Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
Zén Legendái: Rémháború július 20.
A pillanat képe
Tűzharc
(Könyv esemény)
Küldd el képeslapként!
A Shadowrunban az igazi tűzerőt az utcai szamurájok és a cégek zsoldos csapatai képviselik. A két fél gyakran keveredik a képen látotthoz hasonló, heves tűzharcba.
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06.
HKK Online V1.0
Válogatós verseny szombaton
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Varázslatok!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
HKK Online V1.0 (8)
Versenyhirdető (1830)
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló (2)
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06. (1)
Lapötletek (65014)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8214)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Xantorpextyn Xorxy 434. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 15. 14h:57'
EZ A 438. JÁTÉKHETED, 434. FORDULÓD
439. játékheted kezdete: dec. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1138
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 5474

XANTORPEXTYN XORXY KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [184,47] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Slave-vel. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy viharóriás trófea, egy Banyapók trófea és egy Ovgun trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy kõtipró a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon összeakadsz Tompaeszü Nyüzsivel. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. 6 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Alex Despronderrel. Egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy ritualista övet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy mammut zombi trófea, egy jégdémon trófea és egy magnetikus praglonc trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Egy aurapollátor a hátasa. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Motyogni kezd: " A pollátor üzeni: Bocs!" Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon találkozol Kenet Christiansennel. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol Thráinnal. Egy arany papi karkötõt, egy Eldereth kristályt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy méregelementál trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy spagulár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol Llanfariaddal. Egy arany papi karkötõt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy quwarg anyakirálynõ trófea és egy taalru trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 2. napon összefutsz Master con Tiberával. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 3. napon találkozol Döngölõvel. Egy a szirén köpenyét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját és egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy mammut zombi trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 3. napon újból találkozol Kenet Christiansennel. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 3. napon összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Egy arany papi karkötõt, egy árnyékharcos gyûrût, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját és egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr övet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy Notermanthi trófea és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Alex Despronder, amikor összefutottatok, adott neked egy ezüsttollú nyilat, 19 gyöngymangót, 8 purifikátor hájat és 2 vasércet. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a gnóm boltos (ld. enc.) és a pszi elementál lord (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) mágusszelencét (ld. enc.), hókutya nyakörvet (ld. enc.) és cetuszonyt (ld. enc.). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik. A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja, mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemû alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erõs kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserû mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+70 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+218 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+80 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 533. hetének nyerõszámai: 7, 10, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy tüskés gigaféreg nyomára vezet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a kyorg hosszúpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorg hosszúpengét ellenfeledre támadsz. Kyorg hosszúpengével kegyetlenül összevagdalod a tüskés gigaféreg testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvágod a tüskés gigaféreg farkát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A tüskés gigaféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 2795 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [7 pontot használtál fel, van még 568.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 566.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 564.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+8 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 562.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 562.] Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 560.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 558.]

* 3. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 88. varázslatot a 13. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 558.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 558.] Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ (+1 szerencse.) [-4 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 556.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 546.]


h 341 152 50 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 100 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

ba 281 nem támadod a 281. szörnyet
BA 281 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

v 181 185 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(184,47) tüskés gigaféreg (#256)

[185,61] Épületek tûnnek fel. keletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy részeg kalandozó került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 21 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.). [-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 536.]

ff 182 523 422 felt. fegyverváltás: 182 523 422
Felt. fegyverváltás: << vashegyû lándzsa << Mjölborg kalapácsa << mágusölõ. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ffk 150 150 150 felt.fv.kozkázata: 150 150 150
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 150 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 150 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 150 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

vv 161 165 227 elmormolod a 161. varázslatot a 165. varázslatot a 227. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 534.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 532.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 530.]

vv 70 73 73 elmormolod a 70. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 529.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 519.] Beizzik a turbómágia. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 509.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elõveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. (Befejlesztettél a tudati képességbe 4 TU-t.) Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 469.]

