Karakterszám: |
8433 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
440 |
Játékhét: |
446 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
16 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 26. 2h:07' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. jún. 27. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
PRUSSIN KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Zsarátnok eladásra kínál neked 10 pirgamitot (#152). Ha meg
akarod venni, adj ki egy VG 2968 152 10 parancsot.
**
1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 53. többszemélyes kalandot!
Csatlakozik hozzád Zsarátnok.
A remete által megjelölt helyen törtök be az arénaraktárba. Mármint hogy
törnétek, ha ki tudnátok nyitni az adamantittal megerõsített titánajtó
zárját, melyet még a múltbéli, nagyhírû roxati számûzött mesterek készítettek.
A remete ugyan pontosan leírta nektek a zár minden csínját, bínját, de
még így is nagyon nehéz dolgotok van!
Zsarátnok ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Zárnyitás
próba 30-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok persze nem
ijed meg a kihívástól, nekilát a zár felnyitásának. Nem tudni, hogy az
õ szakértelme, vagy a remete instrukciói miatt, de hamarosan nyílik a zár,
nyitható az ajtó!
Illetve nyitható lenne, ha nem lenne vagy ezer kiló az egész. Hiába nyomjátok,
erõlködtök, meg sem mozdul. Itt komolyabban kell koncentrálni.
[Erõ-összeg
próba 88-as küszöbre: 16 hõsiesség pont árán sikeres]
Nem jelenthet nektek problémát, ha igazán koncentráltok. Nekifeszültök,
és már mozdul is az ajtó, szépen tágra nyílik, lehet benyomulni. Balra,
jobbra, jobbra, majd megint balra, követitek a remete térképét. Most jön
a mestercsel, nem az utakon mentek tovább, hanem átvágtok három quwarg
testõr ketrecén. Persze ehhez elõbb õket le kell gyõzni, de ez nem lehet
gond, találkoztatok már ilyen lénnyel sokszor a szinten.
Ellenfeleitek 3 quwarg testõr (#377) [aura: 20-as méretû 24-es szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Zsarátnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr!
Magában motyogva, Zsarátnok létrehoz egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet,
+58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.)
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A 3. quwarg testõr
közelebb jön, hogy támadhasson. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg
testõr
22 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg testõr Zsarátnok felé mozog. A 2.
quwarg testõr
sebzõdik 22 ép-t. Az 1. quwarg testõr feléd mozog. Az 1.
quwarg testõr
sebzõdik 22 ép-t. A 3. quwarg testõr rád veti magát. Marni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító
méreg gyengít. Gyengülsz (-22% támadás). A csáprágójával támad. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít.
Gyengülsz (-21% támadás). A 2. quwarg testõr Zsarátnokot támadja. Zsarátnok
megtántorodik. Az 1. quwarg testõr téged támad. A csáprágójával támad.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-23% támadás). Harapni próbál.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy
bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás).
*** 2. KÖR *** Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr
sebzõdik
22 ép-t. A 2. quwarg testõr
22 sebzést kap. Az 1. quwarg testõr
22 sebzést
kap. Zsarátnok és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. a 2. quwarg testõr
lebénult. A 2. quwarg testõr halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1.
quwarg testõrt próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(309 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(87 sebzés). Harapni próbálsz.
(20 ép-t sebeztél). Az
1. quwarg testõr kileheli lelkét. A 3. quwarg testõr rád veti magát. Csáprágójával
agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-22%
támadás). Harapni próbál. Mellé!
*** 3. KÖR *** Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr
sebzõdik
22 ép-t. Zsarátnok a 3. quwarg testõrt támadja. a 3. quwarg testõr paralizálódott.
A 3. quwarg testõr holtan terül el.
[A csatában összesen 584 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 698/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+195%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Zsarátnok része a kincsbõl:
egy kincskeresés itala és 52 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 82 arany.
Na ez meg is van, mehettek tovább. Elõre, ki, balra, aztán a nagy, õrjöngõ
õsvérdenevérnél megint balra, és ott is van a brekon szobor, pont az óriás
kétfejû vérfarkas ketrecében. Hogy micsoda??? Errõl nem volt szó!!! Habár,
kinek árthat egy ilyen gyenge kis szörnyecske! Nekiestek, hiszen itt vagytok
a cél elõtt!
Ellenfeletek egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: méret: 1500.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Zsarátnok elmormol egy gránitbõrt.
Zsarátnok rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet.
( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet,
+58 mérg. lehelet.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-8 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Az óriás
kétfejû vérfarkas közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriás kétfejû vérfarkas
téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõrehajolva harapni próbál
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 2. KÖR *** Zsarátnok rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar.
Zsarátnok ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 154 ép-t a jégvihartól. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast.
Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá.
(179 ép-t sebeztél).
Nehezen bírja a szagodat
(88 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(38
ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Elõrehajolva harapni
próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja.
*** 3. KÖR *** Zsarátnok rezisztálja. Az óriás kétfejû vérfarkas
146 sebzést
kap a jégvihartól.
Sebzõdsz 88 ép-t a jégvihartól. Zsarátnok az óriás kétfejû
vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Pofáját nagyra
tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Csonttá
fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(177 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a
szagodat
(87 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(37 ép-t sebeztél).
Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 847 sebzést okoztál, és 88 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 871/0.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+157%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nos, ez tényleg nem volt túl nehéz. A brekon szobrot felkapjátok, és rohantok
vissza a remetéhez. Tényleg sikerült, szegény arénamester, milyen képet
fog majd vágni, hehe! Magatokhoz veszitek jogos jutalmatokat, ami a káoszgólem
egy relikviája, és elbúcsúztok a remetétõl.
1 [ld. enc.]
(+8 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes
férfi. (hírneve 26014.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*jún. 25.* Zsarátnok pszionikus küzdelemben diadalt aratott C'Archie felett.
*jún. 25.* Zsarátnok pszionikus küzdelemben diadalt aratott Toxi felett.
Ezen a héten a banktól
575 arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 529.]
kno 59 81 15 6 9 14 |
59. képességre 81 képességpont |
Elköltesz 81 képességpontot a vezetõkészség szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a vezetõkészség szakértelmed 23. szintre
nõtt. Elköltesz 6 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 12. szintre
nõtt. A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 8 képességpontot
a méreted növelésére (+4 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 529.]
be 3 16 |
meglátogatod a 3. épületet |
Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó
szemû teremtmény fogad. Közlöd, hogy a 16. varázslatot szeretnéd megtanulni.
Leszurkolsz 42 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod
a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény
volt, de mostantól használhatod
a tûzpajzs varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete
dukát.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 tejfonál.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a harcos aranyozott nyaklánca.
[9. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz nagyhatalmú csizmája.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2000 arany.
[16. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[17. kör:] Miközben a zsebedben turkálsz, elgurul
valahová egy drágaköved.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a lich arany nyaklánca.
[26. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 drágakõ.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 475.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
tps 40 |
40 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 40 TVP-t késõbbi használatra.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni
a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben
megtudod, hogy ha gyomorbántalmaid vannak, SOHA ne fordulj Kruxmaz anyóhoz,
az õ gyógynövényei többet ártanak, mint segítenek. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Beugrasz
az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak.
(+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
be 9 2 30 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod,
hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]
ep 50 50 24 |
építed az 50. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a kiképzõközpont felhúzását.
A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Keményebben dolgozol,
mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád!
Az építés 102 TVP-nyit haladt, még 5440 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 50% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]
vv 154 158 261 148 176 283 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs.
(+16% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láth. észlelését.
(-3 vp.)
[V 261 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szörnyismeret!
(-42 vp.)
[V 148 1 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést.
(-5 vp.)
[V 176 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szélpajzsot.
(-54 vp.)
[V 283 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy buzdítás varázslatot.
Szolgáid morálja megnõtt 40%-kal. (-18 vp.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél,
azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
z 166 25 |
zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik.
A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Mûsorodat a
közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar
követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+231 arany.) A muzsika fantasztikus
kikapcsolódás volt számodra. (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl
látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy sárga gyógyital! Úgy
látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]
hh 82 1 72 1 69 1 |
több tárgyat használ |
[H 82 1:] Megiszol 1 energiaitalt.
[H 72 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[H 69 1:] Lenyelsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
v 256 39027 |
256. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tudattágítás. Testedet átjárja
a Földanya malachitgyûrûje energiája. (-54 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
vee 619 341 341 341 341 1 |
sok-sok vásárlás |
Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit
mennyire tudnál lealkudni: Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1729 ap,
Fairlight kerek pajzsa (#37961) 352 ap, Elenios fekete maszkja (#41595)
1894 ap, kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél
(#9) 12 ap, parittya (#10) 7 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap,
mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, rozsdás kard (#131) 7 ap, nordkristály
(#146) 7 ap, mandibula (#157) 5 ap, yeti csont (#160) 13 ap, molitár háj
(#165) 15 ap, smaragd esszencia (#229) 50 ap, khazdar taréj (#268) 20 ap,
lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, szilmill tõr (#314) 15 ap, gólemagyag
(#330) 6 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, szuvas
cápafog (#416) 62 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák
(#643) 1250 ap, a tudás ezüst fülbevalója (#2157) 229 ap, a mágia fényes
szimbóluma (#3464) 576 ap, a mágia rövid tõre (#3552) 234 ap, a gyorsaság
aranyozott nyaklánca (#3883) 382 ap, a gyorsaság háromszögszimbóluma (#3912)
241 ap, a gyorsaság keresztszimbóluma (#3913) 382 ap, a pontosság fekete
láncinge (#4184) 688 ap, a titán sárga öve (#5667) 276 ap, a gladiátor
vívótõre (#6253) 429 ap, a kobra csontmaszkja (#7392) 280 ap, a kobra vívótõre
(#7603) 429 ap, a harcos ezüst láncinge (#7783) 534 ap, a harcos csillogó
fejpántja (#7858) 429 ap, a harcos szöges öve (#7918) 423 ap, a harcos
malachitgyûrûje (#7977) 280 ap, az óriás keresztszimbóluma (#8863) 438
ap, az entek gyalogos lándzsája (#9882) 292 ap, az elfek nagy pajzsa (#10512)
292 ap, az elfek aranyozott nyaklánca (#10633) 438 ap, az elfek ónixgyûrûje
(#10678) 429 ap, a merénylõ lovagi lemezpáncélja (#10902) 393 ap, a lich
sárga öve (#11967) 276 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 423 ap,
a lich nehéz nyílpuskája (#12087) 318 ap, a remete sárga öve (#12417) 276
ap, a remete harci nyílpuskája (#12538) 474 ap, a mentát csillogó fejpántja
(#12808) 429 ap, a mentát gyíkbõr öve (#12869) 627 ap, a majom díszes köpenye
(#14188) 423 ap, a majom szöges öve (#14218) 423 ap, a szívósság csillogó
fejpántja (#14608) 429 ap, a szellemek aranyozott nyaklánca (#15133) 438
ap, a gepárd díszes köpenye (#15538) 423 ap, a sas sárga öve (#16017) 276
ap, az elefánt ónix karkötõje (#16543) 429 ap, a természet díszes köpenye
(#16888) 423 ap, a természet aranyozott nyaklánca (#16933) 438 ap, a természet
márványamulettje (#16949) 633 ap, a bérmágus vívótõre (#17503) 429 ap,
a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 651 ap, a bölcsesség díszes köpenye
(#17788) 423 ap, a torony kék köpenye (#18237) 276 ap, a torony aranyozott
fülbevalója (#18358) 423 ap, az energia bíbor pikkelyvértje (#18568) 474
ap, a sebezhetetlenség nagy pajzsa (#19512) 292 ap, a sebezhetetlenség
szürke maszkja (#19543) 429 ap, a ragadozó vaspajzsa (#19963) 444 ap, a
küzdelem szarvas sisakja (#20428) 444 ap, a gyõzelem hosszú íja (#21072)
292 ap, a túlélés keresztszimbóluma (#21463) 438 ap, a tökéletesség vas
mellvértje (#21748) 519 ap, a tökéletesség bíbor köntöse (#21854) 565 ap,
a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) 225 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393)
318 ap, a jég ezüst láncinge (#22633) 423 ap, a jég vívótõre (#22903) 318
ap, az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 183 ap, az enyészet kõrisfa
íja (#23323) 333 ap, a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 300 ap, a méreg
ezüst lemezpáncélja (#23954) 655 ap, a méreg ónixgyûrûje (#24178) 318 ap,
a regenerálódás lovagi lemezpáncélja (#24402) 300 ap, a regenerálódás vaspajzsa
(#24463) 333 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 187 ap, a regenerálódás
aranyozott fülbevalója (#24658) 312 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702)
187 ap, a regenerálódás fogazott kardja (#24718) 333 ap, a regenerálódás
gyalogos lándzsája (#24732) 199 ap, a sün díszes sisakja (#24929) 516 ap,
a sün díszes karkötõje (#25092) 187 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798)
408 ap, a szalamandra szöges öve (#25918) 312 ap, a yeti malachitgyûrûje
(#26427) 187 ap, a yeti kõrisfa íja (#26473) 333 ap, a yeti vívótõre (#26503)
318 ap, a sav keresztszimbóluma (#26863) 327 ap, a légzés ezüst fejpántja
(#27657) 187 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 318 ap, az ellenállás
átlátszó köntöse (#28602) 187 ap, az ellenállás aranyozott fülbevalója
(#28708) 312 ap, a bûz malachitgyûrûje (#29127) 187 ap, a bûz hosszú íja
(#29172) 199 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 312 ap, a sólyom
vívótõre (#29653) 318 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 vas mellvértet 112 aranyért. Eladsz 1 csontmaszkot
29 aranyért. Eladsz 1 zangrozi csizmát 58 aranyért. Eladod a harcmûvész
fekete csizmáját 170 aranyért. Eladod a harcos aranyozott nyakláncát 265
aranyért. Eladod a káosz nagyhatalmú csizmáját 245 aranyért. Veszel 1 elsõsegély
csomagot 5500 aranyért. Veszel 1 mágikus védõruhát 375 aranyért. Veszel
1 mágikus védõruhát 375 aranyért. Veszel 1 mágikus védõruhát 375 aranyért.
