355. forduló, 357. forduló, Akire Solkin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. jún. 2. 9h:23'
EZ A 975. JÁTÉKHETED, 356. FORDULÓD
976. játékheted kezdete: jún. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2896
SZÁMLA : XXXX

AKIRE SOLKIN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [164,112] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). Varázserőd regenerálódik. (+305 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+93 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A lottó 1079. hetének nyerőszámai: 5, 29, 25. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ongóliant hadúr nyomára vezet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr jobb lábát. (7 támadással 242 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod az ongóliant hadúr bal lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ongóliant hadúr kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Összetipor lábával. 71 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 34 arany, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny, egy aranytű, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 7719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1007, sebződés: 214, gyógyulás: 69, összesen: -145 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 688.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 686.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 680.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 678.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 678.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 668.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 215 99
96 varázspont felhasználásával előállítasz 8 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

* 6. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 664.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 662.]

ftv 33 7017 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 7017. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

kb 128 15 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

h 1398 328 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges Thargodan esszenciát Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 672.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 677.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 682.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 687.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 692.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +18 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve szörnyidézés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre! 3.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett! [30 pontot használtál fel, van még 662.]

tps 600 TVP spórolása: 600 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [600 pontot használtál fel, van még 62.]

im 0 1 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 32.]

tpf 600 TVP elővétele: 600 pontért
Felszabadítottunk neked 600 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

hh 522 1534 használod az 522. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 632.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (7 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester bal hátsó lábát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3875 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! Micsoda meglepetés, ez Quwargamanga!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 16 életpontot vesztettél. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwargamanga rücskös torát. (8 támadással 283 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Quwargamanga díszes potrohát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Quwargamanga testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 térhajlító kavics. 7568 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 16, gyógyulás: 119, összesen: +103 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 14 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 1655 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 14, gyógyulás: 4, összesen: -10 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 12 gyíkfüvet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 591.]

kpk 7 kezd. parancs kivétele: 7
VV 220 57 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

kpb 7 kezd. parancs berakása: 7

vv 220 57 209 elmormolod a 220. varázslatot az 57. varázslatot a 209. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 591.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 591.]
[A parancs tárolásra került.]

m 2 mozogsz keletre
[165,112] A dombság átmegy hegységbe. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tűzfőnix hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy púdersziklát. Délre egy rúnakő van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Királyi csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Egy Főmágus áll veled szemben.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 28 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 14 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Főmágus bal lábát. (7 támadással 231 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Főmágus testét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Főmágus testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7871 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 70, gyógyulás: 74, összesen: +4 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy börtöntiszt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a börtöntiszt fejét. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a börtöntiszt testét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+43 varázspont.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a börtöntiszt testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A börtöntiszt összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7236 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sáfránypor. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 585.]

h 1755 900 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+854 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 580.]

be 122 bemész a 122. titkos labirintusba
A terep ismerősnek tűnik a Zendor által elmeséltek alapján, a kiálló sziklaszirt alá benézve észre is veszed az apró bejáratot, óvatosan lemászol a szirt alá és megkapaszkodsz a bejárat melletti kiszögelésen. Körültekintően átmászol a bejárathoz, és fülelni kezdesz a boltív mögött elterülő sötétet figyelve, hátha meghallasz valamit, de nem, csak az imént lelökött kavicsok koppanását hallod ahogy kisebb sziklaomlást okoznak mögötted. Odabent sötét honol. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Belépsz a hívogató és kincsekkel teli sötétségbe. (Keletre a 2. pont.) [5 pontot használtál fel, van még 575.]

