351. forduló, 353. forduló, Krael Sorwyen összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 29. 9h:17'
EZ A 353. JÁTÉKHETED, 352. FORDULÓD
354. játékheted kezdete: nov. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4893
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 6

KRAEL SORWYEN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,108] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: Double T, amikor összefutottatok, adott neked egy Raia csataszoknyáját, 13 angyalok gyűrűjét és 5 áldott követ.
Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezőn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévő részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva.
Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. Minden varázserőd visszatért. (+340 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+123 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kentaurusz nyomára vezet. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 518.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 24. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 516.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 514.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 512.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 512.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 510.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 510.]

* 3. KP: használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban víz, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 510.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 164. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 508.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 506.]
Fürgén varázsolsz! [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 504.]

* 5. KP: használod a 745. tárgyat az 1253. tárgyat az 522. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 503.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 497.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

* 6. KP: használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 497.]

* 7. KP: elmormolod a 184. varázslatot a 188. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 495.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 493.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 491.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 737. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt.
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a rémbőr tarkóvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 491.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 489.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 487.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 485.]

tno 1 2 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

hu 516 1137 36 hulladék: 516 1137 36
Hulladék, ezért nem gyűjtesz varkaudar szablyát. Hulladékgyűjtés törölve: varkaudar pálinka. Hulladékgyűjtés törölve: fáklya. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 480.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 475.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 470.]

ek 7 8 22 t. energia kisütése: 7 8 22
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+22 felderítés.) [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 470.]

fkt 447 60 felt. készítesz a 447. tárgyat (60 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

ftv 155 693 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 693. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

ftv 155 694 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 694. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

a 500 1553 4 átadod az 500. tárgyat az 1553. kalandozónak (4 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 4 manakristályt Thoir el Gard részére. [5 pontot használtál fel, van még 465.]

aa 189 607 1107 átadod a 189. tárgyat a 607. tárgyat az 1107. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 25 vas dobónyilat Thoir el Gard részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 vortex amulettjét Thoir el Gard részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 varkaudar látógömböt Thoir el Gard részére. [15 pontot használtál fel, van még 450.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(199,108) a 165. labirintus bejárata

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy korinthai amőba.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a korinthai amőba hullámzó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a korinthai amőba testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a korinthai amőba bal oldalát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A korinthai amőba összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 korinthai talizmán. 6370 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 72, gyógyulás: 123, összesen: +51 ÉP}


Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A következő próba egy piros ruhás gnóm asztalánál vár rád. Az asztalon apró fa és fémdarabok fekszenek, a feladat pedig: ebből egy tárgy összeszerkesztése. Fél óráig küszködsz, előfordul, hogy le kell bontanod már meglévő részeket, de ez csak segít a továbbhaladásban. Munkád végeztével büszkén emeled fel a kis szerkezetet... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 1262 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója.
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielőtt bármit is mondhatnál. Amikor a szulfagor agyar a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tőled. Mielőtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 3 mákrózsa virág, 1 fémrúd, 42 madártoll, 1 raptor szablya, 3 vashegyű nyíl.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. (261 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen a csontváz hadúr lép eléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a csontváz hadúr bal karját. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3804 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Először a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétből, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. Rádöbbensz, hogy éppen egy átok hagyja el ellenfeled ajkait, de mozdulni már nincs időd. Aztán elmosolyodsz, amikor a birtokodban lévő áldott kő hangos sercegés kíséretében semlegesíti a varázslatot. A csuklyás férfi mérgesen elteleportál a szemed elől. A terem sarkában egy szűk folyosó vezet tovább. Tisztában vagy vele, hogy ez a legideálisabb terep a gyanútlan kalandozók tőrbecsalására. Rögtön ki is szúrod a falba ágyazott csapda kilógó széleit. - Ott egy nyílvessző, amott egy kifeszített kötél - morfondírozol félhangosan, miközben töretlen erővel a rád leső veszélyek feltérképezésén fáradozol. Fél óra, csak erre összpontosított munka után a csapda hatástalanítva fekszik előtted. Tudásodra büszkén továbbindulsz. A következő pillanatban kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre, fertőzött gejzírekből mérgező gőz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idő gondolkodni - hirtelen tucatnyi félelmetes Thargodan vesz körbe. Rikácsolva, földöntúli hangokat kiadva rontanak neked, hogy a pillanat töredéke alatt apró húscafatokra tépjenek, és felfaljanak. A fájdalom sötét kútjába zuhansz... és sértetlenül magadhoz térsz a cirkusz sátra előtt. Mi volt ez? Valami ocsmány illúzió? Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű alakváltó férfival. Bőre babarózsaszín. Raia bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbőr válltömést, egy Eldereth kristályt, egy életköves gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy obszidián karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy tükörpáncélt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy varkaudar katona trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Főnix. Jobb kezében egy helytartói jogart, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tűzfőnix! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 400.]