be 99 bemész a 99. titkos labirintusba
Megtalálod a csatornalejáratot, amelyet az írnok javasolt. Semmi fényt nem látsz odabent. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Óvatosan felemeled a fedelet, és leereszkedsz. Alattad a fõcsatorna fekete szennyvize hömpölyög - orrfacsaró bûz csapja meg az orrodat. [5 pontot használtál fel, van még 464.]

lm 3 mozogsz 3
A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Egy Hrumagurk lakik itt. (ld. enc.) Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Hrumagurk amorf testét. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) A Hrumagurk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Egy átokosztót pillantasz meg. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 139 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó jobb vállát. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Az átokosztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 454.]

t 372 1 támadod a 372. szörnyet
FT 372 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

lm 3 mozogsz 3
Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

v 88 1 elmormolod a 88. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a szopókõpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 449.]

lm 5 mozogsz 5
Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van elõtted! Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 147 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó bal oldalát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Egy átokosztó lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 148 életpontot sebeztél. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokosztó jobb lábát. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 444.]

v 88 2 elmormolod a 88. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szopókõpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 2 szopókövet! [-42 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 439.]

lm 8 10 11 mozogsz 8 10 11
A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Egy zsákutca - széttépett konyhai maradványok úszkálnak mindenfelé [8. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy oglyth! (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth fejét. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vashegyû lándzsával jól megszúrod az oglyth nyálkás csápját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod az oglyth testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjával megérint az oglyth. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Az oglyth csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy oglythot pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 131 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az oglyth jobb oldalát. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az oglyth jobb hátsó lábát. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Pengepajzzsal megvágod az oglyth jobb hátsó lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Az oglyth csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Az oglyth elhibázza az ütést csápjával. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Az oglyth csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Az oglyth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Valamilyen fogadó lehet a közelben, a beömlõ nyíláson át bélmaradványok és egyéb belsõségek érkeznek a csatornába [10. PONT.] Egy élõholt hadúr lakik itt. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az élõholt hadúr foszladozó fejét. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Hrumagurk. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Hrumagurk testét. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Hrumagurk testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod a Hrumagurk testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerõ). [-15 varázspont.] Egy használaton kívüli, kiszáradt csatornanyílást veszel észre [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy bérgyilkos. (ld. enc.) Fegyvere egy bronzpenge. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos testét. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Marokra fogva a vashegyû lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd a bérgyilkos fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pengepajzzsal megcsapod a bérgyilkos testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sajnos nem sikerült a bérgyilkos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A bérgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP].
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerõ). [-15 varázspont.] [40 pontot használtál fel, van még 399.]

lm 21 22 20 mozogsz 21 22 20
Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A fõcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Egy rég nem használt csatornabeömlõhöz érkeztél. Egy városi õr megsárgult csontváza hever itt [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Hrumagurk egyik csápját. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) A Hrumagurk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van elõtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Hrumagurk testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) A Hrumagurk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. A gusztustalan nyálkában egy csata nyomaira bukkansz - széttépett testek és törött fegyverek [22. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy bérgyilkos! Fegyvere egy bronzpenge. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a bérgyilkos testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy bérgyilkos. Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 134 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos jobb lábát. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1950 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Itt friss vér keveredik a szennyvízzel! [20. PONT.] Egy átokosztó lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokosztó bal vállát. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával felnyársalod az átokosztó fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal felnyitod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Agyarával az átokosztó felkarcolja a combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 38 életpontot vesztettél. Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy mutáns patkány lakik itt. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány testét. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns patkány foltos szõrét. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutáns patkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van elõtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 146 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szõrét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. [35 pontot használtál fel, van még 364.]

v 88 1 elmormolod a 88. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szopókõpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 359.]

lm 27 28 29 mozogsz 27 28 29
A fõcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Elértél a fõcsatorna végéhez [4. PONT.] Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy oglyth. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth jobb oldalát. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Marokra fogva a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával megdöföd az oglyth egyik csápját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az oglyth testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9 varázspont.) Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 23 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy elhagyatott csatornanyíláshoz érkeztél [28. PONT.] Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Csak távoli csatornazajok szûrõdnek el hozzád, amíg a zsákutcát átvizsgálod [29. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokosztó jobb lábát. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra rohansz. Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd az átokosztó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod az átokosztó fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 38 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az átokosztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [40 pontot használtál fel, van még 319.]