Veszel 1 mágikus védõruhát 375 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]
lv 2 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Visszamész a barlangodba. Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú
ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye.
A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól.
Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást.
A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál
ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott.
Ellenfeleid egy tõzegelementál (#382) [aura: méret: 400.], egy tomboló
mameluk (#302) [aura: gyorsaság: 42.], egy szondamester (#228) [aura:
imm.ktkt.méreg: 5.] és 2 manaszonda (#229) [aura: mágia: 8.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Behemót
elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy féreg érintése. Indigó ellõ egy elemi védelem varázslatot.
( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás,
+25 imm.mérg.gázra.) Indigó elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
Behemót gyógyul 2 ép-t. Indigó gyógyul 1 ép-t. Árnyék visszanyer 1 életpontot.
Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. A tõzegelementál
ellenállt a varázslatnak. A tomboló mameluk ellenállt a varázslatnak. A
szondamester megúszta! Az 1. manaszonda megmérgezõdött. A 2. manaszonda
megmérgezõdött. Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A tõzegelementál
sebzõdik 46 ép-t. A tomboló mameluk
46 sebzést kap. A szondamester
46 sebzést
kap. Az 1. manaszonda
36 sebzést kap. A 2. manaszonda
25 sebzést kap. A
tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. A tomboló
mameluk feléd mozog. A tomboló mameluk
48 ép-t sebzõdik a pengefaltól.
A tõzegelementál megközelíti a tycharonidot. A tõzegelementál
48 sebzést
kap a pengefaltól. A szondamester Indigót rohamozza. A szondamester
sebzõdik
48 ép-t a pengefaltól. Az 1. manaszonda elindul Árnyék felé. Az 1. manaszonda
sebzõdik 48 ép-t a pengefaltól. A 2. manaszonda megközelíti a káoszkígyót.
A 2. manaszonda rezisztálja. Az 1. manaszonda hörögve elterül. A tomboló
mameluk rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Kacagsz a
nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A tõzegelementál a tycharonidot
támadja. A szondamester Indigót támadja. A 2. manaszonda a káoszkígyót
támadja. Méreg: A 2. manaszonda
sebzõdik 20 ép-t.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy csontolvadást. A tõzegelementál
elkerülte a varázslatot. A tomboló mameluk elkerülte a varázslatot. A szondamester
csontjai olvadoznak. A szondamester
59 sebzést kap. A 2. manaszonda csontjai
olvadoznak. A 2. manaszonda
57 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A 2. manaszonda
hörögve elterül. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot.
A tõzegelementált védi rezisztanciája. A tomboló mameluk megtántorodik.
A tomboló mameluk
sebzõdik 32 ép-t. A szondamester megtántorodik. A szondamester
35 sebzést kap. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító
szellõ!. Indigó visszanyer 39 életpontot. Gyógyítja a káoszkígyót (+23
ép). A tycharonid visszanyer 28 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után
a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. A tõzegelementál megúszta!
A tomboló mameluk elkerülte a varázslatot. A szondamester elkerülte a varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy elbájolás varázslatot.
A tõzegelementál ellenállt a varázslatnak. A tomboló mameluk rád támad.
Bever egyet jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Feléd üt bal mancsával.
Félrehajoltál. Beléd próbál marni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl.
A tõzegelementál a tycharonidot támadja. Behemót a szondamestert támadja.
a szondamester kontaktméreg áldozata lett. A szondamester hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál
csókja. A tõzegelementál rezisztálja. A tomboló mameluk ellenállt a varázslatnak.
Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Heves kézmozdulatok
közepette a tycharonid elmormol egy elbájolást. A tõzegelementál csatlakozik
a tycharonid oldalához. A káoszkígyó elõhív egy mérges csípés varázslatot.
A tomboló mameluk elkerülte a varázslatot. A tomboló mameluk rád támad.
Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Beléd próbál marni fogával. Elkerülted. A
tomboló mameluk halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 316 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 106/0, Indigó:
0/57, Árnyék: 266/0, a káoszkígyó: 0/23, a tycharonid: 192/50.] Ezt a
csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 45% jut. Viszed, ami mozdítható: 163 arany. A tycharonid táplálkozik.
(+25% jóllakottság.) Indigó eszik. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Az
ételre veted magad. (+13% jóllakottság.)
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival!
De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé
visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy
a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben"
kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak.
Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán
is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély
fenyegetné a helyet. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött
lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeleid egy szójer anyakirálynõ
(#490) [aura: erõ: 25.] és egy pusztító szójer (#154) [aura: 12-es méretû
15-ös szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A szójer anyakirálynõ varázshatalma
segítségével elmond egy sötétséget. Behemót megtántorodik. Behemót elmormol
egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol
egy féreg érintését. Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzgolyó! A szójer anyakirálynõ ellenáll a varázslatnak. A pusztító
szójer
44 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz
egy csendvarázs varázslatot. A szójer anyakirálynõ rezisztálja. Indigó
ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás,
+25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a tycharonidot
(+22 ép). A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. A pusztító szójer
odajön hozzád. A pusztító szójer
sebzõdik 48 ép-t a pengefaltól. A pusztító
szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Csáprágójával mar. Ez mellément. A pusztító szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmond egy sötétség varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot.
A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító szójer
sebzõdik 35 ép-t. A
pusztító szójer hörögve elterül. A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot.
A szójer anyakirálynõ ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, Indigó
létrehoz egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol
egy tudatrombolást. A szójer anyakirálynõ rezisztálja. Megrohamozod a szójer
anyakirálynõt. Behemót a szójer anyakirálynõ irányába megy. Megtámadod
a szójer anyakirálynõt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(201 ép-t
sebeztél). Megpróbálod megmarni. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Behemót
a szójer anyakirálynõt támadja. a szójer anyakirálynõ kontaktmérget kapott.
A szójer anyakirálynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó:
0/0, Árnyék: 79/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 48/0.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 25% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy javítókalapács
és 4 szójer csáprágó. Indigó kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+10% jóllakottság.)
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen
elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni.
És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeled egy Banyapók
(#483).
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmondasz egy
esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a
Banyapók létrehoz egy háló varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat
hatását. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. (14 sebzést pajzs fog
fel.) A Banyapók
0 sebzést kap. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy
féreg érintését. Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus
energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. A Banyapók elcsendesedik.
A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. Indigó
elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás,
+25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.)
*** 2. KÖR *** Árnyék ellõ egy energiafolyam varázslatot. A Banyapók megtántorodik.
(35 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók
0 sebzést kap. Indigó a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó
elmormol egy mérges csípést. A Banyapók megúszta! Néhány rövid kézmozdulat
után a tycharonid létrehoz egy tudatrombolás varázslatot. A Banyapók ellenállt
a varázslatnak. Megközelíted a Banyapókot. A Banyapók feléd rohan. Behemót
a Banyapókot rohamozza. Támadod a Banyapókot. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(199 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(17 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
A Banyapók téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Elkerülted.
Ocsmány csáprágójával harap. Elkerülted. Behemót a Banyapókot támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy halál
csókja varázslatot. (56 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók
19 sebzést kap.
Indigó elmormol egy energiatüske varázslatot. A Banyapók
27 sebzést kap.
A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés.
A Banyapók ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid
elmormol egy szellemkalapácsot. A Banyapók elkerülte a varázslatot. Támadod
a Banyapókot. Mérgezõ gázt fújsz.
(186 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a
szagodat
(16 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A Banyapók rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd
mélyeszteni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Elõrehajolva marni próbál. El sem talált, haha. A Banyapók holtan terül
el.
[A csatában összesen 468 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó:
27/0, Árnyék: 19/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+84%). Szolgáidnak 25% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy Banyapók gyûrûje
és egy õspók pete.
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját
pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt
majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy
érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeled egy
Gyorskezû Trix (#476) [aura: 19-es méretû 33-as szintû bal karom.].
*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix elmond egy annihiláció varázslatot. Behemót
elkerülte a varázslatot. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.)
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.)
Magában motyogva, Behemót létrehoz egy tombolást. Magában motyogva, Behemót
létrehoz egy féreg érintését. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond
egy csendvarázst. A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. Árnyék elmond
egy tûzgolyó varázslatot. A Gyorskezû Trix
46 ép-t sebzõdik. Indigó elmormol
egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás,
+25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) A tycharonid
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal.
*** 2. KÖR *** Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. A Gyorskezû
Trix megtántorodik. A Gyorskezû Trix
35 ép-t sebzõdik. Indigó ellõ egy
tûzfal varázslatot. A káoszkígyó elõhív egy csendvarázs varázslatot. A
Gyorskezû Trix rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid
létrehoz egy tudatrombolás varázslatot. A Gyorskezû Trix-t védi rezisztanciája.
A Gyorskezû Trix közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod a Gyorskezû
Trix-t. Behemót megközelíti a Gyorskezû Trix-t. A Gyorskezû Trix rád támad.
Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Rád vág bal karmával. Ez mellément. A Gyorskezû Trix-t
próbálod megsebezni. Acsarogva harapni próbálsz. Mellé! Felé ütsz jobb
karmoddal. Nem találtál. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellé!
Arénarém karmot forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. Gramagan csontpálcáját
forgatva támadsz. Ez mellément. Behemót a Gyorskezû Trix-t támadja.