kf 1537 969 453 kézbeveszed/felveszed az 1537. tárgyat a 969. tárggyal a 453. tárgyat
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a Raia csataszoknyáját.
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

be 710 213 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 150 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.)] varázslat! Hirtelen megszáll egy érzés, hogy valami gonosz dolgot cselekedtél. Az Ördögi Körön belül folyó szentségtelen rituálék a te tisztaságod is beszennyezték. (+0 gonoszság.) [5 pontot használtál fel, van még 395.]

fa 677 4566 1 feladod a 677. tárgyat a 4566. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Slave részére szánod. Átadsz 1 szulfagor agyart. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 392.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy őrült varázsló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 60 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Cápafoggal megdöföd az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma és 2 mocsári penke. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 60, gyógyulás: 53, összesen: -7 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Látsz egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Felfedeztél egy szent tölgyfát. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Egészséged TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 378.]

ve 30 30 megveszed a 30. tárgyat 30
Mindössze 4 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 4 varányszemet. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

ve 83 250 megveszed a 83. tárgyat 250
Mindössze 12 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 12 ragasztót. 24 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

ve 429 20 megveszed a 429. tárgyat 20
Mindössze 4 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 4 kaktuszbogyót. 32 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

ve 584 17 megveszed az 584. tárgyat 17
Vásároltál 17 mópat tetemet. 136 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 378.]

ve 1067 1 megveszed az 1067. tárgyat 1
Vásároltál 1 jegesmedve bundát. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

pbe 1500 1553 beraksz a bankba 1500 aranyat
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,108] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval többször kegyetlenül megütöd az ongóliant hatalmas bokáját. Kritikus ütés! (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az ongóliant testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az ongóliant összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 17 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 3391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 577, sebződés: 22, gyógyulás: 99, összesen: +77 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[14 pontot használtál fel, van még 364.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 364.]

lm 7 905 8 mozogsz 7 905 8
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Ezt a hálóhelyiséget őrposzttá alakították. A sarkokban rongyokat, és szénát halmoztak föl. Még most is szörnyek alszanak ott! [7. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Hm. Ez volna itt az őrség parancsnokának hálóhelye? Minden bizonnyal! [8. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
[23 pontot használtál fel, van még 341.]

kpcs 3 8 kapcsoló 3
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

lm 900 11 22 mozogsz 900 11 22
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Ezt a hálóhelyiséget őrposzttá alakították. A sarkokban rongyokat, és szénát halmoztak föl. Még most is szörnyek alszanak ott! [7. PONT]
A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [10. PONT]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [9. PONT.]
Egy szűk, hosszú folyosón találod magad. [2. PONT]
A folyosó véget ér, és egy bedeszkázott ablakot találsz a végében. [3. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy aprócska szobába érkezel. Teljesen üres. [11. PONT]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [12. PONT.] Egy varkaudar hírnököt pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rontasz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hírnök izmos felkarját. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal eltalálod a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 6 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar íjász van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 15 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rontasz. Fényhozóval kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal eltalálod a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 429, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 7 aranyat. Egy varkaudar íjászt veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar íjász bal lábát. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 16 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót ellenfeledre rontasz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal jól megszúrod a varkaudar íjász bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 32 aranyat.
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [21. PONT.] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 126 életpontot vesztettél.
Egy élelmiszerraktárnak használt szobába érkezel. Egy nagy halom nyers, és sózott hús van itt, némi másféle élelem társaságában. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 gyöngymangó, 200 kaja, 10 fűszerkeverék és 15 varkaudar pálinka. Gyorsan kiüríted a ládát.
[30 pontot használtál fel, van még 311.]

