444. forduló, 461. forduló, Lord Vader összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 4. 12h:13'
EZ A 575. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
576. játékheted kezdete: dec. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3554
SZÁMLA : XXXX

LORD VADER KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [242,69] koordinátán.
Az aranytermő erszény 60 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+11 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1380 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+299 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy harcos hárpia nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 598 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal többször eltalálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 54 életpontot vesztettél. Olimpikonnal megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a harcos hárpia testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 53 életpontot vesztettél. A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 17 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 17 arany, -2 ÉP] 11075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 518, gyógyulás: 348, összesen: -170 ÉP}

(Önanalízis: +25% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 793.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 791.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 789.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-31 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 3. KP: elmormolod a 76. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-31 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 783.]

* 4. KP: használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 777.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 776.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 775.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 227. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769.]

* 6. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 843. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 769.]
A füledre akasztod a hókeresztet. [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

kb 213 10 kiveszel a bankból a 213. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 xirnox szivet. [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +667 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 769.]

kt 284 5 elkészíted a 284. tárgyat (5 darabot)
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Legyártottál 5 sötét italt. Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 744.]

tno 1 12 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

tf 3 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

a 1253 3170 4 átadod az 1253. tárgyat a 3170. kalandozónak (4 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 4 csillezsályalevelet Szürke részére. [5 pontot használtál fel, van még 739.]

hh 1133 1269 1534 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 718.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 724.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő!

Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Marokra fogva a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő fejét. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszúrod a quwarg királynő testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1483 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén jobb vállát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöföd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2389 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 683.]

vv 57 178 296 elmormolod az 57. varázslatot a 178. varázslatot a 296. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 679.]

vv 161 192 209 elmormolod a 161. varázslatot a 192. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 65 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 657, sebződés: 81, gyógyulás: 170, összesen: +89 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 667.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[243,69] Továbbra is síkságon vagy. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Látsz egy márványtornyot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A korinthai amőba csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 607 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a korinthai amőba testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A korinthai amőba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Olimpikonnal megkarcolod a korinthai amőba testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a korinthai amőba testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A korinthai amőba szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 korinthai talizmán. 9679 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1459, sebződés: 249, gyógyulás: 260, összesen: +11 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy fekélyes hernyó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A fekélyes hernyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal megdöfködöd a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fekélyes hernyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal többször eltalálod a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
10915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 307, gyógyulás: 520, összesen: +213 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [244,69] Továbbra is síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +11% mászás.) Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 577 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra rohansz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal jól megszurkálod a szellemdarázs testét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyű sebek nyílnak bal combodon és csípődön. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
8756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 563, gyógyulás: 275, összesen: -288 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan házőrző jobb első lábát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
11910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2015, sebződés: 869, gyógyulás: 616, összesen: -253 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 612 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr testét. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a tleikan hadúr bal lábát. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal többször eltalálod a tleikan hadúr testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 496, gyógyulás: 102, összesen: -394 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 varázskövet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy hájas okerón. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 594 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a hájas okerón testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Olimpikonnal többször eltalálod a hájas okerón testét. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a hájas okerón testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
9956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1632, sebződés: 0, gyógyulás: 264, összesen: +264 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [244,70] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun éjhozó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 561 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (38 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a bo'adhun éjhozó jobb karját. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 242 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal többször eltalálod a bo'adhun éjhozó nyakát. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a bo'adhun éjhozó fejét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 134 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 572, gyógyulás: 265, összesen: -307 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +633 életerő.) Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [88 pontot használtál fel, van még 579.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske jobb vállát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 59 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 76, gyógyulás: 167, összesen: +91 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 569.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[245,71] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy harcos hárpia került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 554 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a harcos hárpia bal karját. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 60 életpontot vesztettél. Olimpikonnal megdöfködöd a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a harcos hárpia bal karját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A lény huhog! 60 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 16 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] 11032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 509, gyógyulás: 348, összesen: -161 ÉP}

Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [245,72] Még mindig füves síkságon vagy. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy hájas okerón. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 604 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a hájas okerón hájas derekát. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a hájas okerón testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Olimpikonnal jól megszurkálod a hájas okerón bal első lábát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a hájas okerón testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
9974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 0, gyógyulás: 261, összesen: +261 ÉP}

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [244,73] Síkság, továbbra is csak síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Drofo előtt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +11% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 559 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 11 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor testét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az elemi pulzátor fejét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 8435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 162, gyógyulás: 199, összesen: +37 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bűvölő egyik csápját. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a kreiton bűvölő nyakát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). Olimpikonnal jól megszurkálod a kreiton bűvölő jobb oldalát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a kreiton bűvölő fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A lény idődet lopja (-9 TVP). A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
11594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 445, gyógyulás: 503, összesen: +58 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 859 életpontot sebeztél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (48 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a tleikan behemót testét. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tleikan behemót testét. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Olimpikonnal jól megszurkálod a tleikan behemót jobb első lábát. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan behemót testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Hatalmas mancsaival a tleikan behemót lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
12050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 622, gyógyulás: 386, összesen: -236 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 150 arany, -2 ÉP] Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fekélyes hernyó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva az Olimpikont a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal jól megszurkálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal megdöfködöd a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A fekélyes hernyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
10891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1882, sebződés: 517, gyógyulás: 562, összesen: +45 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) [78 pontot használtál fel, van még 448.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az aranyfecske testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 59 életpontot vesztettél. Olimpikonnal épp hogy megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 56 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 146, gyógyulás: 195, összesen: +49 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 438.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+523 varázspont, -1047 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1014 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]

v 198 233 109 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(242,69) harcos hárpiák (#485), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), aranyfecske (#283)
(243,69) márványtorony (#175), 41. jellempróba, korinthai amőba (#420), fekélyes hernyó (#489)
(244,69) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 33. jellempróba, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), hájas okerón (#462)
(244,70) bo'adhun éjhozók (#468), 21. jellempróba, aranyfecske (#283)
(244,73) ősi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 24. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), fekélyes hernyó (#489), aranyfecske (#283)
(245,71) harcos hárpia (#485), 26. jellempróba
(245,72) 30. jellempróba, Tharr oltár, hájas okerónok (#462)

[233,109] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +11% mászás.) Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 568 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A szellemdarázs kegyetlen csapásokat osztogat a farkával. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal megdöfködöd a szellemdarázs testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a szellemdarázs testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
8818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1456, sebződés: 489, gyógyulás: 328, összesen: -161 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Megbabonázva, minden teketória nélkül átnyújtod a birtokodban levő 1 mandibulakaszát. Hirtelen félelem lesz rajtad úrrá: hogy mertél szembeszegülni egy ilyen csodálatos teremtménnyel?

Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 383.]

hh 892 305 305 használod a 892. tárgyat a 305. tárgyat a 305. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 382.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 381.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 380.]

m 8 1 4 mozogsz északra, északkeletre, délre
[233,108] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy harcos hárpia. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 580 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a harcos hárpia jobb lábát. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 57 életpontot vesztettél. Olimpikonnal megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a harcos hárpia testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 17 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 17 arany, -2 ÉP] 10971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 549, gyógyulás: 355, összesen: -194 ÉP}

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [234,107] Továbbra is síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tüskés totemblarg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 595 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A tüskés totemblarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal meghorzsolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 kitintüskét. 9902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1366, sebződés: 162, gyógyulás: 220, összesen: +58 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy Harmarghal orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! (Önanalízis: +11% mászás.) Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 627 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs nyakát. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a szellemdarázs nyakát. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szellemdarázs néhányszor tiszta erőből a jobb válladra vág a farkával. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
8885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1309, sebződés: 299, gyógyulás: 236, összesen: -63 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal megdöfködöd a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). Olimpikonnal tökéletesen perforálod a kreiton bűvölő bal oldalát. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kreiton bűvölő jobb vállát. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). Olimpikonnal jól megszurkálod a kreiton bűvölő jobb oldalát. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arx tekercs (ld. enc.). 11542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 516, gyógyulás: 514, összesen: -2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idéző!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 586 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 89 életpontot vesztettél. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra támadsz. Olimpikonnal jól megszurkálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kreiton idéző egyik csápját. (5 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal többször eltalálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a kreiton idéző testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1679, sebződés: 408, gyógyulás: 343, összesen: -65 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerő). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [234,108] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő fekélyes hernyó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 589 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva az Olimpikont a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal megdöfködöd a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a fekélyes hernyó fejét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Olimpikonnal jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
10759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 223, gyógyulás: 333, összesen: +110 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-60 életerő). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +605 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [84 pontot használtál fel, van még 257.]

