363. forduló, 365. forduló, Akire Solkin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. júl. 4. 9h:04'
EZ A 980. JÁTÉKHETED, 364. FORDULÓD
981. játékheted kezdete: júl. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2896
SZÁMLA : XXXX

AKIRE SOLKIN KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [190,60] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Xanatharral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy Morgan sipkáját, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar ékkövet, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon találkozol Akhilleusszal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy haramakit, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy natharion talizmánt, egy örökkévaló napkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang csuklópántot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon összeakadsz Khossus del Maullal. Elenios félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy felleggyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy korinthai talizmánt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Urgod fétisét és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Mesél neked kalandjairól, és közben szájad, szemed, alakodat dicséri. A kitartó ostrom úgy tűnik, nem járt sikerrel: udvariasan végighallgatod, majd határozottan menni készülsz. A fiú szomorúan bámul rád.
A 2. napon összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű ember nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy aranytornyot, egy árnyékpáncélt, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hatabubu amulettjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek palástját, egy Istenek sisakját, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Krőzus kitűzőjjét, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius érméjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedált, egy olimpiai smaragdot, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi emblémát, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Kreátor trófea, egy Annihilátor trófea és egy Szinkronizátor trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy haragvó pegazus a hátasa. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Kóbor Holló. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd.
A 3. napon összeakadsz egy szőke, copfos hajú, piros szemű, harcsabajszos troll férfival. Fekete a bőre. Sheran halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy örök. csillagkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Mahiro Keisuke trófea, egy Gronarr trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 23 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Nem tűnik túl barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 3. napon összefutsz Kruger Dark d'Wolffal. Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy angyalok gyűrűjét, egy bronztornyot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy griff nyakéket, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nodonrod kitűzőt, egy óriások övét, egy örökkévaló napkövét, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nateilena úrnő trófea és egy Techiulan trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Xanathar, amikor összefutottatok, adott neked 30 vas dobónyilat. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+628 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+49 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 529.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 527.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 525.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 523.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 521.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 521.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 521.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 511.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 215 99
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

* 6. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 509.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 57. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 503.]

t 333 1 támadod a 333. szörnyet
FT 333 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

ek 273 2 17 t. energia kisütése: 273 2 17
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 17 VP-nél kevesebb, 17 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

ek 273 1 17 t. energia kisütése: 273 1 17
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 17 VP-nél kevesebb, 17 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

h 1398 328 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett Thargodan esszenciát Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 513.]

h 1755 1300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1266 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 508.]

vv 73 112 elmormolod a 73. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 503.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve teljes őrület. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+7 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 488.]

kb 458 1 kiveszel a bankból a 458. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Rhatt páncélját. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

bb 584 99 beraksz a bankba az 584. tárgyat (99 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 mópat tetemet. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 483.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 478.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a Rhatt páncélját, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +17 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve csapdaészlelés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, előbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az ő legyőzése igazi dicsőség Tharr papja számára! 3.) Egy hozzád hasonló nagyhatalmú harcos számára már nem jelent kihívást a csatamezők mocskában túrkálni: IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn! [30 pontot használtál fel, van még 448.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +17 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, meditáció (#250) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, papi aura (#377) 10 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, előbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az ő legyőzése igazi dicsőség Tharr papja számára! 3.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! [30 pontot használtál fel, van még 418.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

189 190 191
59
60
61

[364,64] A bokrok között a talaj süppedőssé, nedvessé válik: ez már mocsaras terep. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy lélekelementál került az utadba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Elszántan a másikra ugrasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lélekelementál nyakát. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a lélekelementál bal karját. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A lélekelementál karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a lélekelementál testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a lélekelementál testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Félrehajolsz, de a lélekelementál karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lélekelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
15522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 107, gyógyulás: 103, összesen: -4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy mocsári penkét. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy lovagi tábort. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Ellenséges szabotőröket veszel észre a közelben. Egy Raia angyala áll veled szemben.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 93 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala bal lábát. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Transzformálsz! (+72 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a Raia angyala bal szárnyát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia angyala angyali szárnyát. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a Raia angyala jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1276, sebződés: 215, gyógyulás: 211, összesen: -4 ÉP}