bb 584 135 2 beraksz a bankba az 584. tárgyat (135 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 17 mópat tetemet. Beraksz a bank széfjébe 105 gyöngymangót. Beraksz a bank széfjébe 224 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

kt 449 2 elkészíted a 449. tárgyat (2 darabot)
Sajnos nincs nálad víz, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy kristályfolyadékot készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 311.]

hh 1228 1137 használod az 1228. tárgyat az 1137. tárgyat
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 308.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 306.]

lm 16 17 17 mozogsz 16 17 17
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [21. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [12. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [14. PONT.] Egy borzalmas varkaudart pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+108 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar testét. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal felnyársalod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 8 aranyat. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy borzalmas varkaudar. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+108 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Fényhozóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal megdöföd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany és egy aranytű. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 9 aranyat. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy borzalmas varkaudar. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+108 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar bal karját. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót a másikra támadsz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar jobb karját. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Cápafoggal eltalálod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 462, sebződés: 22, gyógyulás: 38, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 aranyat.
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.]
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.]
Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerű valami áll a keleti oldalon, és diadalbőrök borítják be a falakat. [17 PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar böllér! (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar böllér nyakát. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a varkaudar böllér bal oldalát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Akkora pofont ad a varkaudar böllér a mancsával, hogy pillanatokig csak csillagokat látsz. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 113 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. A varkaudar böllér teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 448, gyógyulás: 455, összesen: +7 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerű valami áll a keleti oldalon, és diadalbőrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar böllér. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a varkaudar böllér bal lábát. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar böllér szörnyű ütése nyomán dőlni kezd az orrodból a vér. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A varkaudar böllér teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1533, sebződés: 413, gyógyulás: 438, összesen: +25 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
[24 pontot használtál fel, van még 282.]

kpcs 3 17 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

lm 18 905 19 mozogsz 18 905 19
Ezt a hatalmas termet nyilván tanácskozásra használták a szörnyek. Egy hevenyészett trónszerű valami áll a keleti oldalon, és diadalbőrök borítják be a falakat. [17 PONT] Egy varkaudar böllér lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar böllér bal lábát. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. Kritikus ütés! (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar böllér teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar böllér bal lábát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a varkaudar böllér bal lábát. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. Semmi eredménye! A fényaura 12 ép-t sebez. A varkaudar böllér teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 varkaudar csontot. Magad mögé lököd a pitiáner mópat fatty trófeát, és kiszedsz egy varkaudar böllér trófeát. 14283 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 373, gyógyulás: 394, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [18. PONT.]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Micsoda bűz van itt! Az egyik falnál áldozati oltár áll, csurom vér. Brrr! [19. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar vajákos van előtted! Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar vajákos jobb lábát. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar vajákos testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 28 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) A varkaudar vajákos karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar vajákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 126, gyógyulás: 182, összesen: +56 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 aranyat. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
[14 pontot használtál fel, van még 268.]

kpcs 3 19 kapcsoló 3
Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

lm 900 23 27 mozogsz 900 23 27
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.]
Egy kút áll a szoba közepén, és egy csomó vizet máris tömlőkbe mértek itt. [20. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 vizestömlő és 400 víz. Gyorsan kiüríted a ládát.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [23. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nőstény varkaudar. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a nőstény varkaudar bal vállát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nőstény varkaudar jobb lábát. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a nőstény varkaudar bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. A nőstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 13, gyógyulás: 65, összesen: +52 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 10 aranyat. Egy nőstény varkaudart veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar jobb lábát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nőstény varkaudar testét. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Cápafoggal jól megszúrod a nőstény varkaudar bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 19 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a nőstény varkaudar karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 6, gyógyulás: 66, összesen: +60 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 17 aranyat.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [26. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [27. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar iszákos! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos fejét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan a másikra rontasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar iszákos nyakát. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Cápafoggal megkarcolod a varkaudar iszákos bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Fényaurád 29 sebzést okoz. A varkaudar iszákos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 490, sebződés: 64, gyógyulás: 78, összesen: +14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 42 aranyat. Egy varkaudar iszákost pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar iszákos bal vállát. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos bal oldalát. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Cápafoggal megkarcolod a varkaudar iszákos jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 62, gyógyulás: 81, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 1 norgat kulcsot.
[15 pontot használtál fel, van még 253.]

