Hitox 402. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. nov. 24. 9h:25'
EZ A 518. JÁTÉKHETED, 402. FORDULÓD
519. játékheted kezdete: nov. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3276
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 209
Extra forduló: 1 |
|
HITOX KALANDJAI
124 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [184,47] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1.
napján összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Egy arany papi karkötõt, egy árnyékharcos gyûrût, egy
Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy
mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját és egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr
övet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy Notermanthi trófea
és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg!
Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira!
Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába
szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bõre
gránitszürke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy
dalb.kristálycsizmát, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun
nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy
zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy besurranó trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy Notermanthi trófea teszi
egyedivé. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy
Thór pörölyét, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog.
Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Megbarátkoztok
egymással. Az õ neve Borzas Ámlin. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán
elköszöntök egymástól.
Az 1. napon összefutsz Tompaeszü Nyüzsivel. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy kreiton fókuszt, egy
lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét,
egy ryuku kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír
fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea
színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy
agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Barátságosnak néz
ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. 6 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy
tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled,
és te magadra maradsz a gondolataiddal. Folytatod utadat. A 2. napon találkozol Warrax-szal. Szeme fehérje aranyszínû,
pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy halálhozó karkötõjét, egy
hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy nap szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt
páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy
zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten
trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot
tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas,
félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak
átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben!
Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész.
A 2. napon találkozol egy fekete hajú, barna szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bõre. Egy
adamantit csizmát, egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt, egy smaragd
védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy Tharr Keresztjét visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy dombi óriásyeti
trófea és egy taalru trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos.
Jobb kezében egy õstroll agyalót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy parittya. Bemutatkoztok egymásnak.
Az õ neve Thorin. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Igazi
pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse kör végéig.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 2. napon
összeakadsz Noémivel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet,
egy Huddens kesztyûjét, egy kvazár páncélt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy obszidián
karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy tûzúr
csizmáját és egy vortex talizmánt, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy mópat gigász trófea és
egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Fõnix. Jobb kezében egy biami
kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy
sivatagi doareg. Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem
viszonzod a köszönését. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész.
A 2. napon összeakadsz MacVarennel. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany pikkelyvértet, egy Eldaran
karkötõjét, egy Huddens kesztyûjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt,
egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar
invázió bronz emlékérmét. Fegyverzetét egy õsquwarg trófea, egy Fõmágus trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi
egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 3 kalandozóskalp
fityeg! Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját:
fehér, jelezve, hogy jó. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat. A 2. napon találkozol
Doloressel. Õ Aldaer di'Messetar felesége! Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hókeresztet, egy jegygyûrût, egy
lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy
örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy rinóbõr övet, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját visel.
Fegyverzetét egy õrjáratozó katona trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy magnetikus praglonc trófea díszíti. Egy
szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy krathan
pallost, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Teherhordója
is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon összefutsz egy barna, hosszú hajú, kék szemû alakváltó férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Egy a szirén
köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt
páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar
csizmát és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy ében halálhajcsár trófea, egy viharóriás trófea és egy varkaudar katona
trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Bal kezében egy sárkánytõrt tart.
Lõfegyvere egy hosszú íj. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Gráf Stone. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Meleg
kézfogás után elbúcsúztok. A 2. napon találkozol Alex Despronderrel. Egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy
mágusköpenyt, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt
páncélját, egy ritualista övet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és
egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy
mammut zombi trófea, egy jégdémon trófea és egy magnetikus praglonc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja
a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg
kalapácsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy aurapollátor!
Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Az állat elkezd hozzád dörgölõzni. Vajon mit
akarhat? Ez az, de már túl késõ! Az aurapollátor zsebkendõnek használta a ruhádat. Micsoda undorító dög ez! Most
vakarhatod le ezt a nedves, sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Auráját érzékelve máris tudod,
sötét, akárcsak a lelke. Azt mondja: " Mit bámulsz? Szétszedlek, mint hülyegyerek a meséskönyvet!" Itt az alkalom egy kis
csatározásra! Megtámadod õt.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bo'adhun nyílpuskával céloz Rád ellenfeled,
majd lõ. Feléd repül 5 csillaglövedék. Többször meglövi a fejedet. (5 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved
a harctól. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött
hagyod a lényt.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld,
korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája.
Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van
hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy
teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad!
(ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9
parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben
kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha
nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét
opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a
fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49).
Komor ábrázatodat látva, a hírnök csendesen megkérdezi:
- Ugye, nincs machinád. - bólintasz, majd elmeséled, hogyan vesztetted el. A futár bólogat, gondolkodik, majd azt
tanácsolja, hogy valahogyan mindenképp próbálj meg egyet szerezni, hiszen az olimpia egy olyan egyedülálló élmény,
amelyet nem szabad kihagyni. [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2003. nov. 25., kedd. Nem árt azonban, ha a
jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai
fordulókat a nov. 29-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.]
Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata
látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a
sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az
oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá,
s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+107 életerõ.)
Minden varázserõd visszatért. (+23 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+41 pszi pont.) A poszogó möszék
csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-14 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1
poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A plusz TU-kat 5 TVP-re váltod. Sajnos túl sok idõ telt
el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott
Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 549.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 547.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0
pontot használtál fel, van még 547.]
* 2. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 545.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 545.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 543.]
* 3. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 86. varázslatot a 78. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
541.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még
541.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 539.]
* 4. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 529.]
v 181 185 60 | elmormolod a 181. varázslatot
| Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Megidézted a
városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
[185,60] Épületek tûnnek fel. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz
északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616.
épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
Összefutsz egy barna, tüsi hajú, zöld szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Egy adamantit kesztyût, egy
angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy
hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy Ovgun
nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír
fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Furcsa
jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy
koponyalékelõt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kõtipró. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi.
Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Marok Vili. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elköszöntök
egymástól.
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 519.]
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
v 1 999 | elmormolod az 1. varázslatot
| Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a
vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] [5
pontot használtál fel, van még 514.]
ve 1 5 | megveszed az 1. tárgyat 5
| Vásároltál 5 deus ex machinát. 250 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 514.]
be 616 | bemész a 616. épületbe
| Belépsz a boltba. Azonnal elõsiet egy apró, ravasz tekintetû gnóm.
- Üdvözöllek, én vagyok Lamzorgárpók, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklõdésedre körbevezet a
boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):
deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bõr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygõte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap
cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszõr
(#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbõr (#41) 6 ap /db, távcsõ (#42) 32 ap
/db, királygyík bõr (#44) 6 ap /db, surranó kígyó bõr (#47) 4 ap /db, antilopbõr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap
/db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong
(#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél
(#92) 2 ap /db, bakkura bõr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103)
10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporõr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db,
dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db,
hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148)
2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap
/db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csõr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap
/db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db,
nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfû (#201) 2 ap /db,
amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fûszertartó (#210) 12 ap /db, dorony
tüdõ (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap
/db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kõ (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db,
acélpengõke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont
(#236) 6 ap /db, lant (#238) 30 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs
(#241) 48 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs
(#246) 48 ap /db, pszi kõ (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyûrû (#254) 1600 ap /db, bájital (#261) 10 ap /db, remák szív
(#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bõr (#268) 16 ap /db, aranytû
(#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erõöv (#276) 250 ap /db, rejtõköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex
csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor
erõöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299)
50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db,
varázskõ (#305) 150 ap /db, réz papi karkötõ (#307) 200 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800
ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 40 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe
(#332) 16 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap
kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, fekete csuha (#375) 20 ap /db, moa smaragd
(#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa
üveggömb (#383) 10 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erõöv (#397) 15000 ap /db,
fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabõr (#404) 6 ap /db, kígyóbõr öv (#410) 16 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db,
teknõcteknõ (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, láthatatlan köpeny
(#441) 1600 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszfõzet (#448) 10 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db,
norgat kulcs (#471) 48 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, moa töltõ (#525) 200 ap
/db, dentor bõr (#551) 70 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db,
toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100
ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, arkog kõ (#632) 2 ap /db, törpe õskõ (#633) 1000 ap
/db, kulcskarika (#648) 160 ap /db, rinóbõr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db,
aurach fog (#657) 2 ap /db, aurach bõr (#658) 28 ap /db, elkarog szõr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db,
rakolits por (#669) 14 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv
(#732) 260 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db,
kitintüske (#879) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db, bahrot bõr (#938) 10 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db,
rozmárfog (#1069) 6 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, Augur varázskönyve (#1097)
3000 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
aranyló ugarhéj 4 ap /db, aranytermõ ládikó 250 ap /db, aranytû 4 ap /db, bíbor erõöv 60 ap /db, borkonyó bibe 5 ap /db,
csalánvirág 8 ap /db, din formázó minta 25 ap /db, dorony duda 28 ap /db, drótszõr 2 ap /db, ében toboz 5 ap /db, era
formázó minta 25 ap /db, ezüstdarab 4 ap /db, fekete gyöngy 6 ap /db, fokhagyma 4 ap /db, fûszertartó 6 ap /db, gyógykenõcs
5 ap /db, hebrencs csapda 15 ap /db, hro formázó minta 25 ap /db, huhogó bibe 8 ap /db, kaja 1 ap /db, kaktuszbogyó 4 ap
/db, kavadu iszák 2 ap /db, kis aranykulcs 16 ap /db, kötél 1 ap /db, kulcskarika 80 ap /db, lapkorong 2 ap /db, lapockacsont 4
ap /db, lótuszvirág 4 ap /db, madártoll 1 ap /db, magszim bél 5 ap /db, mágusköpeny 200 ap /db, manakristály 100 ap /db,
manifeszt.nyúlvány 10 ap /db, mászókampó 12 ap /db, mocsári penke 1 ap /db, nagy vaskulcs 16 ap /db, óndarab 2 ap /db,
pirkit 2 ap /db, pular kristály 8 ap /db, ragasztó 1 ap cseppje, ramit kõ 3 ap /db, remák szív 12 ap /db, rézdarab 1 ap /db,
rókafarok 3 ap /db, rozmárfog 3 ap /db, sáfránypor 20 ap cseppje, deus ex machina 25 ap /db, shinai gömb 40 ap /db, spiritusz
1 ap cseppje, sullár hólyag 7 ap /db, szárnyas hernyó 2 ap /db, szeksztáns 20 ap /db, szent kehely 16 ap /db, téfea-agy 8 ap /db,
Thargodan esszencia 20 ap /db, vasérc 2 ap /db, vizestömlõ 7 ap /db, zöld üveg 3 ap /db áron
[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám>
<tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 509.]