*** 3. KÖR *** Árnyék ellõ egy halál csókja varázslatot. A Gyorskezû Trix
megúszta! A káoszkígyó elmormol egy csendvarázs varázslatot. A Gyorskezû
Trix rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után Indigó létrehoz egy energiatüske
varázslatot. A Gyorskezû Trix-t védi rezisztanciája. A tycharonid mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A Gyorskezû Trix
ellenáll a varázslatnak. A Gyorskezû Trix téged támad. Feléd suhint jobb
karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt
rád bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Támadod a Gyorskezû Trix-t. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Fürgén elhajolt.
Lesújtasz jobb karmoddal.
(28 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával
lesújtasz.
(28 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. Elkerülte.
Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellétrafáltál.
Behemót a Gyorskezû Trix-t támadja. A Gyorskezû Trix kileheli lelkét.
[A csatában összesen 206 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 49/0, Indigó:
0/0, Árnyék: 81/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Gyõztél! Apró
villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 25%. Elteszed a zsákmányt, ami a gyorsaság gyíkbõr öve és 59 arany.
Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Most már mélyen bent jársz a völgyben. Több helyen az alkotó munka nyomait
véled felfedezni, itt valamiféle út van, és odébb a köveket valaki egymásra
hordta. Egyre inkább rejtõznöd kell, itt is, ott is torzszülöttek figuráit
pillantod meg a távolban. Beleborzongsz, hogy hány neves vezetõ lehet közöttük!
Oh, de nicsak, itt van egy pont elõtted! Ellenfeleid egy Bobó, a tõzegelementál
(#495) [aura: ügyesség: 30.] és egy Bobó tõzegdarabkája (#496) [aura:
5-ös feltámasztás.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az 1. Bobó tõzegdarabkája megidézi a 2. Bobó tõzegdarabkáját.
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Árnyék
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A Bobó, a tõzegelementál
44 ép-t sebzõdik. Az 1. Bobó tõzegdarabkája rezisztálja. A 2. Bobó tõzegdarabkája
51 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás
varázslatot. Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg
érintése! Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy elemi védelmet.
( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás,
+25 imm.mérg.gázra.) A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot.
Az 1. Bobó tõzegdarabkáját védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette
a tycharonid elmormol egy pengefalat. A Bobó, a tõzegelementál máris elõtted
terem! A Bobó, a tõzegelementál elkerülte a varázslatot. A Bobó, a tõzegelementál
rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(2 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. Bobó tõzegdarabkája megidézi a 3. Bobó tõzegdarabkáját.
Az 1. Bobó tõzegdarabkája ellõ egy azonnali gyógyítás varázslatot. A 2.
Bobó tõzegdarabkája visszanyer 45 életpontot. Elmondasz egy csontolvadás
varázslatot. A Bobó, a tõzegelementál megúszta! Az 1. Bobó tõzegdarabkája
csontjai olvadoznak. Az 1. Bobó tõzegdarabkája
sebzõdik 57 ép-t. A 2. Bobó
tõzegdarabkája csontjai olvadoznak. A 2. Bobó tõzegdarabkája
sebzõdik 55
ép-t. A 3. Bobó tõzegdarabkája csontjai olvadoznak. A 3. Bobó tõzegdarabkája
59 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz
egy energiafolyam varázslatot. Az 1. Bobó tõzegdarabkája megtántorodik.
Az 1. Bobó tõzegdarabkája
36 sebzést kap. A 2. Bobó tõzegdarabkája megtántorodik.
A 2. Bobó tõzegdarabkája
39 sebzést kap. A 3. Bobó tõzegdarabkája megtántorodik.
A 3. Bobó tõzegdarabkája
39 ép-t sebzõdik. Az 1. Bobó tõzegdarabkája halálos
sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A 2. Bobó
tõzegdarabkája
sebzõdik 18 ép-t. A 3. Bobó tõzegdarabkája
sebzõdik 19 ép-t.
A 2. Bobó tõzegdarabkája halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem
nagy durranással szétrobban. A 3. Bobó tõzegdarabkája
19 ép-t sebzõdik.
A 3. Bobó tõzegdarabkája kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban.
Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy tûzfalat. A káoszkígyó
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. A Bobó, a tõzegelementál
rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy
szellemkalapácsot. A Bobó, a tõzegelementál ellenáll a varázslatnak. A
Bobó, a tõzegelementál rád támad. A Bobó, a tõzegelementál mérgezõ gázt
fúj rád. (A támadásnak nincs hatása.) Behemót a Bobó, a tõzegelementált
támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot.
A Bobó, a tõzegelementál rezisztálja. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy energiatüske. A Bobó, a tõzegelementál
24 sebzést kap.
A káoszkígyó elmormol egy mérges csípés varázslatot. A Bobó, a tõzegelementál
rezisztálja. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A Bobó,
a tõzegelementál rezisztálja. A Bobó, a tõzegelementál rád veti magát.
A Bobó, a tõzegelementál mérgezõ gázt fúj rád. (Meg sem rezzensz.) Támadod
a Bobó, a tõzegelementált. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elkerülte.
Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával támadsz.
Félrehajolt. Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellé! Gramagan csontpálcáját
forgatva támadsz. Félrehajolt. Behemót a Bobó, a tõzegelementált támadja.
*** 4. KÖR *** Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot.
A Bobó, a tõzegelementál megtántorodik. A Bobó, a tõzegelementál
39 ép-t
sebzõdik. Indigó elõhív egy energiatüske varázslatot. A Bobó, a tõzegelementál
24 sebzést kap. A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. A Bobó,
a tõzegelementál elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
a tycharonid elmormol egy szellemkalapácsot. A Bobó, a tõzegelementál
sebzõdik
68 ép-t. A Bobó, a tõzegelementál rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos
gázfelhõt fúj feléd.
(9 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a Bobó, a tõzegelementált.
Harapni próbálsz. Elhibáztad. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(32 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz.
Mellétrafáltál. Arénarém karommal lesújtasz. Mellé! Meglengetve a Gramagan
csontpálcáját, próbálsz lesújtani. Félrehajolt. Behemót a Bobó, a tõzegelementált
támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy energiatüskét.
A Bobó, a tõzegelementált védi rezisztanciája. A káoszkígyó varázshatalma
segítségével elmond egy mérges csípést. A Bobó, a tõzegelementál ellenállt
a varázslatnak. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot.
A Bobó, a tõzegelementál
sebzõdik 68 ép-t. A Bobó, a tõzegelementál halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 203 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 214/0, Indigó:
48/0, Árnyék: 248/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 136/0.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+135%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 39% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy Bobó pálcája, egy tõzeggránát,
9 tõzeg és 145 arany.
[ld. enc.] Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Indigó habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Összefut a nyál a szádban.
A kajára veted magad. (+2% jóllakottság.)
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb,
legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén,
egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen
mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned
odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell
találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél
megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény
volt! (+6 képességpont, +6 hõsiesség pont.)
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra
lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
be 9 3 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem
is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
m 12 18 896 4444 4444 1144 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 12,18) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 96) A legközelebbi feladat megoldásánál 96 lesz a válaszod.
(M 11,18) Nyugatra mész tovább. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy
õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása
nélkül nem mehetsz tovább:
Ha 9 tûzféreg 7 hét alatt 252 kiló pirokövet
fal fel, akkor 8 tûzféreg 3 hét alatt hány kiló pirokövet eszik meg?
Magabiztosan válaszolsz. [96] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad
a próbát! (+220% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 10,18) Nyugat felé mész. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 9,18) Nyugatra mész tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik,
a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 méonech számûzött (#391).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. méonech számûzött elvarázsol
egy parancsot. Nem hat rád. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy
gránitbõrt. (-8 vp.) Magában motyogva, az 1. méonech számûzött létrehoz
egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után
Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Magában motyogva, Behemót
létrehoz egy féreg érintését. Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot.
Az 1. méonech számûzött
47 sebzést kap. A 2. méonech számûzöttet védi rezisztanciája.
Indigó elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25
hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.)
A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Az
1. méonech számûzött elcsendesedik. A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot.
*** 2. KÖR *** A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. A 2. méonech
számûzött elcsendesedik. Árnyék elmond egy energiafolyam varázslatot.
Az 1. méonech számûzött megtántorodik. Az 1. méonech számûzött
sebzõdik
35 ép-t. A 2. méonech számûzött megtántorodik. A 2. méonech számûzött
sebzõdik
36 ép-t. Magában motyogva, Indigó létrehoz egy tûzfalat. A tycharonid
elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. méonech számûzött rezisztálja.
A 2. méonech számûzött odajön hozzád. Az 1. méonech számûzött megközelíti
Behemótot. Megközelíted a 2. méonech számûzöttet. Behemót az 1. méonech
számûzött felé mozog. A 2. méonech számûzött rád támad. Az 1. méonech számûzött
és Behemót egymással harcolnak. A 2. méonech számûzöttet próbálod megsebezni.
Kitátod szádat, harapni próbálsz. Elhibáztad. Kimeresztve, elõre suhintasz
jobb karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Meglengetve
az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani.
(31 ép-t sebeztél). Arénarém
karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Ez mellément. Meglengetve
a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani.
(57 ép-t sebeztél). az 1.
méonech számûzött kontaktméreg áldozata lett. Az 1. méonech számûzött halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak.
Behemót
46 sebzést kap. A 2. méonech számûzött
50 ép-t sebzõdik. Indigó
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Behemót
gyógyul 41 ép-t. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy mérges csípés. A 2. méonech számûzöttet védi rezisztanciája. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy szellemkalapácsot. A 2.
méonech számûzött megúszta! A 2. méonech számûzött rád támad. A 2. méonech
számûzöttet próbálod megsebezni. Harapni próbálsz.
(59 ép-t sebeztél).
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Meglengetve az
Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Elhibáztad. Meglengetve az arénarém
karmot, próbálsz lesújtani. Mellé! Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet
ejteni ellenfeleden.
(57 ép-t sebeztél). Behemót a 2. méonech számûzöttet
támadja. a 2. méonech számûzött testébe kontaktméreg hatol. A 2. méonech
számûzött halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 244 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 223/110, Indigó:
0/0, Árnyék: 214/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Gyõztél! Nagy
szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+99%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
28%. Elteszed a zsákmányt, ami a bûz szarvas sisakja, 4 szkritter kitinpáncél,
2 xenópete és 149 arany. Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 8,18) A folyosó nyugatra visz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem
vár semmilyen gonosz akadály.
(M 7,18) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Körbevizsgálódsz a
helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 6,18) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy óriási mancsokkal
felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy
egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt
kell futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából
rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] (+12% lélekenergia) - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál
ámulva a galetki.
(M 5,18) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy apró, földalatti
tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból
bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában.
Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (megtudod,
hogy ne becsüld le a szkrittereket, méltó ellenfelei a galetkiknek.)
(M 4,18) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A barlang, ahová
érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat.
Ellenfeled egy fungoid vadász (#326) [aura: mágia: 35.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) A fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
sötétség. A varázslat nem hatott rád. A fungoid vadász varázshatalma segítségével
elmond egy megszakítást. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy tombolást.
A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Behemót elmormol
egy féreg érintése varázslatot. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani,
sikertelenül. A káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. A fungoid
vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék ellõ egy tûzgolyó
varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Indigó elõhív egy elemi védelem varázslatot. A fungoid vadász megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25
savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó elmond
egy gyógyító szellõ varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
pengefal! A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét.
*** 2. KÖR *** A fungoid vadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. ( -25
rezisztencia (-25 gyorsaság.).)
66 ép-t sebzõdtél. Behemót
sebzõdik 61
ép-t. Indigó megúszta! Árnyék
sebzõdik 66 ép-t. A káoszkígyó
60 ép-t
sebzõdik. A tycharonid ellenállt a varázslatnak. Behemót hörögve elterül.
Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A fungoid
vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó ellõ egy csendvarázs
varázslatot. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A
fungoid vadász rezisztálja. Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. A fungoid
vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid elõhív egy
tudatrombolás varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Megindulsz a fungoid vadász felé. Már ott is vagy! Megtámadod
a fungoid vadászt. A fogaiddal támadsz. Ez mellément. Odacsapsz jobb karmoddal.
Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz.
(27 ép-t sebeztél). Arénarém
karmot forgatva támadsz.
(36 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját,
próbálsz lesújtani.
(56 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+11 ép) A fungoid
vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fungoid vadász elmormol egy
sötétséget. Gyengülsz (-90% támadás). Összegyûjtve mágikus energiáit, a
fungoid vadász elvarázsol egy gránitbõrt. Indigó elõhív egy gyógyító szellõ
varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában
motyogva, a tycharonid létrehoz egy szellemkalapácsot. A fungoid vadász
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
csendvarázs! A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A
fungoid vadászt védi rezisztanciája. A fungoid vadászt próbálod megsebezni.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellé! Lecsapsz jobb karmoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz.
El sem találtad. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. Elhibáztad.
Gramagan csontpálcájával támadsz. Nem találtál. Regenerálsz (+11 ép) A
fungoid vadász regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a fungoid vadász létrehoz egy
sötétség varázslatot. Indigó megtántorodik. Indigó mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gyógyító szellõt. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot.
A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék elõhív
egy tûzgolyó varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét.
A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Megtámadod a fungoid vadászt. Kitátod szádat,
harapni próbálsz. Nem találtál. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál.
Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Elkerülte. Arénarém
karmot forgatva támadsz. Mellé! Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet
ejteni ellenfeleden. Nem találtál. Regenerálsz (+11 ép) A fungoid vadász
regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A fungoid vadász elõhív egy sötétség varázslatot. Árnyék
megtántorodik. Indigó ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A fungoid
vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat
után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A fungoid vadász
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette
Árnyék elmormol egy tûzgolyót. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy csendvarázst.
A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A fungoid vadász
ellenáll a varázslatnak. Támadod a fungoid vadászt. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat. Mellé! Odacsapsz jobb karmoddal. Mellé! Az Õsök Szent Kardjával
támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz
lesújtani. El sem találtad. Gramagan csontpálcájával támadsz. Mellé! Regenerálsz
(+11 ép) A fungoid vadász regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy sötétség. A káoszkígyó megtántorodik. Indigó elmormol egy gyógyító
szellõ varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét.
A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot.
A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A fungoid vadász megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. Nem hat rád. A fungoid vadász ellenáll a varázslatnak.
Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó elmormol egy csendvarázst. A
fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a fungoid
vadászt. Harapni próbálsz. Elhibáztad. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb
karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az Õsök
Szent Kardjával lesújtasz. Fürgén elhajolt. Arénarém karommal lesújtasz.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával lesújtasz.
Mellé! Regenerálsz (+11 ép) A fungoid vadász regenerálódik.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/61, Indigó:
0/0, Árnyék: 0/66, a káoszkígyó: 0/60, a tycharonid: 0/0.] Huh, nem bírtok
egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 5,18-es mezõn vagy.
(M 5,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 5,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,18) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,18) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége
gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
A könyvtárból sikerül szerezni egy kötetet, amelyet az álcázás egyik igazi
mestere írt. Sok hasznos fogást sikerül megtanulnod.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 álcázás; [10 TVP-t használtál fel,
maradt még 176.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 3 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem
is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
m 2 16 1411 1132 2332 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 2,16) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában, így
nem mehetsz egyenesen oda!
(M 1411,1132) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
(M 2332,5) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra
lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
be 9 3 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem
is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
k 2 226 371 225 |
kaland elvállalása |
(2. kaland:) Indulásra készen állsz a boltos elõtt. Az elõvezeti a két óriásmamelukot,
akik már meg vannak rakodva, hátukon a pajzsokkal. Indulhattok - mondja,
ti pedig már indultok is.
[Vezetõkészség próba 6-os küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
- Gyerünk fiúk, járjuk meg az utat, aztán jöhet a vacsora!
Elindultok,
egyenesen Akadár birtoka felé. Jó ideje bandukoltok, kezdetek kifáradni.
Fõleg a mamelukok, mivel õk még jól meg is vannak rakodva. Enni akarnak,
és nem is akármit. Kedvencük a winropu moha, a boltos mindig ezzel eteti
õket. Fejenként minimum 5 darabot kérnek éhük csillapítására, különben
visszafordulnak.
[Tárgyhasználat: 10 winropu moha]
Belakmároznak, és már mennének is csendes pihenõt tartani. Persze ezt nem
hagyhatod, nincs erre idõd.
[Vezetõkészség próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
- Fiúk, mindjárt ott vagyunk Akadárnál, aki biztos megvendégel minket, ehetünk
még finom mohát, és kényelmes ágyban alhatunk. Azt a rövid idõt már fél
lábon is kibírjuk, ameddig oda nem érünk. - A mamelukok elkezdenek feltápászkodni,
de mintha még az utolsó lökés hiányozna nekik. Hát nem sokat késlekedsz,
megadod nekik az utolsó löketet: - Ha pedig ott megpihentünk és hazaérünk,
újabb pihenés, és mohavacsora vár rátok... na... induljunk jó? A mamelukok
felderülve kelnek útra, te is boldog vagy, hiszen mindjárt ott vagytok.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
(+12% lélekenergia)
Már messzirõl kiszúrod a csapdát, amit nyilván nektek állítottak. Miközben
a csapda felé közeledtek, megpróbálod kitalálni, hol lehetnek a csapda
felállítói.
[Auraészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] (+12% lélekenergia)
Aha, megvannak az aljasak. Egy sziklaperem mögött bújtak meg. úgy teszel,
mintha semmit nem vettél volna észre, majd amikor kellõ közelségbe érsz,
lecsapsz rájuk. Persze teherhordóidra nem számíthatsz a harcban, de biztos
egyedül is el tudod intézni õket, ha már így meglepetésbõl sikerült támadj.
Ellenfeleid 3 galetki bûnözõ (#168) és egy elemi mágus (#255) [aura: 15-ös
savcsapás.].
*** 1. KÖR *** Az elemi mágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A varázslat
nem hatott rád. Behemót
40 ép-t sebzõdik. Indigó
14 ép-t sebzõdik. Árnyék
sebzõdik 3 ép-t. A káoszkígyó
33 ép-t sebzõdik. A tycharonid
sebzõdik 32
ép-t. A káoszkígyó kileheli lelkét. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
Behemót elmormol egy féreg érintését. Árnyék a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. galetki bûnözõ
41 sebzést kap. A
2. galetki bûnözõ ellenáll a varázslatnak. A 3. galetki bûnözõ ellenáll
a varázslatnak. Az elemi mágus immúnis a varázslatra. Az 1. galetki bûnözõ
megiszik egy sárga varázsitalt. Az 1. galetki bûnözõ megiszik egy zöld
varázsitalt. A 3. galetki bûnözõ lenyel egy sárga italt. A 3. galetki bûnözõ
lenyel egy zöld italt. A 2. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy sárga folyadékot.
A 2. galetki bûnözõ felhajt valamiféle zöld italt. Indigó a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás,
+25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 11 ép-t gyógyított
rajtad. Gyógyítja Behemótot (+42 ép). Indigó visszanyer 14 életpontot.
Árnyék gyógyul 37 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+32 ép). A tycharonid
elõhív egy pengefal varázslatot.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy csontolvadás varázslatot. Az 1. galetki bûnözõ
rezisztálja. A 2. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 2. galetki bûnözõ
sebzõdik 61 ép-t. A 3. galetki bûnözõt védi rezisztanciája. Az elemi mágus
csontjai olvadoznak. Az elemi mágus
66 sebzést kap. (-16 vp.) Magában motyogva,
az elemi mágus létrehoz egy savcsapást. Behemót
63 sebzést kap. Indigó
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Heves kézmozdulatok
közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. Az 1. galetki bûnözõt védi
rezisztanciája. A 2. galetki bûnözõ megtántorodik. A 2. galetki bûnözõ
35 ép-t sebzõdik. A 3. galetki bûnözõ megtántorodik. A 3. galetki bûnözõ
sebzõdik 34 ép-t. Az elemi mágus megtántorodik. Az elemi mágus
34 sebzést
kap. A tycharonid elmond egy elbájolás varázslatot. Az elemi mágus elkerülte
a varázslatot. Behemót az 1. galetki bûnözõ irányába megy. A 3. galetki
bûnözõ feléd mozog. A 3. galetki bûnözõ
48 ép-t sebzõdik a pengefaltól.
A 3. galetki bûnözõ
63 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. galetki bûnözõ
Behemót felé mozog. A 2. galetki bûnözõ megközelíti Indigót. A 2. galetki
bûnözõ ellenállt a varázslatnak. A 2. galetki bûnözõ
63 ép-t sebzõdik a
tûzfaltól. A 2. galetki bûnözõ hörögve elterül. A 3. galetki bûnözõ hörögve
elterül. Behemót és az 1. galetki bûnözõ egymással harcolnak. az 1. galetki
bûnözõ kontaktméreg áldozata lett. Az 1. galetki bûnözõ kileheli lelkét.
Az elemi mágus csontjai olvadoznak. Az elemi mágus
sebzõdik 48 ép-t. Az
elemi mágus halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 127 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 111/113, Indigó:
126/14, Árnyék: 144/3, a káoszkígyó: 0/33, a tycharonid: 48/32.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+111%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 32%. Elteszed a zsákmányt, ami egy fókuszrubin és 87
arany. A tycharonid az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Hát ezekkel sikeresen végeztél, már semmi nem állhatja utatokat. Rövidesen
el is értek Akadárhoz, aki örömmel veszi a pajzsokat. Már csak meg kell
egyeznetek.
[Kereskedelem próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] (+12% lélekenergia)
Elmeséled Akadárnak viszontagságos utatokat, utalva rá, hogy biztos az ellenségei
akarták megakadályozni a szállítmány célba érését. Egybõl jobban kellenek
neki a pajzsok! Aztán még egy kis rafinált kereskedõ duma, és meg is egyeztetek
darabonkénti 145 aranyas árban.
Elteszed a pénzt, de még maradtok kicsit pihenni. Szerencsére Akadár szívesen
lát benneteket. Hamarosan azonban hazaindultok, szerencsére ez az út már
biztonságban telik. Egy rövid ideig elgondolkozol rajta, hogy megtartsad
a pénzt, de aztán inkább úgy döntesz, ennyit nem ér meg a dolog, jobb jóba
lenni a kereskedõvel. Inkább majd még hozzáteszel a pénzedbõl egy keveset,
és beadod Sóktnak, hogy jobb árat sikerült kapnod a pajzsokért. Meg is
érkeztek, itt a fizetés ideje.
Shóer Sókt igazán örül. Elteszi a pénzt és lelkendezik egy ideig, hogy milyen
jó üzletet kötöttél neki. Ez jó ötlet volt tõled, sikerült lekötelezned.
Vállonveregetnek, és 1000 aranyat adnak neked munkádért. Nem sok, de most
már látja Sókt, hogy számíthat rád, remélhetõleg a késõbbiekben majd jövedelmezõbb
munkákat kapsz.
(+10 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
káoszkígyó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
60 aranyat.
(226. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz
a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Amikor
oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy méonech számûzött
(#391) [aura: IQ: 21.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a méonech számûzött elmormol
egy parancsot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz
egy tombolás varázslatot. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy csendvarázs varázslatot.
A méonech számûzött elcsendesedik. Indigó mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25
savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Behemótot (+38 ép).
Gyógyítja Árnyékot (+32 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol
egy tûzgolyót. A méonech számûzött
sebzõdik 38 ép-t. Összegyûjtve mágikus
energiáit, a tycharonid elvarázsol egy pengefalat.
*** 2. KÖR *** Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. A méonech
számûzött megtántorodik. A méonech számûzött
34 ép-t sebzõdik. A káoszkígyó
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. A méonech számûzött
ellenállt a varázslatnak. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy tûzfal. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tudatrombolás.
