõt. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A sötét elf királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ében nekromanta hörögve elterül. A titánvaránusz a sötét elf rombolót támadja. A sötét elf romboló megtántorodik. A vasgólem lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. A sötét elf romboló 94 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a titánvaránuszt (+98 ép). A vasgólem visszanyer 94 életpontot. A sötét elf romboló varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. Ellenállsz a varázslatnak. A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik. A vasgólemet védi rezisztanciája. Támadod a sötét elf rombolót. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (307 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (246 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (311 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (221 ép-t sebeztél). Mérgezed! Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (238 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (239 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (243 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (240 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal. (259 ép-t sebeztél). A sötét elf romboló holtan terül el.
[A csatában összesen 1635 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/62, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 460/180, az ichini lélekvadász: 407/0, a vasgólem: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 41% jut. Viszed, ami mozdítható: egy roncsoló íj, a villám lovagi csizmája, 2 ében tündekard és 213 arany. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 10,16) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (vesztesz 14% lélekenergiát.)
(M 10,15) Északi irányba folyatod utadat. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (kaptál 20 TVP-t.)
(M 11,15) Keleti irányba folyatod utadat. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 11,14) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy törpe kincstáros (#711) [aura: elkt.immunitás: 80, 55-ös méretû 55-ös szintû jobb mancs, 45-ös roncsolás, 45-ös méretû 45-ös szintû bal láb, 55-ös öregítés, imm. méregre: 60.] és egy chyrropteod (#727) [aura: mágia: 40, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 50-es rémítés, rezisztencia: 15, imm.ktkt.méreg: 12.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A törpe kincstáros megúszta! A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a chyrropteod létrehoz egy dermesztés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A törpe kincstáros rezisztálja. A chyrropteod elkerülte a varázslatot. A törpe kincstáros elindul a vasgólem felé. A titánvaránusz elindul a chyrropteod felé. A vasgólem a törpe kincstárost rohamozza. A törpe kincstáros és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem öregedett 18 évet. A titánvaránusz a chyrropteodot támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak. A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A törpe kincstárost védi rezisztanciája. A chyrropteod megúszta! Megrohamozod a törpe kincstárost. Támadod a törpe kincstárost. Odacsapsz jobb karmoddal. (336 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (248 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (357 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (246 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (264 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (254 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). A hasát célzod bal lábaddal. Elhibáztad. Felé suhintasz bal karmoddal. (261 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros halálhörgés közepette a földre zuhan. A chyrropteod és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. a titánvaránusz lebénult. A titánvaránusz kileheli lelkét. A vasgólem választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+31 ép) Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 90 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 99 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 93 életpontot. A vasgólem gyógyul 98 ép-t. A chyrropteod a vasgólemet rohamozza. Megtámadod a chyrropteodot. Odacsapsz jobb karmoddal. (532 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (171 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (246 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz bal mancsoddal. (197 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Megmérgezted. A hasát célzod jobb lábaddal. (207 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (189 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Beversz egyet jobb mancsoddal. (199 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé döfsz bal karmoddal. (202 ép-t sebeztél). A chyrropteod kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1818 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/180, a titánvaránusz: 0/472, az ichini lélekvadász: 0/180, a vasgólem: 201/615.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 44% jut. Viszed, ami mozdítható: egy törpe varázsfejsze, egy redellin szerv és egy chyrropteod lebernyeg. A vasgólem zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 11,13) Északra mész tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 108-as küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 11,12) Tovább északra! Üres szobába érkezel.
(M 12,12) Körültekintõen mozogsz elõre. Üres szobába érkezel.
(M 13,12) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 2165.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 haszontalan vacak, 1 kheutixisz esszencia, 1 bolondok itala, 1 redellin szerv, 1 chyrropteod lebernyeg.