lm 6 9 10 mozogsz 6 9 10
Kicsit körülnézel a dohos folyosón. Láthatóan elég ritkán jár erre valaki is. A falakon apró karmolásnyomokat látsz, és néhány rongydarab is található egy-egy élesebb szikladarabon. Valószínűleg nagyon menekülhetett a gazdája. [1. SZINT 2. PONT] (Nyugatra az 1., keletre a 3. pont.) Hirtelen egy törpe ősharcost veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Fegyvere egy csorba csatabárd. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos testét. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a törpe ősharcos testét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+29 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a törpe ősharcos fényes páncélját. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A törpe ősharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 943, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot (ld. enc.). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Egy kisebb terembe jutsz, amelyet mintha éles csákányokkal vájtak volna, bár ez jellemző a többi folyosóra is, de a folyosókon valamivel simább falakat láttál. A terem északi sarkában egy szakadt szöges bőrpajzsot látsz, amin egy elszenesedett kéz maradványai nyugodnak, vajon hová tűnt a gazdája? [1. SZINT 4. PONT] (Nyugatra az 5. terem, délre a 3. pont.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Lehúzod a fejed, ahogy a következő terembe lépsz, az egész barlangrendszerre, vagy tárnára jellemző, hogy a plafon nagyon alacsonyan van. Kezeddel szétszaggatod az előtted lévő pókhálót, hogy jobban szemügyre tudd venni a helyszínt. Az egyik sarokban kisebb hordók vannak, egy-két hordón harapásnyomot látsz, de alapvetően mind üresnek tűnik. [1. SZINT 5. PONT] (Nyugatra a 6. terem, keletre a 4. pont.) Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Nem lepődsz meg, hogy egy törpe ősharcos lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a törpe ősharcos fejét. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+28 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a törpe ősharcos fényes páncélját. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5813 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 926, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Bemerészkedsz az előzőnél egy kicsit nagyobb terembe, a teremből csak egyetlen kijárat van, amin bejöttél. A helyiség sokkal tisztábbnak néz ki, mint az előző, bár itt is látható, hogy a falakat régóta nem érintette csákány. A bejárattal szemközti falon egy furcsa jelet látsz felrajzolva, olyan mintha remegő kézzel rajzolta volna valaki, a körvonalak is túl szálkásak. Ahogy jobban körülnézel a délnyugati sarokban meg is találod a rajz gazdáját. Egy törpe harcos lehetett, méretei és viselete alapján. Bár, ahogy elnézed elég régóta feküdhet itt békésen, testét már felzabálták a kukacok, csak a fejéből kiálló rozsdás csatabárd árulkodik arról, hogy nem természetes halált halt. [1. SZINT 6. PONT] (Keletre az 5. terem.) Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Lehúzod a fejed, ahogy a következő terembe lépsz, az egész barlangrendszerre, vagy tárnára jellemző, hogy a plafon nagyon alacsonyan van. Kezeddel szétszaggatod az előtted lévő pókhálót, hogy jobban szemügyre tudd venni a helyszínt. Az egyik sarokban kisebb hordók vannak, egy-két hordón harapásnyomot látsz, de alapvetően mind üresnek tűnik. [1. SZINT 5. PONT] (Nyugatra a 6. terem, keletre a 4. pont.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Egy kisebb terembe jutsz, amelyet mintha éles csákányokkal vájtak volna, bár ez jellemző a többi folyosóra is, de a folyosókon valamivel simább falakat láttál. A terem északi sarkában egy szakadt szöges bőrpajzsot látsz, amin egy elszenesedett kéz maradványai nyugodnak, vajon hová tűnt a gazdája? [1. SZINT 4. PONT] (Nyugatra az 5. terem, délre a 3. pont.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT] (Nyugatra a 8. terem, északra a 3. pont.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT] (Nyugatra a 9., keletre a 7. terem.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Követve a pókokat belépsz a vájatba. Az egyik sarokban megszáradt vércsíkot látsz, ahogy a távolabb összedobált faládák mögé vezet. A ládát szétrepesztette néhány nyílpuskalövedék. A faforgácsok mellett látott véres fejsze és törött rövid kard arról árulkodik, hogy kemény ellenállásba ütközött az a pár fejetlen hulla, akik ezen eszközöket markolták. [1. SZINT 9. PONT] (Keletre a 8. terem.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe ősharcos az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos fényes páncélját. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a törpe ősharcos jobb oldalát. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+37 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a törpe ősharcos fényes páncélját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT] (Nyugatra a 9., keletre a 7. terem.) Sorvadsz (-1 életerő).
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT] (Nyugatra a 8. terem, északra a 3. pont.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.) Sorvadsz (-2 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] (Nyugatra a 3., északra a 11. pont, keletre a 13. terem.) Megbotlasz valamiben: 3 kaktusztüske [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A kapu, amin az imént keresztüljöttél, hangosat nyikordul mögötted. Hideg borzongás fut végig rajtad, amikor felfedezed a fejmagasságban felfestett macskaszemeket, melyek mintha csak valami titkosírás lenne, ott sorakoznak egymás mellett. Megkerülöd a kaput, a másik oldalon csupán egy nagyobb jelet - szintén egy macskaszemet - találsz. Hogy korábban hogy nem vetted ezt észre. Tehát ez lenne az a kapu, amiről a Zendor által felolvasott történetben szó volt. És ez a kapu volt az, amit a törpe nem tudott kinyitni. Na meg persze azt is mondta, ha megbirkóztál a feladattal, térj vissza hozzá, hogy együtt deríthessétek fel a helyet. Elhessegeted az imént támadt gondolatokat, és továbbindulásra készen ökölbe szorítod izzadt tenyered. Biztos veszélyes vállalkozás továbbmenni. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos fényes páncélját. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe ősharcos testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+28 varázspont.) Pengepajzzsal végigvagdosod a törpe ősharcos bal oldalát. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel súrolod a törpe ősharcos bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal súrolod a törpe ősharcos jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A törpe ősharcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1062, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Sorvadsz (-1 életerő).
[90 pontot használtál fel, van még 485.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483.]