A méonech számûzött megúszta! A méonech számûzött feléd rohan. Megindulsz
a méonech számûzött felé. Már ott is vagy! Behemót a méonech számûzöttet
rohamozza. A méonech számûzött rád támad. A méonech számûzöttet próbálod
megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Mellé! Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal. Ez mellément. Meglengetve az Õsök Szent Kardját,
próbálsz lesújtani. Nem találtál. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz
lesújtani. Elkerülte. Gramagan csontpálcájával támadsz. Fürgén elhajolt.
Behemót a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött kontaktméreg
áldozata lett. A méonech számûzött hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 105/0,
Indigó: 0/0, Árnyék: 72/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+54%). Szolgáidnak is jut 15%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 szkritter kitinpáncél
és 64 arany. Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Zárnyitó készletre van
itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 16-os
küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jártál!
Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak
kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 6 hõsiesség pont árán
sikeres] (+12% lélekenergia) Körülnézel. Minden sarokban egy fémcsigát
látsz, amelyen kötél van átvetve, ami a padlóhoz vezet. Aha! Csapda! Pontos
dobásokkal tönkreteszed a csigákat, és így veszély nélkül át tudsz sétálni.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõkapod a
rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba
13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Klikk!
Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy mélységi ent van benne. Szegényke
nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt
megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! Legnagyobb meglepetésedre,
a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet,
hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy
veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont
és 23% lélekenergia.
(371. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ
helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni,
ha elég ügyes vagy! Lefelé mászol.
[Mászás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Leérsz az akna aljára. Egy barlangban
találod magadat.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy jó árnymanó
(#343) [aura: 30-as sorvasztás.], egy rossz árnymanó (#344) [aura: imm.ktkt.méreg:
15.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: 16-os méretû 24-es szintû fog,
16-os sebzõ méreg.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
esszenciaelnyelés. (-5 vp.) A jó árnymanó rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy halál csókja. Nem hat rád. Behemót
sebzõdik 105 ép-t. Árnyék
sebzõdik 28 ép-t. A káoszkígyót védi rezisztanciája. A tycharonid
9 sebzést
kap. A mélységi ent
23 sebzést kap. Behemót hörögve elterül. Árnyék elmond
egy tûzgolyó varázslatot. A jó árnymanó
47 sebzést kap. A rossz árnymanó
immúnis a varázslatra. A csúf árnymanó
43 sebzést kap. A káoszkígyó rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A jó árnymanó ellenáll
a varázslatnak. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi
védelem. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25
elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Árnyékot (+28 ép). A tycharonid
visszanyer 9 életpontot. A mélységi ent gyógyul 23 ép-t. A tycharonid elmormol
egy pengefal varázslatot. A rossz árnymanó feléd rohan. A rossz árnymanó
elkerülte a varázslatot. A csúf árnymanó a mélységi ent felé mozog. A mélységi
ent megközelíti a csúf árnymanót. A rossz árnymanó rád támad. Lesújt rád
bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Lecsap rád
jobb karmával. El sem talált, haha. A csúf árnymanó és a mélységi ent
egymással harcolnak. A mélységi ent halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A jó árnymanó elõhív egy életszívás varázslatot.
Sebzõdsz
34 ép-t. A jó árnymanó gyógyul 34 ép-t. Magában motyogva, Árnyék létrehoz
egy energiafolyamot. A csúf árnymanó megtántorodik. A csúf árnymanó
35
sebzést kap. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst.
A jó árnymanót védi rezisztanciája. Indigó elmormol egy tûzfal varázslatot.
A tycharonid elõhív egy elbájolás varázslatot. A jó árnymanó ellenáll a
varázslatnak. A csúf árnymanó a tycharonid felé mozog. A csúf árnymanó
sebzõdik 48 ép-t a pengefaltól. a tûzfaltól. A csúf árnymanó halálhörgés
közepette a földre zuhan. A rossz árnymanó téged támad. Lesújt rád bal
karmával. Elkerülted. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a rossz árnymanót. Fogaidat
próbálod belemélyeszteni.
(68 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal.
Ez mellément. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz.
(31 ép-t sebeztél).
Arénarém karommal támadsz. Félrehajolt. Gramagan csontpálcájával próbálsz
sebet ejteni ellenfeleden.
(53 ép-t sebeztél). A rossz árnymanó kileheli
lelkét. Regenerálsz (+30 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Behemót csatasorba áll
a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A mélységi ent csatasorba áll a te
oldaladon. (agyatlan zombiként). A rossz árnymanó csatasorba áll a te oldaladon.
(agyatlan zombiként). A csúf árnymanó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan
zombiként). (-1 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót.
A jó árnymanó
44 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz
egy tombolás varázslatot. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot.
A káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. A jó árnymanó rezisztálja.
Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A jó
árnymanó
23 ép-t sebzõdik. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond
egy szellemkalapácsot. A jó árnymanó ellenáll a varázslatnak. A rossz árnymanó
elindul a jó árnymanó felé. A jó árnymanó megközelíti a mélységi entet.
A csúf árnymanó a jó árnymanót rohamozza. A rossz árnymanó a jó árnymanót
támadja. A jó árnymanó és a mélységi ent egymással harcolnak. A csúf árnymanó
a jó árnymanót támadja. A jó árnymanó halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+4 ép)
Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. A mélységi ent zombija hangtalanul
összecsuklik. A rossz árnymanó zombija hangtalanul összecsuklik. A csúf
árnymanó zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 242 sebzést
okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: Behemót: 0/105, Indigó: 86/0, Árnyék: 169/28, a káoszkígyó:
0/0, a tycharonid: 48/9, a mélységi ent: 16/125.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+108%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
32% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gyorsaság rövid tõre és 156
arany. Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.) A tycharonid zabál. (+25% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
(225. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 19-es küszöbre:
3 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Kicsit kifáradsz, mire
felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy tricix (#433).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy elemi
védelmet. A tricix varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.)
Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Behemót elvarázsol egy tombolást. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy féreg érintése. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy elemi védelem. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25
savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó elõhív
egy gyógyító szellõ varázslatot. Behemót visszanyer 2 életpontot. A káoszkígyó
elõhív egy csendvarázs varázslatot. A tricix ellenállt a varázslatnak.
Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A tricix
immúnis a varázslatra. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol
egy pengefalat. A mélységi ent a tricix felé mozog. A mélységi ent a tricixet
támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy tûzlabdát.
Rezisztálod a varázslatot. Behemót
sebzõdik 119 ép-t. Indigó
74 ép-t
sebzõdik. Árnyék
sebzõdik 38 ép-t. A káoszkígyót védi rezisztanciája.
A tycharonid
72 ép-t sebzõdik. Behemót hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus
energiáit, Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. A tricix megtántorodik.
A tricix
33 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz
egy csendvarázs varázslatot. A tricix megúszta! Néhány rövid kézmozdulat
után Indigó létrehoz egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
a tycharonid elmormol egy tudatrombolást. A tricix elkerülte a varázslatot.
A tricix felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a tricixet. Harapni próbálsz.
(70 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. Elkerülte. Meglengetve
az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani.
(31 ép-t sebeztél). Meglengetve
az arénarém karmot, próbálsz lesújtani.
(49 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával
próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(58 ép-t sebeztél). A mélységi ent
a tricixet támadja. A tricix halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 208 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/119, Indigó:
0/74, Árnyék: 33/38, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/72, a mélységi
ent: 28/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+60%). Szolgáidnak 16% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
2 tricix pete és 95 arany.
[ld. enc.] A káoszkígyó táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
ee 37016 20007 1092 21417 13722 7 |
sok-sok eladás |
Sajnálom, de nincs nálad 1092. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 13722. tárgy.
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Sókt, mint mindig, most is
örömmel fogad.
- Tudod Prussin, nagyon jól megy az üzlet mostanában. Egyre
nagyobb a kínálatom, ezért úgy döntöttem építtetek egy új raktárépületet.
Nem lenne kedved segédkezni benne? Gondoltam te biztos értesz az ilyesmihez,
megtervezhetnéd nekem a raktárat és segíthetnél a felépítésében is. Munkádat
2000 arannyal jutalmaznám, mit szólsz hozzá?
- Ugyan már Shóer, tudod
jól, hogy a temérdek legyõzött torzszülöttnél annyi aranyat találtam már,
hogy a barlangomon folyik ki. Fizess inkább aranydukáttal, az mindig jól
jön a galetkinek, az aranydukátnak aztán tényleg van értéke!
- Nekem végülis
mindegy, arany-arany, egyre megy! Akkor 50 aranydukát, de aztán tényleg
jó legyen az a terv!
(6. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a gyorsaság gyíkbõr övét 339 aranyért. Eladod
a bûz szarvas sisakját 202 aranyért. Eladod a gyorsaság rövid tõrét 141
aranyért. Eladsz 1 Tyrex könnyû pikkelyvértjét 176 aranyért. Eladod a ragadozó
ezüst fejpántját 170 aranyért. Eladod a túlélés sárga övét 167 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladod a nyomkeresés fejpántját 36 aranyért.
Eladsz 3 sziklarepeszt 6 aranyért. A szemétbe hajítasz 1 bíbor golyót.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
ism 7 |
a következõ parancs ismétlése 7 alkalommal |
Hazamész a boltból.
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Nincs más dolgod, mint
végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul
eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy
esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva
van! Megjegyzed magadnak a helyet.
(222. kaland, összköltsége 40 TVP.)
Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
hónakkupókot.
Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén
illatát árasztó sárkányforma férfi. [aura: 16-os méretû 15-ös szintû fog.]
A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. A következõket
látod nála: Lhoal'zetan nyílpuskája, Akadémiai nyaklánc, az Uralkodó köpenye,
óriás fülbevaló, myrakoid karkötõ, méregvándor vállvédõ, az Uralkodó páncélja,
a Pusztítás Gyûrûje, vastag csizma, topáz melltû, a hõsiesség gyûrûje,
quwargölõ érdemrend, kvatáns fókusz, az Univerzum karvédõje, Tûzúr aranyozott
fülbevalója, vámpírtõr, platina nadrág, aréna holdkõ érme, Trix gyûrûje,
sárkányamulett, Itraes karkötõje, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr karkötõ,
a siker karvédõje, Szteirax amulettje, Xantin rubinöve, Xantin rubinöve,
Firandi kesztyûje, a királynõ karkötõje, xenomorf csuklópánt, xenóbõr pajzs,
xenomorf bõrgyûrû, az Uralkodó koronája, toronyõr gyûrû. Híven a régi galetki
szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok
a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem
veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Degeszre tömitek magatokat,
aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek:
feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek.
Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás
után távozol. (+12% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Zsarátnok által
meséltekbõl, megtudod, mi az az éjfekete morf lord.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Hosszú kutatásba kezdesz,
lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál.
Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja
a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe
nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén
rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes!
(324. kaland, összköltsége 15 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ
barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne
lesz egy kis átokszórásban.
Szertartásosan üdvözöl
Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon férfi. [aura:
21-es méretû 13-as szintû bal csáp.] A Mutánsok klánjának veszedelmes életforma
rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ.
Végignézed a felszerelését: a teknõs csillagpajzsa, az erõ aranyozott nyaklánca,
a pók smaragdgyûrûje, a regenerálódás obszidián karkötõje, a Pusztítás
Gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, óriás fülbevaló, a Becsület gyûrûje,
aréna ónix érme, kvatáns fókusz, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany
orgling fétis, platina nadrág, az Õrzõk ében karkötõje, Vlagyimir gyûrûje,
romfosztogató karkötõ, krakoch csizma, méregvándor vállvédõ, topáz melltû.
Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Köszönés
helyett ezt kiáltod: "Potyogjanak ki a fogaid!" Azonnal visszavág: "Te
aszott torzszülött!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Igaz, hogy a butaságodat
csak a bûzöd múlja felül?" Õ rögvest kontrázik: "Olyan csúf vagy, hogy
még az ördög is faképnél hagyna!" A következõvel folytatod: "Olyan undorító
vagy, mint egy nyálkacsiga belsõ szervei, okádékkal fûszerezve." Nem késik
a válasszal: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító
szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Jól odamondasz neki: "Állandóan az orrodat
és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást,
te tetves torzszülött." Aranyos Ászok feje lila lesz, de látszik, hogy
nincs frappáns válasza. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Aranyos Ászok
dühös pillantást vet rád. (+101% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Gyanús,
hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot,
szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben.
A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed
elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi
mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal
teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez
a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket
nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban
körülnézni.
(305. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1
mátekel gombát.
Szakértõ módon leszeded. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot.
A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód
Toxi, egy légiesen könnyed, csábos mosolyú, elbûvölõ, zöld szemû
nõ. [aura: 3-as méretû 5-ös szintû jobb karom.] A Halhatatlanok klánjának
nagyobb avatár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalatlan kalandor. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje,
az Õsök Szent Kardja, morf köpeny, nilbongi kitûzõ, topáz melltû, ozin
fülkarika, Itraes karkötõje, a hõsiesség gyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje,
gargantua pókcsatos öv, a kobra hosszú íja, a hatalom rubinja, méregvándor
vállvédõ, aréna holdkõ érme, káoszsárkány gyûrûje, krakoch csizma, a Becsület
gyûrûje, Dubié amulettje, a Pusztítás Karkötõje, a tökéletesség nagy pajzsa,
szilmill tõr, a gyorsaság arany nyaklánca, xenomorf csuklópánt, a gyorsaság
rövid tõre, adamantit karkötõ.
Kör |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Prussin |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-6)79 |
(-20)190 |
Toxi |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-13)37 |
(-20)30 |
2. |
Prussin |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)73 |
(-20)170 |
Toxi |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-13)24 |
(+0)30 |
3. |
Prussin |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)67 |
(-20)150 |
Toxi |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-13)11 |
(+0)30 |
4. |
Prussin |
Agyvihar |
-60 PE |
(-9)58 |
(-7)143 |
Toxi |
Pszi csáp |
+7
PE |
(-3)8 |
(-30)0 |
Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+9% pszi támadás,
+9% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ftk 3 1 2 533 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
vv 153 153 153 153 153 153 |
több varázslat elmondása |
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
tpf 40 |
40 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 40 TVP-t a korábban félrerakottból. [-40 TVP-t használtál
fel, maradt még 45.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra
lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
be 9 3 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is rajtad átok! Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a
parancsnak a végrehajtásához. De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
üvegcse. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok
Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat
simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf gyermek (#421) [aura:
18-as méretû 24-es szintû bal karom.] és 2 fiatal xenomorf (#422) [aura:
19-es méretû 24-es szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) A 2. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Behemót
160 ép-t sebzõdik. Behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1.
fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Indigó
136 sebzést
kap. Indigó halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. xenomorf gyermek
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A mélységi ent
111 ép-t sebzõdik. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A
2. xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
A tycharonid
121 ép-t sebzõdik. A tycharonid kileheli lelkét. Árnyék elmond
egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. xenomorf gyermek
43 sebzést kap. Az 1.
fiatal xenomorf
47 ép-t sebzõdik. A 2. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája.
A 2. xenomorf gyermek rezisztálja. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy csendvarázs. Az 1. xenomorf gyermek elkerülte a varázslatot.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Behemót csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Indigó csatasorba áll a te oldaladon.
(agyatlan zombiként). A tycharonid csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan
zombiként). A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. (-1 vp.) A 2. fiatal
xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Behemót
131 sebzést kap. Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. fiatal
xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Indigó
144 sebzést kap. Indigó zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. xenomorf
gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. A tycharonid
sebzõdik 118 ép-t.
A tycharonid zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma
segítségével elmond egy savcsapást. A káoszkígyó
sebzõdik 119 ép-t. A káoszkígyó
halálhörgés közepette a földre zuhan. Árnyék elmond egy energiafolyam
varázslatot. Az 1. xenomorf gyermeket védi rezisztanciája. Az 1. fiatal
xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf rezisztálja. A 2.
xenomorf gyermek megtántorodik. A 2. xenomorf gyermek
33 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot.
Árnyék
90 sebzést kap. Árnyék holtan terül el. A 2. fiatal xenomorf rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
Sebzõdsz 66 ép-t. Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy csontolvadás varázslatot. Az 1. xenomorf
gyermek csontjai olvadoznak. Az 1. xenomorf gyermek
sebzõdik 59 ép-t. Az
1. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. Az 1. fiatal xenomorf
60 ép-t sebzõdik.
A 2. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. A 2. fiatal xenomorf
sebzõdik
63 ép-t. A 2. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. A 2. xenomorf gyermek
56 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Az 1. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás
varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma
segítségével elmond egy savcsapást. Nem hat rád. Regenerálsz (+11 ép) Az
1. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. Az 1. xenomorf gyermek
44 ép-t
sebzõdik. Az 1. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. Az 1. fiatal xenomorf
46 sebzést kap. A 2. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. A 2. fiatal xenomorf
sebzõdik 41 ép-t. A 2. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. A 2. xenomorf
gyermek elkerülte a varázslatot.
*** 4. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. A 2. xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy savcsapás. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellõ egy
savcsapás varázslatot.
87 ép-t sebzõdtél. Az 1. xenomorf gyermek varázshatalma
segítségével elmond egy savcsapást. Rezisztálod a varázslatot. Megindulsz
az 1. fiatal xenomorf felé. Már ott is vagy! Megtámadod az 1. fiatal xenomorfot.
Mérgezõ gázt fújsz.
(212 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4
ép) Az 1. fiatal xenomorf holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. xenomorf
gyermek csontjai olvadoznak. Az 1. xenomorf gyermek
sebzõdik 47 ép-t. A
2. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. A 2. fiatal xenomorf
51 ép-t sebzõdik.
A 2. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. A 2. xenomorf gyermek
40 sebzést
kap.
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció!
Árnyék csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A káoszkígyót
védi rezisztanciája. A mélységi ent csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan
zombiként). Az 1. fiatal xenomorf csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan
zombiként). (-1 vp.) Az 1. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot.
A mélységi ent
124 sebzést kap. A mélységi ent zombija hangtalanul összecsuklik.
Magában motyogva, a 2. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. Árnyék
110 sebzést kap. Árnyék zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. fiatal
xenomorf rád támad. A 2. fiatal xenomorf mérgezõ gázt fúj rád.
(10 ép-t
sebzõdtél). Az 1. fiatal xenomorf az 1. xenomorf gyermeket támadja. Regenerálsz
(+11 ép) Az 1. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. Az 1. xenomorf gyermek
44 ép-t sebzõdik. Az 1. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. Az 1. fiatal
xenomorf megúszta! A 2. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak. A 2. fiatal
xenomorf
47 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. A
2. xenomorf gyermek
40 sebzést kap.
*** 6. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf téged támad. A 2. fiatal xenomorf mérgezõ
gázt fúj rád.
(10 ép-t sebzõdtél). Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Mélyet
lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(193 ép-t sebeztél).
Megpróbálod megmarni. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-4 ép) A 2. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1.
fiatal xenomorf és az 1. xenomorf gyermek egymással harcolnak. A 2. xenomorf
gyermek rád veti magát. Rád vág jobb karmával. El sem talált, haha. Odacsap
neked bal karmával. Mellé! Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált
a balfácán. Tekergetve suhint farkával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+11
ép) Az 1. xenomorf gyermek csontjai olvadoznak. Az 1. xenomorf gyermek
42 sebzést kap. Az 1. xenomorf gyermek holtan terül el. Az 1. fiatal xenomorf
csontjai olvadoznak. Az 1. fiatal xenomorf
sebzõdik 47 ép-t. A 2. xenomorf
gyermek csontjai olvadoznak. A 2. xenomorf gyermek
47 ép-t sebzõdik.
*** 7. KÖR *** Támadod a 2. xenomorf gyermeket. Kitátod szádat, és mérges
gázt lehelsz.
(214 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf gyermek halálhörgés közepette a
földre zuhan. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. fiatal xenomorf csontjai olvadoznak.
Az 1. fiatal xenomorf
sebzõdik 45 ép-t.
Az 1. fiatal xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
776 sebzést okoztál, és 181 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/291, Indigó: 0/254, Árnyék:
123/200, a káoszkígyó: 0/119, a tycharonid: 0/239, a mélységi ent: 0/235.]
Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy mágiaellenállás és 269 arany. Fényes gyõzelmed
után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg elit kalandor (11.82).
Ebben a körben +12 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen
4541 sebzést okoztál, és 380 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
29 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 39 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
569 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod:
kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandor (11.82). Ez a 440. fordulód.
