432. forduló, 434. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. szept. 8. 12h:03'
EZ A 773. JÁTÉKHETED, 433. FORDULÓD
774. játékheted kezdete: szept. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Hrendával. Sheran felszentelt papja. Egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy fejvadász medált, egy fűzött kagylósort, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy magh-goth párduc trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. {max. életpontja: 2343.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon ismét összefutsz Hrendával. {támadása: 179.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Larel Anorien, Gordon Marlo, Áfonya, Georgia, Gipsz Jakab, Hrenda és Emília. Gyorsan megismerkedsz azokkal, akikkel eddig még nem találkoztál. Gordon Marlo vezetésével megérkeztek a cölöpökkel körülvett katonai táborhoz. A parancsnok szinte futva siet hozzátok.
A vezetőhöz lép és köszöntés után sürgetően közli az utasításait:
- Egy flotta kötött ki ott lent, a parton, az ellenség már partra szállt, sőt felsorakoztak. Nincs elég emberem, de ti kalandozók állítólag sok katonával felértek. Védjétek a jobb szárnyunkat! - miután ezt elhadarta, máris siet a dolgára, kommandírozni a harcosait.
Elindultok a jelzett irányba. A cölöpök mellett a tengerre nyílik kilátás. A vízen számos bevont vitorlájú, méretes hadihajó ringatózik. Kis szemlélődés után felismeritek őket. Ezek ryuku hajók! Lenn a parton már hadrendbe álltak az ellenséges csapatok. A fegyelmezett alakzatok fölött tarka zászlók himbálóznak a tengeri szélben. Kürtök harsognak, majd dobpergésre némelyik négyszög elindul előre. Láttjátok, hogy egy sereg lovas csap vágtába és a jobb szárny felé közelednek. Na, ezek lesznek az első ellenfeleitek!
Gordon Marloval, Gipsz Jakabbal és Emíliával egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy ryuku lovas az ellenfeletek!

Gordon Marlo hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormol. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gipsz Jakab elmormol egy adamantit bőr varázslatot. Emília felhúz egy hhaar burka varázslatot. Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl!
Gordon Marlo egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Emília üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél támadása csökkent. Egy pajzszúzás varázslatot dob Gordon Marlo felé a másik. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat, ami Gordon Marlot célozza.
Gordon Marlo teli erőből kábító nyilacskát dob az ellenfélre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a ryuku lovas lábát. (8 támadással 539 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas bal lábát. (6 támadással 95 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab kábító nyilacskát küld az ellenfél felé. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a ryuku lovas hátasának lábát. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) Emília kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 5 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a ryuku lovas fejét. (4 támadással 56 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-16 támadás, -16 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel Gordon Marlo párszor keményen megüti a ryuku lovas hátasának lábát. (6 támadással 745 életpontot sebezve.) Cápafoggal Gordon Marlo megdöfködi a ryuku lovas testét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Gordon Marlo üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [ryuku lovas:] 35 életpontot sebzett. Az ellenfél rosszul lesz. 18 életpontot vesztettél. [Gipsz Jakab:] 8 életpontot vesztett. [Emília:] 25 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor súrolod a ryuku lovas fejét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a ryuku lovas fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Moa ravatalozóval Gipsz Jakab súrolja a ryuku lovas lábát. (1 támadással 415 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 1574 életpontot sebzett. Csapolóval Gipsz Jakab meghorzsolja a ryuku lovas lábát. (1 támadással 314 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab létrehoz egy vérfürdő varázslatot. [ryuku lovas:] 504 életpontot sebzett.
[Gordon Marlo:] 475 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. [Emília:] 279 életpontot vesztett. Vámpírölővel Emília megböki a ryuku lovas testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Emília távolról nekromanta csókja varázslatot lő a másikra. 76 életpontot sebzett. Társad gyógyult. T'vadar tőrével Emília megérinti a ryuku lovas bal karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Emília üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 33 életpontot sebzett. A ryuku lovas újból és újból tövig mártja fegyverét Gordon Marlo védtelen testébe. (6 támadástól 513 életpontot vesztett.) Társad lefagy valamilyen borzasztó hidegtől - ereje csökken. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő Gordon Marlo felé. 234 életpontot vesztett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 140 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Gordon Marlo kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy ryuku kopját). {Csatastatisztika; sebzés: 926, sebződés: 503, gyógyulás: 4, összesen: -499 ÉP, összes sebzés: 7907, összes sebződés: 1562}


Gordon Marlo, Anton Andemon, Gipsz Jakab és Emília egy ryuku lovas fölött diadalmaskodott. (Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+95 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A lovasok elhulltával újabb roham szakad rátok. Már előtted is áll következő ellenfeled, egy ryuku légiós és egy ryuku ostromteknős .