v 198 181 104 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

163 164 165 166
111
112
113
(164,112) ongóliant hadúr (#178), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), quwarg szabotőr (#301)
(165,112) a 122. labirintus bejárata, Tharr oltár, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), barátság szent tüze (#484), vaskohó (#155), érclelőhely, Főmágus (#273), börtöntiszt (#670), törpe ősharcos (#680)

[181,104] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni.

Utad során felfedezel egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Találsz egy olvasztókemencét. Látsz egy Chara-din monolitját. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Királyi csapatok járőröznek errefelé. Ellenfeled ezúttal egy börtöntiszt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtöntiszt tiszti egyenruháját. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a börtöntiszt bal lábát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal megvagdalod a börtöntiszt gyorsmozgású karját. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a börtöntiszt újra meg újra lecsap. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Véres nyál csordul ki a börtöntiszt száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7236 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 805, sebződés: 51, gyógyulás: 15, összesen: -36 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy zangrozi terrier.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier bal hátsó lábát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zangrozi terrier testét. (9 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal megvagdalod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zangrozi terrier bal hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8613 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 178, gyógyulás: 134, összesen: -44 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Van itt egy bányászház (700. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 473.]

be 700 bemész a 700. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Zendor mosolyogva fogad. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Az arcszőrzet jól elrejti, mit is gondol a házigazda. [5428 tapasztalati pontot kaptál.] Most vetsz csak egy pillantást Zendor jobb lábára. Eddig fel sem tűnt, hogy még sohasem találtad az ágyán fekve. Lábát a bokájától a combja közepéig vastag kötés fedi, mely alól csak itt-ott bukkannak elő a gyógynövények leveleinek szélei.
- Na, ne bámulj már így - morcoskodik a törpe. - Egy átkozott ongóliant tette! Meglepett a szörnyszülött, legutóbb, és mielőtt előkaphattam volna a fegyverem, lesújtott iszonyatos mancsával. - Zendor hevesen gesztikulálva mutatja az óriás méreteit, ismereteid alapján eléggé el is túlozva azokat. - Ha nincsenek ilyen jó reflexeim, könnyen otthagyhattam volna a fogam. Egy hasadék, melybe az ütés előtt fejjel előre beestem, szerencsére megmentett. Itt törtem el a lábam, ha ez nincs, már a szörny fejével az övemen sétálnék. Igen ám! - Önkéntelenül is bólogatni kezdesz. Valahol úgy hallottad, egy beteggel soha nem szabad ellenkezni, a legjobb, ha mindent ráhagy az ember. - A macskaszemes ajtóra visszatérve, örülök, hogy ki tudtad nyitni. Jó tanítvány vagy. - Zendor elmosolyodik, és az ágya mellett álló asztalkáról kezébe veszi az ősök könyvét. - Azt hiszem a lábam már soha nem lesz a régi, úgyhogy a könyv által rejtett kalandokról akár most rögtön le is mondhatok. Ha felderíted ezt a kincseskamrát, rád hagyom örökül a könyvet, remélhetőleg megtalálod a szerencsédet benne. Ja igen, miután múltkor továbblapozgattam, az egyik oldalon egy térképbe botlottam, ami valószínűleg ugyanennek a helynek az adatait tartalmazza.
Elég egy pillantást vetni a nyitott oldalra, és már azonosítod is a termek és folyosók elrendezését a macskaszemes ajtó körül látottakkal. Mielőtt még Zendor becsukhatná a könyvet, emlékezetedbe vésed a térképet. Megígéred, hogy megteszel mindent, hogy megleld a kincseskamrát, és kifejezed abbéli reményedet, hogy ha ezt megteszed, és elmeséled, milyen is volt, mit is találtál ott, tényleg neked adja azt a könyvet. Ideje útnak indulni.