be 619 | bemész a 619. épületbe
| Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetõtõl talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elõ.
- Gyémántgyúró Duirgan vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban
megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben
leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetõsebb darabra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):
szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db, fúvócsõ (#20)
8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kis bõrpajzs (#45) 10 ap /db, kígyóbõr kesztyû (#49) 10 ap
/db, bõrpáncél (#51) 10 ap /db, bõrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges
bõrpajzs (#66) 32 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78)
20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyû lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs
(#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyû nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs
(#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvesszõ (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123)
16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131)
2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs
(#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171)
32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db, vashegyû nyíl (#176) 10 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyû lándzsa
(#182) 36 ap /db, mérg. vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db,
mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tõr (#225)
16 ap /db, lánckesztyû (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bõrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng
(#249) 8 ap /db, kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak
páncél (#270) 60 ap /db, szürke bõrkesztyû (#271) 24 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, varkaudar páncél
(#294) 20 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, optiri
agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttõr (#322) 16 ap
/db, ezüsthegyû nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyû lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstkard (#325) 44 ap /db, ezüstshuriken
(#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél
(#351) 16 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtõr (#364) 1600 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db, moa stuki
(#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db, teknõcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartõr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó
(#421) 4000 ap /db, mágusölõ (#422) 3600 ap /db, szívkeresõ (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db,
pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, õstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bányászcsákány (#434)
20 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyû (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db,
krapixlon fürdõruha (#454) 80 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Tharr
pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyûje (#462) 8800
ap /db, mithril kesztyû (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyû (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db,
Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, obszidián tüske
(#481) 120 ap /db, raptor szablya (#482) 50 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db,
óriásölõ (#528) 6000 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, gnóm nyílpuska
(#546) 70 ap /db, troll dorong (#550) 100 ap /db, troll klopfoló (#552) 240 ap /db, tünde íj (#553) 60 ap /db, jing-jang
fejpánt (#556) 40 ap /db, árnyéktõr (#557) 70 ap /db, angyalok kesztyûje (#609) 140 ap /db, rõtmanó kacagány (#714) 10
ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, császári kesztyû (#723) 400 ap /db, krathan szablya (#854) 40 ap /db, krathan
pallos (#855) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db, drag'kór bökõ (#873) 40 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap
/db, törpe szekerce (#1105) 44 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
ásó 5 ap /db, csontkés 2 ap /db, ezüsthegyû lándzsa 15 ap /db, ezüstshuriken 8 ap /db, ezüsttõr 8 ap /db, kvazár kard 140 ap
/db, mágusköpeny 200 ap /db, mandibulakasza 25 ap /db, mászókarom 10 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl 7 ap /db, mérg. vas
dobónyíl 10 ap /db, Mjölborg kalapácsa 600 ap /db, nyu-shuriken 12 ap /db, pengepajzs 150 ap /db, Pusztítás Botja 180 ap
/db, sallank nyíl 3 ap /db, tankány karom 10 ap /db, Tharr pajzsa 420 ap /db, tolmokov-koktél 8 ap /db, vas dobónyíl 7 ap /db,
vasalt bunkó 35 ap /db áron
[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám>
<tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 504.]
kt 939 1 | elkészíted a 939. tárgyat (1 darabot)
| Legyártottál 1 hajító csillagot. Egészséged TF-elõdött. [4 pontot használtál fel, van még 500.]
kf 939 | kézbeveszed/felveszed a 939. tárgyat
| Elõkészíted a hajító csillagot. [0 pontot használtál fel, van még 500.]
m 7 7 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra
| [184,59] Folytatod sétádat a házak közt. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az
Elf. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1
kaja.)
