Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Aranytigris
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"A szemed előtt csap le egy aranytigris egy védekezésképtelen gazellára. Dühödten hajszolod el a hatalmas vadmacskát jól megérdemelt vacsorád mellől." - Az élelemszerzés egy lehetséges folyamata a Túlélők Földjén.
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
TF help (6743)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (1)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Yiel-Yian 422. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. aug. 31. 9h:04'
EZ A 551. JÁTÉKHETED, 422. FORDULÓD
552. játékheted kezdete: szept. 4.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3725
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 719
Ingyenforduló: 0
Extra forduló: 14

YIEL-YIAN KALANDJAI


23 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,44] koordinátán. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-107 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-107 ép.) A táborozás 1. napján összeakadsz Herkulessel. Tharr elsõ számú avatárja. Egy csodálatos nyakláncot, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gyémánt védõgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy légiós nadrágot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mélybíbor vállpántot, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût és egy tûzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy tleikan fõbíra trófea, egy keyrasi démonlidérc trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: semleges jellemû az alávaló. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A 2. napon összefutsz Stekker Parakmével. Dornodon hírvivõje az univerzumban. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy kreiton palástot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy tleikan kesztyût, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír védõgyûrût és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan fõbíra trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Motyogni kezd: " Mit bámulsz? Szétszedlek, mint hülyegyerek a meséskönyvet!" Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 3. napon összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, narancssárga szemû troll nõvel. Bõre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Auráját érzékelve máris tudod, õ is gonosz. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Kocsulina. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 4. napon összefutsz Chris Huffal. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy Kabol irháját, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy vérszomjas karvaly trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû a hitvány! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 4. napon összeakadsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Õ Gabrielle férje! Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy kreiton jótündér trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Továbbmész. A 7. napon újból találkozol Herkulessel. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre õ büszkén kihúzza magát. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 7. napon újból összefutsz Chris Huffal. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû a hitvány! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 7. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfival. Bõre színe zöld. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia elsõ számú avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy Rughar gyûrûjét, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Kronga hadúr trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fûbõl. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Nem tûnik túl barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A 7. napon ismét összeakadsz Kocsulinával. Tisztán érzed auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Körbevizsgálódsz, reménykedve, hogy valamit megtudsz esetleg a tolvajról. Hát igen, valószínûleg egyike vagy a mérhetetlen professzionalitás iskolapéldáinak. Könnyedén megállapítod, hogy a tolvaj Hira Lal volt. Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bõre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézõen ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyû takarója... A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+80 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+862 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+124 pszi pont.) Kellemesen nyugtázod a kasztroplanáris uralom hatását. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 620. hetének nyerõszámai: 29, 18, 15. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 561.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj.) [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 5. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 551.]


vv 243 224 elmormolod a 243. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme fõzni! [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+411 varázspont, -822 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 576.]

(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 8 VP-t.]

a 896 5820 3 átadod a 896. tárgyat az 5820. kalandozónak (3 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 3 zyel katalizátort Gourth Killmaster részére. [5 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 4 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az õsi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 4 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[244,44] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tûz. Hirtelen mozogni kezd a föld! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy homokcápa. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 243 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homokcápa testét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 110 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a homokcápa testét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A homokcápa a torkodba harap! (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a homokcápa testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a homokcápa testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A homokcápa a torkodba harap! (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jácint díszkõ [jácint díszkõ ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 cápazsírt. 10951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+447 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [243,44] A terep változik: ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledõ vastagbõrû mutak mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbõrû mutak testét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a vastagbõrû mutak bal elsõ lábát. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a vastagbõrû mutak vastag bõrét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 25 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A vastagbõrû mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 100 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbõrû mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a vastagbõrû mutak oszlopos lábát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a vastagbõrû mutak oszlopos lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vastagbõrû mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 96 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbõrû mutak. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy épületet. Északra egy mûvészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [242,44] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tûnnek fel a zöld növényzetben. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Dred Hornwill egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy gothag döglidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 53 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megkarcolod a gothag döglidérc fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 19 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.). Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Chitarellel. Elenios személyes testõrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg köpenyt, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szem szimbólumot, egy topáz erényövet, egy torz fülkarikát, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin góliát trófea és egy Folrang trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. (letapogatás: Chitarel ) Otthagyod a másik kalandozót. [32 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 25 VP-t.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsõfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedõ pozíciójában találod. Röviden mesélsz kalandjaidról. - Sosem feledjük el az alanori királyságnak tett szolgálataidat - mondja udvariasan az öregember. - Mindig szívesen látlak hajlékomban a jövõben is. És valóban: barátságosan elbeszélgettek a veled történt kalandokról, majd arról is, hogy neki mire sikerült rájönnie... egy szót sem értesz, ottléted alatt gyakran nyomsz el egy-egy ásítást. [ 35 fejlesztési pontot kaptál.] Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 4 VP-t.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