16 17 18 19 20 21 22
35 6 5 4 11 12 23
1
34 2 3 10 13 24
15
33 9 8 7 14 25
32 31 30 29 28 27 26
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
15: 2. térkép 1. pont
15 20 21 22 23 24 25
16 13 10 7 4 26
14
17 12 9 6 3 27
1
18 11 8 5 2 28
19 30 31 32 33 34 29
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 15. pont

Ez a 122. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 48, délre 24 mérföldre található.

Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 468.]

h 1755 300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+221 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 463.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[182,103] A vidék továbbra is alacsonyhegység.

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy oltárt. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy sziklafészek van. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Királyi csapatok járőröznek errefelé. Az első ellenfél egy Főmágus.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 14 életpontot vesztettél. Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Főmágus bal vállát. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a Főmágus jobb oldalát. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Főmágus jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7871 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 32, gyógyulás: 72, összesen: +40 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy városi sámán.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a városi sámán jobb lábát. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a városi sámán földigérő csuháját. (7 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a városi sámán testét. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 157 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 189 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a városi sámán földigérő csuháját. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal megkarcolod a városi sámán fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 152 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 208 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 863, gyógyulás: 189, összesen: -674 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Sorvadsz (-4 életerő).

(Továbbmész...) [182,102] Még mindig hegyvidéken vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy oltár van. Délnyugatra egy mély szakadék van. Nyugatra egy sziklafészek van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Királyi csapatokba botlasz. Két katona indul meg feléd. Elsőnek egy börtönőr száll szembe veled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtönőr fejét. (7 támadással 217 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a börtönőr jobb oldalát. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a börtönőr vasalt egyenruháját. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 0, gyógyulás: 108, összesen: +108 ÉP}

A következő ellenfél egy börtönőr.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a börtönőr jobb oldalát. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a börtönőr vasalt egyenruháját. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a börtönőr bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy lélekesszencia (ld. enc.). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).

(Továbbmész...) [181,101] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy sziklafészek van. Nyugatra egy rúnakő van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet.

Királyi csapatokba botlasz. Két katona indul meg feléd. Első ellenfeled egy roxati terrier.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier ruganyos testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (73 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier bal hátsó lábát. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a roxati terrier fejét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 55 életpontot vesztettél. A roxati terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A roxati terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 594, gyógyulás: 395, összesen: -199 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy acélkolosszus.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az acélkolosszus mellkasát. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Mágusölővel párszor kilyukasztod az acélkolosszus jobb lábát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). {HD:} Pengepajzzsal súrolod az acélkolosszus fémes combját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az acélkolosszus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 36, gyógyulás: 96, összesen: +60 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy áldott kő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 445.]

h 1755 300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 440.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[182,100] Továbbra is magashegységben vagy.

Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy A Tűzhajú hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din templomot. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy mély szakadék van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy elhagyott bánya van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Királyi csapatok járőröznek errefelé. Első ellenfeled egy börtöntiszt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a börtöntiszt testét. (7 támadással 244 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a börtöntiszt bal vállát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a börtöntiszt jobb lábát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 798, sebződés: 0, gyógyulás: 118, összesen: +118 ÉP}

A következő ellenfél egy zangrozi terrier.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier jobb oldalát. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a zangrozi terrier jobb vállát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A zangrozi terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zangrozi terrier nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8613 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1313, sebződés: 191, gyógyulás: 259, összesen: +68 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fokhagyma. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).

(Továbbmész...) [182,99] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din templomot. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy elhagyott bánya van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy jégtroll közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a jégtroll jeges testét. (7 támadással 131 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel kilukasztod a jégtroll jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megcsapod a jégtroll fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A jégtroll mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-19 életpont)! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] 1903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 47, gyógyulás: 20, összesen: -27 ÉP}

Királyi csapatok járőröznek errefelé. Az első ellenfél egy kentaurusz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kentaurusz szügyét. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kentaurusz fejét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 96 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kentaurusz jobb hátsó lábát. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a kentaurusz testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A kentaurusz szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény összetapos! 106 életpontot vesztettél. A kentaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 7722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1203, sebződés: 329, gyógyulás: 275, összesen: -54 ÉP}

A következő ellenfél egy kentaurusz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kentaurusz testét. (7 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a kentaurusz izmos karját. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kentaurusz testét. (4 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kentaurusz testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A kentaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 7722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1261, sebződés: 2, gyógyulás: 261, összesen: +259 ÉP}

Találsz nála egy mágikus térképet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy eknozol.
Összefutsz egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű mutáns nővel. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned...
Nem tűnik túl barátságosnak. Odébbállsz. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).

(Továbbmész...) [182,98] Továbbra is magashegységben vagy. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din templomot. Délnyugatra egy elhagyott bánya van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet.

Királyi csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Ellenfeled ezúttal egy elf mesterharcos.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elf mesterharcos jobb oldalát. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az elf mesterharcos bal lábát. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod az elf mesterharcos testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az elf mesterharcos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az elf mesterharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 708, sebződés: 130, gyógyulás: 125, összesen: -5 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz egy inváziós trófeát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy városi sámán.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a városi sámán testét. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (50 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a városi sámán bal karját. (9 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megvagdalod a városi sámán jobb lábát. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 151 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 209 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel súrolod a városi sámán bal karját. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a városi sámán földigérő csuháját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 154 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 206 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 879, gyógyulás: 303, összesen: -576 ÉP}

A következő kincseket találtad: 3 kvazár. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +93 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Sorvadsz (-6 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 422.]

h 1755 300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 417.]

m 1 8 2 mozogsz északkeletre, északra, keletre
[183,97] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy mély szakadékot. Délkeletre nézve látsz egy púdersziklát. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Királyi csapatok járőröznek errefelé. Ellenfeled ezúttal egy csapat őrjáratozó katona.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {HD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 16 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (16 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az őrjáratozó katona testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 7 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A 7 őrjáratozó katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
16280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 169, gyógyulás: 313, összesen: +144 ÉP}

A következő ellenfél egy roxati terrier.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier ruganyos testét. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier jobb oldalát. (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a roxati terrier fejét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 64 életpontot vesztettél. A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier nyáladzó pofáját. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 715, gyógyulás: 417, összesen: -298 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sáfránypor. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-5 életerő).

(Továbbmész...) [183,96] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal.

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy sziklafészket. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Királyi csapatok járőröznek errefelé. Egy börtöntiszt áll veled szemben.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a börtöntiszt bal lábát. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a börtöntiszt jobb oldalát. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a börtöntiszt fejét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a börtöntiszt nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) {HD:} Mágusölővel épp hogy eltalálod a börtöntiszt jobb karját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a börtöntiszt tiszti egyenruháját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7491 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 106, gyógyulás: 169, összesen: +63 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy kentaurusz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kentaurusz szügyét. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kentaurusz jobb oldalát. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a kentaurusz jobb vállát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 101 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kentaurusz bal hátsó lábát. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kentaurusz bal első lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 110 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7991 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1301, sebződés: 322, gyógyulás: 246, összesen: -76 ÉP}

A következő kincseket találtad: 9 arany. Sorvadsz (-5 életerő).

