420. forduló, 443. forduló, Lord Vader összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 18. 9h:28'
EZ A 569. JÁTÉKHETED, 434. FORDULÓD
570. játékheted kezdete: okt. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3554
SZÁMLA : XXXX

LORD VADER KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [408,65] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Sshreakza amulettjét (7000 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 teriád dobóhálót (491 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Az aranytermő erszény 92 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 polip szívókát. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőszemet. Varázserőd regenerálódik. (+912 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+273 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A lottó 681. hetének nyerőszámai: 3, 14, 11. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy árnylord nyomára vezet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva az Olimpikont a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod az árnylord testét. (7 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az árnylord fénytelen testét. (3 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Az árnylord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4433 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 38, gyógyulás: 102, összesen: +64 ÉP}

(Önanalízis: +25% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 727.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 725.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 723.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-31 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 721.]

* 3. KP: elmormolod a 76. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-31 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 4. KP: használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 711.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 710.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 709.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 227. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703.]

* 6. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 843. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 703.]
A füledre akasztod a hókeresztet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

bb 56 643 447 beraksz a bankba az 56. tárgyat (643 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 79 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 14 küklopsz szemet. Beraksz a bank széfjébe 28 lótuszvirágot. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

hh 1133 1269 1534 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy adamantit páncél elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 682.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 678.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy kisebb quwarg isten!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 437 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 51 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 56 életpontot vesztettél. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten bal oldalát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ocsmány csáprágóját a kisebb quwarg isten hasadba mélyeszti. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy pszi kő. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 249, gyógyulás: 73, összesen: -176 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ősmágus!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 118, gyógyulás: 50, összesen: -68 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt. [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 57 178 296 elmormolod az 57. varázslatot a 178. varázslatot a 296. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 633.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az aranyfecske jobb szárnyát. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az aranyfecske jobb szárnyát. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 64 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 81, gyógyulás: 147, összesen: +66 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 623.]

v 367 256 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tüskés gigaférget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 618.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(408,65) árnylordok (#342), kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302), aranyfecske (#283)

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított nekrofunt. Utad során felfedezel egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
Összefutsz egy göndör ezüsthajú, szürke szemű gnóm férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy torz fülkarikát, egy Urgod fétisét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy smaragdvámpír trófea és egy szenzoros lápi rém trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.) Otthagyod a másik kalandozót.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 608.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske aranyszárnyát. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az aranyfecske testét. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A lény huhog! 64 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 666, sebződés: 82, gyógyulás: 148, összesen: +66 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 598.]

h 341 292 6 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 120 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 598.]

h 341 328 25 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 598.]

be 686 2 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 225 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 548.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[408,65] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Kék sequator W.D. vigyorog kajánul.

(Továbbmész...) [409,66] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy albinó küklopsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az albinó küklopsz jobb oldalát. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az albinó küklopsz testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az albinó küklopsz bal lábát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az albinó küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Az albinó küklopsz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 küklopsz szemet. 4993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 95, gyógyulás: 128, összesen: +33 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy viharóriás barlangot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy széljárás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [22 pontot használtál fel, van még 526.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske fejét. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske testét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az aranyfecske testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 66 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 84, gyógyulás: 149, összesen: +65 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 516.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. A barlangban egy viharóriás ül, épp valami óriási állat csontját rágja. Kezdődjék hát a csata!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 427 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a viharóriás testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A viharóriás egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 800, sebződés: 107, gyógyulás: 77, összesen: -30 ÉP}

Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 506.]

m 1 mozogsz északkeletre
[410,65] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. A távolból robbanások hangját hallod. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tűzfőnix, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy magnetikus praglonc. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 439 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a magnetikus praglonc testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a magnetikus praglonc fejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A magnetikus praglonc csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 praglonc hártyát. 7355 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 491.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban kaja, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 491.]

m 6 mozogsz nyugatra
[409,65] A hegyvidéket síkság váltja fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Marcho Ven-Saak irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Észreveszel egy szent tölgyfát. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy amniosz-fát. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy rothadó lián. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 427 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 31 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal többször eltalálod a rothadó lián jobb oldalát. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 74 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián csápol, de mindhiába. Olimpikonnal megdöfködöd a rothadó lián fittyedt levelét. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a rothadó lián egyik csápját. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő rézdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Olimpikonnal többször eltalálod a rothadó lián testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 66 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1631, sebződés: 232, gyógyulás: 35, összesen: -197 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 484.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1001 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +816 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 484.]