A következő ellenfél egy királyi gárdista.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a királyi gárdista testét. (7 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttollú nyilat lő ki rád. A becsapódástól 60 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista testét. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a királyi gárdista páncélozott lábát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a királyi gárdista újra meg újra lecsap. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a királyi gárdista jobb vállát. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ököllel gyengén megütöd a királyi gárdista páncélozott lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a királyi gárdista minden csapását hárítanod. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1670, sebződés: 237, gyógyulás: 223, összesen: -14 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 ork csodaszer. Eszel valamit. (-1 kaja.)
Összefutsz Xanatharral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy Morgan sipkáját, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar ékkövet, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy varkaudar őslich trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 403.]

h 2167 használod a 2167. tárgyat
Előveszed a mágikus térképet, majd egy varázslatolvasás varázslattal értelmezed azt. Ezután már nincs más dolgod, mint a megfelelő mágikus parancsszóval aktiváld azt. Úgy látszik, hogy a térkép nem téged teleportál el máshová, hanem egy bizonyos személyt hozzád. Amint aktiválod a térképet, megjelenik előtted az ellenséges sereg egyik vezére: Néhány zsombék között megpróbálsz láthatatlanná válni. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal rájössz, hogy egy Sir Rasolphius ijesztett meg. Amikor elhal a zaj, előmászol. [20 pontot használtál fel, van még 383.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[365,65] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. A távolból robbanások hangját hallod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy ezerszemű bestia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (71 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-91 életpont.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod az ezerszemű bestia testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-24 életpont.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 79 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-24 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel meghorzsolod az ezerszemű bestia jobb szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-10 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-4 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 28 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemű bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ezerszemű bestia ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő arany papi karkötő felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad.
Az ezerszemű bestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy smaragd védőgyűrű és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 galachmitot. 20373 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1043, sebződés: 652, gyógyulás: 246, összesen: -406 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Találsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog A Tűzhajú előtt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy ősvortex van. Északra egy lovagi tábor van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Sir Rasolphius embereire bukkansz. Ellenfeled ezúttal egy Raia angyala.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia angyala fehér testét. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a Raia angyala jobb lábát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala jobb lábát. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ököllel súrolod a Raia angyala jobb oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A Raia angyala összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1278, sebződés: 143, gyógyulás: 287, összesen: +144 ÉP}

Második ellenfeled egy fénylovag.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 191 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fénylovag fejét. (7 támadással 241 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fénylovag páncélját. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a fénylovag bal karját. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a fénylovag nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fénylovag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15155 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 275, gyógyulás: 194, összesen: -81 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy mithril. Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [366,66] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kátránygödröt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy márvány sárkány. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 49 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány testét. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ököllel többször eltalálod a márvány sárkány nyakát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A márvány sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a márvány sárkány óriási karmát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel meghorzsolod a márvány sárkány óriási karmát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 42 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, 3 gyöngymangó, 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 23818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 444, gyógyulás: 258, összesen: -186 ÉP}