Úgy döntesz, ryuku légiós lesz az első ellenfeled.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a ryuku légiós jobb karját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a ryuku légiós testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) [ryuku légiós:] A ryuku légiós lendületes ütése célt téveszt. [ryuku ostromteknős:] Időben félreugrasz a ryuku ostromteknős rúgása elől. A ryuku ostromteknős melléd csap a farkával! [ryuku légiós:] A ryuku légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Szembefordulsz a következő ellenféllel, ryuku ostromteknős lesz az.
{GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku ostromteknős jobb első lábát. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a ryuku ostromteknős bal hátsó lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) [ryuku ostromteknős:] A ryuku ostromteknős megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A ryuku ostromteknős melléd csap a farkával! [ryuku ostromteknős:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. [ryuku légiós:] 808 tapasztalati pontot kaptál. [ryuku ostromteknős:] 1 341 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Larel Anorien két ryuku légiós, Gordon Marlo két ryuku légiós, Áfonya két ryuku légiós, Georgia egy ryuku légiós, Gipsz Jakab egy ryuku légiós, Hrenda egy ryuku légiós, Emília egy ryuku légiós fölött diadalmaskodott. (Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+101 életerő.) Egy gaz ryuku mágiahasználónak feltűnt, hogy sorra törnek meg rohamaik a ti sorotokon, ezért néhány szörnyet idéz meg elétek. A bestiák üvöltve rontanak rátok. Egy amőbaszerű gyík támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont).
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az amőbaszerű gyík jobb hátsó lábát. (6 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot.
{GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík testét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Otagi csáppal kicsit megvagdalod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (8 támadással 293 életpontot sebezve.) Az amőbaszerű gyík úgy nyalogat, mint medve a mézet. Annyi is marad belőled még néhány hasonló csapás után, mint a mézből! (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Látva esélytelenséged, inkább megfutamodsz a csatából. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. {Csatastatisztika; sebzés: 1024, sebződés: 791, gyógyulás: 162, összesen: -629 ÉP}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. (Feltételes gyógyítás:) A ravu bogár fájdalomcsillapító képessége közismert. Gyorsan összefogdosol egy párat, majd egyenként kettéharapod őket, ügyelve, hogy az értékes folyadékcseppek nehogy kárba vesszenek. A fáradozás meghozta gyümölcsét. (+143 életerő.) A ryuku parancsnokoknak is feltűnik, hogy nem tudnak áttörni rajtatok, ezért ide vezénylik legjobbjaikat.
Larel Anoriennel és Gipsz Jakabbal közösen harcoltok majd. Egy ryuku szamuráj az ellenfeletek! {max. életpontja: 4177-5086.}

Larel Anorien elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Larel Anorien mélyen koncentrálva megidéz egy jégoszlop varázslatot. [ryuku szamuráj:] 129 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökkent.
[Gipsz Jakab:] 25 életpontot vesztett. 137 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Larel Anorien felé egy izomernyesztés. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Távolról Tharr haragja varázslatot lő Larel Anorien irányába a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszámoltad magad, az ellenfél erősebb, mint gondoltad. Futásnak indulsz az ellenkező irányba. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 137, gyógyulás: 4, összesen: -133 ÉP, összes sebzés: 7690, összes sebződés: 810}


Miután a csata véget ért, visszasomfordálsz a helyszínre. (Feltételes gyógyítás:) Nem tudod, hogy a kólabokor miről kapta nevét, de a furcsa, hosszúkás gyümölcsből kinyerhető barnás folyadékot te is kedveled. Mivel gyógyhatása nem túl erős, a fél bokrot leszüreteled, és jól teleiszod magad. Egy nagyot böffentesz, és máris jobban érzed magad. (+151 életerő.) Úgy tűnik, a sereg máshol is kitartott, bár kétségtelenül ti végeztétek a legnagyobb mészárlást. A ryukuk visszahúzódnak, méghozzá egészen a hajóikig. A parton sebtében felvert táboruk pedig szabad préda számotokra. Az osztozás után neked 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs, 1 ryuku mellvért, 1 ryuku szablya, 1250 arany és 1 vörös dragnit (ld. enc.) jut. (Larel Anorien 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Gordon Marlo 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Áfonya 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Gipsz Jakab 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Hrenda 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Emília 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal , Georgia 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku védőkenőccsel, 1 ryuku mellvérttel, 1 ryuku szablyával, 1250 arannyal és 1 vörös dragnittal távozhat.) A seregnek már nincs szüksége rátok, miközben ők a sebesülteket látják el és a győzelmet ünneplik, ti jó kalandozókhoz méltón szétszéledtek és mentek a magatok feje után.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 120 000 tapasztalati pontot kaptál. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [180 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 36 VP-t.]
Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 1 gyenge mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+63 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+880 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+239 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+6 kaja.) [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 601.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 50 000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 595.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 585.]

* 3. KP: le 711 253 254 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat a 254. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Leveszed a nekrofun medált.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

* 4. KP: kf 441 1558 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1558. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

* 5. KP: kf 518 397 560 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

* 6. KP: hh 1100 841 0 használod az 1100. tárgyat a 841. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 584.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 583.]