m 3 6 mozogsz délkeletre, nyugatra
[235,109] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy Éjvadász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 578 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (138 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 3 dözmöng szív, 11 spiritusz, 10 csuklyavirág, nyílvessző, 3 zöld üveg. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal megdöfködöd az Éjvadász fejét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az Éjvadász ébenfekete bőrét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 39 életpontot vesztettél. Az Éjvadász kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd az Éjvadász ébenfekete bőrét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az Éjvadász testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az Éjvadász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 38 életpontot vesztettél. Az Éjvadász megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd az Éjvadász jobb vállát. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel megérinted az Éjvadász testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 43 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Az Éjvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 Éjvadász karma (ld. enc.). 14446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2128, sebződés: 1269, gyógyulás: 596, összesen: -673 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +673 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-53 életerő).

(Továbbmész...) [234,109] Síkság, továbbra is csak síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy harcos hárpia. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 549 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal megdöfködöd a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a harcos hárpia testét. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 58 életpontot vesztettél. Olimpikonnal jól megszurkálod a harcos hárpia bal vállát. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a harcos hárpia bal karját. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A harcos hárpia karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény huhog! 57 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 15 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] 10910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 447, gyógyulás: 334, összesen: -113 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő). [26 pontot használtál fel, van még 231.]

szk 485 keresed a 485. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy harcos hárpiát. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

kb 2 25 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (25 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 25 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még 222.]

* 2. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 843. tárgyat
Kiveszed a füledből a hókeresztet. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 511. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 10. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 24 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 22 fejleszted a 3. tulajdonságodat 22 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő). [22 pontot használtál fel, van még 200.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 14, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 8 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következő körben tehát 795 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ARX TEKERCS (777. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "ARX". [Ez a tárgy nem adható át.]

ÉJVADÁSZ (502. SZÖRNY)
Misztrosz, mielőtt még ro'galhalnak választották volna, különös háziállatra tett szert a pusztaságokon tett vándorlásai során: rálelt Éjvadászra, az akkoriban lesoványodott ében tigrisre. Hamar megtalálták az összhangot, és egy igen erős asztrális kapocs alakult ki közöttük. Éjvadász szinte kezes báránynak tűnt az ő irányítása alatt, a törzs többi tagját viszont soha nem engedte közel magához. Amikor a triklem drakolderek véget vetettek gyöngyöző barátságuknak, Éjvadász újra a puszták kóborló réme lett, jelleme agresszívabbá és eltökéltebbé vált. Talán még mindig gazdája gyilkosát keresve járja a rónákat. Ne is álmodj róla, hogy Éjvadászt valaha is fogságba ejtheted, és beidomíthatod a szolgálatodra, hiszen ez egymillió kalandorból, ha egynek sikerülhetne...

ÉJVADÁSZ KARMA (847. TÁRGY)
Ez a hosszú, majdnem teljesen egyenes tigriskarom, szinte bármilyen tárgyat képes átszúrni. Biztos, hogy érdemes lenne kitalálni, mire is tudnád használni.

KARAKTERLAP

Lord Vader, egy rövid ezüsthajú, félszemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Leah korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.