v 198 234 107 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(242,44) történelemkutató intézet (#691), szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, oltár, 47. jellempróba, mûvészi porolit
(#720), gothag döglidérc (#429), Chitarel (5468. kalandozó)
(243,44) vastagbõrû mutak (#442), 49. jellempróba, Dornodon oltár
(244,44) homokcápa (#448)

[234,107] A vidék sivatagosra vált. Találsz egy õsi rúnatornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy Harmarghal hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az õsi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerû! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szõrös púpját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a púpos zsokarg jobb oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy sötét ülnök!

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 741 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök bal lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. BÛNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-288 életerõ). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dõlt oldalfalon felfelé. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 48 VP-t.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[234,108] Füves síkságra érkeztél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Csak egy dübörgõ bahrot. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgõ bahrot jobb hátsó lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a dübörgõ bahrot testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a dübörgõ bahrot testét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mellkasodba bök a dübörgõ bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel meghorzsolod a dübörgõ bahrot testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a dübörgõ bahrot vaskos lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány döfést ejt rajtad a dübörgõ bahrot agyarával. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A dübörgõ bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 bahrot bõrt. 11400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Leah híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy õsi rúnatorony van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [233,109] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy pikkelyes ptog. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pikkelyes ptog farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Utad során felfedezel egy õsi rúnatornyot.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az õsi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerû! Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvõ terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a szellemdarázs bal szárnyát. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a szellemdarázs testét. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a szellemdarázs áttetszõ fullánkját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy sötét ülnök!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 762 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök fejét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a sötét ülnök sötét bõrét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megbököd a sötét ülnök töprengõ fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Farkával végigüt a sötét ülnök a hátadon. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ kör végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 angyalok gyûrûje. 13688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan fõbíra! (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 130 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan fõbíra bal lábát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvezõ ítéletért! Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan fõbíra testét. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel többször eltalálod a tleikan fõbíra bal lábát. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tleikan fõbíra védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 386 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Arra sincs idõ, hogy a port kitörölgesd a szemedbõl, menekülve mászol fel a romba dõlt falon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+379 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Friss gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [73 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 58 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(233,109) pikkelyes ptog (#470), õsi rúnatorony (#852), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan fõbíra (#512)
(234,107) õsi rúnatorony (#852), oltár, mûvészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508)
(234,108) dübörgõ bahrot (#479), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 36. jellempróba, Leah oltár

[143,61] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 lótuszvirágot. Erõd TF-elõdött. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 12 VP-t.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 250 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 40 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [233,109] A vidék sivatagosra vált. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy õsi rúnatornyot. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Hmm, csak egy pikkelyes ptog. Ettõl nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 243 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog farkát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ütéseket mér a pikkelyes ptog a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Véres nyál csordul ki a pikkelyes ptog száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Friss gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 7 VP-t.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[233,110] Bozótos terepre értél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy elmeszonda. Ettõl nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekezõ pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Nem találtad el. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az elmeszonda testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Az elmeszonda csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont, -3 TU.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pszi ragyogás varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mithril karddal megvagdalod az elmeszonda testét. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont, -2 TU.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [232,111] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdõben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bo'adhun lidérc. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-52 életerõ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.