lm 30 33 33 mozogsz 30 33 33
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [26. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [24. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [25. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [29. PONT.]
Úgy látszik, ez lehet itt a fegyverraktár. Körbenézel, de nem sok olyat látsz, amit hasznosnak ítélsz. [30. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 7 varkaudar páncél [varkaudar páncél ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP], 5 varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] és 5 varkaudar szablya [varkaudar szablya ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [29. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [31. PONT.] Egy varkaudar lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót ellenfeledre rontasz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal felnyársalod a varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 141 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Ez a nyomorúságos lyuk volna a parancsnoki szoba? A maradék félelmed is szánalommá változik, mikor körülnézel itt. [33. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar hadúr. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 11 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr jobb karját. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót ellenfeledre rontasz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hadúr bal oldalát. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar hadúr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 38, gyógyulás: 41, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát [varkaudar szablya ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] és 19 aranyat. Egy varkaudar che-papot pillantasz meg. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar che-pap testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar che-pap testét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a varkaudar che-pap nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. Semmi eredménye! Fényaurád 7 sebzést okoz. A varkaudar che-pap hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (8 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 41 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar che-pap testét. Kritikus ütés! (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a varkaudar che-pap fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 20 ép-t sebez. A varkaudar che-pap hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (8 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11546 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1897, sebződés: 503, gyógyulás: 262, összesen: -241 ÉP}

Mikor kiliheged magad, alaposabban körülnézel. A szoba közepén egy durván ácsolt faasztal áll, rajta egy jó minőségű térkép. Ezt bizony nem a szörnyek rajzolták! Az őrsáncok elhelyezkedését, és Roxat védelmi rendszerét ábrázolja viszonylagos pontossággal. Hűha! Ez már valami! Gyorsan elcsomagolod. A vén uzsorás biztosan örülni fog! [A térképet - ugyan nem jelöljük a tárgylistádon - de magaddal viszed.] Folytatod a terepszemlét. Csak most szánsz elég időt a falak tanulmányozására. De hisz ez valami igen régi, meddő bánya, az elülső épület pedig egy raktár! Mit is írt Bleanc? "Cs.", ez könnyű! Nyilván a Csodaműveseket jelenti. "régi raktár a t. gyülek.", tehát a varkaudarok titkos gyülekezőhelyként használják a tolvajok régi raktárát. De vajon mire készülhettek? - vakargatod a fejed. Aztán hirtelen megvilágosodsz. Ostromlétra, térkép, kaja, víz, fegyverek. Roxat ostromára készültek! - ismered fel a nyilvánvaló tényeket. Erről mielőbb be kell számolnod Korheggyiezengierdum-nak! Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy varkaudar varázsló! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb karját. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal eltalálod a varkaudar varázsló nyakát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 36, gyógyulás: 50, összesen: +14 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[27 pontot használtál fel, van még 226.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 224.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 219.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 214.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[199,109] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Raia szent lovagja. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [198,110] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sivatagi doareg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a sivatagi doareg testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a sivatagi doareg lecsüngő csimbókját. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Cápafoggal megdöföd a sivatagi doareg oszlopos lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A sivatagi doareg feléd rúg, de nem talál el. A sivatagi doareg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 20 kaját. 2622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [199,111] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Csak egy borzalmas varkaudar. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót ellenfeledre támadsz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal eltalálod a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasérc és egy aranytű. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 15, gyógyulás: 2, összesen: -13 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Doc Tódorral. Dornodon személyes tanácsadója. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy őrjáratozó katona trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy sivatagi doareg. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod Doc Tódor bal oldalát. (6 támadással 61 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Doc Tódor testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Az árnyak védelmezik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted Doc Tódor testét. (4 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az árnyak védelmezik. Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. Doc Tódor alaposan melléd trafált. Ellenfeled pestisaurája 9 sebzést okoz. Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 5800 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 9, gyógyulás: 140, összesen: +131 ÉP}


Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 190.]

m 4 3 3 mozogsz délre, délkeletre, délkeletre
[199,112] A terep vált: bozótos területen vagy. Megpihensz egy kettéroppantott tábla előtt. Kíváncsiságból összeilleszted a darabokat, és kiböngészed a feliratot: "Ragrion". Nem mond semmit e név. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földről és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar hírnök bal oldalát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megdöföd a varkaudar hírnök nyakát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 0, gyógyulás: 41, összesen: +41 ÉP}

Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta őket. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezéből, mire vinnyogva menekül vissza társai gyűrűjébe. A következő kincseket találtad: egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar jobb lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan a másikra támadsz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar jobb vállát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pszi ragyogás varázslatot. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megdöföd a borzalmas varkaudar bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 16, gyógyulás: 40, összesen: +24 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök testét. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal teljesen átdöföd a varkaudar hírnök jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 472, sebződés: 12, gyógyulás: 4, összesen: -8 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rohansz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hadúr bal vállát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Cápafoggal jól megszúrod a varkaudar hadúr jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 21 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a varkaudar hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 43, gyógyulás: 53, összesen: +10 ÉP}

Most, hogy egyedül maradtál, van időd végigkutatni a sátrakat. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Syrac Hold irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar varázsló. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb vállát. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Fényhozóval többször kegyetlenül megütöd a varkaudar varázsló görnyedt testét. Kritikus ütés! (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal eltalálod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A fényaura 19 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 44 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 44, gyógyulás: 50, összesen: +6 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, kék szemű mutáns férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy balkezes gyűrűt, egy csontamulettet, egy két kard szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy ryuku sisakot visel. Felszerelését egy Blounther apó trófea, egy Quwargamanga trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy.
Találkozol Morehin. Raia főpap-jelöltje. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: őrjáratvezető. Ruházatát egy varkaudar katona trófea, egy viharóriás trófea és egy őrjáratozó katona trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [200,113] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy varkaudar katona. Ettől nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona bal karját. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar katona csillogó páncélját. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar katona testét. Kritikus ütés! (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar katona jobb lábát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a varkaudar katona bal karját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A varkaudar katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1516, sebződés: 186, gyógyulás: 177, összesen: -9 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tűzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tímárkunyhót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [201,114] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: vezérfarkas szagot érzel! Ásóddal vermet ásol, majd álcázod. Rövid keresgélés után megtalálod a szörnyet. Minden tudományodat bevetve, megpróbálod a csapdába csalni! Ó, a francba! Nem sikerült a vezérfarkas csapdába ejtése. Vagy a te szakértelmed volt alacsony, vagy a lény volt nagyon éber, vagy egyszerűen csak nem volt szerencséd. Átkozódva állsz odébb. [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [85 pontot használtál fel, van még 105.]

m 4 3 4 mozogsz délre, délkeletre, délre
[201,115] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csápos otagi. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a csápos otagi jobb vállát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a csápos otagi jobb hátsó lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 49 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Fényhozóval megcsapod a csápos otagi jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3759 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 136, gyógyulás: 79, összesen: -57 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwarg bolyt. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Ellenőrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 60 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Elszántan a másikra rontasz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester testét. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 25 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra támadsz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal eltalálod a quwarg ősmágus jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 45 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mocsári penke és 2 sáfránypor. 3132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 70, gyógyulás: 2, összesen: -68 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 aranytűt. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [202,116] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő ősdentor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor jobb karját. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót a másikra rohansz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor ragyás testét. Kritikus ütés! (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Cápafoggal megérinted az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 17, gyógyulás: 91, összesen: +74 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tűzbokrot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Hoppsz, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Észreveszel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerőséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a főtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rontasz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök jobb oldalát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar hírnök bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 18 sebzést okoz. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 648, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}

Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta őket. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] és egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar fejét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal felnyársalod a borzalmas varkaudar jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 arany. 1949 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 12, gyógyulás: 2, összesen: -10 ÉP}

A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar íjász fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 125 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 1705 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar hadúr jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 8 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr jobb lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hadúr bal karját. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr jobb lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fényaura 16 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a varkaudar hadúr minden csapását hárítanod. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc, 4 gyöngymangó és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 465, sebződés: 31, gyógyulás: 41, összesen: +10 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 17 arany, egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 ugh méreg és egy varkaudar pálinka. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd később visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat!
Utad során felfedezel egy rát-fát. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy krómkaktuszt. Látsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Látsz egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Rowena. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő sebesült csataremák nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a csataremák feléd kúszó csápját. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Fényhozóval párszor keményen megütöd a csataremák jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a csataremák feléd kúszó csápját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A csataremák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 4463 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+1493 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 121, gyógyulás: 79, összesen: -42 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. [97 pontot használtál fel, van még 8.]