v 88 1 elmormolod a 88. varázslatot
5 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 21 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

lm 24 25 26 mozogsz 24 25 26
Nem messze lehetsz a fõcsatornától, valahol egy beömlõnyílás alatt [27. PONT.] Elértél a fõcsatorna végéhez [4. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Meglepõ csend honol ebben az oldaljáratban. [24. PONT.] Egy oglyth lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az oglyth zömök testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Meglengetve a vashegyû lándzsát a másikra rohansz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod az oglyth testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az oglyth testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Az oglyth csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-4 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. 44 életpontot vesztettél. Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. 44 életpontot vesztettél. Az oglyth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3069 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Már magad sem lepõdsz meg a vérnyomokon a falon. [25. PONT.] Egy élõholt hadúr lakik itt. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. A csatorna távoli csobogása csak halkan szûrõdik ebbe a kis beugróba [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. [45 pontot használtál fel, van még 274.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van még 274.]

lm 9 mozogsz 9
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Tovább gázolsz a fõcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Mindenhol rohadó tetemek maradványai vesznek körül [9. PONT.] A falból egy kar áll ki. [25 pontot használtál fel, van még 249.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

lm 13 mozogsz 13
A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy átokosztó! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 234.]

v 88 1 elmormolod a 88. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 21 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

lm 14 17 18 mozogsz 14 17 18
A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy átokosztó! Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy átokosztót pillantasz meg. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 219.]

lm 19 15 mozogsz 19 15
A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy átokosztó. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy átokosztót pillantasz meg. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. [10 pontot használtál fel, van még 209.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 34 38 36 mozogsz 34 38 36
A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Dulakodás nyomait találod a falakon [34. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérgyilkos. Fegyvere egy bronzpenge. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Egy elhagyatott beömlõnyíláshoz érkeztél. Egy fekete test csillan a víz alatt, rettegve hátralépsz [38. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy oglyth. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 37. pontnál vagy. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [20 pontot használtál fel, van még 189.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 189.]

lm 32 33 31 mozogsz 32 33 31
A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy beömlõnyílás elõtt állsz, ömlik befelé a szennyvíz [32. PONT.] Egy mutáns patkányt pillantasz meg. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy. A latyakban gázolva egy csatornazáródáshoz érkezel. Mintha valami megcsillant volna a rácsok között! [33. PONT.] Egy mutáns patkányt pillantasz meg. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [25 pontot használtál fel, van még 164.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

lm 1 mozogsz 1
A fõcsatorna itt összeszûkül [3. PONT.] A fõ beömlõnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Elhagyod a csatornarendszert. [15 pontot használtál fel, van még 149.]

(Feltételes gyógyítás:) Pikáns gyógyfõzetet készítesz a közelben talált aet-cserje félig száraz leveleibõl. A leveleken mászkáló apró bogarakat használod ízesítõnek. Az italt egyetlen hajtással iszod meg, majd behunyt szemmel koncentrálsz. Máris jobban érzed magad. (+108 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 109.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [184,47] A vidék sivatagosra vált. Észreveszel egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 131 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Látsz egy fekete kaktuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezõt. Délre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet.
(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielõtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+107 életerõ.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [99 pontot használtál fel, van még 10.]

v 198 152 39 elmormolod a 198. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[183,48] A terep vált: bozótos területen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel bal elsõ lábát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-43194 TP.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd az ezoterikus mardel jobb elsõ lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 8 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Utad során felfedezel egy kristálypalotát. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gort Grán elõtt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [9 pontot használtál fel, van még 1.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 7 4 5 mozogsz északnyugatra, délre, délnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 226 keresed a 226. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy norpadolótikát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erõsödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 7, 5. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse I hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 575 pontot. A következõ körben tehát 575 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
Amikor egy kereskedõ boltot nyit a Túlélõk Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem elõtt tartania. Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az alattomos szándékkal érkezõ látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma, a gnómok kereskedõk legtöbbje ugyanis tisztában van a mágia alapvetõ formuláival, és szükség esetén képes kisebb varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod.