Ellenséges szabotőröket veszel észre a közelben. Elsőnek egy Raia főpapja száll szembe veled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia főpapja testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia főpapja bal lábát. (9 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel többször eltalálod a Raia főpapja jobb vállát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A Raia főpapja pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia főpapja testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel megpöccinted a Raia főpapja bal oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Nem sikerült a Raia főpapja ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A Raia főpapja szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 391, gyógyulás: 354, összesen: -37 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy Raia angyala.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 192 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala jobb lábát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a Raia angyala testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia angyala jobb lábát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ököllel súrolod a Raia angyala testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál ((-20 támadás))! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1287, sebződés: 329, gyógyulás: 295, összesen: -34 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy küklopsz szem. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [367,67] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 44 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány óriási karmát. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (88 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel többször eltalálod a márvány sárkány jobb első lábát. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a márvány sárkány óriási karmát. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel súrolod a márvány sárkány farkát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A márvány sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 23818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1197, sebződés: 437, gyógyulás: 250, összesen: -187 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy mópat bolyt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Raia csicskásaira bukkansz, nyilván elszakadtak a csapataiktól. Az első ellenfél egy Raia angyala.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 99 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala bal lábát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel többször eltalálod a Raia angyala bal lábát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel csak érinted a Raia angyala bal karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1297, sebződés: 220, gyógyulás: 293, összesen: +73 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy fénylovag.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 180 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fénylovag jobb lábát. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fénylovag bal lábát. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a fénylovag páncélját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a fénylovag nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel súrolod a fénylovag testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ököllel súrolod a fénylovag páncélját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a fénylovag nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A fénylovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15155 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 349, gyógyulás: 217, összesen: -132 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 purifikátor háj. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 365.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+389 varázspont) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 360.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[368,67] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hmm, csak egy fattylord. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fattylord testét. (7 támadással 243 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fattylord testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel többször eltalálod a fattylord testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Nem vagy felkészülve a fattylord gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel meghorzsolod a fattylord bal vállát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ököllel súrolod a fattylord testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fattylord megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A fattylord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 arany. 18616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 252, gyógyulás: 234, összesen: -18 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mópat bolyt. (ld. enc.) Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy bávatag golombár formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Raia csicskásaira bukkansz, nyilván elszakadtak a csapataiktól. Első ellenfeled egy Raia főpapja.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 103 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia főpapja jobb karját. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia főpapja nyakát. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Raia főpapja fejét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A Raia főpapja kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia főpapja testét. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel súrolod a Raia főpapja testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Nem sikerült a Raia főpapja ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1688, sebződés: 342, gyógyulás: 333, összesen: -9 ÉP}

Második ellenfeled egy Raia angyala.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 25 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Raia angyala bal karját. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia angyala nyakát. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ököllel megpöccinted a Raia angyala testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Raia angyala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1230, sebződés: 151, gyógyulás: 280, összesen: +129 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Din cséphadarója (ld. enc.).

(Továbbmész...) [369,66] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Úgy gondolod, hogy a közeledő halálelementál nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálelementál vörösen izzó képét. (9 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ököllel meghorzsolod a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
11995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 42, gyógyulás: 172, összesen: +130 ÉP}

Raia csicskásaira bukkansz, nyilván elszakadtak a csapataiktól. Első ellenfeled egy Raia főpapja.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 114 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia főpapja testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia főpapja bal lábát. (9 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Raia főpapja jobb lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A Raia főpapja nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia főpapja testét. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel megpöccinted a Raia főpapja testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Nem sikerült a Raia főpapja ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 350, gyógyulás: 354, összesen: +4 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy királyi gárdista.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a királyi gárdista páncélozott lábát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttollú nyilat lő feléd. 68 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista jobb lábát. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel többször eltalálod a királyi gárdista bal lábát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sajnos nem sikerült a királyi gárdista minden csapását hárítanod. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a királyi gárdista jobb karját. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ököllel csak érinted a királyi gárdista fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A királyi gárdista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1709, sebződés: 282, gyógyulás: 348, összesen: +66 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 áldott kő.

(Továbbmész...) [370,65] Folytatod vándorlásodat a Sötét Föld végtelen pusztaságában.
(Feltételes támadás:) Egy Raia angyala! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala angyali szárnyát. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ököllel gyengén megütöd a Raia angyala fehér testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Raia angyala még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 15375 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 827, sebződés: 88, gyógyulás: 185, összesen: +97 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ében hadúr. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (17 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr bal oldalát. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel többször eltalálod az ében hadúr páncélozott testét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10092 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 51, gyógyulás: 157, összesen: +106 ÉP}