(Továbbmész...) [232,112] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bo'adhun lidérc közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc jobb karját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (7 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc fejét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégcsóva varázslatot. 14 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-57 életerõ). A bo'adhun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. [27 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 21 VP-t.]

szk 485 462 470 keresed a 485. szörnyet a 462. szörnyet a 470. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy harcos hárpiát. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

ef 3 energia fejlesztése 3
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 161 TVP-t kell elköltened.] Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy bo'adhun lidérc. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc bal karját. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegõt találja. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel meghorzsolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 36 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-72 életerõ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bronz nyakörv (ld. enc.). 13561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 151 TVP-t kell elköltened.] Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy bo'adhun lidérc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 252 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc áttetszõ mellkasát. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc bal oldalát. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-70 életerõ). A bo'adhun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 8 VP-t.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 259.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 111 TVP-t kell elköltened.] Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ bo'adhun éjhozó nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 261 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bo'adhun éjhozó áttetszõ mellkasát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megdöfködöd a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lõ rád. 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel megdöfködöd a bo'adhun éjhozó fejét. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megbököd a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 89 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lõ rád. 137 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 32 VP-t.]


tf 1 19 fejleszted az 1. tulajdonságodat 19 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 92 TVP-t kell elköltened.] Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bo'adhun lidérc került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a bo'adhun lidérc bal oldalát. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 50 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegõt találja. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megérinted a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegõt találja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-76 életerõ). A bo'adhun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 káosztiara [káosztiara ládikóba-> (187,107)-> 70 arany, -2 ÉP]. 13561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). [19 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 15 VP-t.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 27, 11. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 563 pontot. A következõ körben tehát 763 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN FÕBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfõbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgõ baritonját, és azt a belsõ erõt, amellyel egy ilyen erõs faj uralkodójává tudott válni. A fõbírában a tleikanok összes elképesztõ tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erõit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan fõbírára támadni merõ esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erõsítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

ELMESZONDA (487. SZÖRNY)
Az elmeszonda egyike azoknak a lényeknek, melyeket a kyorgok szabadítottak a bo'adhun barbárság területére, hogy végezzenek ádáz ellenségükkel. Nagyon erõs pszionikus képességekkel rendelkezik, sõt az általa gerjesztett átmeneti tudatzavar sokszor rövid emlékezetkiesést is okozhat (elveszted a fordulóban szerzett tapasztalati pontjaid egy részét). S hogy mirõl ismersz fel egy elmeszondát: halvány, rövid és szelvényes teste könnyedén szeli a levegõt, vékony és átlátszó csápjai engedelmesen úsznak utána a levegõben; kurta arccal rendelkezik, melybõl csak két átható tekintetû szeme kivehetõ, a többit homály fedi. Ha viszont még ekkor sem vagy biztos abban, hogy egy elmeszondával találkoztál, az agyadra erõsödõ nyomás majd tudatosítja benned, hogy mégis. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni, azok közül is inkább vágó vagy ütõfegyverrel.

BO'ADHUN LIDÉRC (467. SZÖRNY)
Amikor a kyorgok hadrendbe állították a triklem dakoldereket, hogy eltiporják a környezõ országokban élõ ellenségeiket, a bo'adhun sámánok csak rövid ideig ültek tétlenül döbbenetükben. Úgy döntöttek, Leah segítségét kérik, hogy képesek legyenek a becsvágyó kyorg hadmozdulatok útját állni. Az összes bo'adhun lélek visszatért a túlvilágról, hogy megvédjék szeretett országukat a betolakodóktól. A triklem dakoldereknek viszont nem sikerült útját állni, a bo'adhun birodalom elpusztult, s miközben az élõk közül mindenki elhullott, a megidézett lelkek nagy része visszatért az elmúlásba. De maradtak lelkek, melyekre Leah már nem tartott igényt. Õk még mindig lidércként bolyonganak a környéken, nem adva fel a reményt, hogy ha "jót" tesznek, a túlvilág istene egyszer talán újra visszafogadja õket. S hogy mi a szent célkitûzésük: minél több élõt Leah kegyelmébe ajánlani.

BRONZ NYAKÖRV (761. TÁRGY)
Ez a rúnákkal borított nyakörv a bo'adhunok kegyetlenségét hirdeti. Az elfogott ellenséget rabszolgákká teszik, aki ha menekülni próbál, a bronz nyakörv rúnái felizzanak, és iszonyatos fájdalmat okoznak neki. A harcok során ezek a rabszolgák mindig az elsõ sorban rohannak - a sámánok különleges fõzetet itatnak velük, amelynek köszönhetõen nem éreznek fájdalmat, és tombolni, berzerkelni kezdenek az ellenség soraiban. Õk hullanak el elõször, de iszonyú pusztítást okoznak.