m 13 12 1212 2332 3322 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,12) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 13,11) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: ügyesség: 60, erõ: 40, 5-ös méretû 8-as szintû jobb mancs, vastag bõr: 10.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: imm.mérg.gázra: 35, 5-ös méretû 45-ös szintû bal mancs, 5-ös méretû 45-ös szintû jobb mancs, éberség: 10.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A sötét elf királynõ 136 ép-t sebzõdik. A sötét elf romboló 156 ép-t sebzõdik. A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló felemeli a roncsoló íjat, és az árnyhajcsár felé lõ. (36 ép-t sebzett.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Az árnyhajcsár gyógyul 88 ép-t. A titánvaránusz visszanyer 1 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 75 életpontot. A vasgólem visszanyer 96 életpontot. A titánvaránusz elindul a sötét elf romboló felé. A szójer császár megközelíti a sötét elf királynõt. A vasgólem megközelíti az ében nekromantát. A titánvaránusz a sötét elf rombolót támadja. A sötét elf romboló megtántorodik. A szójer császár a sötét elf királynõt támadja. A vasgólem és az ében nekromanta egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az ében nekromanta 147 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár visszanyer 17 életpontot. A vasgólem gyógyul 97 ép-t. Az ében nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál! Nem hat rád. A sötét elf romboló varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. A titánvaránusz sebzõdik 90 ép-t. A szójer császár sebzõdik 90 ép-t. A vasgólemet védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf királynõ elvarázsol egy annihilációt. Az árnyhajcsár eltûnik. A sötét elf romboló irányába mozogsz. Támadod a sötét elf rombolót. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (284 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (242 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (333 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A sötét elf királynõt próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Rávágsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A sötét elf királynõ holtan terül el. A sötét elf romboló halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A szójer császár nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A vasgólem az ében nekromantát támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Az ében nekromanta 94 sebzést kap. Az ében nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Rezisztálod a varázslatot. A titánvaránusz ellenállt a varázslatnak. A szójer császár megúszta! A vasgólem rezisztálja. Az ében nekromantát próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (327 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (335 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (259 ép-t sebeztél). Mérgezed! Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (270 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz jobb mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). Az ében nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1230 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/36, a titánvaránusz: 237/90, az ichini lélekvadász: 533/0, a szójer császár: 0/90, a vasgólem: 331/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 41% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, 2 ében tündekard és 210 arany. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 14,11) A folyosó keletre visz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: 100-as õsi immunitás, 100-as sárkányforma, erõ: 50, mágia: 50.], egy hydrafej (#761) [aura: elkt.immunitás: 10, bûz: 20, mágia: 50, imm.mérg.gázra: 10.] és egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, 30-as ropogtatás, IQ: 30, gyorsaság: 50.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A duophydra megúszta! A hydrafej ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a duophydra létrehoz egy õsi immunitás varázslatot. A duophydra varázshatalma segítségével elmond egy sárkányformát. A hydrafej elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz megközelíti a duophydrát. A szójer császár a hydrafej irányába megy. A vasgólem megközelíti a duophydrát. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a duophydrát támadja. A vasgólem a duophydrát támadja. Sérülsz a sugárzástól (-190 ép). A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. A 2. hydrafej irányába mozogsz. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (440 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a duophydrát. Lesújtasz farkaddal. (171 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (224 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (174 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (183 ép-t sebeztél). A duophydra holtan terül el. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A vasgólem lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. hydrafejet védi rezisztanciája. Az 1. hydrafej irányába mozogsz. A titánvaránusz elindul az 1. hydrafej felé. A vasgólem az 1. hydrafej irányába megy. Megtámadod az 1. hydrafejet. Felé döfsz jobb karmoddal. (464 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (184 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (233 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (171 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (169 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (176 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (174 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1348 sebzést okoztál, és 285 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 0/285, az ichini lélekvadász: 0/285, a szójer császár: 0/648, a vasgólem: 0/285.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 33% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy fókuszkristály, egy algainda, egy drágakõ, 361 arany és egy haszontalan vacak. A titánvaránusz táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 14,10) Északra mész tovább. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 15,10) Irány kelet! Megpillantasz egy mágikus idézõkört, szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (varázspontod maximális lett.)
(M 16,10) Tovább keletre! Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia próba 112-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 16,11) A következõ terem délre van, így arra mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy troll öregsámán (#750) [aura: IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás, manaformálás: 50, gyorsaság: 55.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy rothadás. Képtelen vagy gyógyulni! A titánvaránusz megközelíti a troll öregsámánt. A szójer császár megközelíti a troll öregsámánt. A vasgólem a troll öregsámán irányába megy. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. A szójer császár a troll öregsámánt támadja. A vasgólem a troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellõ egy méregfelhõ varázslatot. Megközelíted a troll öregsámánt. Ellenállsz a varázslatnak. A troll öregsámán 18 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A titánvaránusz 189 sebzést kap a méregfelhõtõl. A szójer császár sebzõdik 205 ép-t a méregfelhõtõl. A vasgólem sebzõdik 110 ép-t a méregfelhõtõl. A troll öregsámánt próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (231 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (178 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (255 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz bal mancsoddal. (173 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (177 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (177 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (166 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (170 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (189 ép-t sebeztél). A troll öregsámán holtan terül el.