Sir Rasolphius embereire bukkansz. Az első ellenfél egy Raia angyala.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala jobb lábát. (9 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a Raia angyala fehér testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala testét. (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ököllel meghorzsolod a Raia angyala angyali szárnyát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Raia angyala megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A Raia angyala most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 167, gyógyulás: 235, összesen: +68 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy napkornis.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 111 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a napkornis jobb hátsó lábát. (7 támadással 256 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a napkornis fejét. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a napkornis patás lábát. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A napkornis szarvaival felöklel! (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-83 varázspont.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a napkornis bal vállát. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a napkornis testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A napkornis szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-89 varázspont.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a napkornis testét. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a napkornis bal első lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Feléd öklelve, szarvaival a napkornis felsérti a derekadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A napkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23130 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2506, sebződés: 432, gyógyulás: 406, összesen: -26 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 Thargodan esszencia. [18 pontot használtál fel, van még 342.]

h 1755 300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 337.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[371,65] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Leon Silver I. lábát masszírozza. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Felismered a közeledőt. Csak egy smaragd sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 121 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (85 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány fejét. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd sárkány óriási karmát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel gyengén megütöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 23818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1284, sebződés: 417, gyógyulás: 263, összesen: -154 ÉP}

Sir Rasolphius embereire bukkansz. Ellenfeled ezúttal egy napkornis.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 208 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a napkornis testét. (7 támadással 244 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a napkornis testét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a napkornis testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A napkornis szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-70 varázspont.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a napkornis hófehér testét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a napkornis patás lábát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A napkornis szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-65 varázspont.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a napkornis fejét. (4 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ököllel csak érinted a napkornis testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A napkornis szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23130 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2434, sebződés: 546, gyógyulás: 516, összesen: -30 ÉP}

A következő ellenfél egy Raia angyala.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 30 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia angyala fehér testét. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a Raia angyala testét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a Raia angyala jobb karját. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a Raia angyala jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Raia angyala most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 160, gyógyulás: 279, összesen: +119 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 adamantit. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [372,66] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy márvány sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 124 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 85 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (86 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány sárkány farkát. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel többször eltalálod a márvány sárkány jobb első lábát. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a márvány sárkány óriási karmát. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ököllel gyengén megütöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 23818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1274, sebződés: 501, gyógyulás: 261, összesen: -240 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Raia csicskásaira bukkansz, nyilván elszakadtak a csapataiktól. Elsőnek egy királyi gárdista száll szembe veled.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a királyi gárdista testét. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttollú nyilat lő ki rád. A becsapódástól 63 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista jobb lábát. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel többször eltalálod a királyi gárdista fejét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A királyi gárdista fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a királyi gárdista páncélozott lábát. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Ököllel csak érinted a királyi gárdista bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a királyi gárdista nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A királyi gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 291, gyógyulás: 356, összesen: +65 ÉP}

Második ellenfeled egy Raia angyala.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 104 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala fehér testét. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ököllel többször eltalálod a Raia angyala angyali szárnyát. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Megvakultál ((-20 támadás))! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia angyala angyali szárnyát. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ököllel megpöccinted a Raia angyala angyali szárnyát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Raia angyala megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A Raia angyala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 18426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1229, sebződés: 227, gyógyulás: 279, összesen: +52 ÉP}

A következő kincseket találtad: 5 spiritusz.

(Továbbmész...) [373,66] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi.
(Feltételes támadás:) Egy Raia angyala! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala testét. (7 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Raia angyala jobb oldalát. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A Raia angyala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 15375 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 131, gyógyulás: 198, összesen: +67 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Sir Rasolphius embereire bukkansz. Az első ellenfél egy királyi gárdista.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a királyi gárdista testét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttollú nyilat lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 73 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista kardot tartó kezét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel többször eltalálod a királyi gárdista nyakát. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sajnos nem sikerült a királyi gárdista minden csapását hárítanod. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista páncélozott lábát. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ököllel gyengén megütöd a királyi gárdista jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1708, sebződés: 301, gyógyulás: 350, összesen: +49 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy napkornis.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 198 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a napkornis fejét. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a napkornis testét. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a napkornis hófehér testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A napkornis szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-59 varázspont.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a napkornis fejét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a napkornis hófehér testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Szarvaival a napkornis megböki a bal karodat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-68 varázspont.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a napkornis patás lábát. (5 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a napkornis hófehér testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A napkornis szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23130 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2407, sebződés: 486, gyógyulás: 499, összesen: +13 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 tinta.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elődött. [38 pontot használtál fel, van még 299.]