BO'ADHUN ÉJHOZÓ (468. SZÖRNY)
Még mindig bolyonganak bo'adhunok Kelet-Ghalla humanoidok által lakatlan területein. Helyüket keresik ebben a megváltozott világban, miközben senkiben nem bíznak, senkinek nem hisznek. Ilyen, az éjszaka sötétjében kóborló szellemek a bo'adhun éjhozók is. Mint a lelkük, földig érõ köpenyük is a legsötétebb sötét, arcukat elfedõ csuklyájuk alól pedig csupán két élénkvörös szemük világít. Ahol megjelennek megdermed a levegõ. Valaha õk voltak ennek a barbár népnek a legfõbb varázstudói, és bár tudásuk java része már a múlté, még most is rengeteg mágikus energiával rendelkeznek. Vágófegyverrel képtelenség megsebezni õket.



KARAKTERLAP
Yiel-Yian, egy fekete, copfos hajú, zöld szemû ember férfi vagy. Bõröd teljesen fehér! Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 1004. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 422. fordulód.

 Erõ:71 (99)  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:169 cm 
 IQ:65 (70)  Támadás:69  Agresszió:6 Testsúly:84 kg 
 Ügyesség:65 (68)  Védekezés:99  Menekülés:30 % Életkor:31/69 év 
 Egészség:65 (75)  Életpont:1071/1362  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:75 (78)  Varázspont:2996/765  Pénz:1255 arany Kép. pont:33 
 Tudatpont:14/-2   Pszi pont:400/111   Halhatatlanság:12 %    
Eddig összesen 4583 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 181179 TP-t kaptál. Jelenleg 21428492 TP-d van. A következõ szinthez még 3571508 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Folrang, kreiton lich. A 419. fordulódban 5075 arany került a bankszámládra. 5151 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/84   ökölvívás: 18/70   szúrófegyverek:50/7 (+13%)
  vágófegyverek: 27/40 (+2%)   ütõfegyverek: 5/15   lõfegyverek:39/38 (+7%)
  dobófegyverek: 13/28       

Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -21.); vashegyû nyíl (#176) (22 -39.); ezüsttollú nyíl (#363) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 29/39   2. nyomkövetés: 118/63 (+38%)   3. lopás:1/74
  4. mászás: 29/51 (+16%)   5. csapdakészítés: 28/7 (+6%)   6. csapdaészlelés:15/27
  7. gyógyítás: 51/94   8. titkosírás: 14/82   9. felderítés:30/96
  10. szörnyidomítás: 7/93   11. teológia: 257/71 (+172%)   12. taumaturgia:132/38 (+39%)
  13. szerencsejáték: 2/65   14. versengés: 5/75   15. harcmûvészetek:14/59
  16. zene: 13/38   17. szörnyismeret: 24/85   18. pszi:34/4 (+2%)
  19. zárnyitás: 22/18   20. vadászat: 15/48   21. vitalitás:4/81
  22. bányászat: 32/91   23. úszás: 6/27   24. fõzés:3/8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
10. vp regeneráció: 4   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
kutatsz max. 10 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), zombi mágus (#389), halálelementál (#279), ezerszemû bestia (#288), talriai behemót (#312), halálmadár (#351), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), Ylgoroth (#332), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), kultúrmasztodon (#227) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
nõk (#999), gonoszok (#988), férfiak (#998), semlegesek (#989), jók (#990), Változás Gyermekei (#9120), Kvazársziklák Népe (#9119), Széplelkû Vaszilij (#5815), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)tolvajszem (#2, 8 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)szárazság (#48, 6 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyroppantás (#91, 16 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)méregfelhõ III (#229, 25 VP)
meditáció (#250, 0 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (106,3,3)vámpirizáció (#1)áldomás (#6)
csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)méregsemlegesítés (#14) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
méregfelhõ III (#229)
Védekezõ varázslatok (aktív: 9, max: 10)
menekülés (#212), varázsvédelem II (#108), védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), energiapajzs (#103), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 25, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> púpos zsokarg (#451) pusztító végzet (#106) >> tleikan házõrzõ (#507)
pusztító végzet (#106) >> animált korall (#445) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
puha ütés (#60) >> vastagbõrû mutak (#442) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438) pusztító végzet (#106) >> zseléféreg (#453)
pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430) pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)
pusztító végzet (#106) >> bosszantó apróság (#452) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
puha ütés (#60) >> veszett gorilla (#446) puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) puha ütés (#60) >> tündöklõ griff (#466)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> kutyafejû medve (#477)
izomernyesztés (#33) >> hótarantula (#464) izomernyesztés (#33) >> dübörgõ bahrot (#479)
pusztító végzet (#106) >> Morghatal A'ton (#544) pusztító végzet (#106) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hadúr (#509) méregfelhõ III (#229) >> algaleioda (#474)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Raia avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.
2.) Áldott okerónok? Micsoda bárgyú teremtmények ezek? Öld õket halomra, pusztíts el tizenhatot! (számláló: 0)
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