be 97 bemész a 97. titkos labirintusba
A bejárat megtalálása nem okoz komoly nehézséget a magadfajta tapasztalt kalandozónak. Odabent sötét van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Istenedhez imádkozva, szemedet a sötétséghez szoktatva lépsz be. [5 pontot használtál fel, van még 479.]

t 330 1 támadod a 330. szörnyet
FT 330 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

ek 7 18 4 t. energia kisütése: 7 18 4
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 zárnyitás.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 479.]

lm 900 6 7 mozogsz 900 6 7
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [2. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan zsoldos izmos testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A Thargodan zsoldos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Biami kvazárlándzsával épp hogy megszúrod a Thargodan zsoldos bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 39, gyógyulás: 177, összesen: +138 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [3. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +17% zárnyitás.) Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zafír drakón van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 459 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 45 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a zafír drakón bal szárnyát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón melléd csap a farkával! A zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 88, gyógyulás: 54, összesen: -34 ÉP}

Egy márvány drakón lakik itt. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 449 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón testét. (5 támadással 31 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a márvány drakón nyakát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 89, gyógyulás: 68, összesen: -21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. [25 pontot használtál fel, van még 454.]

lm 2 9 11 mozogsz 2 9 11
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [6. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [9. PONT.] Egy Thargodan zsoldost pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Thargodan zsoldos nyakát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Biami kvazárlándzsával megérinted a Thargodan zsoldos bal karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A Thargodan zsoldos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan zsoldos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 46, gyógyulás: 178, összesen: +132 ÉP}

Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 449 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós jobb karját. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a Thargodan légiós bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Thargodan légiós karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 23, gyógyulás: 113, összesen: +90 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] [40 pontot használtál fel, van még 414.]

lm 10 15 17 mozogsz 10 15 17
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan zsoldos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos fejét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a Thargodan zsoldos bal lábát. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. Biami kvazárlándzsával megérinted a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 644, sebződés: 40, gyógyulás: 157, összesen: +117 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan légiós. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 449 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan légiós karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan légiós szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 880, sebződés: 33, gyógyulás: 24, összesen: -9 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 434 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus fejét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus jobb karját. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 136 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkő és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP]. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 236, gyógyulás: 110, összesen: -126 ÉP}

Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 451 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós bal oldalát. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a Thargodan légiós testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Thargodan légiós karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A Thargodan légiós meglök a szarvával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 876, sebződés: 27, gyógyulás: 116, összesen: +89 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.] Egy Thargodan zsoldost veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 455 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 29, gyógyulás: 69, összesen: +40 ÉP}

[35 pontot használtál fel, van még 379.]

lm 33 905 34 mozogsz 33 905 34
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +14% zárnyitás.) Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében halálhajcsár! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár fejét. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ében halálhajcsár nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében halálhajcsár. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Biami kvazárlándzsával megkarcolod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Az ében halálhajcsár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7319 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. Fegyvere egy varkaudar szablya. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 463 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (19 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ében hadúr testét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel megbököd az ében hadúr bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 89, gyógyulás: 71, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. Fegyvere egy varkaudar szablya. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 437 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 70 életpontot vesztettél. A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ében hadúr testét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ében hadúr bal lábát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ében hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9868 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 963, sebződés: 110, gyógyulás: 138, összesen: +28 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. (Önanalízis: +8% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +17% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs, 250 arany, 2 fiatalság itala, 1 deus ex machina és 1 jégkristály [jégkristály ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. [15 pontot használtál fel, van még 364.]

lm 34 900 18 mozogsz 34 900 18
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [18. PONT.] [15 pontot használtál fel, van még 349.]

lm 19 21 905 mozogsz 19 21 905
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +16% zárnyitás.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pszi kő. Felpakolsz. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Egy Orkhan Thait veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az Orkhan Thai tűztestét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az Orkhan Thai mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Mancsával az Orkhan Thai végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 vas dobónyíl és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 105, gyógyulás: 82, összesen: -23 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [20 pontot használtál fel, van még 329.]

lm 22 900 29 mozogsz 22 900 29
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +17% zárnyitás.) Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [22. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +14% csapdaészlelés.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rémplazma [rémplazma ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 árnyékkulcs, 2 angyalok gyűrűje, 3 áldott kő és 1 vortex amulettje. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [23. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 462 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós fejét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a Thargodan légiós jobb lábát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9788 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 54, gyógyulás: 68, összesen: +14 ÉP}

Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [25. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 453 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál vörösen izzó képét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a halálelementál jobb vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálelementál. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 431 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálelementál ébentestét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megbököd a halálelementál ébentestét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A halálelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
8892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 797, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [28. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan mágus. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 443 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus bal karját. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan mágus jobb lábát. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a Thargodan mágus nyakát. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág és 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 110, gyógyulás: 116, összesen: +6 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [29. PONT.] [50 pontot használtál fel, van még 279.]

lm 30 31 29 mozogsz 30 31 29
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [30. PONT.] Egy Banyapókot pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 435 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Banyapók testét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a Banyapók nyolcszemű fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A Banyapók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Banyapók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP] 8325 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 dizen kulcsot. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [31. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [30. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [29. PONT.] [20 pontot használtál fel, van még 259.]

lm 32 2 4 mozogsz 32 2 4
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [28. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [32. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [2. PONT.] Egy molgant veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a molgan bal lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a molgan jobb lábát. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a molgan töpörödött testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A molgan néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Véres nyál csordul ki a molgan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 manakristályt. 2882 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 12, gyógyulás: 23, összesen: +11 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Ekhnagorhu van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az Ekhnagorhu testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 8 pirkitet. 6264 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 129, gyógyulás: 73, összesen: -56 ÉP}

Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ragadozó! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragadozó testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ragadozó testét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a ragadozó jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A ragadozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 moa smaragdot. [moa smaragd ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 35, gyógyulás: 73, összesen: +38 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [4. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy aranyfecske. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb oldalát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 57 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 94 aranyat. 6505 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 657, sebződés: 73, gyógyulás: 32, összesen: -41 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 234.]

lm 905 5 900 mozogsz 905 5 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy taalru herceg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 421 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A taalru herceg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A taalru herceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 30 arany, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 45, gyógyulás: 77, összesen: +32 ÉP}

Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [10 pontot használtál fel, van még 224.]

lm 10 16 905 mozogsz 10 16 905
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan zsoldos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos izmos testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan zsoldos bal oldalát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan zsoldos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan zsoldos állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Biami kvazárlándzsával megkarcolod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan zsoldos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 29, gyógyulás: 51, összesen: +22 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [15. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [30 pontot használtál fel, van még 194.]

lm 17 900 18 mozogsz 17 900 18
Az út véget ér - egy zsákutca! [17. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [18. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos nyakát. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a Thargodan zsoldos bal oldalát. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Biami kvazárlándzsával meghorzsolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megérinted a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A Thargodan zsoldos karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 31, gyógyulás: 7, összesen: -24 ÉP}

[20 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 905 19 900 mozogsz 905 19 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [19. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [20 pontot használtál fel, van még 154.]

lm 20 12 6 mozogsz 20 12 6
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [20. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [18. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [15. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [11. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [6. PONT.] Egy halálelementált pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 426 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a halálelementál testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a halálelementál ébentestét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálelementál. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 420 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálelementál testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a halálelementál bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Mancsával a halálelementál végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
9110 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 806, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 424 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál testét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megbököd a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
9718 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a halálelementál jobb oldalát. (7 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a halálelementál testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mancsával a halálelementál megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
10082 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 18, gyógyulás: 26, összesen: +8 ÉP}

Egy halálelementált pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 490 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál fejét. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a halálelementál jobb karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
10446 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}

Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 453 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálelementál nyakát. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a halálelementál testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
10811 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 12, gyógyulás: 28, összesen: +16 ÉP}

Egy halálelementál lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 440 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálelementál bal lábát. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a halálelementál testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
11175 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 937, sebződés: 32, gyógyulás: 7, összesen: -25 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi hatás! A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál ébentestét. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a halálelementál testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
11540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 35, gyógyulás: 41, összesen: +6 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Itt csata lesz.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a halálelementál nyakát. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a halálelementál testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Biami kvazárlándzsával kicsit megsebzed a halálelementál ébentestét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a halálelementál bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
12025 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1072, sebződés: 105, gyógyulás: 73, összesen: -32 ÉP}

[35 pontot használtál fel, van még 119.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 119.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [7. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan mágus testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan mágus bal lábát. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Biami kvazárlándzsával megkarcolod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a Thargodan mágus jobb vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP]. 11460 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 322, gyógyulás: 85, összesen: -237 ÉP}