ek 503 364 68 t. energia kisütése: 503 364 68
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374
63
64
65
66
67
68
(364,64) lélekelementál (#319), térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148), Raia angyala (#333), királyi gárdista (#7496), Xanathar (4023. kalandozó)
(365,65) ezerszemű bestia (#288), vaskohó (#155), Tharr oltár, törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, Raia angyala (#333), fénylovag (#7499)
(366,66) művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, márvány sárkány (#328), Raia főpapja (#7497), Raia angyala (#333)
(367,67) márvány sárkány (#328), művészi porolit (#720), érclelőhely, Raia angyala (#333), fénylovag (#7499)
(368,67) fattylord (#791), mópat boly (#583), művészi porolit (#720), Raia főpapja (#7497), Raia angyala (#333)
(369,66) halálelementál (#279), Raia főpapja (#7497), királyi gárdista (#7496)
(370,65) Raia angyala (#333), ében hadúr (#294), napkornis (#7498)
(371,65) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), smaragd sárkány (#326), napkornis (#7498), Raia angyala (#333)
(372,66) márvány sárkány (#328), érclelőhely, királyi gárdista (#7496), Raia angyala (#333)
(373,66) Raia angyala (#333), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), királyi gárdista (#7496), napkornis (#7498)

[364,68] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy lávatavat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Chaar-Lee lábát masszírozza. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Látsz egy smirglibokrot. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy viharóriás barlangot. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy mópat boly van. Északra egy térkapu van. Elrakod a távcsövet. Ellenséges szabotőröket veszel észre a közelben. Első ellenfeled egy napkornis.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 211 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a napkornis hófehér testét. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a napkornis hófehér testét. (9 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a napkornis testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Feléd öklelve, szarvaival a napkornis felsérti a derekadat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-91 varázspont.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a napkornis patás lábát. (9 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a napkornis testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Belenyomja szarvát a bal kezedbe a napkornis. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-86 varázspont.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a napkornis testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ököllel súrolod a napkornis testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A napkornis szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A napkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23130 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2451, sebződés: 501, gyógyulás: 508, összesen: +7 ÉP}

Találsz nála egy mágikus térképet. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy királyi gárdista.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a királyi gárdista bal karját. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttollú nyilat lő ki rád. A becsapódástól 71 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a királyi gárdista testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a királyi gárdista nyakát. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a királyi gárdista jobb lábát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a királyi gárdista nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A királyi gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 286, gyógyulás: 334, összesen: +48 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 madártoll. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 294.]

ef 99 527 energia fejlesztése 99
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-18 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [126 pontot használtál fel, van még 168.]

szk 333 keresed a 333. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy Raia angyalát. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 2. BP: használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 163.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 163.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 27, 12.
Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-5 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az univerzum teremtője helyett a játékvezető személyes tanácsadója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +35 max. varázspont, +11 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 163 pontod maradt, ebből a következő körre 163 pontot vihetsz át. Kapsz még 505 pontot. A következő körben tehát 668 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TELJES ŐRÜLET (118. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Teljes őrület, ha csak rövid időre is, nyálát csorgató őrültet csinál a célpontból, ezenfelül maradandó károsodást is okozhat. Ha a célpont elrontja mentális mentődobását, és nem védi Pszi-Acéltorony vagy valamilyen más védelem, a harc időtartamára kap -8 támadást és -8 védelmet (mindkettő lassan egészen -20-ig nő a pszi szakértelmed növekedésével). Ezenfelül elveszíti összes varázspontját, és ha ismer varázslói varázslatokat, akkor azok közül egy kitörlődik az agyából. Ezenfelül max. varázspontja is csökken 3 ponttal. A Teljes őrület csak harcban használható, 12 pszi pontért. Arra, hogy az ellenfél elrontsa mentődobását, kisebb esély van, mint egyéb pszi támadásoknál (tehát igazán hatékony csak az Elme Fölényével vagy az Elme Hatalmával együtt lesz).