[A csatában összesen 671 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 51/189, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 2/205, a vasgólem: 44/110.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Szolgáidnak is jut 18%. Összegyûjtöd a "kincset": egy pontosság itala, 127 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 16,12) A következõ terem délre van, így arra mész. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Nocsak, mit találtál! 16 elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 17,12) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy quwarg irányító (#756) [aura: 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es sebzõ méreg, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, imm.ktkt.méreg: 35, méregelnyelés: 50.], egy duophydra (#760) [aura: imm. méregre: 100, IQ: 50, savimmunitás: 10, 100-as sárkányforma.] és egy hydrafej (#761) [aura: egészség: 50, jéglehelet: 120, IQ: 50, bûz: 20.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A duophydra a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õsi immunitás! A duophydra a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sárkányforma! A quwarg irányító a vasgólem felé mozog. A hydrafej elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a duophydra irányába megy. A szójer császár a hydrafejet rohamozza. A vasgólem a quwarg irányítót rohamozza. A quwarg irányító és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem holtan terül el. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a duophydrát támadja. Regenerálsz (+29 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-62 ép). A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító megúszta! A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. A quwarg irányító megközelíti az ichini lélekvadászt. Megrohamozod az 1. hydrafejet. A quwarg irányító az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. Az 1. hydrafejet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (450 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. (175 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (223 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (172 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (176 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (162 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (166 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (176 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej hörögve elterül. A titánvaránusz a duophydrát támadja. Regenerálsz (+4 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-62 ép). A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz holtan terül el. Méreg: Az ichini lélekvadász 50 sebzést kap. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A quwarg irányító közelebb jön, hogy támadhasson. A duophydra feléd mozog. A 2. hydrafej közelebb jön, hogy támadhasson. A quwarg irányító téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Félrehajoltál. Harapni próbál. Mellé! Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a duophydrát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (424 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (159 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod megmarni. (237 ép-t sebeztél). A quwarg irányítót próbálod megsebezni. Odacsapsz bal mancsoddal. (138 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (155 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (136 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (145 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Lesújtasz jobb mancsoddal. (138 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (123 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A duophydra halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. hydrafej rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (102 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+69 ép)
*** 4. KÖR *** A quwarg irányító rád veti magát. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (450 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a quwarg irányítót. Rávágsz farkaddal. (162 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-25 ép) Paralizálod. Harapni próbálsz. (228 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-25 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. (164 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-25 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (167 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-25 ép) Rúgsz jobb lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Rávágsz jobb csápoddal. Elkerülte. Lesújtasz jobb mancsoddal. (160 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-25 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (165 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (191 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) A quwarg irányító holtan terül el. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 3103 sebzést okoztál, és 573 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 1/356, az ichini lélekvadász: 0/381, a szójer császár: 0/183, a vasgólem: 0/454.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+183%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az ellenállás ezüstcsizmája, egy vasdarab, 351 arany és 2 haszontalan vacak. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(M 17,13) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg, gyorsaság: 45, IQ: 30.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy Martian hatalma varázslatot. (-9 vp.) Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Az amorfeata közelebb jön, hogy támadhasson. Az amorfeata téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elhibázta. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az amorfeata 570 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az amorfeata rád veti magát. Támad fogával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Meglóbálva zúz bal csápjával. Nem talált. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. Az amorfeata 597 sebzést kap. (-21 vp.) Az amorfeata halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 874 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy amorfeata csáp, 140 arany és egy haszontalan vacak.
(M 17,14) A következõ terem délre van, így arra mész. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 18,14) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 7 adagot.
(M 19,14) Tovább keletre! Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 108-as küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
Visszatérsz szállásodra.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[64 TVP-t használtál fel, maradt még 2101.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 algainda, 7 haszontalan vacak, 1 pontosság itala, 16 elonotichlan, 1 vasdarab, 1 amorfeata csáp, 7 liánvirág.