* 7. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 581.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 579.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 577.]

* 8. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 575.]
Szupersebesen mormolsz. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 573.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 571.]

* 9. KP: vv 188 161 184 elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 569.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 567.]
Beizzik a turbómágia. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 565.]

* 10. KP: tps 40 0 0 TVP spórolása: 40 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [40 pontot használtál fel, van még 525.]

in 2096 615 1070 leírod a 2096. kalandozónak a 615. szörnyet az 1070. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Lord Daramoula. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) yetiszivet. [0 pontot használtál fel, van még 525.]
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 261 életpontot! [0 pontot használtál fel, van még 525.]

ba 654 nem támadod a 654. szörnyet
BA 654 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

kb 350 1 518 kiveszel a bankból a 350. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 esszenciakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

bb 689 350 16 beraksz a bankba a 689. tárgyat (350 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. Beraksz a bank széfjébe 1 esszenciakristályt. Beraksz a bank széfjébe 10 bordacsontot. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

kb 300 1 kiveszel a bankból a 300. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 cru formázó mintát. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

bb 2369 31 beraksz a bankba a 2369. tárgyat (31 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 éjkövet. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

hh 150 2372 használod a 150. tárgyat a 2372. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+89 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 522.]
Összetörsz egy halálkristályt. Lila energianyalábok csapdosnak körülötted, de szerencsére nem tesznek kárt benne. Előtte azonban egy hasadék jelenik meg a levegőben. Benne egy élettelen, kifakult világ részletét látod. Nincs időd azonban sokáig nézelődni, mert egy félelmetes élőholt máris átgyömöszöli magát a résen. Azt még konstatálod, hogy a hasadék azonnal bezárul a förmedvény mögött, de neked most az előtted álló ellenféllel kell foglalkoznod, ami egy lidércóriás! {egyik sebzési módja: 2x 12d10+18.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 501 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércóriás jobb oldalát. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a lidércóriás testét. (8 támadással 447 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod a lidércóriás testét. (8 támadással 299 életpontot sebezve.) A lidércóriás Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a lidércóriás testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a lidércóriás testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a lidércóriás megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A lidércóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 683 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1752, sebződés: 287, gyógyulás: 95, összesen: -192 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 3 sárkánypikkelyt. Morgan hatalma gyengült.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 960 (limit: 1175), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140864.
[11 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]

kb 2369 31 kiveszel a bankból a 2369. tárgyat (31 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 31 éjkövet. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

ek 503 163 13 t. energia kisütése: 503 163 13
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

185 186 187
120
121
122
(186,121) lidércóriás (#401)

[163,13] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy mínosz-kúpot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy halálbokort. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Tamarinai Geodrin orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy halálhozó. {egyik sebzési módja: 1x 2d3+78.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 510 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó hosszú csőrét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a halálhozó fejét. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a halálhozó testét. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 62 életpontot vesztettél. Erősen belecsíp az oldaladba a halálhozó. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 526 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 342, gyógyulás: 66, összesen: -276 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 258 életpontot!
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... A negyedik feladat: sörivás időre. Örömmel látsz neki a korsó kiürítésének, a benne lévő nedű rendkívül ízletes. Kicsúszol az időből. Kárpótlásul csupán a mézsör kellemes aromája marad emlékeidben. 1 680 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt a rakolits por. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 tyrex csont, 2 bunkó, 15 kerek kő, 4 kőkés, 1 aranylánc.
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Aranyeső, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Kaszabolósáska, 1 Garokk. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Aranyeső, 1 Influenza, 1 Illúziópalota. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Tisztítótűz, 1 Illúziósárkány, 1 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Sötét halál, 1 Szerencsejáték, 1 Influenza, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár! Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1 680 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 78 aranyad, ami most már az övé.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (118 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az ősi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. {egyik sebzési módja: 2x 8d8+32.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem nyakát. (7 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősi szellem szellemtestét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az ősi szellem szellemtestét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 91, gyógyulás: 39, összesen: -52 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Megállsz a helyiség közepén és körbekémlelsz. Szíved majd kiugrik a helyéről, amikor megpillantod a három egymáshoz közelálló szempárt, amely a sötétségből téged vizsgálgat. Hamarosan a hozzá tartozó test körvonalait is ki tudod venni. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyűrű az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepődés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A folyosón, amely továbbvezet, rémülten nézed az áttetsző csápokat. Egy patkány fut végig a folyosón. Egy csáp megérinti, és a patkány kiszáradt porhüvellyé válik. Rohanni kezdesz előre, lehajtott fejjel. Mégis, a csápok meg-megérintenek. Szerencsére elegendő vitalitással rendelkezel, hogy ne okozzanak kárt. A következő pillanatban kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre, fertőzött gejzírekből mérgező gőz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idő gondolkodni - hirtelen tucatnyi félelmetes Thargodan vesz körbe. Felkészülsz a dicsőséges halálra. Fegyveredet felemelve, szembefordulsz a Thargodanokkal. Azok habozni látszanak, de aztán az egyik neked ront. Ahogy hozzá érsz, köddé foszlik! Csak egy illúzió - könnyebbülsz meg. De mennyire valóságos! Az utolsó Thargodan elűzése után újra az üres folyosón találod magad. Hirtelen fény gyullad a téged körülvevő sötétségben és egy pódium jelenik meg előtted. Az emelvényen egy ragyogó tárgy fekszik, talán a legcsodálatosabb dolog, amit életedben eddig láttál.
- Tied halandó - tölti be egy hang a termet, de forrását nem tudod megállapítani, az is lehet akár, hogy csak a fejedben szól. - Fogd a cirkuszosok ajándékát, amiért kiálltad a próbákat. - Közelebb lépsz a nyereményedhez és jobban szemügyre veszed: Zu'lit koronája. A színpompás ajándékkal a hónod alatt hagyod el a kastélyt, és rendkívül szerencsésnek érzed magad. (ld. enc.)
(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+100 életerő.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy szubreális vámpír.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír jobb lábát. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szubreális vámpír ködös testét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a szubreális vámpír fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szubreális vámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szubreális vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 5 661 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 540, sebződés: 42, gyógyulás: 28, összesen: -14 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy élőholt ősmágus. {max. életpontja: 2238-2287.}