PSZI ELEMENTÁL LORD (272. SZÖRNY)
Az Álomvilág nagyhatalmú entitásai, nem félnek senkitõl és semmitõl. Egy három méter magas, folyamatosan kavargó, kék ködoszlopra emlékeztet, amelynek feje egy tigrisre vagy valamilyen hasonló, macskaszerû nagyragadozóra hasonlít. Négy óriási csápja inkább tiszteletet parancsoló, semmint igazi fegyver: az elementál lordot pszi elementálok hada védelmezi, és mentális képességei minden halandó lényét felülmúlják. És persze kizárólag mágikus fegyverrel lehet megsebezni!

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyõzhetetlenné téve õket, mégis némelyikük hiú becstelenségbõl egyéb tárgyakkal próbálják erõsíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

HÓKUTYA NYAKÖRV (1077. TÁRGY)
Az animált hókutyák nyakában olyan vastag szíjakat találhatsz, melyeknek eredeti célja elsõsorban az engedelmességre szoktatás volt, emellett viszont a hókutyák ellenálló képességének felturbózását is szolgálta. Legalábbis amíg az állat még élt, és nem vált csupán a halálból visszarángatott lélektelen gyilkológéppé. Ezelõtt ezek az állatok még vadként kóborolva töltötték mindennapjaikat, de a jég létsíkjának nagyhatalmú mágusai tettek róla, hogy ez megváltozzon. Az animált hókutyák legtöbbje lerázta magáról ezt a rabigát jelzõ "ruhadarabot", de nagy ritkán egy-egy vérebnél azért e kincsre bukkanhatsz.

CETUSZONY (1075. TÁRGY)
A lábascetek néhány példányának van uszonya, még ha eléggé csökevényes is. Talán csak azoknak a fajoknak, akik nem rugaszkodtak el annyira a szárazföldi élettõl, talán azoknak, akiknek legalább egyik szülõje a tengerek nagytestû ragadozójának született. Ha már õk nem használták ezt az ébenfekete végtagot, miért ne használnád te... Na de mire?

HRUMAGURK (370. SZÖRNY)
Olvastad a Tudás Könyvét? Neeem? Akkor fogalmad sem lehet arról a borzalomról, melyet a rábukkanó mágusok Hrumagurknak neveztek el - még az Inváziós Háborúk idejében. Szerencsére ez a szörny azóta már csak a fóliánsok lapjain létezik; de gyermekeinek gyermekei még mindig élnek s ellepték a napfénytõl távol lévõ barlangokat és csatornarendszereket. Hogy honnan tudod, egy ilyen Hrumagurkal találkoztál? Elõször is a hangról - ahogyan a követ is szétmaró sav lassan folydogál az önnön ereje által kivájt vájatokban. Másodsorban pedig az, amikor ösztönösen is megpróbálod kikerülni a feléd szálló savdárdát - többnyire sikertelenül. Ez a hatalmas savfelhõket eregetõ amorf alakzat, amely mégiscsak bír valamilyen tudatalatti gonoszsággal, ugyanúgy pusztítható mindenféle fegyverrel; mindegy, hogy meddõ erõlködéssel próbálod fegyveredet sem féltve felnyársalni, agyonütni, vagy szétvágni - úgysem fog sikerülni.