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Végigmustrálod a kínálatot: Fairlight rubin fejpántja (#38014) 5525 ap, Fairlight gyöngysor nyaklánca (#38087) 2988 ap, Fairlight ezüst fülbevalója (#38157) 447 ap, Fairlight szamurájkardja (#38223) 4395 ap, Földanya kvazársisakja (#38883) 5163 ap, Fagyúr gránitpajzsa (#40668) 4011 ap, Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488 ap, Behemót fekete csizmája (#42972) 410 ap, Armageddon ametisztgyûrûje (#44433) 10901 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, gyantakés (#670) 220 ap, törpe varázsfejsze (#818) 330 ap, az erõ kékacél lándzsája (#1789) 2364 ap, az élet pokoli maszkja (#5150) 2958 ap, az élet rubin fejpántja (#5164) 2337 ap, az élet adamantitkardja (#5376) 3713 ap, a törpék rubin nyílpuskája (#6695) 3222 ap, a harcos rubin fejpántja (#7864) 2489 ap, a harcos lovagi nyílpuskája (#8044) 2568 ap, a gólem mágikus amulettje (#8405) 3136 ap, az óriás smaragd fülbevalója (#8915) 3125 ap, a tolvaj kvazárkardja (#9424) 2515 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a sebesség gyémántíja (#13430) 3165 ap, a harcmûvész aranymintás köpenye (#13744) 2478 ap, a harcmûvész legendás lándzsája (#13940) 3165 ap, a majom királyi csizmája (#14181) 3890 ap, a szívósság zafírtõre (#14810) 3136 ap, a szellemek zafírgyûrûje (#15185) 3136 ap, a sas kristálymaszkja (#15949) 2489 ap, a sas királyi csizmája (#15981) 3890 ap, az elefánt gyémántöve (#16475) 3125 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136 ap, a természet rubinsisakja (#16835) 3165 ap, a bérmágus királyi köntöse (#17361) 3890 ap, a bölcsesség aranymintás köpenye (#17794) 2478 ap, az energia zafír láncinge (#18591) 4105 ap, az energia rubinsisakja (#18635) 3165 ap, az energia királyi öve (#18726) 3878 ap, a kígyó kristálymaszkja (#19099) 2489 ap, a kígyó gyémántöve (#19175) 3125 ap, a sebezhetetlenség obszidián pajzsa (#19519) 2515 ap, a tökéletesség dalebgad csizmája (#21830) 2958 ap, a tökéletesség zafírgyûrûje (#21935) 2958 ap, a tökéletesség smaragdgyûrûje (#21936) 3475 ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965) 2947 ap, a tûz királyi pikkelyvértje (#22175) 2865 ap, a tûz pokoli maszkja (#22250) 2779 ap, a tûz vívómesteri tõre (#22459) 2185 ap, a jég hétmérföldes csizmája (#22729) 2185 ap, a jég zafír karkötõje (#22850) 2779 ap, a jég zafír fülbevalója (#22864) 2175 ap, a jég legendás lándzsája (#22940) 2808 ap, az enyészet gyémánt fejpántja (#23166) 3475 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, a villám dalebgad csizmája (#23630) 2779 ap, a méreg rubin lemezpáncélja (#23960) 3037 ap, a méreg királyi pikkelyvértje (#23975) 2865 ap, a méreg obszidián pajzsa (#24019) 2212 ap, a méreg rubinmaszkja (#24051) 3475 ap, a méreg rubin fejpántja (#24064) 2185 ap, a méreg smaragd fülbevalója (#24215) 2769 ap, a sün rubinpajzsa (#24920) 2808 ap, a sün gyémántöve (#25025) 2769 ap, a teknõs gyémántöve (#25475) 2769 ap, a teknõs királyi nyaklánca (#25491) 3494 ap, a szalamandra aranymintás köpenye (#25894) 2175 ap, a szalamandra imhalid köpenye (#25895) 2769 ap, a szalamandra zafírgyûrûje (#25985) 2779 ap, a yeti királyi köntöse (#26361) 3475 ap, a yeti gyémántíja (#26480) 2808 ap, a sav rubinpajzsa (#26720) 2808 ap, a sav zafír fejpántja (#26765) 2779 ap, a sav obszidián amulettje (#26854) 2185 ap, a sav gyémántszimbóluma (#26871) 3494 ap, az elektromosság királyi öve (#27276) 3463 ap, a légzés mesterlövész nyílpuskája (#27846) 3567 ap, az angyalok rubinpajzsa (#28070) 2808 ap, az angyalok kristálymaszkja (#28099) 2185 ap, az angyalok mágikus amulettje (#28205) 2779 ap, az angyalok smaragd fülbevalója (#28265) 2769 ap, az ellenállás zafír karkötõje (#28700) 2779 ap, a bûz obszidián mellvértje (#28954) 2344 ap, a bûz mithrilkardja (#29225) 2808 ap, a bûz kvazárlándzsája (#29241) 3505 ap, a sólyom imhalid köpenye (#29495) 2769 ap, a sólyom királyi köntöse (#29511) 3475 ap, a sólyom kékacél lándzsája (#29689) 2212 ap.