Egy sötét ölész lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 448 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal tökéletesen perforálod a sötét ölész testét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a sötét ölész jobb lábát. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Olimpikonnal jól megszurkálod a sötét ölész elmosódó alakját. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a sötét ölész ködös testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
14102 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1258, sebződés: 239, gyógyulás: 254, összesen: +15 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Rém! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a Rém testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Rém testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Olimpikonnal tökéletesen perforálod a Rém testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Rém testét. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Olimpikonnal megdöfködöd a Rém testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a Rém testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
A Rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. [rémplazma ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP] 18096 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1338, sebződés: 239, gyógyulás: 391, összesen: +152 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy márvány sárkány! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 434 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Olimpikont a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a márvány sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a márvány sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Olimpikonnal jól megszurkálod a márvány sárkány jobb oldalát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A márvány sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 672, gyógyulás: 336, összesen: -336 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd sárkány van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 419 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány jobb első lábát. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (90 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Olimpikont a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal jól megszurkálod a smaragd sárkány bal vállát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a smaragd sárkány jobb vállát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Olimpikonnal jól megszurkálod a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője, 7 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20515 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1577, sebződés: 535, gyógyulás: 358, összesen: -177 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zafír sárkány. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 454 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 551, sebződés: 368, gyógyulás: 0, összesen: -368 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +573 életerő.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [8. PONT.] Egy zafír sárkányt veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 437 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 127 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (103 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a zafír sárkány nyakát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd a zafír sárkány jobb első lábát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A zafír sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 20757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1707, sebződés: 739, gyógyulás: 383, összesen: -356 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében sárkány. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [8. PONT.] Egy ében sárkány lakik itt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [20 pontot használtál fel, van még 99.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [9 pontot használtál fel, van még 90.]

* 2. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 843. tárgyat
Kiveszed a füledből a hókeresztet. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 511. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Kinyered a manakristály energiáját. (+500 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 10. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 90.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 13, 1.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól kalandozó ősmester helyett élő legenda. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +55 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 90 pontod maradt, ebből a következő körre 90 pontot vihetsz át. Kapsz még 575 pontot. A következő körben tehát 665 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SSHREAKZA AMULETTJE (836. TÁRGY)
Sshreakza a testzabálók legismertebbje. Bár ez az ősöreg lény mindig is utálta az ékszereket, ez az apró varázstárgy különösen a szívéhez nőtt. Pedig ez is "csak egy" az Esthar császárság idején készült csecsebecsék közül, mely minden bizonnyal Sshreakza egyik áldozatának ruhatárából került elő. Aranyszín csillogású, kerek medalionról van szó, melyet megtapintva derűs sugárzás árad szét testedben. Ha ezt az amulettet viseled, sebző varázslataid +20% sebzést okoznak (de legfeljebb +200 sebzést). Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják nyakukba.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

ADAMANTIT PÁNCÉL (628. TÁRGY)
Ez a csillogó, gyémántkeménységű, testre szabott vért méltó büszkesége lehet bármely nagyhatalmú hősnek. Különösképp mivel ezt minden valószínűség szerint saját maga készítette! Az adamantit páncél elkészítése mesterkovácsot igényel, legalább 30-as bányászattal. 12 adamantitból, 6 mithrilből, egy arx formázó minta és 6 pirkit segítségével egy kőkalapáccsal egy vaskohónál készítheted el ezt a csodálatos páncélt. Persze a munka eléggé időigényes, 200 TVP-t igényel, de megéri a fáradtságot, mivel az adamantit páncél 24-gyel növeli a védettségedet! Az adamantit páncélt nem lehet átadni, de érdemes minél több más adamantit páncéldarabbal együtt hordani, mert ez esetben plusz sebzést kapsz a harcban.

KARAKTERLAP

Lord Vader, egy rövid ezüsthajú, félszemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Leah korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Humán Páholy (#9145) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 434. fordulód.

