703. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. szept. 2. 15h:23'
EZ A 708. JÁTÉKHETED, 704. FORDULÓD
709. játékheted kezdete: szept. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [479,36] koordinátán.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1506 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+539 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 130 TVP-re váltod. Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 3 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]
Szupersebesen mormolsz. [-93 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1030.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-98 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-95 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-121 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy varázsvédő varázs varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Varázslataidat mostantól rúna védi. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-119 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 3 VP-t.]

hu 1489 1323 1325 hulladék: 1489 1323 1325
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nemesi vívópalástot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku vállvédőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

hu 1382 hulladék: 1382
Hulladék, ezért nem gyűjtesz anguaxin váladékot. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

bb 313 1480 1461 beraksz a bankba a 313. tárgyat (1480 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 gyógykenőcsöt. Beraksz a bank széfjébe 2 titanitdukátot. Beraksz a bank széfjébe 14 teriád kobakot. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

h 341 1416 3 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 6000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

h 341 1416 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 4000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

a 1253 5726 15 átadod az 1253. tárgyat az 5726. kalandozónak (15 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 15 csillezsályalevelet Lord Raver részére. [5 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 9 VP-t.]

aa 1502 1380 1287 átadod az 1502. tárgyat az 1380. tárgyat az 1287. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 robbanó golyóbist Lord Raver részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 3 mérg. teriád nyílat Lord Raver részére. Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 10 teriád nyílvesszőt Lord Raver részére. [15 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 27 VP-t.]

aa 198 383 377 átadod a 198. tárgyat a 383. tárgyat a 377. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. [-2 TU.] Ok, sikeresen átadtál 30 trikornis szarvat Lord Raver részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 moa üveggömböt Lord Raver részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 2 moa smaragdot Lord Raver részére. [15 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 27 VP-t.]

fkt 1436 felt. készítesz az 1436. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

kf 1212 1037 824 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1037. tárggyal a 824. tárgyat
Leveszed az ősi nyakláncot, majd a nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Leveszed a ryuku kalózkalapot, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Lecsatolod az arany sárkányvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

kf 1043 kézbeveszed/felveszed az 1043. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

ftv 344 807 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 807. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

kre 2 36 6 kreálsz a 2. tárggyal a 36. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 fáklyát. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 3 VP-t.]

vv 382 185 275 elmormolod a 382. varázslatot a 185. varázslatot a 275. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-166 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-101 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+133 varázspont) [-89 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 3 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1003.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1043.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 1656 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1154 504 használod az 1154. tárgyat az 504. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 9 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: anguaxin váladék (494,66)-> (14 ap), nemesi vívópalást (kudarc), ryuku nyaklánc (494,62)-> (120 ap), ryuku vállvédő (494,66)-> (220 ap), összesen 354 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 10 VP-t.]

hh 1253 937 1554 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1554. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +315 max. életerő, +315 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 10 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi raaba-főzetet. Már érzed is a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 1 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ryuku ősszellem az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 4001-4400.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (218 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku ősszellem jobb lábát. (12 támadással 2022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 352 életpontot vesztettél. Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (5 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (494,66)-> 31 arany, -2 ÉP] 34680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3822, sebződés: 1142, gyógyulás: 583, összesen: -559 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [26 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 46 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 9 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a dűnelord testét. (4 támadással 672 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével megcsapod a dűnelord fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A dűnelord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 7139 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP}

[-146 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 9 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a teknőstojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös ryuku ostromteknős. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ostromteknős farkát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvágod a ryuku ostromteknős testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A ryuku ostromteknős feléd rúg, de nem talál el. A ryuku ostromteknős farkával melletted a levegőbe suhint. A ryuku ostromteknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1435 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 45 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (12 támadással 1363 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy aranytű és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1535, sebződés: 97, gyógyulás: 6, összesen: -91 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 18 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[455,7] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték.