Automatikus eladás: Eladod a sav zafírtõrét 2106 aranyért. Eladod a káosz sötét köntösét 490 aranyért. Eladod az egészség smaragd fülbevalóját 2233 aranyért. Eladsz 1 Leah átlátszó köntösét 342 aranyért. Eladod az angyalok obszidián mellvértjét 1776 aranyért. Eladsz 1 legendás lándzsát 643 aranyért. Eladod a tökéletesség zafír fülbevalóját 1188 aranyért. Eladod az angyalok kvazárlándzsáját 2656 aranyért. Eladod a gepárd gyémánt nyakláncát 2389 aranyért. Eladod a regenerálódás királyi köntösét 2633 aranyért. Eladod a méreg nyársaló lándzsáját 506 aranyért. Eladsz 1 királyi láncinget 646 aranyért. Eladod a jég gyémánttõrét 2633 aranyért. Eladsz 1 zafír fülbevalót 498 aranyért. Eladod a regenerálódás zafír karkötõjét 2106 aranyért. Eladod a kígyó hétmérföldes csizmáját 1886 aranyért. Eladod a villám lovagi csizmáját 493 aranyért. Eladod az ellenállás ezüstcsizmáját 332 aranyért.

[be 30:] Visszamész a barlangodba. Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy krakolich, egy mimoid, egy nedonkutya, egy agglomerátor, egy halál sekrestyése, egy kisebb agyszívó, egy womath és egy elmanakh. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 476 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 4780 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy kyratid pók (#670) [aura: erõ: 40, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, méregelnyelés: 100, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg.], egy szkritter ölész (#552) [aura: 45-ös méretû 40-es szintû bal karom, 40-es roncsolás, 45-ös méretû 40-es szintû bal karom, 40-es roncsolás, méret: 850, méregelnyelés: 25.], egy jó árnymanó (#343) [aura: imm.ktkt.méreg: 15, 30-as sorvasztás, egészség: 14, 30-as éhínség.], egy fekete hólyag (#38) [aura: gyorsaság: 6, méret: 42, savlehelet: 9, vastag bõr: 2.], egy zöld nyálka (#8) [aura: bûz: 3, méret: 10, ügyesség: 3, savlehelet: 4.], egy nohnetár (#12) [aura: 1-es méretû 2-es szintû farok, erõ: 1, mérg. lehelet: 5, vastag bõr: 3.] és egy jégmedúza (#22) [aura: 1-es méretû 2-es szintû bal csáp, jéglehelet: 6, imm.mérg.gázra: 3, gyorsaság: 6.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A szkritter ölész 161 ép-t sebzõdik. A jó árnymanót védi rezisztanciája. A fekete hólyag 143 ép-t sebzõdik. A zöld nyálka sebzõdik 162 ép-t. A nohnetár sebzõdik 141 ép-t. A jégmedúza 150 sebzést kap. A fekete hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A kyratid pók 10 ép-t sebzõdik. A szkritter ölész 9 sebzést kap. A jó árnymanó 14 ép-t sebzõdik. A zöld nyálka sebzõdik 4 ép-t. A nohnetár sebzõdik 14 ép-t. A jégmedúza sebzõdik 8 ép-t. A zöld nyálka holtan terül el. A nohnetár holtan terül el. A jégmedúza kileheli lelkét. A jó árnymanó elmormol egy halál csókja varázslatot. Nem hat rád. A titánvaránusz ellenállt a varázslatnak. Az ichini lélekvadászt védi rezisztanciája. A szójer császár elkerülte a varázslatot. A vasgólem ellenáll a varázslatnak. A szkritter ölész a vasgólem irányába megy. A titánvaránusz megközelíti a jó árnymanót. A szójer császár elindul a kyratid pók felé. A kyratid pók a szójer császárt rohamozza. A vasgólem a szkritter ölész irányába megy. A szkritter ölész és a vasgólem egymással harcolnak. A titánvaránusz a jó árnymanót támadja. Tönkretette a gyorsaság rövid tõrét. A jó árnymanó megtántorodik. A jó árnymanó holtan terül el. A szójer császár és a kyratid pók egymással harcolnak. Regenerálsz (+48 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A szkritter ölész irányába mozogsz. A titánvaránusz a kyratid pókot rohamozza. Megtámadod a szkritter ölészt. Lecsapsz jobb karmoddal. (335 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (276 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A kyratid pókot próbálod megsebezni. Harapásra nyitod szádat. (231 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (169 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (198 ép-t sebeztél). A kyratid pók holtan terül el. A szkritter ölész kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1508 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 238/0, az ichini lélekvadász: 649/0, a szójer császár: 1/221, a vasgólem: 224/178.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 129% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy szkritter kitinpáncél, egy nohnetár gumó, egy nordkristály, 318 arany és 9 haszontalan vacak. A szójer császár táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A titánvaránusz táplálkozik. (+22% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+6% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 2086.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 lidércplazma, 1 szkritter kitinpáncél, 1 nohnetár gumó, 1 nordkristály, 9 haszontalan vacak.