Erő: 55 (71) Szint: 43 Merészség: 10/7 Magasság: 172 cm
IQ: 65 (103) Támadás: 51 Agresszió: 5 Testsúly: 82 kg
Ügyesség: 60 (73) Védekezés: 113 Menekülés: 35 % Életkor: 29/42 év
Egészség: 60 (77) Életpont: 841/545 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 21
Szerencse: 65 (92) Varázspont: 3384/386 Pénz: 1861 arany Kép. pont: 31
Tudatpont: 54/18 Pszi pont: 785/240 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 479
Eddig összesen 4316 szörnyet (51 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 439313 TP-t kaptál. Jelenleg 10808126 TP-d van. A következő szinthez még 691874 TP szükséges. Trófeáid: rothadó lián, Dühöngő, zafír sárkány. A 434. fordulódban 6720 arany került a bankszámládra. 6720 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13 ökölvívás: 3 szúrófegyverek: 45 (+1)
vágófegyverek: 2 ütőfegyverek: 17 lőfegyverek: 22
dobófegyverek: 34

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) << biami kvazárlándzsa (#568)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); vas dobónyíl (#189) (4 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33 2. nyomkövetés: 94 3. lopás: 1
4. mászás: 24 5. csapdakészítés: 26 6. csapdaészlelés: 14
7. gyógyítás: 42 8. titkosírás: 8 9. felderítés: 25
10. szörnyidomítás: 10 11. teológia: 110 (+1) 12. taumaturgia: 91
13. szerencsejáték: 8 14. versengés: 21 15. zene: 4
16. szörnyismeret: 33 (+1) 17. pszi: * 83 18. zárnyitás: 21 (+5)
19. vadászat: 17 20. vitalitás: 3 21. bányászat: 33
22. úszás: 11 23. főzés: 15

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 60 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), ködmangót (#59) (max. 2 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), ősi szellem (#422), szubreális vámpír (#223), zombi mester (#251) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), aranyfecske (#283), sötét ölész (#314), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halálelementál (#279), tüskés gigaféreg (#256), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), ryuku csapásvezető (#778), csápos otagi (#395), ezerszemű bestia (#288)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (95,40,4) halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem (#165)
láthatatlanság (#76) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) villámmágia (#227) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57)
tárgyvédelem (#178) önanalízis (#296)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
villámcsapás (#50), az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> vortexmágus (#418) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) villámcsapás (#50) >> 49. szintű lényekre
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)
villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212) villámcsapás (#50) >> ősi szellem (#422)
villámcsapás (#50) >> kputtyintó csalán (#247) villámcsapás (#50) >> nanda (#224)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) villámcsapás (#50) >> noth szellem (#250)
villámcsapás (#50) >> lidércúr (#252) háló (#186) >> molgan (#284)
az agy kifacsarása (#197) >> márvány drakón (#322) az agy kifacsarása (#197) >> zafír drakón (#320)
az agy kifacsarása (#197) >> Sötétség Hercege (#296) az agy kifacsarása (#197) >> Raia angyala (#333)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) az agy kifacsarása (#197) >> jók (#990)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: nagyon éhezik
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elég volt követőim irtásából: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!
2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz az életen túli tudásra!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXIV. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 drótszőr (#37) 2 isteni könnycsepp (#260)
13 küklopsz szem (#643) 28 lótuszvirág (#447) 60 mákrózsa virág (#56)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mutáns csont (#331) 1 quwarg tojás (#360)
1 rézdarab (#70) 1 sötét ital (#284) 64 spiritusz (#170)
9 Thargodan esszencia (#328) 2 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1861 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 1 borkonyó bibe (#312)
2 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1) 2 dizen kulcs (#472)
1 Eldaran karkötője (#373) 2 fiatalság itala (#473) 2 fűszertartó (#210)
1 kőszem (#304) 1 mocsári penke (#148) 8 pirkit (#153)
1 polip szívóka (#391) 1 praglonc hártya (#215) 2 pszi kő (#248)
2 púderkő (#119) 10 sárkánypikkely (#292) 2 varkaudar szablya (#516)
1 vortex amulettje (#607) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(408,65) árnylordok (#342), kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302), aranyfecske (#283), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(409,65) a 97. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), szent tölgyfa (#393), Leah oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), rothadó lián (#427), Thargodan zsoldos (#310), zafír drakón (#320), márvány drakón (#322), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), ében halálhajcsár (#295), ében hadúr (#294), Orkhan Thai (#238), halálelementál (#279), Banyapók (#305), molgan (#284), Ekhnagorhu (#291), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), taalru herceg (#307)
(409,66) albinó küklopsz (#338), viharóriás barlang (#612), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, aranyfecske (#283), viharóriás (#278)
(410,65) vaskohó (#155), Raia oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, magnetikus pragloncok (#200)

Üzenet küldése a karakternek