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[184,47] A vidék sivatagosra vált. Utad során felfedezel egy Thargodan csatamezõt. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Oopsz, e mellett nehogy
elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Látsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó,
nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Észreveszel egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. A homok gyanús sercenése valaki
közeledtét jelzi. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Hiába, a
tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy mutáns
bunthar. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Észreveszel valamit a földön. Friss törpe nyomok vezetnek
délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes
emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat,
amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre
vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
[26 pontot használtál fel, van még 474.]
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
| [185,48] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed
a közeledõ lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ezoterikus mardel. Legjobb védekezés a
támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel fejét.
(5 támadással 171 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét.
Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Csatakiáltást hallatsz: "Már megint nincs rajtad sapka!" 27 ép-nyi
sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 8 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja
valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt. Látsz egy gyilkos csalánt. Észreveszel
egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették.
Találsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy szent tölgyfát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot
látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Leon Silver
I., amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene
támogatja. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1
kaja.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy tüskés gigaféreg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló
profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad
sapka!" 28 életpontot sebeztél. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos
csapásokat osztva péppé vered a tüskés gigaféreg bal oldalát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38
életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A tüskés gigaféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 50
életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a
tüskés gigaféreg bal oldalát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+19
varázspont.) A tüskés gigaféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny
szenzoraival vizet szív el a testedbõl. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Észreveszel
valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre,
friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összefutsz Kenet Christiansennel. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy
dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy
Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót
és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt
õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb
kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Auráját érzékelve máris
tudod, az õ jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz egy kopasz, barna szemû troll férfival. Körszakálla és harcsabajsza van. Bõre színe zöld. Tharr fõpapja. Egy
arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy
mithril sisakot, egy nehéz harci kesztyût, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír
erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy taalru trófea díszíti.
Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart.
Lõfegyvere egy bumeráng. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: az õ jelleme is semleges.
Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Kopasz Erõs. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit
mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [186,49] A terep változik: ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
csupasz kenyérfa. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy móricserjét. Látsz egy Chara-din monolitját.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A
hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a
kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és
rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot
kaptál. keletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Leszüreteled egy gallopbokor érett
bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek
északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3
hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek
keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [187,50] Szûnni nem akar a zöld síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Ahogy kalandozol, valamin
megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy
fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen
meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bõgni kezd és
elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez
hatott. Megrázza a kezedet, és újult erõvel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát
veszed. (+2 jóság.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívõi építették. északra látsz egy viharfelhõt,
benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod.
Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kultúrmasztodon. Nem tetszik a
szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon
ormányát. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Nem fog fájni!" 32 ép-nyi sebzést okoztál. Vad
csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva
összezúzod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ).
Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 14 életpontot
vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében
félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor
levelérõl. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok
vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [69 pontot használtál fel, van
még 405.]
[187,51] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A sûrû bozótban a szörnynek esélye
sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csápos otagi közeledik. A szörny
nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Utad során felfedezel egy tûzbokrot. Ahogy cammogsz,
egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy sánta
üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a
talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek
keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 397.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy
pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy
lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. Egy mini-labirintus bejárata elõtt álltok.
Fel kell derítened és térképezned az egész labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél órát kapsz. Lázasan
kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel jössz ki, és átadod a két rejtett tárgyat,
amit találtál. (A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a zsebedben.) A kalandmester elfogadja
teljesítményedet! 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned,
hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad,
aki Vlalhyll néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. Egy halálosztó kain legyõzése a feladatod. Mindent
használhatsz!
Ellenfeled puha ütés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz
a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a halálosztó kain farkát. (5 támadással 90
életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kõvéváltoztató pillantást.
Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapka!" 27 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát.
Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát a másikra rontasz. Mandibulakaszával hatalmas csapásokat adva
felmetszed a halálosztó kain testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5
varázspont.) A halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy kis
bõrt csippent le a lábfejedrõl a halálosztó kain, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A
halálosztó kain farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain még megpróbál elszaladni,
de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 kõszemet. [kõszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 1355 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy vízkerékkel
üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz
fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Zeklimmvanhhum néven mutatkozik be, és
máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A
feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy rézpáncélt! [A komponenseknek a birtokodban
kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester
biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Átok, nincs a birtokodban egy, az elkészítéshez
szükséges tárgy!
