TÚLÉLÕK FÖLDJEBetáplálva: 2003. jan. 8. 9h:09'
EZ A 437. JÁTÉKHETED, 435. FORDULÓD
438. játékheted kezdete: jan. 15.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3856
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2336
|
LILIA KALANDJAI
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál.
Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplõ 100 madártollat te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget
(1200 aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minõség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplõ 1 manakristályt te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget
(1054 aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minõség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplõ 1 manakristályt te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget
(1150 aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minõség.
Varázserõd regenerálódik. (+892 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+53 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva
habzsolják pszi energiáidat. (-13 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy uchako nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a
környéken. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 626.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2
pontot használtál fel, van még 624.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 620.]
* 2. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 210. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 616.]
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614.]
* 3. KP: | elmormolod a 224. varázslatot az 59. varázslatot a 177. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál
fel, van még 614.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 612.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.]
* 4. KP: | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
|
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 610.]
ef 20 | energia fejlesztése 20
|
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-20 TU.]
[+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [200 pontot használtál fel, van még 410.]
t 341 | támadod a 341. szörnyet
|
FT 341 parancs tárolva. (Feltételes támadás:) Egy dûnelord! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás
nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot
vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a dûnelord testét. (7
támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel jól megszúrkálod a dûnelord
nyakát. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). A pestisaura 13 ép-t sebez. A dûnelord
meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ
pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén
félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására
fordítja. (-11 varázspont.) A dûnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 42
életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sivatagi vihar varázslatot. 60 életpontot vesztettél.
Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a dûnelord testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24
életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a dûnelord kígyózó csápját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8
életerõ). A pestisaura 8 ép-t sebez. Csápjával megérint a dûnelord. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja
a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A dûnelord
meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját
regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
A lény huhog! 41 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled.
Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 7368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 410.]
m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra
|
[362,82] Néhol térdig süppedsz a homokba, ahogy vánszorogsz elõre a sivatagban. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén.
Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltûnni szem elõl. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtõzés. A végén persze
gyõz a kíváncsiság. Azonnal tudod, hogy egy rubin sárkány volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. A
távcsõvel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy õsvortexet. északra nézve látsz egy kátránygödröt. Elteszed a látcsövet.
(Továbbmész...) [361,82] Ahogy elõre mész, süvítést hallasz, és a szél homokot fúj az arcodba. Aztán a szél természetellenes
gyorsasággal elül. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem
mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze
északkeletre látsz egy kátránygödröt. délkeletre nézve látsz egy õsvortexet. Elteszed a látcsövet. Hirtelen mozogni kezd a
föld! Egy dûnelord nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag
harcra készül. Te felkészülten várod.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadásnak - hála
az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg
átszúrod a dûnelord testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Sárkánytõrrel jól
megszúrkálod a dûnelord testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). A pestisaura 15 ép-t
sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A
varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dûnelord. (1
támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A
dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 42 életpontot
vesztettél. Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával jól
megszúrkálod a dûnelord testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel
épp hogy megszúrod a dûnelord testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A pestisaura 7 ép-t
sebez. A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok
repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 6
életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól
5 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 41 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy
sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. A dûnelord szemében félelem villan, aztán lassan
lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 7368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes)
kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat
(+1 nyomkövetés). Eszel valamit. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 396.]
v 198 409 65 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van!
Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A teleportálás pillanata elõtti térképed
(361,82) dûnelordok (#341)
(362,82) rubin sárkány (#330)
(363,81) dûnelordok (#341)
[409,65] Változik a terep: sûrû erdõben vagy. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rabio Fox
hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes
lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy szent ligetet.
Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes)
árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó
nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek
délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes
emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 386.]
kb 475 1 | kiveszel a bankból a 475. tárgyat (1 darabot)
|
Kiveszel a bank széfjébõl 1 törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 386.]
d 17 6 | eldobod a 17. tárgyat (6 darabot)
|
Elhajítasz 6 szögletes követ. [0 pontot használtál fel, van még 386.]
be 97 | bemész a 97. titkos labirintusba
|
A kutatkodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed,
hogy kezed erõvel telik meg. Elmormoltad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-18 varázspont.]
A szilánk mûködik (+2 életpont). Nagyon óvatosan, fegyveredet erõsen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel,
van még 381.]
t 279 1 | támadod a 279. szörnyet
|
FT 279 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 381.]
ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284
|
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 381.]
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
|
Leveszed a zangrozi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 381.]
lm 7 19 19 | mozogsz 7 19 19
|
Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan zsoldos van
elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4
ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos izmos testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.)
Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a
Thargodan zsoldos nyakát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel
meghorzsolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Pestisaurád
mûködik (6 ép-t sebezve). A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 5 életpontot
vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6
életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3.
PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Minden neszre ügyelve
folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó
körvonalai bontakoznak ki elõtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod
kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Egy nagy lendületet
véve, vállal benyomod az ajtót. Egy kis szobába érkezel. [7. PONT.] Egy zafír drakón lakik itt. Nem tetszik a szörny képe.
Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled
irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül
egy villámsújtás varázslat. 22 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Több lövedéked átfúrja a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 131 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz.
Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón bal szárnyát. (7 támadással 407 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+82 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel megdöfködöd a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 151
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de
legalább most ezzel volt elfoglalva. A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány drakón. Kicsit
sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 13 életpontot
vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón
pikkelyes testét. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen
csonttá. (39 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Biami
kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a márvány drakón bal oldalát. (7 támadással 412 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+83 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel többször eltalálod a márvány drakón fejét. (3 támadással 119
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Pestisaurád mûködik (2 ép-t sebezve). A márvány drakón fogai
végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1
támadástól 4 életpontot vesztesz.) A márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem
mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Vigyázó léptekkel mozogsz
tovább. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4.
PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben elõrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába
torkollik. [2. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Hangot hallasz szembõl -
megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [9. PONT.] Egy szörnyet
pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Thargodan zsoldos. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a
Thargodan zsoldos jobb karját. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:}
Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan zsoldos fejét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+99 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 53 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A pestisaura 16 ép-t sebez. Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a
fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál
megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után
rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan
légiós van elõtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel
perforálod a Thargodan légiós testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a
másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 567 életpontot
sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan légiós jobb lábát. (3 támadással
167 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (17 ép-t sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat.
(2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan légiós, ahogy megpróbál
megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb
szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9415 tapasztalati pontot kaptál. Mindenre felkészülve
lépsz be a kis terembe. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Thargodan zsoldos. Úgy tûnik
ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos
bal karját. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. {GYD:} Biami
kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+64 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 54 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja
karmát a jobb válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7
életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás
után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél
be. [14. PONT.] Egy Thargodan légióst veszel észre magad elõtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis
csata éppen jól jön.
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ezüstshuriken. Pár lövedéked
átjárja a Thargodan légiós testét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami
kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) (Nincs
értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel jól megszúrkálod a Thargodan légiós testét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) A
pestisaura 14 ép-t sebez. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot
vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan
légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós
száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál.
Közel osonva látod, hogy egy Thargodan mágus. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen
neked akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiapajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok
gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy
sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 281 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob
rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már
süvít is feléd egy méregfelhõ III. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már
süvít is feléd egy méregfelhõ III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik
védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (6 támadással 273
életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod.
Ököllel párszor keményen megütöd a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) (Nincs
értelme vámpirizálni.) {GYD:} Sárkánytõrrel megkarcolod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 60 életpontot
sebezve.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A
támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem
hatott rád. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4
arany, -2 ÉP] és 2 sallank karom. 9168 tapasztalati pontot kaptál. A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy
terembe léptél be. [15. PONT.] Egy Thargodan légiós lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy
kicsit.
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ezüstshuriken.
Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós jobb lábát. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós testét. (7
támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a Thargodan légiós
gigászi testét. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 6 sebzést okoz. A Thargodan
légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a
Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan légiós
nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján,
majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz elõre. A folyosó kanyarodik.
[16. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Valami mozog
elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan zsoldos! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az
övé.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 3 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos izmos testét. (3 támadással 125
életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan zsoldos
testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a
Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a
pestisaurától. A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy kis
bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást
vetsz a térképre. [18. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy gyémánykemény adamantit ajtóban végzõdik az út. Megvizsgálod:
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a
varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19.
PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pszi kõ. Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
[160 pontot használtál fel, van még 221.]
vv 205 161 88 | elmormolod a 205. varázslatot a 161. varázslatot a 88. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még
219.]
Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 217.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 217.]
lm 30 30 30 | mozogsz 30 30 30
|
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [18. PONT.] Néha
hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a
T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Orkhan Thai van elõtted!
Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fehér
glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ varázslatot, majd rád küldi.
A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.)
Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az Orkhan Thai
fejét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 2 fekete gyöngy, 4 vas dobónyíl, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba->
12 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt,
szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Az út itt elkanyarodik.
[23. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az
út ismét kanyarodik. [24. PONT.] Egy Thargodan légiós lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod
neki.