|
[1] erõ: |
21 (31) / 4.10 |
[2] IQ: |
25 (33) / 4.39 |
[3] ügyesség: |
35 (39) / 25.71 |
[4] egészség: |
23 (30) / 14.51 |
[5] mágia: |
19 (22) / 18.24 |
[6] gyorsaság: |
35 (33) / 34.31 |
[9] Méret/ép: |
317 (356) / 230 |
Min. méret: |
233 |
Barlangméret: |
316 |
|
|
Varázspont: |
580 / 174 |
Képességpont: |
419 / 40% |
Hõsi pont: |
189 (100) |
Tám.bónusz: |
41% |
Véd.bónusz: |
83% |
Galetki erõ: |
2174 / 679 |
Hírnév : |
8897 |
Jóllakottság: |
210% |
Életkor: |
20 / 20 |
|
|
Galetki csaták: |
243 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
117 (0) |
Torzsz. csaták: |
3768 (14) |
Torzsz. gyõzelmek: |
3049 (13) |
Leölt torzszülött: |
5947 (31) |
Pszi csaták: |
447
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
245 (1) |
Ájulások száma: |
282 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: veszedelmes életforma
(74)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 84%-os szorzó. +3 minden
végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a
klánépületbe, ha nincs varázspontod! 2.) Látogass el hozzánk ha kevesebb,
mint 10 hõsiesség pontod van. 3.) Gyõzd le harcban az ellenséges klán
3 különbözõ képviselõjét. [számláló: 2] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 (46) / 0.72 |
[11] jéglehelet: |
1 (60) / 0 |
[12] savlehelet: |
1 (51) / 0.79 |
[13] elektr.lehelet: |
1 (46) / 0 |
[14] mérg. lehelet: |
68 (122) / 10.89 |
[15] regeneráció: |
12 (15) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
45 (50) / 1.27 |
[17] vastag bõr: |
2 (8) / 0.69 |
[18] tûzimmunitás: |
17 (34) / 3.04 |
[19] hidegimmunitás: |
17 (32) / 12.10 |
[20] savimmunitás: |
21 (47) / 1.06 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (24) / 0.80 |
[22] imm.mérg.gázra: |
8 (31) / 0.56 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
45 (57) / 0.15 |
[24] rezisztencia: |
29 (41) / 5.10 |
[25] bûz: |
45 (61) / 0.36 |
[26] lõfegyver: |
13 (25) / 1.71 |
[27] imm. méregre: |
0 (15) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (2) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (7) / 0 |
[34] párbajozás: |
10 / 6.68 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
11 (15) / 4.75 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 6.92 |
[47] zárnyitás: |
16 / 6.50 |
[48] mászás: |
13 / 7.23 |
[49] rugalmasság: |
34 (36) / 0.19 |
[50] meggyõzõkészség: |
16 (20) / 5.90 |
[51] transzformáció: |
16 / 5.41 |
[52] auraészlelés: |
18 / 10.87 |
[53] ékszerészet: |
10 / 9.50 |
[54] kereskedelem: |
17 (18) / 7.06 |
[55] szívósság: |
20 (29) / 1.14 |
[56] varázsitalfõzés: |
14 (15) / 2.97 |
[57] gyógynövények: |
15 / 14.96 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 2.76 |
[59] vezetõkészség: |
23 (28) / 0.58 |
[60] pszi támadás: |
16 (17) / 9.67 |
[61] pszi energia: |
41 (42) / 24.88 |
[62] lopás: |
6 / 5.02 |
[63] éberség: |
31 (35) / 0.60 |
[64] átokszórás: |
15 / 11.90 |
[65] álcázás: |
26 (27) / 2.69 |
[66] lopakodás: |
6 / 0.66 |
[67] régészet: |
24 / 8.89 |
[68] zene: |
26 / 7.71 |
[69] tanulás: |
20 (22) / 8.07 |
[70] idézés: |
23 (26) / 1.06 |
[71] javítás: |
17 / 8.72 |
[72] építés: |
20 (22) / 15.58 |
[73] felderítés: |
13 / 7.19 |
[74] vitalitás: |
20 / 10 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
fog |
[100] méret: |
18 (19) / 3 |
[101] szakért.: |
16 / 12.45 |
[102] kontaktméreg: |
10
(13) / 5 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
11 (12) / 4 |
[104] szakért.: |
14 / 0.59 |
[105] rothasztás: |
13
(16) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
1 (2) / 0 |
[107] szakért.: |
13 / 6.95 |
[108] energiaszívás: |
1
(4) / 0 |
az Õsök Szent Kardja |
jobb karom |
[109] méret: |
1 (2) / 0 |
[110] szakért.: |
13 / 6.47 |
[111] vámpirizáció: |
1
(4) / 0 |
arénarém karom |
bal karom |
[112] méret: |
1 (2) / 0 |
[113] szakért.: |
13 / 6.92 |
|
|
Gramagan
csontpálcája |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
20 / 3.33 |
[32] animáció: |
16 (21) / 7.65 |
[182] azonnali gyógyítás: |
1 (6) / 0 |
[283] buzdítás: |
20 (23) / 16.58 |
[42] csendvarázs: |
12 (15) / 0.50 |
[200] csontolvadás: |
25 (30) / 14.40 |
[149] dimenziókapu: |
15 (18) / 0.53 |
[11] elektromos kéz: |
5 (9) / 0.06 |
[48] ellenáll.megtörése: |
17 (20) / 8.17 |
[160] esszenciaelnyelés: |
26 (31) / 22.70 |
[156] éhínség: |
1 (6) / 0 |
[29] életszívás: |
15 (20) / 0.48 |
[152] felejtés: |
16 (19) / 1.51 |
[181] feltámasztás: |
1 (6) / 0 |
[31] féreg érintése: |
3 (8) / 0.30 |
[168] fürgülés: |
1 (6) / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
5 (8) / 0.19 |
[17] gránitbõr: |
33 (38) / 22.53 |
[139] gyógyító szellõ: |
31 (36) / 3.66 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
12 (15) / 5.11 |
[33] halál csókja: |
27 (32) / 23.86 |
[13] jégcsóva: |
12 (16) / 4.12 |
[217] jégfal: |
1 (5) / 0 |
[259] kegyencek oltalma: |
19 (24) / 4.70 |
[163] kineport: |
15 (19) / 0.83 |
[154] kisebb erõpajzs: |
11 (14) / 6.41 |
[146] kontakt.õseiddel: |
15 (18) / 14.12 |
[158] láth. észlelése: |
10 (13) / 1.80 |
[157] láthatatlanság: |
12 (15) / 3.86 |
[165] manafókuszálás: |
13 (17) / 0.98 |
[162] mágikus csapda: |
6 (10) / 0.06 |
[129] mentális robbanás: |
20 / 1.94 |
[148] méregsemlegesítés: |
12 (17) / 3.12 |
[141] mérges csípés: |
1 (6) / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
14 (19) / 8.87 |
[209] õsi immunitás: |
1 (5) / 0 |
[38] parancs: |
7 (10) / 0.13 |
[133] pszi acéltorony: |
20 / 1.17 |
[128] pszi csáp: |
20 / 1.36 |
[171] savpajzs: |
14 (19) / 10.49 |
[30] sorvasztás: |
1 (6) / 0 |
[145] sötét halál: |
1 (6) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
20 / 2.54 |
[159] szellemidézés: |
14 (19) / 5.52 |
[176] szélpajzs: |
17 (20) / 10.60 |
[261] szörnyismeret: |
11 (16) / 7.66 |
[150] tárgyvédelem: |
10 (14) / 1.86 |
[265] torzszülött észlelése: |
19 (22) / 2.37 |
[132] tudati méreg: |
20 / 2.25 |
[256] tudattágítás: |
23 (26) / 5.97 |
[16] tûzpajzs: |
1 (5) / 0 |
[14] vakító fény: |
10 (14) / 0.42 |
[194] vízlélegzés: |
7 (11) / 0.68 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID pillanatnyilag ki vannak kapcsolva, minden, általad
ismert varázslatot használsz. Ha ezt nem szeretnéd, adj ki egy újabb üres
TVSZ parancsot.
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (10), méregsemlegesítés (14), szélpajzs (17), õsmágus szájvize
(1).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Behemót, az arhomad varangy |
117/0 |
176% |
210% |
19 / 2.13 |
ájult |
[2] Indigó, a kék-vörös atya |
74/0 |
182% |
187% |
13 / 1.65 |
ájult |
[3] Árnyék, a káoszmágus |
98/0 |
181% |
159% |
14 / 11.43 |
ájult |
[4] káoszkígyó |
93/0 |
185% |
129% |
10 / 3.86 |
ájult |
[5] tycharonid |
102/0 |
192% |
177% |
3 / 0.91 |
ájult |
[6] mélységi ent |
85/0 |
98% |
110% |
1 / 0.03 |
ájult |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
h 517 |
ftk 3 1 2 533 |
vv 153 153 153 153 153 153 |
be 9 5 |
b 1 |
tpf 40 |
|
2. Makró |
mak 5 |
be 9 3 4 |
be 9 3 5 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
be 9 4 1 5 7 8 |
|
3. Makró |
e 9 50 |
ad 10 |
vv 154 158 261 148 176 283 |
ext |
be 9 5 |
z 166 25
|
|
4. Makró |
tps 40 |
bsz 2 |
be 9 2 30 |
kf 250 103 |
ep 50 50 24 |
le 250 |
|
5. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
be 9 4 5 |
t 65 10 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 50. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #335. Prioritás: 10. |
3: animáció t.var. ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 24) Prioritás:
235. |
4: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több. Prioritás: 190.
|
5: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197. |
6: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196. |
7: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1950. Prioritás: 195. |
8: életszívás t.var. ha ellenfeled #2968. Prioritás: 35. |
9: mérg. lehelet használata ha ellenfélen van 17. varázslat. Prioritás:
30. |
10: Közelharc támadás ha ellf. 22. képessége 30 v. több. Prioritás: 150.
|
11: mérg. lehelet használata ha ellf. 17. képessége 30 v. több. Prioritás:
151. |
12: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 10. |
15: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 190. |
16: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 189. |
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #418. Prioritás: 234. |
20: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #367. Prioritás: 187. |
13: gyógyító szellõ v.var. ha ellenfeled #354, Prioritás: 200, és ha 2
vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
17: csontolvadás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van, Prioritás: 188, és
ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236)
képessége és ha ép-d 30% fölött van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: tektonikus kvatáns (#216), gnóm õsmágus (#314),
lélektáncos (#227), kék toronyõr (#501), vörös fivér (#348), õraltató manókirály
(#353), túlfejlett elmanakh (#352), füstszellem (#369), tomboló mameluk
(#302), repkedõ pöfeteg (#333), pöfetegfejû nyálka (#334), kifejlett xenomorf
(#423), fiatal xenomorf (#422), kifejlett elmanakh (#342).
1950: Malkáv Kázmér (#380), az elsõ agyaggólem (#481), Mogua, a kõtroll
(#510), daergaoth lord (#213), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), kifejlett
elmanakh (#342), öreg szívó (#308).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 50 0 1 511 153;
VI erõ:200% ép:10%;
PV
2 7 5 3 4;
PSZ 50 57 47 46 48 59;
BA 15152 16 7;
L 200 40 31 43 30 14;
HE 1;
PT 3;
PTA 131 132 132 130 130;
PTB 130 130 130 130 130;
HU 13
6 400 10 9 14;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #6 (1. épület),
#11 (3. épület), #15 (4. épület), #22 (7. épület), #28 (8. épület),
#31 (9. épület), #402 (439. forduló), #246 (438. forduló), #327 (438.
forduló), #378 (439. forduló), #358 (437. forduló), #386 (433. forduló),
#329 (438. forduló), #349 (432. forduló), #387 (432. forduló), #222
(440. forduló), #324 (440. forduló), #239 (434. forduló), #305 (440.