HÕSTETTEID
Bézs-Korona érdemrendet viselsz.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   cápabõr csizma (#832) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * drag'kór lábvédõ (#870) 1   drag'kór vért (#872) 1   gyémántsisak (#467)
2   krapixlon fürdõruha (#454) 3   kvazár kesztyû (#445) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610)
1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1   Urgod kesztyûje (#462)
$1 * zafír erõöv ($397)        
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 25   bronzhegyû nyíl (#94) 3   esszenciakristály (#350)
7   ezüsttollú nyíl (#363) 1 * hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13)
$1   krathan pallos ($855) $1   krathan szablya ($854) 1 * kyorg tõr (#902)
$1   kyorgölõ kés ($868) 1   mithril kard (#575) $1   nitmák kard ($856)
82   nyílvesszõ (#108) 6   rövid íj (#107) 1 * vámpírölõ (#951)
9 * vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 25   angyalok gyûrûje (#529) 4   arany papi karkötõ (#309)
1   aranyfétis (#766) 1   Arsa potrohgyûrûje (#1541) 1   bo'adhun aranygömb (#757)
1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969)
1   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866) 1   hókereszt (#843)
1   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
40   mópat token (#585) 1 * natharion gömb (#865) 1   Natharion karkötõ (#738)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886)
1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd karkötõ (#707)
2   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366) 2   tleikan karkötõ (#895)
2   to'aghan orrkarika (#760) 5   türkiz karika (#750) 1   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3   áldott kõ (#642) 4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ ládikó (#504)
89   aranytû (#272) 1   arx tekercs (#777) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
16 + deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
5   fiatalság itala (#473) 28   gyógykenõcs (#313) 1   Harcosok Könyve (#719)
26   kaja (#2) 2 + kinemfogyó tegez (#368) 2   kötél (#92)
2   mágikus pulzáns (#542) 4   manakristály (#500) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   Morgan szilánkja (#508) 1 + nyílcsapda (#243) 1   nyomkeresõ talizmán (#671)
4   pszi kõ (#248) 4   pszi kristály (#618) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32)
7   szent jogar (#150) 3   távcsõ (#42) 1   tl'urlang fiola (#788)
1   törpe õskõ (#633) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
9   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
6   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 30]
102   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 510]
14   sullár hólyag (#168) [bennük 217 csepp spiritusz (#170), fér még: 63]
5   szent kehely (#257) [bennük 48 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
19   toxyl üvegcse (#592) [bennük 28 csepp toxyl (#591), fér még: 162]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
7   vizestömlõ (#3) [bennük 96 korty víz (#27), fér még: 44]
7   zöld üveg (#82) [bennük 1 csepp ragasztó (#83), fér még: 139]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 5   álompor (#396) 11   amniosz (#203)
5   bahrot bõr (#938) 5   borkonyó bibe (#312) 3   cápazsír (#932)
25   csalánvirág (#582) 77   csuklyavirág (#133) 8   dlathog kõzet (#829)
1   dorony tüdõ (#212) 77   drótszõr (#37) 5   Éjvadász karma (#847)
3   ezüstdarab (#326) 23   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
29   galachmit (#310) 12   gyöngymangó (#135) 10   halcsont (#390)
1   iknegurin (#541) 40   karbin plazma (#199) 4   kék orchidea (#68)
1   kij formázó minta (#717) 7   kitintüske (#879) 8   kvazár (#244)
7   lótuszvirág (#447) 73   madártoll (#112) 8   manifeszt.nyúlvány (#214)
13   pirkit (#153) 1   rasáth orrkarika (#859) 9   remák szív (#264)
22   rézdarab (#70) 24   rókafarok (#124) 26   sallank karom (#128)
16   smirglilevél (#29) 14   téfea-agy (#172) 17   Thargodan esszencia (#328)
2   tükör (#43) 119   vasérc (#152) 1   vörös zselé (#862)
21   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 212.31 kgMegterheltség: 81%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
2   grifftojás (#179) 40   isteni könnycsepp (#260) 9   jégkristály (#593)
2   kampós acélszigony (#455) 200   madártoll (#112) 1   moa stuki (#413)
1   moa töltõ (#525) 1   rubin fejék (#729) 1   teknõcteknõ (#416)
61   Thargodan esszencia (#328) 3   viharamulett (#611) 1   vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
169 arany (#50) 6 ezüsttollú nyíl (#363) 2 isteni könnycsepp (#260)
10 kaja (#2) 2 karbin plazma (#199) 3 madártoll (#112)
1 nyílvesszõ (#108) 1 rézdarab (#70) 1 sallank karom (#128)
4 spiritusz (#170) 12 toxyl (#591) 6 vashegyû nyíl (#176)
30 víz (#27) 3 zyel katalizátor (#896)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angyalok gyûrûje (#529) 1 bahrot bõr (#938) 1 bronz nyakörv (#761)
2 bronzhegyû nyíl (#94) 1 cápazsír (#932) 2 lótuszvirág (#447)
1 xirnox szív (#213)        