Körbevizsgálódsz. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Sokan nem értik, miért üvöltenek az orkok harc közben időnként olyan furcsán. TE azonban tudod. Mire berekedsz, sebeid állapota látványosan javul. (+1086 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.)
[54 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 97 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {max. életpontja: 3401-5900.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (78 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza testét. (12 támadással 1709 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmassza testét. (9 támadással 486 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 327 életpontot vesztettél. Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza testét. (9 támadással 1270 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Az óriásmassza többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 326 életpontot vesztettél. Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] 16831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3744, sebződés: 1928, gyógyulás: 245, összesen: -1683 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy mesés moa gyöngy! Van itt még valami! Egy mesés moa katalizátor! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 27 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 916.]
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+1511 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 13 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 25, gyógyulás: 6, összesen: -19 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 18 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[454,7] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem jön feléd. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem jobb lábát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem jobb lábát. (12 támadással 2013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal lábát. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor súrolod a teriád őrgólem bal lábát. (2 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád őrgólem bal karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3750, sebződés: 582, gyógyulás: 515, összesen: -67 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete immunitáskő. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (176 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád harcos jobb karját. (12 támadással 2065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád harcos jobb lábát. (7 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 34010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4625, sebződés: 559, gyógyulás: 566, összesen: +7 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász jön feléd. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 545 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász farkát. (12 támadással 2059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teriád íjász testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a teriád íjász izmos karját. (3 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád íjász testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző, 1 teriád méreg és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3549, sebződés: 804, gyógyulás: 477, összesen: -327 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta jön feléd. {szintje: 59.} {max. életpontja: 5130-5629.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta bal karját. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta farkát. (12 támadással 2007 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád nekromanta testét. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 62 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta jobb oldalát. (11 támadással 1793 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád nekromanta bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5149, sebződés: 710, gyógyulás: 106, összesen: -604 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy teriád fétis, egy teriád nyílvessző és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+1186 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). (Önanalízis: +11% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívői építették.

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő).

(Továbbmész...) [453,7] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Komposzttá sorvadsz (-107 életerő).

(Továbbmész...) [452,6] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát.

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1863 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1035 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [181 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 325 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 924 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 93, gyógyulás: 7, összesen: -86 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 18 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[451,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 552 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász jobb vállát. (12 támadással 2009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász testét. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a teriád íjász bal lábát. (4 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a teriád íjász fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző, 1 mérg. teriád nyíl, 1 teriád méreg és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3582, sebződés: 897, gyógyulás: 506, összesen: -391 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Hamarosan megjelenik egy újabb ellenfél. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 219 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1199 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb karját. (9 támadással 419 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény idődet lopja (-13 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-59 varázspont.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet bal oldalát. (12 támadással 1229 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény idődet lopja (-19 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 20707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3377, sebződés: 168, gyógyulás: 27, összesen: -141 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 227 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1199 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a féregtenyészet testét. (9 támadással 412 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény idődet lopja (-13 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-16 varázspont.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1228 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 389 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Lovagi karddal megkarcolod a féregtenyészet fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a féregtenyészet testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 23440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3911, sebződés: 312, gyógyulás: 46, összesen: -266 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő intéz feléd kihívást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5815-6154.}

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád törzsfő testét. (12 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád törzsfő fejét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 91 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 151 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 2034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a teriád törzsfő fejét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 111 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 151 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 35642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5163, sebződés: 1135, gyógyulás: 751, összesen: -384 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kvazár sisak [kvazár sisak ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku harmatgyűjtő, egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP] és egy kőszem. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Hirtelen elkezdesz körbeforogni. Pár perc múlva, amikor már kellőképpen elszédültél ahhoz, hogy elhidd magadról, hogy képes vagy átstrukturálni sejtállományodat, hozzálátsz a művelethez. Amikor magadhoz térsz, csodálkozva veszed észre, hogy sebeid nagy része begyógyult. (+1511 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +11% felderítés.)
Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy szánalmas pondró orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Látsz egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié.