CSAPDAÉSZLELÉS (222. VARÁZSLAT)
Milyen hasznos varázslat! Egészen a következő táborozásod végéig megnöveli a csapdaészlelésedet hattal, így aztán a labirintusokban, és egyéb, khm, esetekben is nagy hasznát is veheted. A csapdaészlelés elmondása 12 VP-t és két tüskét igényel.

FATTYLORD (791. SZÖRNY)
A Chara-din fattyak íratlan vezetői ezek a tőlük csupán méretben különböző szörnyetegek. Míg egy Chara-din fatty átlagos magassága az egy métert sem éri el, a fattylordoké ennek három-négyszerese is lehet. Többnyire magasabbak a legnyúlánkabb embernél is. Ha harcról van szó, istenüktől örökölt mágikus hatalmukat vetik be, illetve egy falándzsát használnak, aminek végén szikrázó, hegyes tüskék gondoskodnak a megfelelő sebzésokozásról. Állítólag ebbe a fegyverbe is szorult némi mágia. Ha nem harcról van szó, csupán egy-egy engedetlen Chara-din fattyat kell megfegyelmezni, szintén e fegyver erejét használják - miután alacsonyabbrendű fajtársaik rendkívül félik a lándzsa hatalmát, ez hosszú évszázadok alatt az uralkodásuk szimbóluma is lett. A fattyak lordjának legyőzése elsőrangú feladatod legyen, hiszen még ha Chara-din hívő is vagy, a szörny nem fog kegyelmezni neked. Akkor már jobb, ha te csapsz először.

MÓPAT BOLY (583. TEREPTÁRGY)
A mópatok apró lárvák, amelyek a Sötét Földön elpusztult dolgok hulláival táplálkoznak. Sziklakemény anyagból bolyt építenek maguknak, ide bújnak el, hogy az alacsony rangú Thargodanok ne irtsák ki őket szórakozásból. Persze ez azért mégis előfordul néha, a leggyengébb Thargodanok ugyanis nem tudnak másokat kínozni, csak a mópatokat. Ezek a négylábú, fél méter hosszú, áttetsző rózsaszín vagy szürke testű, vaksi lények igencsak visszataszító látványt nyújtanak. Pedig a tudósok szerint, ha egy mópat eléri a tíz éves kort (minden tízezerből egy), akkor növekedni kezd, és Thargodan fatty lesz belőle! Igaz vagy nem igaz, mindenesetre a mópatokkal sok érdekes dolgot lehet csinálni. Próbálj a bolynál különböző tárgyakat használni! (H <tárgy> parancs, 2 TVP, mennyiségi paraméter megadására nincs lehetőség.)

DIN CSÉPHADARÓJA (840. TÁRGY)
Ha sikerült szert tenned Toodrok Din csillogó fényességű ütőfegyverére, ez minden bizonnyal csak azután történhetett, hogy ártatlanná tetted a gazdáját. Ez azért túl valószínű, mert a varkaudar remete önként sosem vált volna meg a fegyverétől, állítólag még alvás közben is mindig a keze ügyében tartotta. Nem is csoda, hiszen ilyen tudással bíró mágikus fegyvertől vétek megválni: amellett, hogy minden ütésed 4D7+3 sebzést okoz, +1 támadást és +4 védettséget ad. Időnként tűzesőt lőhetsz vele ellenfeledre. Csak akkor veheted a kezedbe, ha ütőfegyver szakértelmed legalább 25. szintű, de ekkor akár a bal kezedben is forgathatod.