ÁTOKOSZTÓ (372. SZÖRNY)
Egy szokványos átokmurgattyú - gondolhatnád. Hacsak nem átlagon felüli megfigyelõképességgel vertek meg az istenek, s szemet szúr pár apró részlet. Elõször is a színe - bár a sötétség miatt azt hiszed, hogy csak a szemed játszik veled, azonban a gyenge világítás mellett is bizonyos vagy benne, hogy fekete. Másodszor pedig a feje - szarvakkal ékes, egyetlen, hatalmas kõvel a közepén. Ez vonz a leginkább - ez a hatalmas, rubinnak tûnõ ékkõ. Nem is sejted, hogy mi is az valójában - s, hogy akármennyire is akarod, megtartod majd; erre kötelez a gonosz varázs, melyet leráznod magadról lehetetlen. A lény megtartotta az átokmurgattyúk szerencsétlenséget hozó tulajdonságát - így csak direkt T-vel támadsz neki.

OGLYTH (374. SZÖRNY)
Ha mágikus képességeidet valamelyik patináns egyetemen teljesítetted ki, biztosan emlékszel azokra az apró, sötétségben élõ tenyészetekre, melyeken kezdõként Te is gyakoroltál; hiszen a kis erejû varázslatokat egyszerûen magukba szívták. Ezek a masszák azonban nem csak erre képesek - érintésük varázspontot szív, s ebbõl regenerálja sebeit. Ezenkívül spontán mágikus hatásokat is produkál - szikrákat lõ rád, tüzet fröcsköl és közben persze nyújtogatja feléd csápjait. Legyõzéséhez talán a vágófegyver a leghatékonyabb.

ÉLÕHOLT HADÚR (371. SZÖRNY)
Bizonyára emlékezel a Tetememberekre - netán a Csontváz Lordokról és Zombi Mesterekrõl is hallottál már. Most pedig képzelj el egy oszló tetemet, ami hasonló tulajdonságokkal bír, mint ezen szörnyek együttvéve! Karjaiban, amiket már régen elpattant izmok emelnek, túlvilági erõ bújik meg; regeneráló képessége pedig még a valaha élt troll héroszokét is meghazudtolja. A vele való harcban többszörösen is kockáztatod testi épségedet - azon kívül, hogy igencsak szép sebeket ejthet rajtad, csökkenhet egészséged is a küzdelem során. Ha ez nem lenne elég, egyetlen csapásával szilánkokra képes zúzni a gyatrább vérteket - mindezek miatt csak T paranccsal támadod meg, kivéve, ha Tulajdonságpajzs védelmez.

BÉRGYILKOS (375. SZÖRNY)
A nagyvárosok csatornarendszereit gyakran használják a helyi tolvajklánok, hogy könnyedén és feltûnés nélkül eljussanak egyik helyrõl a másikra. Ha nincs szerencséd, Te is belebotolhatsz egy éppen küldetésre induló tolvajjal - bár, akik ezekbe a csatornákba merészkednek, sokkal inkább a harcos jelzõre szolgálnak rá. Fekete kelmék, mérgezett pengék - és egy elfeledettnek hitt harcstílus. Esetleges zsákmányod elég szerény - hacsak a nála lévõ mérgeket nem tekinted pótolhatatlan kincseknek.

MUTÁNS PATKÁNY (373. SZÖRNY)
"Bizonnyal harcoltál már óriás patkányokkal - azt azonban nem tudod elképzelni, hogy hogyan nõhet ekkorára valami. Hallottál ugyan legendákat arról, hogy bizonyos mágusok számûzetésük után kísérleteik eredményeit szanaszét engedték ott, ahonnan összeszedték õket - s Te nem kívánod megízlelni a vérvörösen fénylõ szemek ígéretét. A foltok a szõrén talán valamelyik fajtársával való harcra emlékeztetnek; s emiatt úgy gondolod, hogy talán nem mérgezõ a harapása, hiszen túlélte önnön fajtájának marását. Az eszedbe sem jut, hogy egy ilyen fürge állatot igen nehéz eltalálni s nem nagyon van, akivel egy ilyen állat kikezd, ha esélyt lát arra, hogy esetleg õ is elpusztulhat. Gondolom, rájöttél - ha nem fut el elõled, prédának tart. Rajta! Hacsak nem szúrófegyverrel küzdesz, vajmi esélyed van ez ellen a kíméletlen ragadozó ellen.