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egyszercsak megpillantod egy barna, rövid hajú, barna szemű alakváltó férfi táborát. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr lényének egy jelentős része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy fűzött kagylósort, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai rubinmedált, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {max. varázspontja: 8729; max. pszije: 2950.} Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Összeakadsz Skinheaddel. Sheran földi és égi helytartója. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mentori gyűrűt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy virág szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.} Érzékeled auráját: semleges jellemű az alávaló. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-113 életerő). Találsz néhány eldobott tárgyat: 96 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [450,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+5.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Shiva Shavti hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt. Észreveszel egy csillagbozótost. Felfedeztél egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy smaragd griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 180 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff farkát. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (246 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a smaragd griff bal első lábát. (12 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a smaragd griff fénylő testét. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A smaragd griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3199, sebződés: 767, gyógyulás: 409, összesen: -358 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-113 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1863 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [172 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 309 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Óriási, ekkorát még sosem láttál! {szintje: 48.} {védettsége: 127 szúró, 104 vágó, 104 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 292 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-85 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 56 aranyad. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-54 életerő.) A dolgot még 54 aranyad bánja. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az óriásmassza testét. (12 támadással 2030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza bal oldalát. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-74 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 30 aranyad. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-106 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 60 aranyad is. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az óriásmassza testét. (11 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 83 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A dolgot még 47 aranyad bánja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-58 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 26 aranyad.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-444 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 óndarabot. [óndarab ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 21026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4862, sebződés: 2378, gyógyulás: 809, összesen: -1569 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés réz masszariasztó! [réz masszariasztó ládikóba-> (450,19)-> 8 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa smaragd! Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 27 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 430.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 450.]
Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+2184 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 1 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1695 varázspont, -3391 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 449.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+2184 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Végre hosszas kutatás után sikerült találnod egy blaszterpók-hálót. Miután a pókot sikerült kilakoltatnod, a hálót óvatosan az arcodra rakod. A bőröd azonnal bizseregni kezd, majd ez az érzés lassan szétfut a testeden. Amikor már a bal lábad kisujja is bizsereg, hirtelen letéped a hálót és csinálsz húsz gyors fejkörzést. A szédülés elmúltával jelentős javulást érzel. (+1278 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [41 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 73 VP-t.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 439 69 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), barátság szent tüze (#484), smaragd griff (#853), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár, egy alakváltó férfi, Skinhead (4988. kalandozó)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Tharr oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), zafír sárkány (#329)
(453,7) Dornodon oltár
(454,7) teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), Chara-din oltár
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, óriásmassza (#840), zafír sárkány (#329)

[439,69] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[438,68] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz készül a lemészárlásodra. {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz jobb lábát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 15 életpontot sebződik. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 567 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz bal oldalát. (12 támadással 1982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (27 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (18 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku kalóz fejét. (11 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku kalóz nyakát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (12 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 hajóács szerszám. 24959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5171, sebződés: 1003, gyógyulás: 665, összesen: -338 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1907 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 131 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2016 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (4 támadással 290 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-18 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4340, sebződés: 528, gyógyulás: 113, összesen: -415 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 797 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír jobb lábát. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az esszenciavámpír bal lábát. (12 támadással 2059 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod az esszenciavámpír jobb karját. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 vámpírfogat. 27155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3729, sebződés: 321, gyógyulás: 57, összesen: -264 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. {szintje: 54.} {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.} [védettséged: 100]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal megdöfködöd a méretes oktopusz testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 189 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Triton szigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Triton szigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz bal oldalát. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 154 életpontot sebeztél. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 797 életpontot vesztettél.
Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 24945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 1851, gyógyulás: 216, összesen: -1635 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 10 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (494,66)-> 22 arany, -2 ÉP], egy papagájsíp és egy teriád kard (ld. enc.). Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+2184 életerő.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-104 életerő). Megtörténik az elkerülhetetlen: egy hullám elsöpri a hajódat, s ez a rozoga bárkának már az utolsó csapás. Recsegve törnek a fedélzetlécek miközben az egész tákolmány az oldalára fordul. Miközben hőn szeretett hajód merülni kezd, tested teljesen belegabolyodik a vitorlavászonba. Nem menekülhetsz. Füled zúgni kezd a hirtelen merüléstől, tüdőd megtelik vízzel, szemeid kidüllednek, de már nem látsz velük. Vége... Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [80 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 144 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1736 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 36 VP-t.]
Úgy tűnik, hogy sem varázslat, sem deus ex machina, sőt még más sem mentett meg attól, hogy vízbefúlj: még mindig a nyílt tengeren lubickolsz! Elképedve nyeled a vizet, most mi lesz? Próbálsz lebegni, minél kevesebb energia befektetésével a víz felszínén maradni. Mikor ezt megunod, az úszás mellett döntesz, találomra elindulsz valamelyik irányba. Karcsapásaid fokozatosan lassulnak, lomhábbak lesznek, végül már alig vonszolod magad. Az kellene még, hogy most csapjon le rád valami az égből vagy a mélyből! Hosszú idő telik el, mire a partra érsz. Első dolgod, hogy hanyatt vágódj, s pihenj kicsit. Talán el is bóbiskolsz. Csak amikor újra sikerül magadhoz térned, nézel körül, hol is vagy. Aztán ideje továbbindulni, s behozni a kiesett időt. [50 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 90 VP-t.]

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,68) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(439,69) Raia oltár

[438,69] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban.