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 499 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 121 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt ősmágus törékeny testét. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel megvagdalod az élőholt ősmágus nyakát. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod az élőholt ősmágus törékeny testét. (8 támadással 326 életpontot sebezve.) Az élőholt ősmágus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod az élőholt ősmágus fejét. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod az élőholt ősmágus testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Nem sikerült az élőholt ősmágus ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 613 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2330, sebződés: 393, gyógyulás: 72, összesen: -321 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 34 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 962 (limit: 1175), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141168.
Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. [Rahn ékkő:] 840 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-3 TU.] [90 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 18 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a dalb.kristálycsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

be 82 bemész a 82. titkos labirintusba
Feltárul egy széles, a mélybe vezető lépcsősor. A lépcső tetején hatalmas feliratot látsz: "FAIRLIGHT RENOVÁLT SZÖRNYKERTJE". Hmm. Érdekesen hangzik. Odabent sötét honol. Fáklyát gyújtasz. Lesétálsz a lépcsősoron. A mélyből visítás, vartyogás, hörgés és még ki tudja, miféle hangok hallatszanak. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 1 VP-t.]

lm 5 7 9 mozogsz 5 7 9
A szörnykert előterében vagy. A pénztárfülke elhagyatottnak tűnik. Legalább nem kell belépőt fizetni! [2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Egy díszes teremben vagy. [3. PONT.] A falon színes képeket látsz különböző állatokról. Van itt egy felirat is: az állatok etetése, kiengedése és öldösése szigorúan TILOS! - Bah... - legyintesz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
Ahogy továbbmész, megpillantasz egy feliratot a folyosón: "Itt láthatóak a Chara-din invázió lényei, amelyek minden bizonnyal más létsíkról érkeztek. Érintésük tilos, veszélyes fertőzéssel járhat! [4. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. A tábla tiltása ellenére, belépsz az egyik lény vackába. [5. PONT.] Hamarosan egy degradátort pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 3d6.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Eszel valamit. (-1 kaja.)
Továbbmész a folyosón. Egy nyíl mutat nyugat felé: "MAJOMHÁZ". [6. PONT] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Beóvakodsz az idegen létsíkról érkezett lény ketrecébe. [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kneopatikus mollusk az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 1 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kilukasztod a kneopatikus mollusk fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Otagi csáppal végigmetszed a kneopatikus mollusk testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A kneopatikus mollusk csápol, de mindhiába. A kneopatikus mollusk csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 molluszk házat. 306 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 100, sebződés: 1, gyógyulás: 16, összesen: +15 ÉP}


Továbbmész a folyosón. Egy nyíl mutat nyugat felé: "MAJOMHÁZ". [6. PONT]
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mi van, maki? - mondod, ahogy belépsz a ketrecbe. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokmurgattyú van előtted! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az átokmurgattyú fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az átokmurgattyú bal oldalát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal alaposan megvágod az átokmurgattyú bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. Semmi eredménye! Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az átokmurgattyú szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 929 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[36 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 7 VP-t.]

lm 11 12 13 mozogsz 11 12 13
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elég a visítozásból! - mondod, ahogy belépsz a következő ketrecbe. [11. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 9 Chara-din fattya lakik itt. {támadása: 42.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Chara-din fattya nyakát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Meglengetve a kőkést a másikra rohansz. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a Chara-din fattya testét. (8 támadással 457 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kegyetlenül összevagdalod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) A 10 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A 10 Chara-din fattya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 22, gyógyulás: 21, összesen: -1 ÉP}


Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kíváncsian körülnézel. [12. PONT.] Hirtelen egy szőrös bozsót veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 100-109.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szőrös bozsó bal lábát. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a szőrös bozsó jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szőrös bozsó feléd harap, de sikertelenül. A szőrös bozsó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 803 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kemény tölgyből készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kicsit sötét van, ezért bemész a ketrecbe, hogy jobban meg tudd nézni az állatokat. [13. PONT.] Hamarosan egy orbitális mackósajtot pillantasz meg. {max. életpontja: 291-330.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Meglengetve a kőkést a másikra rontasz. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az orbitális mackósajt bal vállát. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Otagi csáppal végigvágod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Nyelvével az orbitális mackósajt úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 55 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az orbitális mackósajt összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 956 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 407, sebződés: 63, gyógyulás: 18, összesen: -45 ÉP}


[24 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 4 VP-t.]

lm 14 18 22 mozogsz 14 18 22
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindent meg kell nézni! Bekukkantasz a 14-es ketrecbe is. [14. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hordóagyú mameluk. {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hordóagyú mameluk bal hátsó lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a hordóagyú mameluk szőrös testét. (8 támadással 457 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a hordóagyú mameluk jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A hordóagyú mameluk farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 25 aranyat. 2 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 525, sebződés: 14, gyógyulás: 19, összesen: +5 ÉP}


Továbbsétálsz a csinosan berendezett szörnykertben. [15. PONT]
Majdnem elmész a következő ketrec előtt. "Teknőcök" - mondja a tábla. [17. PONT]
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csinosan berendezett ketrecbe lépsz be, úsztatója és pihenősziklája is van a teknősnek. [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszteknőc van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 3d4+4.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a káoszteknőc testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a káoszteknőc puha lábát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a káoszteknőc testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A káoszteknőc fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a káoszteknőc, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A káoszteknőc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 271 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 60, gyógyulás: 21, összesen: -39 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Majdnem elmész a következő ketrec előtt. "Teknőcök" - mondja a tábla. [17. PONT]
Fütyörészve sétálsz tovább. [19. PONT]
Kanyarodik a folyosó. Vajon milyen érdekes új állatfajt fogsz megpillantani? [20. PONT]
Bekukkantasz a ketrecbe, de csak egy csomó növényt látsz. [21. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a vegetációtól dús ketrecbe. [22. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kputtyintó csalán. {védettsége: 40 szúró, 20 vágó, 40 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a kputtyintó csalán húsos levelét. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. 2 476 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 12, gyógyulás: 21, összesen: +9 ÉP}


[40 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 8 VP-t.]

lm 25 28 29 mozogsz 25 28 29
Bekukkantasz a ketrecbe, de csak egy csomó növényt látsz. [21. PONT]
A folyosó kanyarodik. Nagy táblát látsz: "Növényevők". [23. PONT]
A kérődzők nem rács mögött vannak, csak egy korlát választja el őket a folyosótól. Átugrod a korlátot! [25. PONT.] Hamarosan egy törpemammutot pillantasz meg. {max. életpontja: 87-96.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a törpemammut oszlopos lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kilukasztod a törpemammut bal első lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A törpemammut agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a törpemammut rúgása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 kaját. 640 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
Átbújsz a korlát alatt, hogy egy kicsit körülnézz odabent. [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sivatagi doareg. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sivatagi doareg oszlopos lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sivatagi doareg oszlopos lábát. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a sivatagi doareg oszlopos lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. 10050 életpontot sebeztél. A sivatagi doareg rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A sivatagi doareg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 10 kaját. 2 374 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10522, sebződés: 13, gyógyulás: 19, összesen: +6 ÉP}


Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
Közelebbről is meg akarod nézni az állatot, ezért átmászol a korláton. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tüskés harci gromak van előtted! {támadása: 23.} Itt csata lesz.

Meglengetve a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés harci gromak testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 008 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
[28 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 5 VP-t.]

lm 33 34 36 mozogsz 33 34 36
Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
A folyosó kanyarulatban egy táblát látsz: "Növényevők". [31. PONT]
Egy nagy teremben vagy, a bűz elviselhetetlen. A hatalmas ketrecekben fenyegető árnyak mozognak. A falon lógó tábla tanúsága szerint ezek a "Nagyragadozók", "Különlegesen veszélyesek". [32. PONT]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szereted a veszélyeket, úgyhogy belépsz. [33. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálosztó kain. {támadása: 40.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a halálosztó kain farkát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a halálosztó kain testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a halálosztó kain meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A halálosztó kain farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A halálosztó kain összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kőszemet. 1 422 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 14, gyógyulás: 19, összesen: +5 ÉP}