Ez most nem jött össze, talán majd legközelebb. A kalandmester int, és egy villanás után újra a torony elõtt vagy. [30 pontot
használtál fel, van még 367.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz
állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester,
egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja,
mi a feladat. Harcmûvész szakértelmed lesz próbára téve. Kezedben egy szál bottal kell végigfutnod egy folyosón úgy, hogy a
különbözõ akadályokat kikerülöd, minden célpontot leütsz a bottal, és mindezt három perc alatt! Futva indulsz a folyosón.
Igyekszel, de miközben a lávapatakokon ugrálsz át és próbálsz elhajolni a suhogó pengék elõl, óhatatlanul kihagysz egy-egy
célpontot. És mintha ez nem lenne elég, még a három percet is túlléped!
Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10
pontot használtál fel, van még 357.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak
mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a
lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Quilhyll néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a
feladatot. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Most bebizonyíthatod, hogy mestere
vagy a tárgyak fabrikálásának. Csinálj egy ezüsttõrt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez,
de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az
elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy
csodaszép ezüsttõrt 600 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a
fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A
saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy
fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Tralvelonsók". Hadarva ismerteti a feladatot. Egy mini-labirintus bejárata elõtt
álltok. Fel kell derítened és térképezned az egész labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél órát kapsz.
Lázasan kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel jössz ki, és átadod a két
rejtett tárgyat, amit találtál. (A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a zsebedben.) A kalandmester
elfogadja teljesítményedet! 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová
belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Gralea
néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. El kell pusztítanod egy woorgardot. Nem tûnik könnyû feladatnak!
Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (5 támadással 101
életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Ez egy jó nap a halálra!" 26 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a Mjölborg
kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a woorgard testét. (5 támadással 234
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A woorgard csápjai a bal lábad köré
tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával néhányszor
megcsapod a woorgard bal oldalát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz!
(+23 varázspont.) Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz,
ebbõl elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Ezt bizony
nem tudtad megölni. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt
találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 327.]
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
| [188,52] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Megtorpansz, mert valami
felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gumifát. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok
vezetnek keletre.
(Továbbmész...) [189,53] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz
egy oltárt. Leah hívõi építették. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál.
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1
hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [190,54] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz
egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm
férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az
Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt
próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48.
jellempróba). (Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont
nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (5
támadással 94 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán
megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy
meg ne sántuljon!" 29 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Meglengetve a
mandibulakaszát ellenfeledre rontasz. Mandibulakaszával megvagdalod a kputtyintó csalán bal oldalát. (2 támadással 80
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén
félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a
hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 6 csepp ragasztót. 1769 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Öreg nyomkövetõként
körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1
nyomkövetés). [24 pontot használtál fel, van még 303.]
[191,54] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz
2 gyöngymangót. (Vándorcirkusz:) Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel
feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Kifizeted a 20 aranyat,
majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel
figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat
el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amõba.
Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.
Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a korinthai amõba bal oldalát. (5
támadással 157 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 25 életpontot sebeztél. Félelmet
nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a korinthai amõba jobb
oldalát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) A korinthai
amõba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A
teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 25 életpontot vesztettél. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül
megütöd a korinthai amõba testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz!
(+14 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 56
életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 29 életpontot vesztettél. A másik elterül,
rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 korinthai talizmán (ld. enc.). 3871 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.)
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek,
ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik
sarkába vezet, ahol két súlyzó is fekszik a földön. Energikusan megragadod a kisebbiket, majd vigyorogva a magasba
emeled. Az alakváltó azonban a fejét csóválja és a másikra mutat. Mérgesen veselkedsz neki, de vagy mert ezt már nem a te
erõdhöz mérték, vagy mert kimerültél az elõzõ felemelésében, ez már nem sikerül. 899 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt
szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielõtt bármit is
mondhatnál. Amikor a gyöngymangó a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el
mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tõled. Mielõtt kilépnél az
ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 1 raptor szablya, 1 rézpáncél, 17 kerek kõ, 8 szopókõ, 4 igazgy. fülbevaló.
A sátor elõtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képû árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e gyõzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Mákrózsa
fõzet, 1 Tisztítótûz, 1 Illúziópalota, 1 Influenza. Ez egy pár! Az árnymanó emel a téten. Tartod. Látszólag elégedetten
tovább emel. Elgondolkozol, érdemes-e kockáztatni. Inkább nem. Feladod. 899 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 50
aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépõkkel, most is a sátornál áll, és
vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi
tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezetõ utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod õket, és bekukkantasz a
mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az elsõ megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod
utad. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal
tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús
húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Hirtelen a folyosó ürességét felcsendülõ hárfaének tölti be. Ez a
legcsodálatosabb hang, amit valaha hallottál. Megszûnik a világ körülötted. Bágyadtan rogysz le a fal tövébe, és vigyorogva
hallgatod tovább a tökéletesség érzetét sugalló dallamokat. Egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy emberek érkeznek, és
karodnál fogva visszavezetnek a sátor nyílásához. 899 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát,
miután visszakaptad a tárgyaidat. (Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat.