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ezüstshuriken. Pár lövedéked
átjárja a Thargodan légiós nyakát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát
ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós testét. (7 támadással 570
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós fejét. (5
támadással 280 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a
fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós
szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben
lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9788 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel
osonsz elõre. Az út ismét kanyarodik. [25. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [26. PONT.]
Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a
szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeledre
puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II
varázslatot lõ rád. (Felizzik az angyalok gyûrûje) Semmi eredménye! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6
bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat
üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel
át- meg átszúrod a halálelementál testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). {KCC:}
Sárkánytõrrel megbököd a halálelementál bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Pestisaurád 16 sebzést okoz. Mielõtt észbekapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2
támadástól 28 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A halálelementál
összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami
mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata
éppen jól jön.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy
pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös
shuriken. Lövedékeiddel perforálod a halálelementál testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával
megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a biami kvazárlándzsát a
másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálelementál ébentestét. (6 támadással 496
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megbököd a halálelementál fejét. (1 támadással 56
életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a pestisaurától. A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 15
életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A halálelementál összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8892 tapasztalati pontot kaptál. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [27. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [28. PONT.] Egy Thargodan mágust veszel észre magad elõtt. Legjobb védekezés a támadás,
kiáltod, és már ugrasz is.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiapajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled
varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. 293 életpontot
sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére
hatástalan volt. (energiapajzs védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. Semmi
eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan
mágus testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Lehetõséget
látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5
támadással 313 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel meghorzsolod a Thargodan mágus fejét. (1
támadással 58 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy
Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem
hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére
hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
A következõ kincseket találtad: egy xirnox szív és 2 sáfránypor. 9168 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe! Egy zsákutca. [29.
PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ márványkulcs nyitja az ajtót. Belépsz. Odabent különösen
rossz levegõ fogad. [30. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Banyapók. Már éppen kezdted
elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A
szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ III varázslatot, majd rád küldi. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Banyapók nyolcszemû fejét. (6 támadással
264 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen
perforálod a Banyapók testét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Sárkánytõrrel
meghorzsolod a Banyapók testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pestisaura 10 ép-t
sebez. Csáprágójával a Banyapók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a
Banyapók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] 8325 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz
nála 2 dizen kulcsot. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[88 pontot használtál fel, van még 129.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Huss, visszateleporálsz a körre! (19. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 129.]
lm 33 905 34 | mozogsz 33 905 34
|
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémánykemény adamantit ajtóban végzõdik az út. Lenyomod a kilincset:
Szerencsére nyitva van. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen.
[18. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Kicsit meggörnyedten,
meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: elõre! [33. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy
nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy
mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után
rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed
egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [34. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy
ében halálhajcsár. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.)
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár
testét. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel meghorzsolod az ében
halálhajcsár fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat.
(2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz,
amikor észreveszed, hogy egy ében halálhajcsár van elõtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Ököllel
fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva
péppé vered az ében halálhajcsár fejét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). {GYD:}
Sárkánytõrrel megdöfködöd az ében halálhajcsár jobb lábát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 45 életpontot
vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7319 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy
ében hadúr van elõtted! Fegyvere egy varkaudar szablya. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig
az övé.
A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 31 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös
shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr jobb lábát. (6
támadással 251 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (19
életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen
perforálod az ében hadúr testét. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Sárkánytõrrel épp
hogy megszúrod az ében hadúr fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Pestisaurád 15
sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1
támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az
ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar
szablyát (ld. enc.). Egy ében hadurat pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar szablya. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te
megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán
varázslatot lõ rád. 40 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár
lövedéked átjárja az ében hadúr testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál
telitalálatot. (16 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával
tökéletesen perforálod az ében hadúr bal lábát. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ).
Sárkánytõrrel megdöfködöd az ében hadúr bal vállát. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A
pestisaura 15 ép-t sebez. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat.
(1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9868 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát. Az egyik
sarokban találsz egy nehéz kõládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid
próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ dizen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan!
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs, 250 arany, 2 a fiatalság itala, 1 deus ex machina és 1 jégkristály. Gyorsan
kiüríted a ládát. [32 pontot használtál fel, van még 97.]
lm 34 900 21 | mozogsz 34 900 21
|
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz elõre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre
helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Haladsz elõre. Az út itt
elkanyarodik. [20. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.] [15
pontot használtál fel, van még 82.]
lm 905 22 900 | mozogsz 905 22 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy gyémánykemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos
be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos
tönkrement. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [22. PONT.] Egyszercsak eltûnik a lábad alatti
kõlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetõen csak 71 életpontot vesztettél. Sikerül
kimásznod. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted.
Hatástalanítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül,
hogy a birtokodban levõ ezüst kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rémplazma, 1 árnyékkulcs, 2 angyalok
gyûrûje, 3 áldott kõ és 1 a vortex amulettje. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot
használtál fel, van még 74.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire
nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [23. PONT.] Hangot hallasz
szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.]
Folytatod az utat. Újabb kanyar! [25. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Bevilágítva
magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [27. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ
teremben: [28. PONT.] A folyosó végén egy lépcsõt pillantasz meg. Szûk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [32.
PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [2. PONT.] Egy molgant veszel észre
magad elõtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ
mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk
mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás!
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan testét. (5 támadással 222
életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 manakristályt. 2882 tapasztalati pontot kaptál. Egy Ekhnagorhu lakik itt. Felkészülsz,
hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata
után már süvít is feléd egy tûzgolyó. 19 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6
bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu bal szárnyát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Ellenfeled
kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (27 életpontot vesztettél.)
Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az
Ekhnagorhu testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted az
Ekhnagorhu testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t
sebezve). Az Ekhnagorhu megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány
szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül
egy tûzgolyó varázslat. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az Ekhnagorhu száján, majd halk hörgéssel a porba
hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 10 pirkitet. 6264 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18
varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3.
PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy ragadozó! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten
várod.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy
puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli
erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár
lövedéked átjárja a ragadozó sziklakemény testét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki!
Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva
összezúzod a ragadozó testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel
jól megszúrod a ragadozó bal karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A pestisaura 7 ép-t
sebez. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival
összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2
támadástól 16 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. [4. PONT.] Egy
aranyfecskét pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés
varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened:
ellenfeled rádzuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva
becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 270
életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve
rá összetöröd az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Sárkánytõrrel
jól megszúrkálod az aranyfecske jobb oldalát. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Pestisaurád 8 sebzést okoz. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske
belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a
birtokodban levõ Tharr Keresztje felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1
támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 41 életpontot vesztettél. Az aranyfecske
szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 98 aranyat. 6505 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Továbbmész. Egy gyémánykemény adamantit ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod:
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny
mágikus kulcs összeroppan! A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [5. PONT.] Egy
szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy taalru herceg. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel
szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled háló varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg póklábát. (6 támadással 260 életpontot
sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a
félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru
herceg testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megbököd a
taalru herceg tigristestét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a
pestisaurától. A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru herceg
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb
válladba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) A taalru herceg még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> nem kaptál
semmit! -2 ÉP], egy fûszertartó és 5 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8384
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangot hallasz
szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell,
hogy legyen. [4. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [6. PONT.] Egy halálelementált pillantasz meg. Itt csata
lesz.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ
mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A
szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba
bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a
halálelementál jobb vállát. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz
rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a
halálelementál testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel épp hogy
megszúrod a halálelementál testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve). A
halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II
varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy
kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8892 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy halálelementál. Kicsit sokat tud ez
az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés
varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled
megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl bûvös shurikent
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál vörösen izzó képét. (6 támadással
265 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Marokra fogva a
biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál testét. (7
támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel megérinted a halálelementál testét.
(1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A halálelementál Neked esik,
és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II
varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja,
miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
9110 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van elõtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Bûvös
shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a halálelementál jobb
oldalát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit
tudsz, rém? Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
halálelementál vörösen izzó képét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel
meghorzsolod a halálelementál testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A halálelementál
Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt
csatapartnered. Semmi hatás! A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
9718 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Az ellenfeled
láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy
halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled
felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) A
szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát
ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálelementál jobb oldalát. (7 támadással 580
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a halálelementál bal lábát. (1 támadással
61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A halálelementál mancsai a bordázatod
épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lõ rád. A támadása
szerencsére hatástalan volt. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és
elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10082 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Egy halálelementált pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös
shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál jobb oldalát.
(6 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém?
Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál
bal lábát. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a
halálelementál testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A halálelementál
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz,
majd ellõ egy halálvarázs II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10446 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Rögtön látod,
hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem
hatott rád. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a halálelementál
testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Vad
csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
halálelementál jobb karját. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel
megdöfködöd a halálelementál testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád
mûködik (17 ép-t sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik az angyalok gyûrûje) Semmi
hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10811 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Egy halálelementál lakik itt. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni,
jöhetnek a fegyverek.
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha
ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre.
Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a halálelementál testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A rém
borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami
kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálelementál bal lábát. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) (Nincs
értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a halálelementál jobb lábát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.)
Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a pestisaurától. Mielõtt észbekapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat
mancsával. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A
halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
11175 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Úgy tûnik ma Te
vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz
meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob
rád a másik. (Felizzik az angyalok gyûrûje) Szerencsére nem hatott rád. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6
bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a halálelementál vörösen izzó képét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) A lény
kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálelementál jobb
oldalát. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megdöfködöd a
halálelementál testét. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pestisaura 20 ép-t sebez. Mielõtt
észbekapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
11540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd
megmutatod neki.
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál,
bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a halálelementál bal
karját. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted.
Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
halálelementál testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Sárkánytõrrel jól
megszúrkálod a halálelementál ébentestét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A
halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy
halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Felizzik az angyalok gyûrûje) Semmi eredménye! A
halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12025 tapasztalati pontot kaptál. [42 pontot használtál fel, van még 32.]
Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [7. PONT.] A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be.
[8. PONT.] Egy Thargodan mágus lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiapajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva,
megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 374 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról
nekromanta csókja varázslatot lõ rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy nekromanta
csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy Asylux átka
varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus testét. (6 támadással 264
életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel
át- meg átszúrod a Thargodan mágus testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). {KCC:}
Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a Thargodan mágus testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11
életerõ). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája
varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság
varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. A Thargodan mágus még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 4
gyöngymangó. 11460 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Egy sötét ölészt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Távolról tûzvihar varázslatot lõsz a másikra. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bûvös shurikent küldesz
ellenfeled felé. Elrepül 6 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész ködös testét. (6 támadással 262 életpontot
sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad
csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a
sötét ölész nyakát. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a
sötét ölész testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a
pestisaurától. Karmait végihúzza a sötét ölész a jobb oldaladon. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Karmait végihúzza a
sötét ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A sötét ölész összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14102 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami
mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Rém! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem
tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bûvös shuriken.
Lövedékeiddel perforálod a Rém sötét esszenciáját. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja
megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Biami
kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Rém testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115
életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Rém testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). A
pestisaura 11 ép-t sebez. A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 29 életpontot
vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával
megérint a Rém. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! {KCC:} Biami kvazárlándzsával
jól megszúrkálod a Rém sötét esszenciáját. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). {GYD:}
Sárkánytõrrel megbököd a Rém testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A pestisaura 11
ép-t sebez. A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem! A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Rém meglegyinti a
csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápja eltalálja a bokádat.
(1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A Rém összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva az angyalok kesztyûjét, szereztél 1 rémplazmát. 18096 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy márvány sárkányt veszel észre magad elõtt.
Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2
életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled
jégoszlop varázslatot lõ rád. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt
meg irányodba ellenfeled. 78 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen
testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.)
Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (93
életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a
márvány sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). {GYD:}
Sárkánytõrrel többször eltalálod a márvány sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+61 életerõ). Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 21
életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belõled egy darabot. Még 60 életpontot
vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.)
Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával
megdöfködöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ).
Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a márvány sárkány fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ).
Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28
életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belõled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 66 életpontot vesztettél. A márvány
sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy pszi kõ, egy arany karperec [arany
karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20932 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy smaragd
sárkányt veszel észre magad elõtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled
megidéz egy a káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 161 életpontot vesztettél. Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt
csatapartnered. 106 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen
testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány farkát. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) A
lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (93 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a
biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány
óriási karmát. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megdöfködöd a
smaragd sárkány testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a
pestisaurától. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A smaragd
sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a jobb
karodra karmaival. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a smaragd
sárkány testét. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel megérinted a
smaragd sárkány testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Pestisaurád mûködik (13 ép-t
sebezve). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29
életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány
néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb, egy
ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy
igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy fûszertartó. Felhasználva a kõkést, szereztél 5
sárkánypikkelyt. 20515 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Egy zafír sárkányt veszel észre magad elõtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az
agresszort.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz
(+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör
rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 84 életpontot
vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére
hatástalan volt. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) A szörny villámokat
lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen
perforálod a zafír sárkány testét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Sárkánytõrrel
megdöfködöd a zafír sárkány jobb vállát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Pestisaurád
mûködik (9 ép-t sebezve). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól
21 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír
sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával
tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). {KCC:}
Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a zafír sárkány testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ).
Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a pestisaurától. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak
gyenge sebet ejt. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak
megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 33 életpontot
vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb, egy Eldaran karkötõje [Eldaran
karkötõje ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a
kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy ében sárkány. Mivel
meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után
már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 850 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz
egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem
sav ellen van rajtad.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az
ében sárkány bal vállát. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul
ölel körül. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod
az ében sárkány fejét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Sárkánytõrrel néhányszor
megkarcolod az ében sárkány óriási karmát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Ellenfeled
4 pontot sebzõdik a pestisaurától. Az ében sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 72 életpontot
vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belõled. Még 70 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával az ében
sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a bal
válladba. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 50 arany,
-2 ÉP], 2 vas dobónyíl, 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû
ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy gyöngymangó.
Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 23251 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rubin sárkány!
Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Némi tétovázás után
leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +488 életerõ.) Eszel valamit. (-1 kaja.) A falhoz lapulva
osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy
tûnik, hogy egy rubin sárkány. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép
szerinti 7. pontnál vagy. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy
terembe. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubin sárkány van elõtted! Túl kockázatos lenne
megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 20.]
Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor
észreveszed, hogy egy rubin sárkány van elõtted! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod.
Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [8. PONT.]
Egy rubin sárkányt veszel észre magad elõtt. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik nem jutsz tovább. Ismét a térkép
szerinti 7. pontnál vagy. Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rubin
sárkány! Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [9 pontot
használtál fel, van még 11.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
|
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat
|
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 6.]
* 3. BP: | kiveszel a bankból a 260. tárgyat (10 darabot)
|
Kiveszel a bank széfjébõl 10 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
* 4. BP: | elmormolod a 125. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
|
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 6.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 6.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. A szervezetedet méreg pusztítja (-51 életerõ). [KT képesség hatása:]
Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel,
általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt,
amelyen a tippjeid: 26, 16, 28.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 2 kaját fal föl a sivatagi doareg. Alaposan
elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul
fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs
hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Elmúlt a hadiszerencse III hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 576 pontot. A következõ körben
tehát 582 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
VARKAUDAR SZABLYA (516. TÁRGY)
Feketén csillogó fémbõl készült, borotvaéles görbe szablya: az elit varkaudar harcosok fegyvere. Forgatásához min. 15-ös
vágófegyver szükséges! A sebzése félelmetes, 4D6+5, és +3 támadást kap használója, ha varkaudar, egyébként csak +1 -et.
A népmesék óva intenek a varkaudar tárgyak használatától: azt mondják, aki varkaudar tárgyakat használ, az idõvel maga is
varkaudarrá válik! Kérdés, hogy te mennyire hiszel az ilyen babonákban.
KARAKTERLAPOD
Lilia, egy szõke, copfos hajú, égszínkék szemû alakváltó nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Dornodon kisebb avatárja vagy. Papi
hited: 895. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 435. fordulód.
erõ : | 69(74) |
iq : | 72(76) |
ügyesség : | 61(64) |
egészség : | 62(66) |
szerencse: | 72 |
tudatpont: | 21/ 1 |
| |
|
szint : | 47 |
támadás : | 61 |
védekezés: | 80 |
életpont : | 850/799 |
varázspt : | 2692/420 |
pszi pont: | 265/326 |
| |
|
merészség: | 10/ 5 |
agresszió: | 10 |
menekülés: | 30 % |
jellem: | gonosz (666) |
pénz : | 12790 arany |
halhatatlanság: | 8% |
| |
|
magasság: | 162 cm |
testsúly: | 76 kg |
életkor: | 46/ 74 év |
tul.pont: | 1 |
kép.pont: | 1 |
EFejl: | 20 TU |
| |
|
Eddig összesen 4656 szörnyet (43 ebben a körben) és 4 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 423543 TP-t kaptál.