Egy nagy teremben vagy, a bűz elviselhetetlen. A hatalmas ketrecekben fenyegető árnyak mozognak. A falon lógó tábla tanúsága szerint ezek a "Nagyragadozók", "Különlegesen veszélyesek". [32. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hú, mekkora ketrec! Titanit rácsokkal! Vajon mit tartanak itt? [34. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tyrannoszaurusz rex van előtted! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (8 támadással 458 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A tyrannoszaurusz rex még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tyrex csontot. 2 695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 528, sebződés: 28, gyógyulás: 22, összesen: -6 ÉP}


Hoppálé, a felirat tanúsága szerint ez a Notermanthi ketrece. [35. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a Notermanthi ketrecbe, legalább közelről megnézed a Thargodant! [36. PONT.] Hamarosan egy Notermanthit pillantasz meg. {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a Notermanthi jobb karját. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A Notermanthi Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi öklelő szarvai elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 780 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 23, gyógyulás: 24, összesen: +1 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.
[32 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 6 VP-t.]

lm 37 39 40 mozogsz 37 39 40
Hoppálé, a felirat tanúsága szerint ez a Notermanthi ketrece. [35. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz az éjkornis ketrecébe. [37. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éjkornis lakik itt. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az éjkornis farkát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az éjkornis fekete testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod az éjkornis jobb első lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az éjkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy ezüst nyaklánc, 8 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 469 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 39, gyógyulás: 24, összesen: -15 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Az ongóliant ketrece előtt állsz. Jééé, lehet, hogy láthatsz egy igazi, élő ongóliantot? [38. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy döntesz, hogy közelebbről is megnézed magadnak a 'góliantot. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ongóliant van előtted! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ongóliant testét. (8 támadással 460 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod az ongóliant hatalmas bokáját. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 070 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 573, sebződés: 48, gyógyulás: 21, összesen: -27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt.
Az ongóliant ketrece előtt állsz. Jééé, lehet, hogy láthatsz egy igazi, élő ongóliantot? [38. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Csak egy pillanatig habozol a raptor ketrece előtt, és már ugrasz is be az éhes állat ketrecébe. Csalafinta módja az öngyilkosságnak! [40. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy velociraptor az. {védettsége: 34 szúró, 25 vágó, 45 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a velociraptor testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a velociraptor vastag bőrét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A velociraptor állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A velociraptor karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A velociraptor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 raptor karmot. [raptor karom ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 1 411 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 8, gyógyulás: 18, összesen: +10 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 4 VP-t.]

lm 45 47 48 mozogsz 45 47 48
Ciripelés és csipogás tölti be a levegőt. Ez a rovar- és madárház! [43. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy sima, fából készült ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Benézel a kis kalickába. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drónkeselyű az. {max. életpontja: 59-68.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a drónkeselyű nyakát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigmetszed a drónkeselyű testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A drónkeselyű feléd csap csőrével, de sikertelenül. A drónkeselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 8 madártollat. 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Tovább nézelődsz a ketrecek között. Nini, fekete griff! [46. PONT]
Továbbmész. Egy sima, fából készült ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bepréseled magad a griff kalickájába. [47. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy fekete griff lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 1d16+4.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a fekete griff jobb lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a fekete griff bal lábát. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a fekete griff farkát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Csőrével a fekete griff nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 917 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy sima, fából készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hihetetlen, a ketrecek fele üres! Vajon miért nem gondozzák az állatokat? [48. PONT.]
[20 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 4 VP-t.]

lm 49 51 53 mozogsz 49 51 53
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy sima, fából készült ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Fúj, büdös bogarak! [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vadász quwarg testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kőkést ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a vadász quwarg jobb vállát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a vadász quwarg torát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 1 715 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A terrárium lakói buzgón mozgatják antennáikat. [50. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy sima, fából készült ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Benézel egy "Quwarg" feliratú akváriumba. [51. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 151-190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a quwarg parafenomén bal első lábát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Körbejársz a Rovar- és madárházban. [52. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy sima, fából készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A központi ketrecben apró madarak ugrálnak, csivitelnek. [53. PONT.]
[20 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 4 VP-t.]

lm 56 57 1 mozogsz 56 57 1
Körbejársz a Rovar- és madárházban. [52. PONT]
Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Na, még ebbe a ketrecbe benézünk! [56. PONT.] Hirtelen egy joviális m.szockót veszel észre magad előtt. {védettsége: 8 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a joviális m.szockó testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigmetszed a joviális m.szockó testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A joviális m.szockó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A joviális m.szockó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 109, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Rosszat sejtve lépsz be ebbe a ketrecbe. [57. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Tguarkhan. {max. életpontja: 123-134.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Tguarkhan testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a Tguarkhan testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal egy hatalmas csapással felmetszed a Tguarkhan kutyafejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Tguarkhan mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A Tguarkhan mancsával oldalba lök. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Tguarkhan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüst nyaklánc és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 585 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 31, gyógyulás: 21, összesen: -10 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Ahogy továbbmész, megpillantasz egy feliratot a folyosón: "Itt láthatóak a Chara-din invázió lényei, amelyek minden bizonnyal más létsíkról érkeztek. Érintésük tilos, veszélyes fertőzéssel járhat! [4. PONT]
Egy díszes teremben vagy. [3. PONT.] A falon színes képeket látsz különböző állatokról. Van itt egy felirat is: az állatok etetése, kiengedése és öldösése szigorúan TILOS! - Bah... - legyintesz.
A szörnykert előterében vagy. A pénztárfülke elhagyatottnak tűnik. Legalább nem kell belépőt fizetni! [2. PONT]
Elhagyod a szörnykertet. Egész egyedi konstrukció volt!
[40 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. BP: tpf 40 0 0 TVP elővétele: 40 pontért
Felszabadítottunk neked 40 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 192.]