(Továbbmész...) [184,96] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység.

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy mély szakadék van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy sziklafészek van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Királyi csapatok járőröznek errefelé. Az első ellenfél egy Főmágus.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 15 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Főmágus bal lábát. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rontasz. {HD:} Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Főmágus testét. (4 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Főmágus jobb oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 10 életpontot vesztettél. A Főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8143 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 50, gyógyulás: 78, összesen: +28 ÉP}

Második ellenfeled egy városi sámán.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a városi sámán bal lábát. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a városi sámán bal lábát. (9 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a városi sámán varázsló karját. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 186 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A városi sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1675, sebződés: 445, gyógyulás: 272, összesen: -173 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 toxyl (Nincs mibe rakni 2 toxylt.). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-7 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 399.]

ek 503 188 32 t. energia kisütése: 503 188 32
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

180 181 182 183 184 185
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
(181,101) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, roxati terrier (#7017), acélkolosszus (#35)
(181,104) bányászház (#700), törpe bánya (#435), oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, börtöntiszt (#670), zangrozi terrier (#672)
(182,98) érclelőhely, elf mesterharcos (#183), városi sámán (#675)
(182,99) érclelőhely, jégtroll (#164), kentaurusz (#762), egy nő
(182,100) művészi porolit (#720), érclelőhely, börtöntiszt (#670), zangrozi terrier (#672)
(182,102) Raia oltár, érclelőhely, börtönőr (#669)
(182,103) érclelőhely, Főmágus (#273), városi sámán (#675)
(183,96) érclelőhely, börtöntiszt (#670), kentaurusz (#762)
(183,97) érclelőhely, őrjáratozó katona (#274), roxati terrier (#7017)
(184,96) érclelőhely, Főmágus (#273), városi sámán (#675)

[188,32] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. Felfedeztél egy quwarg bolyt. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bávatag golombár lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy kisebb quwarg isten! Szerencséd van (vagy épp nincs), ez Quwaxotix.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (66 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Quwaxotix testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Quwaxotix testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A Quwaxotix rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Quwaxotix testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Képtelen vagy védeni a Quwaxotix minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel meghorzsolod a Quwaxotix testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Quwaxotix testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a Quwaxotix. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A Quwaxotix még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 4 vas dobónyíl, egy arany papi karkötő, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, 10 arany és egy aranytű, ezenkívül 1 quwarg katalizátor. 28229 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1690, sebződés: 1225, gyógyulás: 567, összesen: -658 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Pengepajzzsal felnyitod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 4306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 0, gyógyulás: 91, összesen: +91 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! Csak most tűnik fel, hogy ez Quwargamanga.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 18 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwargamanga rücskös torát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Te 70 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+113 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megvagdalod a Quwargamanga díszes potrohát. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a Quwargamanga díszes potrohát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Quwargamanga testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 térhajlító kavics. 8514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 76, gyógyulás: 272, összesen: +196 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Sorvadsz (-7 életerő).
[-1 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 359.]

ef 99 512 energia fejlesztése 99
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-16 TU.] [112 pontot használtál fel, van még 247.]

szk 230 keresed a 230. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy zoloboo sámánt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

* 2. BP: használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 242.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 975. játékheted és a 356. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Sorvadsz (-7 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 202.]