KARAKTERLAP
Xantorpextyn Xorxy, egy tüsi aranyhajú, piros szemû troll nõ vagy. Bõröd színe zöld. Tharr fõpapja vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 434. fordulód.

 Erõ:91 (95)  Szint:35  Merészség:10/5 Magasság:232 cm 
 IQ:46 (48)  Támadás:53  Agresszió:3 Testsúly:447 kg 
 Ügyesség:41 (43)  Védekezés:77  Menekülés:30 % Életkor:26/33 év 
 Egészség:31 (36)  Életpont:532/228  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:30 
 Szerencse:47 (1)  Varázspont:1123/1  Pénz:1304 arany Kép. pont:41 
 Tudatpont:28/18   Pszi pont:172/158   Halhatatlanság:1 %   EFejl:144 
Eddig összesen 4672 szörnyet (22 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1298 TP-t kaptál. Jelenleg 5949623 TP-d van. A következõ szinthez még 50377 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, jégdémon, rothadó lián. A 433. fordulódban 7223 arany került a bankszámládra. 7259 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10   ökölvívás: 7   szúrófegyverek: 23
  vágófegyverek: 36   ütõfegyverek: 36   lõfegyverek: 34
  dobófegyverek: 29        

Feltételes fegyverváltás: vashegyû lándzsa (#182) (150%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (150%) << mágusölõ (#422) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); vas dobónyíl (#189) (12 -17.); vashegyû nyíl (#176) (18 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); vashegyû nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikus nyomkodás kikapcsolva