Majd Te megtanítod a jómodorra...
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító
csillag. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Teli tüdõbõl elordítod:
"Lejárt az idõd!" 24 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Elszántan a másikra ugrasz.
Mandibulakaszával megvagdalod a Raia szent lovagja bal karját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18
életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a
lábadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A Raia szent lovagja szemében félelem villan,
aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Öreg nyomkövetõként
körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. [58 pontot használtál fel, van még 245.]
kf 190 | kézbeveszed/felveszed a 190. tárgyat
| Elrakod a hajító csillagot, majd elõkészíted a mérg. vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 245.]
h 1 50 | használod az 1. tárgyat
| Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz
rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után
postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 245.]
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat
| Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel,
van még 242.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
| Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok
kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van
még 202.]
tf 4 2 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 2 pontért
| Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Ez még
édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [2 pontot használtál fel, van még 200.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól:
mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal
játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 8, 22.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Figyelem:
3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Túl fáradt
vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély
álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5
TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az
a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 543 pontot. A következõ
körben tehát 743 pontot költhetsz el.
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz,
plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg
hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert
stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik
kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább
eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás"
kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték
rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a
varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal
rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal,
nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a
verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem
szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni,
amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet
elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó
jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.
|
OLLÓ (335. TÁRGY)
A recept a következõ: végy két mandibulapengét, és döfd át és rögzítsd õket középen egy acéltûvel. A mandibulapengék
tompábbik végeihez erõsíts egy-egy karikába hajlított drótszõrt egy-egy csepp rákfatty váladékkal. A mandibulapengék
másik végén, a két belsõ élt élesítsd ki még jobban egy smirglilevéllel. Ha ügyes voltál, 15 TVP árán elkészült az olló!
Köztudott, hogy a kalandozók odafigyelnek arra, hajukat és szakállukat milyen stílusban hordják, és törekednek arra, hogy
a kívánt hajkorona mindig ugyanúgy nézzen ki, még a hosszú évek elteltével is. Most, ennek a tárgynak a segítségével
lehetõséged van változtatni a kinézeteden, melyet ha megteszel, onnantól a többiek olyannak látnak, amilyenek azt
beállítottad. A kiadandó parancs a következõ: H 335 <melyik szõrzeted> <milyen típusúra állítanád>. Ha a második
paraméternek 1-est adsz meg, a hajtípusodat változtathatod meg. Harmadik paraméternek ekkor a következõket adhatod
ki: 1: normál haj, 2: göndör, 3: rövid, 4: hosszú, 5: copfos, 6: kontyos, 7: tüsi, 8: kopasz. Ha a második paraméter 2-es,
szakállad a következõkre állíthatod: 1: nincs, 2: kecske-szakáll, 3: körszakáll, 4: hosszú. Ha a második paraméternek 3-ast
adsz meg, bajszodat állíthatod a következõkre: 1: nincs, 2: normál, 3: harcsa, 4: rövid. A faji és nemi korlátokat
természetesen ezzel a beállítással sem hághatod át.
|
KORINTHAI TALIZMÁN (814. TÁRGY)
A teljesen szabálytalan, amõba formájú talizmánt bárki viselheti. Egyes híresztelések szerint gyógyító hatású, nem tudni
ebbõl mennyi igaz, egy biztos: akinek a nyakában lóg, kettõvel nõ az egészsége. A vándorcirkuszi próbák némelyikén akkor
is megsegít, ha nem viseled, csupán a zsákodban tartod. Nem átadható.
|
KARAKTERLAP |
Hitox, egy kopasz, barna szemû alakváltó férfi vagy. Tharr fõpap-jelöltje vagy. Papi hited: 237. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 402. fordulód.