tf 3 2 fejleszted a 3. tulajdonságodat 2 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [2 pontot használtál fel, van még 200.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 6, 30.
Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-6 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Lestrapálva a nap eseményeitől, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlta munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 497 pontot. A következő körben tehát 697 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZÖRNYIDÉZÉS (84. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal megidézhetsz egy bizonyos fajtájú szörnyet. Az anyagi komponens egy alkatrész, amelyet az adott szörnyfajból vágófegyverrel lehet kinyerni (pl. tigroszlán esetén egy tigroszlán fog). Nyilvánvaló tehát, hogy a varázslattal nem lehet olyan szörnyet megidézni, amelynek nincs kinyerhető alkotórésze ill. annak kinyeréséhez valamilyen speciális tárgy szükséges. A varázslat elmondása a V 84 <idézendő szörny száma> paranccsal történik, 72 VP-ért és 10 TVP-ért. A szörny 99% valószínűséggel jelenik meg, azon a mezőn, ahol a varázslat ki lett adva (de tenger mezőn, valamint labirintusban és egyéb zárt helyen nem működik). A megidézett szörny nem engedelmeskedik hívójának, de akár azonnal kiadható rá egy FT vagy FOG parancs is, feltéve, hogy azon a mezőn, abban a körben nem öltél már meg egy ugyanolyan fajú lényt. Figyelem: a szörnyidézés varázslatot egy körben max. háromszor használhatod, és a megidézett szörny leöléséért tapasztalati pont nem jár!

SÖTÉT TÖRPE ŐSHARCOS (680. LÉNY)
A sötét törpék egy ősi legenda, a törpék történelmének legfeketébb foltját jelentik. Annak idején elárulták és lemészárolták saját fajukat, a Thargodanoktól remélt jutalom fejében. A sötét törpék keservesen csalódtak, a Thargodanok szolgáikká tették őket a beígért gazdag jutalom helyett. Szívükbe beköltözött az irigység, a keserűség és a gonoszság. A sötét törpék Dornodon oldalán meneteltek a Tűzviharban, az első vonalakban harcoltak, és mindenki azt hitte, mind elpusztultak.... egészen mostanáig!
Az eddig csupán a legendákból ismert sötét törpe harcosok Ghalla legügyesebb fegyverforgatói közé tartoztak, legyen szó bármilyen fegyverrel való harcmodorról: kardról, kalapácsról, vagy akár egy szögekkel kivert fémcsákányról. Az ellenség mivolta pedig szinte teljesen lényegtelennek tűnt számukra: ugyanolyan bátran sétáltak be egy sárkányok lakta barlangba, mint ahogy egy tucat mesteri fokozatot elért varázstudó elé is odaálltak, és bizony, még ha a szerencse el is pártolt tőlük, akkor sem adták könnyen az életüket. Eddig úgy tűnt ezekkel a lényekkel csupán az elsárgult kódexek legeldugottabb lapjain találkozhatnak a korunkfia kalandozók, így hát az, hogy ez a pompázatos páncéldarabokba öltözött alak megjelent előtted, minden ismert törvényszerűségnek ellentmond. Aztán a testéhez képest óriásinak tűnő kardján megcsillanó különös fény gyanút kelt benned. Lehet, hogy ez a lény nem is valódi, csupán egy mágiával keltett illúzió. Még szerencse, így legalább van némi esélyed (még ha halovány is) a legyőzésére.

CSORBA CSATABÁRD (1108. TÁRGY)
A sötét törpék az idők során befelé fordultak, elhanyagolták fegyvereik karbantartását. Az egykor csillogó és éles csatabárdok eltompultak, kicsorbultak, használatát még akkor sem javaslom, ha te magad törpe vagy, és elvileg értenél a forgatásához. A csorba csatabárd egy 3D6+3 sebzéstű, +2 támadást adó vágófegyver, amely használata egyúttal az ütőfegyver szakértelmet is fejleszti. Egyetlen érdekessége, hogy nyelét a sötét törpék ezüsttel vonták be, így jó pénzt kaphatsz érte egy kereskedőtől.

LÉLEKESSZENCIA (619. TÁRGY)
Döbbenten bámulsz az előtted levő nyálkás kupacra: több ezernyi lélekből ennyi maradt vissza! Ezer lélek sűrített esszenciája, mégis, milyen parányi, mindössze ennyi maradt belőle... A lélekesszenciát elrakod egy tiszta, jól zárható üvegbe, és reméled, hogy egyszer még használni tudod valamilyen epikus mágikus szertartás során.

KARAKTERLAP

Akire Solkin, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 356. fordulód.