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 24   2. nyomkövetés: 129   3. lopás: 8
  4. mászás: 23   5. csapdakészítés: 26   6. csapdaészlelés: 7
  7. gyógyítás: 52   8. titkosírás: 6   9. felderítés: 25
  10. szörnyidomítás: 9   11. teológia: 62   12. taumaturgia: 68 (+1)
  13. versengés: 12   14. harcmûvészetek: 4   15. zene: 1
  16. szörnyismeret: 54   17. pszi: 24   18. zárnyitás: 1
  19. vadászat: 12   20. bányászat: 31   21. testépítés: 103
  22. úszás: 13        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
totem 55% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 4299. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, labirintus (23)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), kputtyintó csalán (#247), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), átokosztó (#372)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
ryuku gólem (#394), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
óriáserõ (#53) varázsenergia (#161) villámmágia (#227)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)
villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)   villámcsapás (#50) >> õrjáratozó katona (#274)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 11, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)   fehér glóbusz (#47) >> fagyóriás (#653)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynõ (#269)   tompítás (#40) >> quwarg szabotõr (#301)
elektromos pajzs (#51) >> quwarg õsmágus (#302)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0)
2.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!
3.) Egy kacagó szépia leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 29 szabotõr, 68 harcos, 91 királynõ, 62 élõholt, 50 vadász, 126 nagymester, 112 parafenomén, 64 rohamosztagos, 52 õsmágus, 19 anyakirálynõ.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   Batharak vértje (#739) 1 * cápabõr csizma (#832)
1 * kvazár kesztyû (#445) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   quwarg korona (#787) 1 * Rhatt páncélja (#458)
2   szürke bõrkesztyû (#271) 3 * zafír erõöv (#397) 4   zangrozi csizma (#451)
Fegyverek és lövedékek
9   bûvös shuriken (#562) 8   ezüsttollú nyíl (#363) 2 * hosszú íj (#111)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1   kyorg hosszúpenge (#917)
2   mágusölõ (#422) 22 * mérg. vasnyíl (#187) 1 * Mjölborg kalapácsa (#523)
31   nyílvesszõ (#108) 3   orgyilkos tõr (#225) 2 * pengepajzs (#425)
1   Pusztítás Botja (#316) 4   szigony (#389) 5   szögletes kõ (#17)
54   vas dobónyíl (#189) 2   vashegyû lándzsa (#182) 15   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
6 * arany papi karkötõ (#309) 1   gólem talizmán (#811) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1   két kard szimbólum (#144) 2   korinthai talizmán (#814) 1   mászó-karperec (#392)
1 * obszidián karkötõ (#229) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1 * Tharr Keresztje (#287) 1   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504)
7   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
3   csontkulcs (#74) 5 + deus ex machina (#1) 1   egykezes súlyzó (#483)
1   fáklya (#36) 1   feneketlen bugyor (#570) 1   kinemfogyó tegez (#368)
5   kötél (#92) 8   kristályfolyadék (#449) 2   kulcskarika (#648)
1   mászókampó (#165) 4   pszi kõ (#248) $3   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 1   szopókõ (#259) 1   szuper dobóháló (#273)
1   tatu dob (#234) 1   távcsõ (#42) 5   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
3   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 30]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
16   fûszertartó (#210) [bennük 12 csepp sáfránypor (#211), fér még: 68]
1   huhogó bibe (#332) [benne 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 6]
8   kavadu iszák (#25) [bennük 55 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 25]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 91 csepp spiritusz (#170), fér még: 49]
1   szent kehely (#257) [benne 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 30 korty víz (#27), fér még: 10]
17   zöld üveg (#82) [bennük 90 csepp ragasztó (#83), fér még: 250]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   álompor (#396) 6   amniosz (#203) 7   csuklyavirág (#133)
70   drótszõr (#37) 34   ezüstdarab (#326) 42   fekete gyöngy (#99)
6   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563) 7   galachmit (#310)
39   gyöngymangó (#135) 13   halcsont (#390) 12   kaktusztüske (#114)
2   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205) 1   kõszem (#304)
1   lótuszvirág (#447) 4   madártoll (#112) 1   mákrózsa virág (#56)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 30   mutáns csont (#331) 59   pirkit (#153)
33   polip szívóka (#391) 6   praglonc hártya (#215) 7   púderkõ (#119)
8   purifikátor háj (#269) 6   quwarg tojás (#360) 14   remák szív (#264)
4   rézdarab (#70) 4   rókafarok (#124) 15   sallank karom (#128)
7   smirglilevél (#29) 26   Thargodan esszencia (#328) 3   vasérc (#152)
6   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 176.72 kgMegterheltség: 88%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   bunthar bõr (#733) 320   csalánvirág (#582) 18   ezüsttollú nyíl (#363)
100   gyöngymangó (#135) 4   manakristály (#500) 491   pirkit (#153)
43   purifikátor háj (#269) 51   rézdarab (#70) 169   sáfránypor (#211)
$10   tyrex csont ($280)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 drótszõr (#37) 1 ezüstdarab (#326) 2 gyöngymangó (#135)
1 isteni könnycsepp (#260) 1 sallank karom (#128) 2 varázskõ (#305)
50 vasérc (#152) 1 vashegyû nyíl (#176) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
164 arany (#50) 1 halcsont (#390) 1 púderkõ (#119)
1 quwarg tojás (#360) 4 sáfránypor (#211) 1 szopókõ (#259)



E körben tett lépéseid térképe

(183,48) ezoterikus mardelek (#184), kristálypalota (#401), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Dornodon
oltár, mûvészi porolit (#720), 35. jellempróba
(184,47) tüskés gigaféreg (#256), Zinthurg (#180), Thargodan csatamezõ (#432), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), csillagbozótos (#928,
belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A Pusztítás Botja enciklopédiában említett teológiakorlátja eddig nem mûködött. Mostantól csak az veheti kezébe, aki tényleg rendelkezik elegendõ szakértelemmel a forgatásához.
* Mostantól azokat a nem átadható tárgyakat, melyekre HU parancsod van, azonnal belehajítod az aranytermõ ládikába. Ezenkívül, ha be van telve a hátizsákod, mégis fel szeretnél venni valamit, a hulladéknak kijelölt nem átadható tárgyakat is elhajítod, hogy helyet csinálhass a hátizsákodban.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.