TUDATI ERŐSÍTÉS (527. TUDATI KÉPESSÉG)
Köztudomású, hogy a klasszikus lőfegyverek hatékonyságát két tényező befolyásolja: a pontosság, és a kilőtt lövedék sebessége. A dobófegyverek esetében ez annyiban módosul csupán, hogy gyakorlatilag bármilyen elegendően kicsi, és elegendően hegyes eszközt elhajíthatsz, ha van hozzá megfelelő szakértelmed. Miután tudatotok megtapasztalta a magasabb szintű kasztroplanáris eggyé válás élményét, szinte egyszerre ismertétek fel e tényezők tökéletesítésének új lehetőségét is. Ha a karod erejét, amivel az íj idegét hátrahúzod, vagy a dobótőrt lendíted ötven tudattársad mentális ereje sokszorozza, ha a kezed remegését ötven tudattársad koncentrációja csillapítja, nem lehet kérdéses, miféle fenomenális eredményt fogsz produkálni! Elegendő egyetlen pillanatnyi koncentrálás, hogy elmétek eggyé váljon, és ez a frenetikus hatás bekövetkezzen! [Mostantól távolsági fegyvered a tapasztalati szinted egytizedével fog többet sebezni. Ehhez nem szükséges külön parancsot kiadnod, a hatás teljesen automatikus.]

KARAKTERLAP

Akire Solkin, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 364. fordulód.

Erő: 56 (84) Szint: 45 Merészség: 10/5 Magasság: 134 cm
IQ: 44 (51) Támadás: 65 (69) Agresszió: 3 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 43 (53) Védekezés: 107 (116) Menekülés: 30 % Életkor: 35/50 év
Egészség: 41 (58) Életpont: 1195/1688 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 14
Szerencse: 54 (73) Varázspont: 2176/777 Pénz: 12875 arany Kép. pont: 77
Tudatpont: 79/4 Pszi pont: 287/24 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 4296 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 599 245 TP-t kaptál. Jelenleg 12 693 242 TP-d van. A következő szinthez még 1 106 758 TP szükséges. Trófeáid: drótszőrű mópat, Sir Rasolphius, triklem drakolder. A 348. fordulódban 5500 arany került a bankszámládra. 5940 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/32 ökölvívás: 41/96 (+24%) szúrófegyverek: 9/73
vágófegyverek: 33/7 ütőfegyverek: 7/20 lőfegyverek: 9/75
dobófegyverek: 37/17 (+6%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
364,68 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 373,66
Kedvenc táborhely: 364,68
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 1. hónapban.
JLKzott minoszokúpok: 61, 57, 63, 91, 89, 84, 93, 92

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/16 Max életkor 137 év

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/35 (+16%) 2. nyomkövetés: 103/71 (+15%) 3. lopás: 1/79
4. mászás: 30/24 5. csapdakészítés: 30/58 (+17%) 6. csapdaészlelés: 9/74
7. gyógyítás: 43/40 8. titkosírás: 7/78 9. felderítés: 44/99
10. teológia: 100/43 (+60%) 11. taumaturgia: 104/71 (+90%) 12. szerencsejáték: 2/17
13. versengés: 1/43 14. harcművészetek: 44/0 15. zene: 4/34
16. szörnyismeret: 47/27 17. pszi: 29/2 (+6%) 18. zárnyitás: 2/83
19. vadászat: 20/72 20. vitalitás: 1/97 (+22%) 21. bányászat: 32/28 (+5%)
22. úszás: 13/86