Erõ: | 49 (54) | | Szint: | 29 | | Merészség: | 8/7 | | Magasság: | 177 cm |
IQ: | 47 (46) | | Támadás: | 41 | | Agresszió: | 5 | | Testsúly: | 61 kg |
Ügyesség: | 40 | | Védekezés: | 84 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 41/43 év |
Egészség: | 44 (47) | | Életpont: | 559/446 | | Jellem: | semleges (+5) | | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 50 (53) | | Varázspont: | 1018/945 | | Pénz: | 1594 arany | | Kép. pont: | 2 |
Tudatpont: | 15/14 | | Pszi pont: | 218/269 | | Halhatatlanság: | 1 % | | | |
|
Eddig összesen 3196 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 18297 TP-t kaptál. Jelenleg 2726584 TP-d van. A következõ szinthez még 273416 TP szükséges. Trófeáid: magnetikus praglonc, viharóriás, Ovgun. A 393. fordulódban 2750 arany került a bankszámládra. 2997 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 8/35 | | ökölvívás: | 7/10 | | szúrófegyverek: | 13/61 |
vágófegyverek: | 15/25 (+13%) | | ütõfegyverek: | *35/100 | | lõfegyverek: | 11/71 |
dobófegyverek: | 31/51 (+2%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 29/10 (+11%) | | 2. nyomkövetés: | 108/7 (+39%) | | 3. lopás: | 1/17 |
4. mászás: | 16/51 | | 5. csapdakészítés: | 23/75 (+6%) | | 6. csapdaészlelés: | 4/25 |
7. gyógyítás: | 107/81 | | 8. titkosírás: | 5/61 | | 9. felderítés: | 24/49 (+8%) |
10. szörnyidomítás: | 14/96 | | 11. teológia: | 40/58 (+18%) | | 12. taumaturgia: | 56/11 (+4%) |
13. szerencsejáték: | 6/92 (+11%) | | 14. versengés: | 6/38 (+45%) | | 15. harcmûvészetek: | 4/35 (+9%) |
16. zene: | 22/18 (+11%) | | 17. szörnyismeret: | 21/47 | | 18. pszi: | *22/100 |
19. zárnyitás: | 2/14 | | 20. vadászat: | 14/74 (+11%) | | 21. bányászat: | 35/79 |
22. úszás: | 13/11 | | 23. ordítás: | 39/57 (+10%) | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 8 mezõre repítsen |
totem 50% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 50 TVP-ért |
ásol max. 60 TVP-ért |
készítesz kerek követ (#19) (max. 3 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 40 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), mihlanil dobótõrt (#599) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), gyógykenõcsöt (#313) (max. 30 darabot , csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 40 darabot ) |
elfogod kaffogó hebrencset (#88) fedett veremmel (#219), sullárt (#101) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
A Káosz Lordjai (#9147), trikornis (#104), gonoszok (#988), adószedõ (#234), szintszívó (#96), nyuhaj karbin (#110), tetemember (#123), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), Raia szent lovagja (#239), bávatag golombár (#165), õrjáratozó katona (#274), Ovgun (#325) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
9302. szövetség (#9302), csápos otagi (#395), magnetikus praglonc (#200), viharóriás (#278), viharóriás sámán (#324) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital fõzése (#100, 30 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
Alakváltó és tudati képességeid | kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 7 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
becsületjel (#158) | óriáserõ (#53) | láth. észlelése (#78) | vámpirizáció (#1) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
villámcsapás (#50) | >> | óriásféreg (#171) | | villámcsapás (#50) | >> | massza (#217) |
villámcsapás (#50) | >> | nómenklatúra (#158) | | villámcsapás (#50) | >> | õrjáratozó katona (#274) |
tûzesõ (#61) | >> | Ovgun (#325) | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
varázsvédelem (#34) | >> | Ovgun (#325) | | tompítás (#40) | >> | õrült varázsló (#255) |
varázsvédelem (#34) | >> | Chara-din fattya (#236) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0) |
2.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t! |
3.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütõ (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetõleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést. |
|
HÕSTETTEID |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XIX. olimpián. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | adamantit páncél (#628) | 2 | | bíbor erõöv (#291) | 1 | * | mágusköpeny (#453) |
1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | mihlanil csizma (#602) | 1 | * | mihlanil kesztyû (#603) |
1 | * | mihlanil öv (#604) | 1 | * | mihlanil sisak (#596) | 6 | | tankány karom (#237) |
1 | * | Tharr pajzsa (#459) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | csontkés (#11) | 1 | | ezüsthegyû lándzsa (#324) | 11 | | ezüstshuriken (#327) |
6 | | ezüsttõr (#322) | 12 | | hajító csillag (#939) | 1 | | kõkalapács (#13) |
1 | | kvazár kard (#297) | 1 | | mandibulakasza (#127) | 5 | | mérg. ubuk dobónyíl (#188) |
2 | * | mérg. vas dobónyíl (#190) | 4 | | mihlanil dobótõr (#599) | 1 | * | Mjölborg kalapácsa (#523) |
12 | | nyu-shuriken (#157) | 1 | | pengepajzs (#425) | 1 | | Pusztítás Botja (#316) |
1 | | sallank nyíl (#129) | $2 | | szigony ($389) | 10 | | szögletes kõ (#17) |