Erő: 54 (79) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 134 cm
IQ: 44 (53) Támadás: 61 (65) Agresszió: 3 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 42 (52) Védekezés: 114 (122) Menekülés: 30 % Életkor: 34/36 év
Egészség: 41 (58) Életpont: 1141/1074 Jellem: semleges Tul. pont: 16
Szerencse: 53 (72) Varázspont: 1915/1361 Pénz: 6521 arany Kép. pont: 60
Tudatpont: 60/0 Pszi pont: 255/187 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 3998 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 297 192 TP-t kaptál. Jelenleg 9 358 135 TP-d van. A következő szinthez még 241 865 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, Quwaxotix, triklem drakolder. A 348. fordulódban 5500 arany került a bankszámládra. 5720 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/32 ökölvívás: 40/68 (+10%) szúrófegyverek: 9/73
vágófegyverek: 32/46 (+20%) ütőfegyverek: 7/20 lőfegyverek: 9/75
dobófegyverek: 36/28 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
188,32 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 184,96
Kedvenc táborhely: 188,32
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 1. hónapban.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/3 2. nyomkövetés: 102/65 (+5%) 3. lopás: 1/79
4. mászás: 30/7 (+5%) 5. csapdakészítés: 29/56 (+8%) 6. csapdaészlelés: 9/14 (+6%)
7. gyógyítás: 43/40 8. titkosírás: 7/78 9. felderítés: 44/45 (+24%)
10. teológia: 95/4 (+55%) 11. taumaturgia: 98/81 (+64%) 12. szerencsejáték: 2/17
13. versengés: 1/43 14. harcművészetek: 44/0 15. zene: 4/34
16. szörnyismeret: 45/23 (+34%) 17. pszi: 27/9 (+4%) 18. zárnyitás: 2/25
19. vadászat: 20/72 20. vitalitás: 1/75 21. bányászat: 31/67 (+13%)
22. úszás: 13/86

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 30 alkalommal)
kutatsz max. 10 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 999 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot )
mászol max. 600 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
szintszívó (#96), tyrannoszaurusz rex (#160), autentikus vámpír (#154), kputtyintó csalán (#247), massza (#217), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), őrült varázsló (#255), lebegő gomba (#39), halált okozó lények (#9098), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), csontváz lord (#177)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 16 vp; taumaturgia: 16 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (121,4,1) sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) a lélek védelme (#57)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
hhaar burka (#32), agytaposás (#180), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> quwarg királynő (#153)
tűzeső (#61) >> tyrannoszaurusz rex (#160) tűzeső (#61) >> kronotapír (#286)
tűzeső (#61) >> tüskés gigaféreg (#256) tűzeső (#61) >> vark. kardtáncos (#693)
tűzeső (#61) >> csataremák (#694) méregfelhő II (#193) >> őrjáratozó katona (#274)
méregfelhő II (#193) >> Raia avatárja (#382) izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
izomernyesztés (#33) >> roxati terrier (#7017)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 21, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> Főmágus (#273) agytaposás (#180) >> városi sámán (#675)
agytaposás (#180) >> Raia avatárja (#382) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) agytaposás (#180) >> tűzelementál (#276)
fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213) fürgülés (#92) >> Quwargamanga (#963)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre!
3.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!

HŐSTETTEID
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 257 (limit: 665), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 31 675.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 16 királynő, 8 élőholt, 17 vadász, 6 nagymester, 1 parafenomén, 8 rohamosztagos.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 110 pontot szereztél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 77 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 371 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1542 arany (#50) 6 gyógykenőcs (#313) 4 kaja (#2)
2 kholden kulcs (#470) 1 mocsári penke (#148) 28 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 ugh méreg (#166)
10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 arany papi karkötő (#309) 2 aranytű (#272)
4 csorba csatabárd (#1108) 1 eknozol (#540) 2 fokhagyma (#403)
12 gyíkfű (#201) 2 gyöngymangó (#135) 1 inváziós trófea (#2166)
13 isteni könnycsepp (#260) 3 kvazár (#244) 1 lélekesszencia (#619)
1 mágikus térkép (#2167) 1 quwarg katalizátor (#1535) 1 rejtőköpeny (#277)
14 sallank karom (#128) 2 térhajlító kavics (#1539) 2 vas dobónyíl (#189)
1 vasérc (#152)


Üzenet küldése a karakternek