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 260 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy csontdárda. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû bal csáp, 20-as rothasztás, auraészlelés: 15, 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás, vastag bõr: 25.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos 145 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 4. xenomorf harcos megúszta! Az 5. xenomorf harcos 153 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 153 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 6. xenomorf harcos és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A 4. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz paralizálódott. Az 1. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az Istencsászár arany fejpántját. Kudarcot vall. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Ostorként csattant farkával. Mellétrafált a balfácán. A 3. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 2. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos 155 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 140 ép-t. Támadod a 2. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. (318 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (263 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (345 ép-t sebeztél). Támadod az 1. xenomorf harcost. Lecsapsz bal mancsoddal. (237 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. A hasát célzod jobb lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb csápoddal. (258 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Ez mellément. Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A szójer császár és a 6. xenomorf harcos egymással harcolnak. A vasgólem csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az 5. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász paralizálódott. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 4. xenomorf harcost. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (304 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Tekergetve suhintasz farkaddal. (242 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (317 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz bal mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (247 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (241 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (259 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (262 ép-t sebeztél). A 3. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos holtan terül el. A vasgólem és az 5. xenomorf harcos egymással harcolnak. A vasgólem megtántorodik. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos a szójer császárt támadja. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár ledermed. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 5. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. (256 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (337 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (255 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (243 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 3643 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 476/66, az ichini lélekvadász: 746/636, a szójer császár: 319/813, a vasgólem: 290/957.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+303%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a légzés malachit fülbevalója, a titán vaspajzsa, egy vadászok itala, egy immunitás itala, 14 drágakõ, 8 xenópete és 347 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (48.68).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek egészség tulajdonsága 92 lett!