Erő: 71 (88) Szint: 45 Merészség: 10/7 Magasság: 172 cm
IQ: 70 (101) Támadás: 64 Agresszió: 5 Testsúly: 82 kg
Ügyesség: 60 (70) Védekezés: 108 Menekülés: 35 % Életkor: 30/42 év
Egészség: 60 (74) Életpont: 995/698 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 16
Szerencse: 65 (96) Varázspont: 3836/12 Pénz: 15797 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 55/27 Pszi pont: 891/190 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 519
Eddig összesen 4729 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 242118 TP-t kaptál. Jelenleg 13781502 TP-d van. A következő szinthez még 18498 TP szükséges. Trófeáid: bosszantó apróság, kreiton idéző, rubin sárkány. A 434. fordulódban 6720 arany került a bankszámládra. 7056 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13 ökölvívás: 3 szúrófegyverek: 47
vágófegyverek: 2 ütőfegyverek: 17 lőfegyverek: 22
dobófegyverek: 36

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) << Olimpikon (#973)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); vas dobónyíl (#189) (4 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 34 2. nyomkövetés: 101 3. lopás: 1
4. mászás: 22 (+1) 5. csapdakészítés: 27 6. csapdaészlelés: 14
7. gyógyítás: 42 8. titkosírás: 8 9. felderítés: 24
10. szörnyidomítás: 10 11. teológia: 126 (+1) 12. taumaturgia: 95
13. szerencsejáték: 8 14. versengés: 21 15. zene: 4
16. szörnyismeret: 39 (+1) 17. pszi: 92 18. zárnyitás: 17
19. vadászat: 19 20. vitalitás: 3 21. bányászat: 35
22. úszás: 11 23. főzés: 16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 138

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 60 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), ködmangót (#59) (max. 2 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), ősi szellem (#422), szubreális vámpír (#223), zombi mester (#251) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), aranyfecske (#283), sötét ölész (#314), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halálelementál (#279), tüskés gigaféreg (#256), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), kreiton idéző (#510)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), ryuku csapásvezető (#778), csápos otagi (#395)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (97,7,2) vámpirizáció (#1)
áldomás (#6) állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
esszenciavédelem (#165) láthatatlanság (#76) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) villámmágia (#227) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) tárgyvédelem (#178) önanalízis (#296) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> vortexmágus (#418) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) villámcsapás (#50) >> 49. szintű lényekre
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)
villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212) villámcsapás (#50) >> ősi szellem (#422)
villámcsapás (#50) >> kputtyintó csalán (#247) villámcsapás (#50) >> nanda (#224)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) villámcsapás (#50) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> lidércúr (#252) háló (#186) >> molgan (#284)
az agy kifacsarása (#197) >> márvány drakón (#322) az agy kifacsarása (#197) >> zafír drakón (#320)
az agy kifacsarása (#197) >> Sötétség Hercege (#296) az agy kifacsarása (#197) >> Raia angyala (#333)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) az agy kifacsarása (#197) >> jók (#990)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az idő múlik, az élőből holt lesz. Az idő szövetével babráló lények birodalmamra jelentenek fenyegetést! Semmisíts meg 3 kronotapírt! (számláló: 0)
2.) Pusztíts mindent, ami élő: használj halálvarázslatot 15 alkalommal! [Nem kell mindnek sikeresnek lennie.] (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXIV. olimpián.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 csillezsályalevél (#1253) 10 csuklyavirág (#133) 3 dözmöng szív (#122)
1 ezüstdarab (#326) 17 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton esszencia (#892)
1 mandibulakasza (#127) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148)
2 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 11 spiritusz (#170)
5 trikornis szarv (#198) 1 varázskő (#305) 12 víz (#27)
3 zöld üveg (#82)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
535 arany (#50) 1 arx tekercs (#777) 5 Éjvadász karma (#847)
1 halcsont (#390) 11 kaja (#2) 1 kitintüske (#879)
1 korinthai talizmán (#814) 1 szögletes kő (#17) 5 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(233,108) harcos hárpia (#485), 32. jellempróba, Tharr oltár
(233,109) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 49. jellempróba, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506)
(234,107) tüskés totemblarg (#482), ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 28. jellempróba, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510)
(234,108) fekélyes hernyó (#489), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 38. jellempróba, Fairlight oltár
(234,109) Tharr oltár, harcos hárpiák (#485)
(235,109) 25. jellempróba, Éjvadász (#502)

Üzenet küldése a karakternek