Jelenleg 16207400 TP-d van. A következõ szinthez még 292600 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, Ylgoroth, drótszõrû
mópat. düh vérvörös köde: 2%; A 426. fordulódban 16085 arany került a bankszámládra. 16808 aranyat vehetsz fel a
kamatokat is beleszámítva.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 6/61 ökölvívás: 27/39 szúrófegyverek: 48/32 vágófegyverek: 7/44
ütõfegyverek: 1/56 lõfegyverek: 14/00 dobófegyverek: 39/16
Felt. fegyverváltás: << ököl (120%) << biami kvazárlándzsa
Felt. lõfegyver használat: semmi (0-14.); bumeráng (15-24.); vas dobónyíl (25-996.);
ezüstshuriken (997.); bûvös shuriken (998-);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtõzködés: 43/89 nyomkövetés: 130/08 lopás: 3/17 mászás: 14/65
csapdakészítés: 19/65 csapdaészlelés: 12/05 gyógyítás: 89/77 titkosírás: 12/09
felderítés: 28/05 szörnyidomítás: 10/31 teológia: 200/62 taumaturgia: 97/26
harcmûvészetek: 23/66 zene: 1/62 szörnyismeret: 48/09 pszi: 26/94
zárnyitás: 1/66 vadászat: 4/90 bányászat: 34/59 úszás: 8/85
Feltételes parancsok
DX 1;totem: 80% 284; *készítesz 17. tárgyat (max. 12 db-ot); mászol max. 200 pontért;
ásol max. 40 pontért; *készítesz 249. tárgyat (max. 1 db-ot);
*készítesz 19. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 447. tárgyat (max. 100 db-ot);
*készítesz 582. tárgyat (max. 20 db-ot); kutatsz max. 180 pontért;
gyógyítasz 45 % életerõ alatt, 33 pontért max. 3 alkalommal;
*készítesz 562. tárgyat (max. 50 db-ot); maradék tvp-dbõl 3. tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *247; *165; 177; 252; 176; *9098; 388; *234; *333; *180; *279;
Barátságosság: 213; 397; gonosz jellemûek; 278; 324;
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)
vámpirizáció (#1 *8) tolvajszem (#2 *8) áldomás (#6 *5)
alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4)
életszívás (#10 *5) erõpajzs I (#12 *6) vak õrület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10)
hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12)
energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) izomernyesztés (#33 *6)
varázsvédelem (#34 *8) mágiatörés (#35 *10) védelem sav ellen (#36 *12)
méregfelhõ (#37 *12) védelem tûz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8)
jégcsóva (#41 *15) sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9)
fehér glóbusz (#47 *13) szárazság (#48 *6) gigaököl (#49 *12)
villámcsapás (#50 *18) elektromos pajzs (#51 *14) óriáserõ (#53 *24)
Sötét Ceremónia (#55 *50) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18)
tûzesõ (#61 *16) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6)
auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5)
kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12)
mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20)
mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15) láth. észlelése (#78 *7)
oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnyészlelés I. (#82 *8)
szopókõpusztítás (#88 *21) agyroppantás (#91 *16) rúnapukkasztás (#94 *0)
DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18)
pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital fõzése (#100 *30)
energiapajzs (#103 *20) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60)
pusztító végzet (#106 *30) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25)
kisebb tûzlehelet (#110 *2) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300)
pszi-ernyõ II (#113 *10) agybénítás (#114 *24) pszi-konverzió (#115 *50)
az elme fölénye (#116 *16) szopógödör kreálás (#125 *60) életszívás III. (#128 *15)
sötét rítus (#131 *30) mágiadagály (#132 *25) kreáció (#148 *12)
nagyobb tûzlehelet (#150 *5) pszi kõ kreálása (#151 *30) tûzgolyó (#155 *25)
familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35)
dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50)
infralátás (#171 *8) planetáris õrdémon (#172 *18) tûzvihar (#175 *24)
túlvilág lehelete (#177 *22) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0)
városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) vízlélegzés (#185 *15)
háló (#186 *24) esszenciavédelem 2 (#188 *15) méregfelhõ II (#193 *18)
tiltott teleport (#198 *100) megfejtés (#199 *28) Pörhemór köre (#205 *30)
kisebb kívánság (#208 *300) vadászat (#209 *40) pestisaura (#210 *40)
menekülés (#212 *12) áldomás III (#217 *15) armageddon (#218 *100)
lidércidézés (#219 *30) csapdaészlelés (#222 *12) a munka gyümölcse (#224 *10)
a mágia megértése (#226 *0) jégoszlop (#231 *24) Thargodan illúzió (#242 *50)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 14 költség
alatt;
Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások
vámpirizáció óriáserõ pestisaura
túlvilág lehelete Pörhemór köre (97,19) varázsenergia
Feltételes varázslat-használat: 25. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 60
Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat:
Mit 33 60 106 33 155 186 186 106 186 45 175 186 45 45 186
Kire 227 242 274 248 250 258 284 397 388 309 314 272 318 231 200
Mit 106 186 106 218 108 51 36 219 108 103 103 51 103 38 47 40 40 40
Kire 427 320 327 990 311 329 327 990 200 333 318 278 261 238 237 230 176 255
Elfogott szörnyeid: alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2
támadás;) státusz: éhes; sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes;
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK;
Isteni küldetéseid
1.) Kreálj hét szopógödröt! 2.) Semmisíts meg oltáromnál öt manakristályt, jelezve, hogy
neked még több áll rendelkezésedre a mágia e kulcsából! 3.) Eljött a végítélet napja.
Használj armageddon varázslatot 15 alkalommal!