3 | | tolmokov-koktél (#351) | 12 | | vas dobónyíl (#189) | 1 | | vasalt bunkó (#181) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | * | arany papi karkötõ (#309) | 1 | * | két kard szimbólum (#144) | 1 | | korinthai talizmán (#814) |
$1 | * | obszidián karkötõ ($229) | 1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | örökkéval. rubinja (#900) |
1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) | 1 | * | regeneráló gyûrû (#254) | 2 | | rothasztó talizmán (#815) |
1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | 1 | | Tharr Keresztje (#287) | 1 | | viharamulett (#611) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 12 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) |
5 | | deus ex machina (#1) | 1 | | dorony duda (#235) | 22 | | gyógykenõcs (#313) |
1 | + | hebrencs csapda (#147) | 12 | | kaja (#2) | 1 | | kis aranykulcs (#240) |
5 | | kötél (#92) | 1 | | kulcskarika (#648) | 2 | | manakristály (#500) |
1 | | mászókampó (#165) | 5 | | nagy vaskulcs (#186) | 5 | | shinai gömb (#348) |
4 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | szeksztáns (#32) | 4 | | varázskõ (#305) |
Löttyök és porok, tartóstul |
1 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 10] |
21 | | fûszertartó (#210) | [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 100] |
4 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 48] |
2 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 20] |
4 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 77] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 6 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4] |
7 | + | vizestömlõ (#3) | [bennük 82 korty víz (#27), fér még: 58] |
2 | | zöld üveg (#82) | [bennük 30 csepp ragasztó (#83), fér még: 10] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | adamantit (#627) | 6 | | borkonyó bibe (#312) | 25 | | csalánvirág (#582) |
1 | | din formázó minta (#301) | 53 | | drótszõr (#37) | 40 | | ében toboz (#578) |
4 | | eknozol (#540) | 2 | | era formázó minta (#418) | 13 | | ezüstdarab (#326) |
21 | | fekete gyöngy (#99) | 3 | | fokhagyma (#403) | 6 | | fõnixtoll (#563) |
1 | | hro formázó minta (#601) | 32 | | kaktuszbogyó (#429) | 4 | | kaktusztüske (#114) |
6 | | lapkorong (#80) | 1 | | lapockacsont (#33) | 3 | | lótuszvirág (#447) |
24 | | madártoll (#112) | 1 | | magszim bél (#103) | 2 | | manifeszt.nyúlvány (#214) |
7 | | mocsári penke (#148) | 5 | | óndarab (#85) | 14 | | pirkit (#153) |
10 | | púderkõ (#119) | 8 | | pular kristály (#239) | 1 | | ramit kõ (#226) |
3 | | remák szív (#264) | 44 | | rézdarab (#70) | 1 | | rókafarok (#124) |
1 | | rozmárfog (#1069) | 11 | | szárnyas hernyó (#69) | 2 | | téfea-agy (#172) |
14 | | Thargodan esszencia (#328) | 16 | | vasérc (#152) | | | |
|
Összsúly: 130.69 kg | Megterheltség: 77% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 120% alatt van. |
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
400 | | arany (#50) | 1 | | csillagbot (#929) | 1 | | isteni könnycsepp (#260) |
1 | | pézsmatökmag (#934) | 1 | | sallank karom (#128) | 5 | | víz (#27) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
3 | | borkonyó bibe (#312) | 2 | | csalánvirág (#582) | 5 | | deus ex machina (#1) |
8 | | drótszõr (#37) | 1 | | ezüsttõr (#322) | 11 | | kaja (#2) |
1 | | korinthai talizmán (#814) | 1 | | kötél (#92) | 6 | | ragasztó (#83) |
2 | | varázskõ (#305) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(184,47) Thargodan csatamezõ (#432), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534),
gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle
készíthetõ: #934), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), mutáns bunthar (#398)
(185,48) ezoterikus mardelek (#184), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582),
Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), mûvészi
porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), tüskés gigaféreg (#256), Kenet Christiansen (1076.
kalandozó), Kopasz Erõs (5937. kalandozó)
(186,49) móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, 47. jellempróba
(187,50) 50. jellempróba, Dornodon oltár, kultúrmasztodon (#227)
(187,51) csápos otagi (#395), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), kihívás tornya (#502), oltár, halálosztó kain (#168),
woorgard (#231)
(188,52) gumifa (#38)
(189,53) Leah oltár
(190,54) 48. jellempróba, kputtyintó csalán (#247)
(191,54) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), korinthai amõba (#420), Raia szent lovagja (#239)
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik
vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.
* Az olló nevû tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló
használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét
kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.
* Ha szörny elleni csatában az ellenfél fürgülés varázslatot használt, úgy tûnt, mintha annak hatására te öregedtél volna 1
évet. Természetesen ez nem így történt, a kiírást kijavítottuk.
* Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem
ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektõl (2) valamit (#1159)].
|