Ebben a körben +9 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 41813 sebzést okoztál, és 4012 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 83 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 2000 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2643 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint (39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (48.68). Ez a 889. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 103.34
[2] IQ: 100 (120) / 33.83
[3] ügyesség: 106 (125) / 28.57
[4] egészség: 92 (108) / 1.23
[5] mágia: 85 (103) / 15.66
[6] gyorsaság: 89 (120) / 52.02
[9] Méret/ép: 2001 (2375) / 2375
Min. méret: 855
Barlangméret: 1996
PONTJAID
Varázspont: 2921 / 2806
Képességpont: 175 / 82%
Hõsi pont: 42 (50)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8051 / 6512
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16937 (21)
Torzsz. gyõzelmek: 15162 (20)
Leölt torzszülött: 31332 (58)
Pszi csaták: 1270 (1)
Pszi gyõzelmek: 805 (1)
Ájulások száma: 1365 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 2.74
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 45 / 3.03 [47] zárnyitás: 44 / 3.72
[48] mászás: 36 / 35.61 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 14.69 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 34.43 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.17
[57] gyógynövények: 41 / 8.72 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.51
[60] pszi támadás: 55 (59) / 14.32 [61] pszi energia: 60 (63) / 1.80 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 63 / 7.15 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 8.43 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 44.57 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 11.54 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 48.50 [108] kontaktméreg: 85 (109) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 34 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 37.88 [114] sebzõ méreg: 42 (66) / 4  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 35.50 [117] kontaktméreg: 30 (54) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 34.08 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 16.19 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 30.48 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 25.65      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.95 [130] agyvihar: 40 (51) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 84.90 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 16.81
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.50 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 22.23 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.44 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 24.71 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.79
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 27.37
[27] kisebb gyógyítás: 42 (61) / 12.18 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 0.24 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 17.16 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 29 (40) / 9.32
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 20.29 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 62.20
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 6.66 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 2.70 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 23.14
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.76 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.87 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 196% 29 / 13.12 megsemmisült
[2] bohócmolad 1/1 206% 72% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 441/0 182% 200% 16 / 11.06 megsemmisült
[4] titánvaránusz 766/0 192% 200% 11 / 5.23 ájult
[5] ichini lélekvadász 530/0 190% 200% 12 / 6.24 ájult
[6] szójer császár 798/0 204% 200% 5 / 3.91 ájult
[7] vasgólem 1008/0 204% 200% 5 / 3.97 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #391 (889. forduló), #289 (889. forduló), #223 (889. forduló), #492 (888. forduló), #446 (889. forduló), #367 (889. forduló), #354 (887. forduló), #393 (887. forduló), #445 (887. forduló), #477 (889. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz dalebgad köpenye (#32199) 1 a káosz démoni lemezpáncélja (#12714) 1 a káosz díszes csizmája (#2934)
1 a káosz fekete köpenye (#4749) 1 a káosz furcsa sisakja (#10089) 1 a káosz hercegi láncinge (#23994)
1 a káosz híveinek pajzsa (#13224) 1 a káosz irtózatos pikkelyvértje (#25779) 1 a káosz mágusának pikkelyvértje (#18579)
1 a káosz mesterének maszkja (#17754) 1 a káosz ragyogó köntöse (#8364) 1 a káosz rémületes köntöse (#15564)
1 a káosz rettenetes pajzsa (#25374) 1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769) 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949)
1 a siker karvédõje (#712) 1 a titán vaspajzsa (#5563) * 1 avatár karvédõ (#826)
1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187) * 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760)
1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716)
1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 gigászok pajzsa (#844) 7 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 37 quwarg hátdísz (#906) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
13 xenóbõr csizma (#794) 11 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) 1 a káosz dalebgad szimbóluma (#32274) 1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094)
1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139) 1 a káosz harmadik fülbevalója (#21969) 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619)
1 a káosz túlvilági nyaklánca (#16044) 1 a káosz tûzarany amulettje (#23709) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a légzés malachit fülbevalója (#27809) 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti rubingyûrûje (#26437)
28145 arany (#1) 30 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791)
* 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 46 orgling fétis (#269) 4 roxati üvegszem (#580)
2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620)
69 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
11 arany relikformázó (#734) 739 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 130 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