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 30 alkalommal)
kutatsz max. 10 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 999 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot )
mászol max. 600 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
szintszívó (#96), tyrannoszaurusz rex (#160), autentikus vámpír (#154), kputtyintó csalán (#247), massza (#217), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), őrült varázsló (#255), lebegő gomba (#39), halált okozó lények (#9098), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), csontváz lord (#177), ragadozó (#292), Raia angyala (#333)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 17 vp; taumaturgia: 17 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) Pörhemór köre (#205) (122,1,2) méregsemlegesítés (#14)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), agytaposás (#180), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> quwarg királynő (#153)
tűzeső (#61) >> tyrannoszaurusz rex (#160) tűzeső (#61) >> kronotapír (#286)
tűzeső (#61) >> tüskés gigaféreg (#256) tűzeső (#61) >> vark. kardtáncos (#693)
tűzeső (#61) >> csataremák (#694) méregfelhő II (#193) >> őrjáratozó katona (#274)
méregfelhő II (#193) >> Raia avatárja (#382) izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
izomernyesztés (#33) >> roxati terrier (#7017)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> Főmágus (#273)
agytaposás (#180) >> városi sámán (#675) agytaposás (#180) >> Raia avatárja (#382)
agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
agytaposás (#180) >> tűzelementál (#276) fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213)
fürgülés (#92) >> Quwargamanga (#963) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-6 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, előbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az ő legyőzése igazi dicsőség Tharr papja számára!
3.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 399 (limit: 825), a megölt vezérek száma: 1, a pontszámod: 50 405.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 16 királynő, 8 élőholt, 17 vadász, 6 nagymester, 1 parafenomén, 8 rohamosztagos.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 110 pontot szereztél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 77 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 91 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati erősítés (527) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1159 arany (#50) 1 gyógykenőcs (#313) 5 kaja (#2)
6 mópat tetem (#584) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
108 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit (#627) 2 áldott kő (#642) 10 angyalok gyűrűje (#529)
1 arany papi karkötő (#309) 2 aranytű (#272) 2 csalánvirág (#582)
1 Din cséphadarója (#840) 1 galachmit (#310) 7 gyöngymangó (#135)
1 küklopsz szem (#643) 5 madártoll (#112) 1 mágikus térkép (#2167)
1 mithril (#352) 4 ork csodaszer (#1228) 2 purifikátor háj (#269)
22 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 spiritusz (#170)
2 Thargodan esszencia (#328) 3 tinta (#101) 3 vas dobónyíl (#189)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A táborozás alatt kiíródik pontosan, hogy ki és mit lopott a karaktertől. Amelyik KT-nak megvan a Tolvajok felismerése 0 pontos képesség, az ingyen lecserélheti egy másik 0 pontosra.
* - Közkívánatra a rejtőzködés szakértelemből származó harci bónuszokat maximalizáltuk 400-es rejtőzködésnél.
* - A Kihívás tornyának 8. szintje és +1 makró parancs bekerült a megvehető bónuszok közé.
* - Növeltük a csapdakészítés fejlődését akkor, amikor a karakter szörnyet fog el.
* - Unkreálhatóak lettek a fürkész fegyverek, hogy vissza lehessen kapni a molekuláris zselét. Ha ilyen tárgyat unkreál valaki, akkor a varázslat költsége 10000 arany és 10000 VP lesz.
* - Maximalizáltuk az alakváltók pszipont-regeneráció bónuszát 100 PP-be, a mutánsokét 150 PP-be.
* - Érvénybe léptettük minden területen a Sötét Föld szörnygenerálását, azaz vadászat nélkül az első 6 lépésre biztosan jön szörny.
* - A lebernyeg köpeny lophatatlan lett.
* - Az Isteni átok III. varázslat maximumát javítottuk, 79 helyett most már a helyes 81 a maximum.
* - A VPS és VPF parancsoknál megadható 2. paraméter is. Ha van megadva 2. paraméter, akkor a spórolt/felszabadított VP az 1. és 2. paraméter szorzata lesz. Mindkét paraméter maximális értéke 32000.
* - A tájegységek nevei ezentúl felkerülnek a péntekenként feltöltésre kerülő térképre.
* - Szintlépéskor nem kap a karakter max. VP-t, ha még nincs neki saját max. VP-je, csak tárgyból eredő.
* - A forduló végi karakterlapon kiíródnak a korlátozott számban használható tárgyak és varázslatok, a JLK-zott minoszkúpok és a max. életkor.

Üzenet küldése a karakternek