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1736 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 1 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 224.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Ezen a mezőn nincs olyan tereptárgy, ami miatt a varázslatot használni lenne érdemes!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Alaposan körbevizsgálódsz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. (Önanalízis: +40% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 126 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-51 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED



[443,64] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia híveié. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 144.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[444,63] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rizsföldet. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.


(Továbbmész...) [445,62] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy legendás godzilla közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 58.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a legendás godzilla testét. (12 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a legendás godzilla testét. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. A legendás godzilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A legendás godzilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 150 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a legendás godzilla nyakát. (12 támadással 1960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a legendás godzilla bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. A legendás godzilla összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5341, sebződés: 1730, gyógyulás: 891, összesen: -839 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze nyugatra látsz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) A tenger túl mély, örvényekkel teli. Bármennyire jó úszó is vagy, az életeddel játszanál, ha továbbúsznál befelé. Inkább visszafordulsz. [18 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 32 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
Túlságosan nagyok a hullámok előtted. Nem úsznád meg ép bőrrel a velük való találkozást. A visszafordulás mellett döntesz.

(Továbbmész...) Megfutamodsz az előtted összecsapó hullámok elől, arra továbbmenni életveszélyes lenne. Inkább visszafordulsz. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

ek 503 479 36 t. energia kisütése: 503 479 36
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(443,64) Raia oltár
(444,63) rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Tharr oltár
(445,62) legendás godzillák (#900), nekrofun (#173)

[479,36] A homokos part mögötted marad, és hamarosan egy sűrű erdő fái közt barangolsz. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem testét. (12 támadással 2056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád őrgólem fejét. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a teriád őrgólem bal karját. (4 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád őrgólem fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
19446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3674, sebződés: 507, gyógyulás: 547, összesen: +40 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (494,66)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 509 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád íjász testét. (12 támadással 1977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a teriád íjász farkát. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád íjász, épp csak megsuhint. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász testét. (4 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád íjász testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) A teriád íjász farkával a kezedre csap. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3579, sebződés: 648, gyógyulás: 465, összesen: -183 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {támadása: 140.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem bal vállát. (12 támadással 1943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád őrgólem bal karját. (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád őrgólem testét. (6 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
19446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3866, sebződés: 557, gyógyulás: 578, összesen: +21 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 1965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 98 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 151 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 36423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5431, sebződés: 852, gyógyulás: 653, összesen: -199 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy értépő sarkantyú, egy teriád kobak és egy ryuku harmatgyűjtő. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Az óriás kushadó egér elfogása nem egyszerű feladat. Szerencsédre egy éhes ragadozó már megtette helyetted. Megvizsgálod a maradványokat, majd óvatosan kiszeded bajszának szálait. Összemorzsolod két kővel, majd egy hatalmas szippantással belélegzed a port. Örömmel tapasztalod, hogy gyógyító tudományod most sem hagyott cserben. (+1221 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). (Önanalízis: +11% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-1 TU.] [145 pontot használtál fel, van még -19. Kapsz 261 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -25. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-315 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 9, 14.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a dűnelord. Egy kaját fal föl a felcsermanó. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -25 pontod maradt, ebből a következő körre -25 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 755 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI GYORSÍTÁS III. (520. TUDATI KÉPESSÉG)
A harcban közvetlenül használható tudati képességek leghasznosabbika a felsőfokú tudati gyorsítás, ehhez kétség sem férhet. Mind a mágusok, mind a mentalisták, de még a harcművész mesterek is irigyen bámulnak látva ezt a fürgeséget, melyet az ő tudásukkal nem lehet megmagyarázni. Bizony, ezt a trükköt nem tanítják egyik mágustoronyban, vagy kolostorban sem! Talán a tudati gyorsítás emelte az egykor volt lovagrendek felkent lovagjait olyan hatékony fegyverforgatókká? Valami köze biztos volt a nimbuszukhoz, ez biztos. Mostantól vadi új képességed segítségével szinte követhetetlenül forgatod jobbkezes fegyvered. [Ez azt jelenti, hogy az eddig megszokottnál eggyel több támadást adhatsz le vele. A képesség hatása permanens, energia kisütést nem igényel.]

TERIÁD KARD (1284. TÁRGY)
Ez a kard picinynek tűnik, ha egy hatalmas testű teriád birtokában látod, ha viszont te veszed a kezedbe, megállapíthatod, hogy a teriád kard semmivel sem kisebb a közönséges kardoknál. Sőt! A mágikus sebzésű vágófegyver forgatásához legalább 35-ös szintű vágófegyver szakértelem szükségeltetik. Sebzése 6D6+12, és ha ezzel harcolsz +6 támadást is kapsz.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 704. fordulód.