* 2. BP: h 509 15 0 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [15 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 4. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy éjkornis közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+6.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az éjkornis testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod az éjkornis nyakát. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod az éjkornis fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Az éjkornis szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüst nyaklánc és egy vasérc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 469 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 13, gyógyulás: 18, összesen: +5 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: le 811 1558 518 leveszed/lerakod a 811. tárgyat az 1558. tárgyat az 518. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 157.]
Leveszed a hősiesítő medált.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

* 7. BP: kf 253 453 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 453. tárggyal a 709. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 157.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 157.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

* 8. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-44 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 152.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 17, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a roguena. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 152 pontod maradt, ebből a következő körre 152 pontot vihetsz át. Kapsz még 574 pontot. A következő körben tehát 726 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AMŐBASZERŰ GYÍK (852. SZÖRNY)
Már eddig is találkoztál olyan gyíkokkal, amelyek képesek voltak színüket, bőrük mintázatát megváltoztatni, hogy jobban beleolvadjanak a környezetbe. Ez a lény azonban több, jóval több. Képes testét is átalakítani, hogy alkalmazkodjon. Akár egy tócsává is át tud alakulni, vagy egy korhadt fává... Az álcázás igazi mesterei, hiába nagy testűek, általában csak akkor veszed észre, ha már egész közel értél hozzá, ezért aztán lehetetlen lőfegyvert alkalmazni vele szemben.

VÖRÖS DRAGNIT (1744. TÁRGY)
A vörös dragnit a ryuku szigeteken található valahol, de azt a ryukuk persze nem árulnák el, hogy hol. Persze az is lehet, hogy közülük sem sokan tudják. Ezt a hasznos kristályt gyakorta rakják fegyvereik markolatába, mert ezzel meg tudják növelni annak támadó és védő értékét is. Ezt te is megteheted, a FOK 1744 és tárgy száma paranccsal beleteheted valamelyik fegyveredbe, vagy ha harcművész vagy, akkor kesztyűdbe, és ezután támadásod és védekezésed 5-tel nő azzal a fegyverrel.

EGÉSZSÉGES RIVALIZÁLÁS
Bár a többszemélyes kalandok során leginkább az összeszokottságon, és a csapatban való viselkedésen van a hangsúly, azért időnként van hely egy kis rivalizálásnak is - hiszen remek alkalom ez az arra, hogy bebizonyítsd a többieknek, sokkal jobb vagy náluk valamiben. Ennyi kalanddal a hátad mögött ez már nem is megy olyan nehezen: mostantól azokban a próbákban, ahol a csapatban a legmagasabb (vagy a legalacsonyabb) egyéni szakértelem/tulajdonság/képesség számít, a te képességed 10%-kal jobbnak minősül.

ZU'LIT KORONÁJA (821. TÁRGY)
Zu'litnak, a villámmágia nagyhatalmú ismerőjének hagyatékából került ki ez a díszes fejfedő, melyet egy aranymíves törpemester a legjobbak közül, a varázsló személyes kovácsa, készített annak idején. A mágikus tulajdonságokkal később Zu'lit maga ruházta fel a koronát. Ha a fejedre teszed, a következő dolgokat tapasztalod: teológiád (csak ha már legalább 1), taumaturgiád (csak ha már legalább 1), intelligenciád, és védettséged egyaránt 5-tel nő, valamint köröd elején varázsenergiád gyorsabban regenerálódik (+100 VP-vel). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 433. fordulód.