forduló), #468 (434. forduló), #293 (437. forduló), #330 (434. forduló),
#494 (436. forduló), #353 (437. forduló), #202 (435. forduló), #212
(436. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a kiképzõközpont építésén dolgozol,
eddig 560 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
* |
1 a káosz árnyékköntöse (#29064) |
* |
1
a káosz hercegi láncinge (#23994) |
* |
1 a káosz sötét fejpántja (#10569) |
|
1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804)
|
|
2 a méreg díszes köntöse (#24103) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a szívósság díszes köntöse (#14653)
|
|
1 a szívósság szürke maszkja (#14593) |
|
1 a túlélés fekete láncinge (#21284) |
|
1 az energia ezüst pikkelyvértje
(#18569) |
|
1 az óriás elit lemezpáncélja (#8653) |
|
1 Banyapók köpenye (#600) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
* |
1 Földanya
csatos öve (#38966) |
|
1 Förtelmes maszk (#326) |
|
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
|
2 homlász
csuha (#412) |
|
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
2 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax
koponyája (#259) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) |
|
1
maerju páncél (#346) |
* |
1 méregvándor vállvédõ (#410) |
|
1 õspók köpeny (#332) |
|
1 patkánybõr
csizma (#607) |
* |
1 platina nadrág (#186) |
* |
1 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525) |
|
2 suhanó csizma (#195) |
|
3 szent templomi maszk (#232) |
|
1 Tûzúr szöges öve (#39418) |
|
1 Xantin
aranyöve (#179) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
1 Xirnox sisakja (#40225) |
|
2 Zakarum pajzsa
(#487) |
|
1 Zu'lit fejpántja (#37555) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna aranyozott érme (#441) |
* |
1 a Becsület gyûrûje (#506) |
|
1
a fõfelügyelõ érme (#609) |
* |
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) |
|
1 a lich arany nyaklánca (#11984) |
|
1 a lich bronz amulettje (#11998) |
|
1 a lich ónix karkötõje (#12043) |
* |
1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
|
|
1 a méreg keresztszimbóluma (#24163) |
|
1 a mutáció gyémántja (#162) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a
Pusztítás Karkötõje (#430) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a szívósság csontamulettje (#14697) |
|
1 a természet díszes karkötõje (#16992) |
|
1 a túlélés bronz amulettje (#21448) |
|
1 a vitalitás gyûrûje (#470)
|
* |
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
16092 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
2 Banyapók
gyûrûje (#601) |
* |
2 Batiz gyûrûje (#629) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál
(#207) |
|
935 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
5 ezüst xenó embléma
(#505) |
|
1 Földanya malachitgyûrûje (#39027) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
6 hamis arany (#809) |
|
1 Hel bronz amulettje (#41248) |
|
1 Hel malachitgyûrûje
(#41277) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
|
2 hókristály (#485) |
|
1 káoszsárkány
nyaklánca (#241) |
|
3 kristályamulett (#130) |
* |
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
|
1 Leanthil karkötõje (#610) |
* |
1 manapoid amulett (#295) |
|
2 manapoid
fülbevaló (#294) |
|
1 milbani amulett (#567) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
1 õrsárkány amulett
(#446) |
|
1 õsgyémánt (#237) |
* |
2 pöfetegszív (#418) |
|
1 romfosztogató karkötõ
(#408) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 smaragd karkötõ
(#592) |
|
1 topáz melltû (#423) |
* |
1 toronyõr gyûrû (#620) |
|
1 tükrözõ talizmán
(#404) |
|
2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) |
|
4 uthanax talizmán (#335)
|
|
4 üvegszimbólum (#138) |
|
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
|
1
Xirnox márványgyûrûje (#40376) |
|
1 zafír érdemrend (#267) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 arany tárgyformázó (#724) |
|
234 aranydukát (#437) |
|
55 aréna tóken (#934) |
|
4 az Univerzum szilánkja
(#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
2 bronz relikformázó (#732) |
|
4 bronz tárgyformázó
(#722) |
|
1 díszes pálcácska (#522) |
|
1 elsõsegély csomag (#619) |
|
1 ezüst tárgyformázó
(#723) |
|
5 ezüst tóken (#763) |
|
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
10 fekete dukát
(#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 furulya (#167) |
|
8 garling kristály
(#209) |
|
2 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
1 hebrencs
csapda (#582) |
|
2 idõkapszula (#621) |
|
3 idõkristály (#219) |
|
2 javítókalapács (#401)
|
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
9 kötél (#128) |
|
5 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
2 lant (#166) |
|
4 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310)
|
|
2 Maahradam gyöngye (#596) |
|
4 mágikus védõruha (#341) |
|
15 mágustóken
(#672) |
|
2 mandolin (#19) |
|
3 Morgan kristálya (#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511)
|
|
2 nyálkafókusz (#419) |
|
3 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 õsi relikviaszilánk
(#714) |
|
7 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
1 platina tárgyformázó
(#725) |
|
6 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
2 sáfránykõ (#444) |
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
1 tõzeggránát (#114) |
|
2 Urgod kémszeme (#533)
|
|
2 üvegfüggõ (#579) |
|
9 varázsfigura töredék (#684) |
|
7 varázskõ (#210)
|
|
6 vortex szív (#644) |
|
6 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a lich fogazott kardja (#12118) |
|
1 a lich hosszú íja (#12072) |
|
1 a ragadozó hosszú lándzsája (#20233) |
|
1 a szívósság kõrisfa íja (#14773) |
|
1 a természet fogazott kardja (#17068)
|
* |
1 arénarém karom (#353) |
|
1 az óriás fattyúkardja (#8970) |
|
1 az óriás fogazott kardja (#8968)
|
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 Bobó pálcája (#616) |
|
6 ében nyílpuska (#133) |
|
16 ében tündekard
(#132) |
|
1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) |
* |
1 Gramagan csontpálcája (#409)
|
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 legendás tõr (#413) |
* |
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 Thór gyalogos lándzsája (#36882) |
|
1 Trollagyar
(#214) |
|
1 Tûzúr könnyû íja (#39521) |
|
1 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
13 bajnokok itala (#62) |
|
1 bolondok itala
(#95) |
|
39 bosszantás itala (#81) |
|
10 csapdaészlelés itala (#65) |
|
25 csótányláb
(#25) |
|
15 ehorapin (#44) |
|
2 elemi immunitás itala (#97) |
|
29 elfu moha (#33)
|
|
18 elonotichlan (#31) |
|
3 energiaital (#82) |
|
21 féregtüske (#42) |
|
3 fiatalság itala (#96) |
|
2 fulkcin (#45) |
|
14 gránitbõr itala (#110)
|
|
28 gyilkos boróka (#27) |
|
5 hatalom bíbor itala (#77) |
|
17 hatalom
kék itala (#58) |
|
25 hónakkupók (#30) |
|
236 hõsiesség itala (#52) |
|
19 immunitás itala
(#71) |
|
11 javítás itala (#108) |
|
9 kalmárok itala (#66) |
|
3 kék manaital (#75)
|
|
15 kihívás itala (#68) |
|
28 liánvirág (#24) |
|
6 lila manaital (#83)
|
|
3 lordok itala (#90) |
|
48 mágiaellenállás (#76) |
|
23 mátekel gomba
(#21) |
|
11 méregellenállás itala (#51) |
|
62 mézfû (#29) |
|
39 mitulen fû (#20)
|
|
47 muskil (#37) |
|
25 narancs gyógyital (#80) |
|
7 nekrofun bimbó (#43)
|
|
25 olaj (#415) |
|
1 õsgáz itala (#89) |
|
7 õsmágus szájvize (#69) |
|
9 õsmana itala (#84) |
|
37 parafû (#41) |
|
3 pontosság itala (#72) |
|
28 ragálygomba (#26) |
|
22 rémcserje (#34) |
|
20 sárga gyógyital (#61)
|
|
22 sárkányvirág (#32) |
|
21 sötét mák (#23) |
|
24 szemani gomba (#36)
|
|
16 tejfonál (#28) |
|
38 tokin kaktusz (#40) |
|
3 tûzlehelet itala (#53)
|
|
75 üvegcse (#14) |
|
2 vadászok itala (#92) |
|
7 védelem itala (#59) |
|
24 velparaj (#35) |
|
24 waarkin (#38) |
|
83 winropu moha (#22) |
|
35 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
4 asztrálesszencia (#154) |
|
7 barna manakõ (#149) |
|
3 bronz korong
(#297) |
|
6 duzzadt xenópete (#479) |
|
2 ekinda haj (#147) |
|
4 elektronit (#141)
|
|
17 elementális kõzet (#427) |
|
2 fókuszrubin (#337) |
|
19 gólemagyag
(#330) |
|
6 gootarg tüske (#494) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
1 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
3 kõtroll szem (#274) |
|
45 kristályfatty por (#403) |
|
1 maerju koponya
(#336) |
|
11 myrakoid váladék (#398) |
|
17 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete
(#480) |
|
10 õsi relikvia (#17) |
|
7 õspók pete (#331) |
|
12 pirgamit (#152) |
|
1 selyembõr (#424) |
|
51 smaragd esszencia (#229) |
|
5 szirénhaj (#293)
|
|
6 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
5 szójer csáprágó (#231) |
|
9 tõzeg
(#468) |
|
2 tricix pete (#565) |
|
1 wobramung szív (#469) |
|
3 xenópete (#278)
|
|
5 yeti csont (#160) |
|
Bankbetéted: 115001 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1
üvegcse (#14), 1 xenópete (#278), 1 mátekel gomba (#21), 1 hónakkupók
(#30), 1 õspók pete (#331), 3 aranydukát (#437), 1 legendás tóken (#606),
1 Banyapók gyûrûje (#601), 1 javítókalapács (#401), 3 drágakõ (#2),
4 szójer csáprágó (#231), 2 tejfonál (#28), 1 sárga gyógyital (#61),
1 mágiaellenállás (#76), 2 fekete dukát (#218), 1 fókuszrubin (#337),
1 elsõsegély csomag (#619), 4 mágikus védõruha (#341), 1 Bobó pálcája
(#616), 1 tõzeggránát (#114), 9 tõzeg (#468), 1 a lich arany nyaklánca
(#11984), 6 szkritter kitinpáncél (#467), 2 tricix pete (#565).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3239 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479), 10 winropu moha (#22), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 pontosság
itala (#72), 1 energiaital (#82), 1 óriási xenópete (#480), 1 a nyomkeresés
fejpántja (#194), 3 sziklarepesz (#13), 1 Tyrex könnyû pikkelyvértje
(#37016), 1 vas mellvért (#1048), 1 csontmaszk (#1092), 1 zangrozi csizma
(#1123), 1 a harcmûvész fekete csizmája (#13722), 1 bíbor golyó (#396),
1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007), 1 a túlélés sárga öve (#21417).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KÁOSZSÁRKÁNY NYAKLÁNCA (241. TÁRGY) Egy mûvészien kivitelezett káosztárgy,
a fekete fémbõl készült láncon öt különbözõ színû, drágakõbõl faragott
sárkányfej fityeg. Hmmm... vajon milyen mágikus képességekkel rendelkezhet
e tárgy? Mindenképp érdemes lenne azonosítani. Természetesen, mint minden
káosztárgy, ez is megsemmisül továbbköltözéskor, és ez még át sem adható.
BOBÓ, A TÕZEGELEMENTÁL (495. LÉNY) A tõzegelementált sokan eleve egy
mókás teremtménynek tartják. Ezt az imbolyogva közlekedõ példányt pedig
különösképp - ezért is kapott egy ilyen bohócnevet, mint a Bobó. Bobó valóban
vicces látványt nyújt. Mozgás közben folyton potyognak róla a tõzegdarabkák,
amelyek aztán rögtön rohannak Bobó után, hogy visszaolvadjanak bele. Vicces,
de próbáld csak Bobót szétverni... A szanaszét potyogó tõzegdarabkákból
hamarosan újra összeáll BobÓ! Gyakorlatilag elpusztíthatatlan..
BOBÓ TÕZEGDARABKÁJA (496. LÉNY) Mintha a Bobót felépítõ tõzegdarabok
mind önálló tudattal rendelkeznének... Ha szétvered a tõzegelementált,
darabkái akár nagyobb távolságról is képesek megtalálni egymást, és újra
összeállni.
BOBÓ PÁLCÁJA (616. TÁRGY) Ha ezt a fegyvernek nem éppen nevezhetõ mókás
pálcát a kezedbe veszed, valamicskét átörökíthetsz magadra Bobó mágikus
képességeibõl. Regenerációd, egészséged, mérgezõ leheleted és mérges gáz
immunitásod megnõ 5-tel. Vitalizáció szakértelmedhez is ad 3-mat, és ha
ennek ellenére mégis elveszítenéd egy végtagodat, a pálca vidáman csilingelni
kezd, és piros szikrák pattognak belõle 6 másodpercig. (Sajnos, ezt az
eseményt a fordulód leírásában külön nem jelöljük, mivel nem kapcsolódik
szervesen a harchoz.)
TÕZEGGRÁNÁT (114. TÁRGY) A tõzeggránát egyszer használatos, területre
ható támadó eszköz. Használatát a HP 4 114 {feltétel paraméterek} {prioritás}
paranccsal állíthatod be. Elhajításakor a tõzeggránát felrobban, és az
adott területen minden ellenfélnek 12D10 sebzést okoz.
TRICIX (433. LÉNY) A tricixek apró, mágiahasználó manók, akik, mint nevük
is mutatja, mindig hármasával járnak. Megtanulták, hogyan élhetik túl a
Hegymély borzalmait - ha támadás éri õket, körbeállnak, egymásnak vetik
a hátukat, és úgy szórják az elemi varázslataikat ellenfelükre, amíg az
meg nem futamodik. A tricixek igazán kedvelik a hármas számot: három szemük,
három nyelvük, sõt, még három fülük is van (de a harmadik valahol hátul,
a hajuk takarásában rejtõzik - ha ezt ellenõrizni akarod, el kell egyet
fognod, vagy le kell gyõznöd).
TRICIX PETE (565. TÁRGY) Igen, a tricixek petével szaporodnak. Na és?
Igen, eléggé érdektelen vagy a torzszülöttek biológiájával szemben. Ezt
inkább a tudósokra hagyod, te inkább a lélekenergia kinyerésére koncentrálsz.
Akinek pedig kell a pete, viheti!
ÉJFEKETE MORF LORD (413. LÉNY) Az ében morfok közül a legvénebbek, legtapasztaltabbak
az éjfekete morf lordok. Ezek a torzszülöttek már túlléptek azon, hogy
védjék magukat a galetkiktõl - egyenesen arra specializálódtak, hogy sebezhetetlenségüket
kihasználva, könnyedén felfalják a galetkiket. Óvakodj, ha egy éjfekete
morf lorddal kerülsz szembe, mert könnyen te válhatsz prédává!