Erő: 88 (108) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 84 (109) Támadás: 117 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 88 (110) Védekezés: 163 (174) Menekülés: 30 % Életkor: 54/102 év
Egészség: 74 (102) Életpont: 3158/3158 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 21
Szerencse: 85 (142) Varázspont: 3674/2047 Pénz: 27174 arany Kép. pont: 64
Tudatpont: 99/88 Pszi pont: 1649/2743 Halhatatlanság: 44 % EFejl: 30
Eddig összesen 11285 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 582273 TP-t kaptál. Jelenleg 109110435 TP-d van. A következő szinthez még 6889565 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, ködsárkány, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9987 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/46 (+3%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 68/77 (+9%) ütőfegyverek: 38/25 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/96 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (160%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/48 (+11%) 2. nyomkövetés: 128/53 (+38%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/97 5. hajózás: 24/82 (+8%) 6. csapdakészítés: 48/38 (+6%)
7. csapdaészlelés: 36/48 8. gyógyítás: 183/18 (+180%) 9. titkosírás: 14/6 (+22%)
10. felderítés: 50/1 (+86%) 11. szörnyidomítás: 30/69 12. taumaturgia: 307/96 (+90%)
13. szerencsejáték: 9/66 14. versengés: 25/73 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 78/19 17. pszi: 154/21 (+6%) 18. zárnyitás: 59/68
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 15/46 (+38%) 21. bányászat: 49/56
22. úszás: 28/13 (+6%) 23. főzés: 16/62 (+10%) 24. őstaumaturgia: 42/74
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 213
2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 70% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
9375. szövetség (#9375)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +86 vp 92 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
gyilkos ösztönök (#298) Pörhemór köre (#205) (174,1,2) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsszem (#184) varázsenergia (#161) varázsvédő varázs (#370)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
ősjég (#311), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894)
ryuku átokvarázs (#280) >> massza (#217) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld ekinda (#907) ryuku átokvarázs (#280) >> bundás yeti (#912)
agybénítás II (#246) >> arhomad varangy (#908) agybénítás III (#302) >> arachnid sámán (#910)
agybénítás III (#302) >> tarajos khazdar (#913) ryuku átokvarázs (#280) >> álomosztó őrszellem (#7014)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820)
ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt draklen (#819) ryuku átokvarázs (#280) >> teriád törzsfő (#805)
ryuku átokvarázs (#280) >> teriád harcos (#804) agybénítás III (#302) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944)
tompítás (#40) >> massza (#217) tompítás (#40) >> kaotikus ősvégzet (#894)
fehér glóbusz (#47) >> bundás yeti (#912) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) mentális tükör (#306) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> teriád főmágus (#808)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 anguaxin váladék (#1382) 6 azúrharmat (#1161) 10 csillezsályalevél (#1253)
2 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122)
2 ezüstdarab (#326) 1 fűszerkeverék (#1170) 8 gyógykenőcs (#313)
5 halálfejes zászló (#1416) 1 halcsont (#390) 8 isteni könnycsepp (#260)
20 kaja (#2) 4 katonai kötszer (#1508) 2 mérg. teriád nyíl (#1380)
1 moa smaragd (#377) 1 moa üveggömb (#383) 1 mutáns csont (#331)
1 nemesi vívópalást (#1489) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
1 remák szív (#264) 1 robbanó golyóbis (#1502) 1 ryuku nyaklánc (#1325)
2 ryuku vállvédő (#1323) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 teknőstojás (#1514)
10 teriád kobak (#1461) 6 teriád nyílvessző (#1287) 2 titanitdukát (#1480)
30 trikornis szarv (#198) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
31 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10630 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 értépő sarkantyú (#1482)
2 fáklya (#36) 1 fekete immunitáskő (#1362) 2 fűszertartó (#210)
1 hajóács szerszám (#1475) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kék orchidea (#68) 1 kőszem (#304) 1 moa gyöngy (#378)
1 moa katalizátor (#386) 1 papagájsíp (#1415) 2 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
5 sáfránypor (#211) 13 sárkánypikkely (#292) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád kard (#1284) 2 teriád méreg (#1379) 2 vámpírfog (#1221)
5 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152)


Üzenet küldése a karakternek