8 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
3 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina relikformázó (#735)
5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449)
1 Quirinulis hatalma (#887) 47 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863)
32 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862)
34 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789)
20 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916)
1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926) 15 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) 1 a káosz különös lándzsája (#2694) 1 a káosz ragyogó íja (#8484)
1 a káosz rút nyílpuskája (#1749) 98 csontdárda (#915) 6 ében tündekard (#132)
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
17 roncsoló íj (#636) 11 szilmill tõr (#314) 2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
240 elfu moha (#33) 26 hatalom bíbor itala (#77) 1 immunitás itala (#71)
313 mézfû (#29) 7 õsmágus szájvize (#69) 575 sárkányvirág (#32)
66 szemani gomba (#36) 557 tejfonál (#28) 432 tokin kaktusz (#40)
206 üvegcse (#14) 1 vadászok itala (#92)

Egyéb kacatok
30 duzzadt xenópete (#479) 117 eruacidus serte (#882) 142 ghouesdrum (#907)
8 óriási xenópete (#480) 26 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a légzés malachit fülbevalója (#27809), 4 ében tündekard (#132), 1 a titán vaspajzsa (#5563), 1 törpe varázsfejsze (#818), 252 arany (#1), 1 vadászok itala (#92), 1 fókuszkristály (#897), 3 duzzadt xenópete (#479), 2 sárkányvirág (#32), 1 immunitás itala (#71), 1 csontdárda (#915), 2 roncsoló íj (#636), 1 a káosz rettenetes pajzsa (#25374), 1 a káosz démoni lemezpáncélja (#12714), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 a káosz harmadik fülbevalója (#21969), 1 roxati üvegszem (#580), 1 a káosz rút nyílpuskája (#1749), 1 fekete gyógyital (#98), 1 kék manaital (#75), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 1 bolondok itala (#95), 1 pontosság itala (#72), 2 fulkcin (#45), 16 elonotichlan (#31), 2 fekete spárga (#47), 2 mátekel gomba (#21), 7 liánvirág (#24), 2 velparaj (#35), 1 bajnokok itala (#62), 2 xita uborka (#39), 1 lordok itala (#90), 1 nordkristály (#146), 1 redellin szerv (#879), 1 nohnetár gumó (#212), 3 zöld amõba nyálka (#864), 1 algainda (#900), 1 szkritter kitinpáncél (#467), 1 astacuidus kitin (#924), 1 vasdarab (#642), 1 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 amorfeata csáp (#876), 1 kheutixisz esszencia (#902), 1 féregpete (#899), 1 lidércplazma (#816), 28 haszontalan vacak (#650).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3 ghouesdrum (#907), 2 eruacidus serte (#882), 7 óriási xenópete (#480), 3 xenópete (#278), 1 a káosz sötét köntöse (#10614), 1 pszi kõ (#277), 1 Leah átlátszó köntöse (#39852), 1 antiõskõ (#206).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
84 arany gyógyital (#101) 105 arany manaital (#102) 49 bajnokok itala (#62)
60 berserker ital (#104) 46 bolondok itala (#95) 55 bosszantás itala (#81)
91 csapdaészlelés itala (#65) 620 csótányláb (#25) 651 ehorapin (#44)
534 elemi gomba (#46) 128 elemi immunitás itala (#97) 556 elonotichlan (#31)
65 energiaital (#82) 50 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
145 fekete gyógyital (#98) 607 fekete spárga (#47) 625 féregtüske (#42)
3 fertõzött álomital (#120) 57 fiatalság itala (#96) 623 fulkcin (#45)
140 gránitbõr itala (#110) 711 gyilkos boróka (#27) 12745 haszontalan vacak (#650)
36 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 46 kalmárok itala (#66)
43 kék manaital (#75) 43 kihívás itala (#68) 43 kincskeresés itala (#64)
708 liánvirág (#24) 70 lila manaital (#83) 130 lordok itala (#90)
3 machiaparazita (#119) 197 mágiaellenállás (#76) 734 mátekel gomba (#21)
205 mélységi vadrózsa (#873) 138 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
648 mitulen fû (#20) 564 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
649 muskil (#37) 62 narancs gyógyital (#80) 545 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 42 óriásnövés itala (#60)
436 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 629 parafû (#41)
64 pontosság itala (#72) 731 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 39 sárga gyógyital (#61) 97 sebezhetetlenség itala (#93)
680 sötét mák (#23) 265 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
108 titánok itala (#100) 101 vadászok itala (#92) 100 vasdarab (#642)
53 védelem itala (#59) 114 védõolaj (#99) 707 velparaj (#35)
664 waarkin (#38) 588 winropu moha (#22) 630 xita uborka (#39)
52 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
14 a halál bére (#679) 130 algainda (#900) 837 alligátor fog (#901)
87 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
165 astacuidus kitin (#924) 155 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
9 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
10 bronz korong (#297) 70 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 8 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
118 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 10 fókuszrubin (#337)
82 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 38 húsevõ bibe (#151) 21 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 4 káoszkígyó pikkely (#230)
145 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
109 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 27 lidércplazma (#816) 34 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 395 mammut agyar (#861) 12 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
95 nohnetár gumó (#212) 13 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1313 õsi relikvia (#17) 5 õspók pete (#331) 8 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 393 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 9 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 5 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293) 12 szkritter kitinpáncél (#467)
9 szójer csáprágó (#231) 6 szuvas cápafog (#416) 180 tetrabitin (#834)
34 tõzeg (#468) 105 tricix pete (#565) 149 troglodita pikkely (#677)
76 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 118 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 61 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.