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok
1*mithril kesztyû (#463) 1*topáz erényöv (#731) 1 mászókarom (#78)
1*zafír erõöv (#397) 1 Mágikus Koponya (#279) 1*törpe bakancs (#475)
1 zangrozi csizma (#451) 1*dalebg.kristályvért (#564 1*õselemek köpenye (#560)
2*lidérckorona (#531) 2 angyalok kesztyûje (#609)
Fegyverek és lövedékek
1*biami kvazárlándzsa (#568 7 bûvös shuriken (#562) 3 ezüstshuriken (#327)
61*vas dobónyíl (#189) 1 kõkés (#6) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
6 szögletes kõ (#17) 20 kerek kõ (#19) 32 nyílvesszõ (#108)
2 varkaudar szablya (#516) 1*sárkánytõr (#626) 1 kõkalapács (#13)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 vortex talizmán (#812) 1*Ovgun nyaklánca (#615) 2 smaragd védõgyûrû (#223)
2 Tharr Keresztje (#287) 3 a vortex amulettje (#607) 12 mópat token (#585)
2*denevér szimbólum (#140) 5*angyalok gyûrûje (#529) 2*Luthius karkötõje (#527)
1*Rughar gyûrûje (#518) $1*obszidián karkötõ ($229) 1 mászó-karperec (#392)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
8 shinai gömb (#348) 19+deus ex machina (#1) 3 kholden kulcs (#470)
1+nyílcsapda (#243) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 szent jogar (#150)
3 manakristály (#500) 3 márványkulcs (#245) 1 aranytermõ ládikó (#504)
2 acéltû (#334) 3 áldott kõ (#642) 1 szeksztáns (#32)
1 pszi kristály (#618) 7 pszi kõ (#248) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 drakolder kulcs (#524) 1 árnyékkulcs (#566) 4 norgat kulcs (#471)
1 kristályfolyadék (#449) 2 a fiatalság itala (#473) 1 amul kulcs (#565)
1 kulcskarika (#648) 6 varázskõ (#305) 2 roxati zárfaló (#314)
2 távcsõ (#42)
Löttyök és porok, tartóstul
2 Fekete Kehely (#283) [ bennük 4 korty sötét ital (#284) ]
1 uzbány csõr (#169) [ üres ]
4 kavadu iszák (#25) [ üres ]
5 zöld üveg (#82) [ bennük 89 csepp ragasztó (#83) ]
6 toxyl üvegcse (#592) [ üres ]
12 sullár hólyag (#168) [ bennük 37 csepp spiritusz (#170) ]
1 vizestömlõ (#3) [ üres ]
2 szent kehely (#257) [ bennük 15 csepp isteni könnycsepp (#260) ]
46 fûszertartó (#210) [ bennük 36 csepp sáfránypor (#211) ]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 lótuszvirág (#447) 10 pirkit (#153) 3 Eldereth szilánk (#512)
3 purifikátor háj (#269) 71 sárkánypikkely (#292) 76 fekete gyöngy (#99)
6 sárkányfog (#617) 9 xirnox szív (#213) 20 rókafarok (#124)
22 csalánvirág (#582) 53 rézdarab (#70) 1 galachmit (#310)
147 madártoll (#112) 5 tükör (#43) 9 szvó-ektoplazma (#151)
9 ezüstdarab (#326) 5 lélekesszencia (#619) 3 remák szív (#264)
31 púderkõ (#119) 34 trikornis szarv (#198) 35 sallank karom (#128)
48 vasérc (#152) 3 eknozol (#540) 1 mihlanil (#539)
6 fõnixtoll (#563) 1 kazmár gyökér (#205) 3 rémplazma (#616)
58 drótszõr (#37) 34 csuklyavirág (#133) 15 kaktuszbogyó (#429)
4 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mithril (#352) 3 smirglilevél (#29)
19 fokhagyma (#403) 1 fpi formázó minta (#419) 10 mópat tetem (#584)
1 jégkristály (#593) 1 moa smaragd (#377) 10 gyöngymangó (#135)
1 vörös zyel (#606) 74 karbin plazma (#199) 4 adamantit (#627)
47 Thargodan esszencia (#328 2 dlathog kõzet (#829)
Összsúly: 196.22 kg megterheltség: 94 %
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Tárgyaid a bank széfjében
201 madártoll (#112) 5 küklopsz szem (#643) 16 mópat tetem (#584)
58 kaja (#2) 35 bûvös shuriken (#562) 24 jégkristály (#593)
1 manakristály (#500) 19 mutáns csont (#331) 170 csepp isteni
könnycsepp (#260)
213 gyöngymangó (#135)
E körben tett lépéseid térképe
(409,65) a 97. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent liget (#439), Thargodan
zsoldos (#310), zafír drakón (#320), márvány drakón (#322), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), Orkhan
Thai (#238), halálelementál (#279), Banyapók (#305), ében halálhajcsár (#295), ében hadúr (#294), molgan (#284),
Ekhnagorhu (#291), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), taalru herceg (#307)
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található
forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót. Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
|