Erő: 71 (83) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 68 (71) Támadás: 68 (73) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 63 (73) Védekezés: 116 (126) Menekülés: 40 % Életkor: 36/44 év
Egészség: 56 (65) Életpont: 958/956 Jellem: jó (405) Tul. pont: 5
Szerencse: 68 (86) Varázspont: 2515/919 Pénz: 8780 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 95/12 Pszi pont: 448/173 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 6981 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 160 351 TP-t kaptál. Jelenleg 21 326 659 TP-d van. A következő szinthez még 3 673 341 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, vérszomjas karvaly, Toodrok Din. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 6893 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 20 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/86 ökölvívás: 33/90 vágófegyverek: 51/20 (+8%)
dobófegyverek: 41/61 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (130%) << ököl (#28) (600%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
163,13 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 186,121
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 368
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 163,13
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89, 85, 86, 92, 87, 82

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/65 (-300%) 2. nyomkövetés: 60/68 3. mászás: 17/59
4. csapdakészítés: 42/36 (+7%) 5. csapdaészlelés: 45/59 (-300%) 6. gyógyítás: 71/76 (+19%)
7. titkosírás: 24/97 8. felderítés: 34/14 (-300%) 9. szörnyidomítás: 20/56
10. taumaturgia: 222/57 (+34%) 11. szerencsejáték: 4/48 (+12%) 12. versengés: 21/48 (+25%)
13. harcművészetek: 26/44 14. zene: 43/68 (+22%) 15. szörnyismeret: 30/19
16. pszi: 75/59 (+4%) 17. zárnyitás: 43/37 (-186%) 18. vadászat: 5/19
19. vitalitás: 1/60 (+12%) 20. bányászat: 38/72 21. testépítés: 26/20 (+15%)
22. úszás: 12/65 23. főzés: 17/68 24. csapatmunka: 13/49

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 72
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558), éjfattyak (#9096), káoszszellem (#472), mammut zombi (#654)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 35 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (166,12,2) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76)
erőpajzs III (#127) hadiszerencse III (#59) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123)
kí koncentráció (#69) villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) varázsszem (#184) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 62, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200) tűzgolyó (#155) >> animált hókutya (#651)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) villámcsapás (#50) >> tűzelementál (#276)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
tűzgolyó (#155) >> púpos varkaudar (#703) tűzgolyó (#155) >> varkaudar vajákos (#690)
tűzgolyó (#155) >> Toodrok Din (#503) tűzgolyó (#155) >> quwarg lázhozó (#478)
pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> zangrozi terrier (#672)
tűzgolyó (#155) >> roxati terrier (#7017) tűzgolyó (#155) >> ryuku lovas (#835)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) tűzgolyó (#155) >> esszenciavámpír (#895)
tűzgolyó (#155) >> shintar pásztor (#849)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 62, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg lázhozó (#478) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) varázsvédelem II (#108) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> lélekorzó (#390) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651)
varázsvédelem II (#108) >> kputtyintó csalán (#247) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tompítás (#40) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006) tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +36 lopás ellen) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 3. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 92, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 167, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 26, 34, 35, 36, 43, 44, 46, 49.
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 30, 33, 40, 41, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 962 (limit: 1175), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141168.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1309 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 113 TU. szükséges még: 37 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 68 TU. szükséges még: 102 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 csatabárd (#555) 32 isteni könnycsepp (#260)
$39 szürke bőrkesztyű ($271) $1 topáz erényöv ($731) 1 fokhagyma (#403)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
39 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 6 moa harci nadrág (#1862)
1580 vasérc (#152) 9859 quwarg tojás (#360) 3044 madártoll (#112)
15 sötét ital (#284) 1195 pirkit (#153) 3440 kaja (#2)
18 ogwawa kulcs (#1376) $606 sallank karom ($128) 714 csuklyavirág (#133)
121 bogyógránát (#430) 18 szuperkötél (#209) 192 jégpasztilla (#1566)
23 bunthar bőr (#733) 4 olló (#335) 1117 vas dobónyíl (#189)
8 káoszkulcs (#884) $1202 nyílvessző ($108) 32 jégszilánk (#1128)
1056 isteni könnycsepp (#260) 96 megsemmisítő (#1540) 870 ezüstdarab (#326)
$64 tolmokov-koktél ($351) $18 féregbél ($1071) 465 rókafarok (#124)
991 gyöngymangó (#135) 994 csontkulcs (#74) 6 fejsze (#1240)
129 Huddens elixírje (#830) 311 szent jogar (#150) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)
3 Sheran cserepe (#1271) 7 halálfej szimbólum (#1417) 1657 gyógykenőcs (#313)
550 dözmöng szív (#122) $500 purifikátor háj ($269)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 10 bordacsont (#16)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 2 gyógykenőcs (#313)
1 halálkristály (#2372) 1 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
3 pirkit (#153) 1 rakolits por (#669) 1 sáfránypor (#211)
8 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150) 1 tinta (#101)
2 varányszem (#30) 8 víz (#27) 1 ryuku mellvért (#689)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
194 arany (#50) 1 aranylánc (#191) 2 aranytű (#272)
2 bomló esszencia (#2367) 1 cru formázó minta (#300) 3 ezüst nyaklánc (#117)
1 fűszertartó (#210) 1 halálvirág (#2371) 15 kaja (#2)
1 kőszem (#304) 7 madártoll (#112) 1 molluszk ház (#353)
4 ragasztó (#83) 3 sárkánypikkely (#292) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 tyrex csont (#280) 1 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)
1 Zu'lit koronája (#821)


Üzenet küldése a karakternek