E körben tett lépéseid térképe

(232,111) bo'adhun lidérc (#467), Chara-din monolitja (#534)
(232,112) bo'adhun lidérc (#467), nekrofun (#173), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), 27. jellempróba, bo'adhun éjhozó
(#468)
(233,109) pikkelyes ptog (#470), õsi rúnatorony (#852), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan fõbíra (#512)
(233,110) 43. jellempróba, Tharr oltár, elmeszonda (#487)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A 100-as labirintusban egyszerûen át lehetett sétálni a teleportokon, ha teleport utáni mezõt adott meg végcélnak a karakter, vagyis kiírva ugyan ki volt, de nem repített a teleport sehova. (Ez másik régebbi labirintusban is elõfordulhatott.) A hibát javítottuk, a teleport megtörténkor megszakad az aktuális lépés.
* A bo'adhun gyógyítás és a kyorg tudás a ryuku szigeteken is hatnak. Ezzel az információval kiegészítettük enciklopédiájukat.
* A könnyebb követhetõség kedvéért mostantól folyamatosan írjuk a karakterlapon, mennyi szabad hely van az adott karakter hátizsákjában.
* A familiáris idézése varázslatot az enciklopédiájának ellentmondóan mindig 40 VP-be került elmondani, ahelyett, hogy a megidézendõ szörny szintje * 40 -be került volna. Kijavítottuk. A használat szövege is elég furcsa volt, azt is helyreráztuk.
* A tolvajszem varázslat, amennyiben az elmondója láthatatlan volt, nem szolgált információval más kalandozókról. Kijavítottuk a hibát.
* A kiírthoz képest egy héttel késõbb, de véget ért a Beholder találkozón a TF csapat által megnyert kéthónapnyi +10% TP a szörnyekért.
* A pszi fejlesztést nem használja a karakter akkor, ha a pszije már becsillagozódott, vagyis amúgy sem lenne semmi hatása.
* Ha egy labirintusban a karakter életereje menekülés% alá kerül, automatikusan átáll ötösre az óvatossága. Mostantól mûködik a következõ: ha gyógyít magán a karakter, és menekülés% fölé kerül életereje, az óvatossága a következõ mozgás elõtt visszaáll az általa beállított értékre. Ha ez mégsem történt meg (már nem mozog többet, vagy nem tud eleget gyógyítani), a forduló végén mindenképp visszaállítódik az elõzõ óvatosság beállítás.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.