szk 230 239 765 keresed a 230. szörnyet a 239. szörnyet a 765. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy zoloboo sámánt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 1. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 83. varázslatot a 3. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 6.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 5.]
Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 882 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat a 449. tárgyat az 522. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 2.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -8.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 821. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Leveszed a rémbőr tarkóvédőt, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 8, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Egy kaját bezabál a roguena. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben -8 pontod maradt, ebből a következő körre -8 pontot vihetsz át. Kapsz még 493 pontot. A következő körben tehát 485 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VARKAUDAR BÖLLÉR (692. SZÖRNY)
Ha vérben forgó szemmel, véres fegyveredet izzadt tenyeredben markolászva, az iménti varkaudar legyőzését követő percekben újabb ellenfelet keresel, akit miszlikbe aprítva hagyhatnál hátra nagyságod bizonyítékaként, még akkor sem örülhetsz annak, hogy egy varkaudar böllér kerül az utadba. Már ahogy kihúzza magát előtted, és látod, hogy még az árnyékához képest is csupán egy kis semmi vagy, inadba szállhat a bátorságod. Hát még ha a dühös fújtatásban önkéntelenül is remegő orrcimpája láttán felméred a belőle áradó agressziót, amely egyik varkaudaréhoz sem fogható... na akkor aztán hamar megtalálod a nyúlcipőt, és talán egy életre megfogadod, hogy a varkaudar faluk fosztogatását inkább másra bízod. A varkaudar böllérek a faj mészárosai, puszta kézzel vadásznak a törzs tagjainak mindennapi betevő falatjai után, és nem egyszer előfordul, hogy egy tyrannoszaurusz rexet is fél kézzel földre kényszerítenek. Emellett csak bosszantják az olyan dolgok, mint a nyámnyila kalandozók állandó zaklatása, úgyhogy tökéletes egyszerűséggel iktatják ki az ilyen zavaró tényezőket. Elvégre miben különbözik az ilyen alakok likvidálásának folyamata a vadonban történő eseményektől? Semmiben.

VARKAUDAR CHE-PAP (704. SZÖRNY)
A che harcművész irányzat kiváló katonái a varkaudar che-papok. Tökéletesen kimunkált izomzatuknak szépségét a felszerelésükből elmaradhatatlan che-vállszalag és che-kard csak tovább növeli. Vallásos elhivatottságuk csak egy istent imád, Dornodont, ami azt hiszem érthető is a varkaudarok keletkezéséről szóló legendák ismeretében. Példaképük azonban egy közülük való: Khór. Varkaudar che-papokkal nagyon ritkán lehet csak találkozni. Elsősorban azért, mert nincsenek sokan, köszönhetően a nem túl egyszerű próbák sorozatának, melyen a kiképzésen a papoknak végig kell menniük. Csak a legjobbak elég rátermettek ehhez. Tehát ők a varkaudarok legjobbjai, de vajon mit jelent ez akkor, ha egy hozzád hasonló kalandozóval hozza őket össze a sors? Talán már ki is derült, vagy majd ezután fog...

KARAKTERLAP

Krael Sorwyen, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Raia korlátlan hatalmú főpapja vagy. Papi hited: 393. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 352. fordulód.

Erő: 56 (74) Szint: 35 Merészség: 10/5 Magasság: 166 cm
IQ: 55 (68) Támadás: 47 Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 48 (50) Védekezés: 83 Menekülés: 15 % Életkor: 29/43 év
Egészség: 45 (49) Életpont: 560/616 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 54 (62) Varázspont: 1696/1404 Pénz: 3224 arany Kép. pont: 29
Tudatpont: 28/5 Pszi pont: 318/346 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 3603 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 132342 TP-t kaptál. Jelenleg 5678905 TP-d van. A következő szinthez még 321095 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar böllér, ezerszemű bestia. A 344. fordulódban 5045 arany került a bankszámládra. 5196 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/97 ökölvívás: 1/9 szúrófegyverek: 37/29 (+13%)
vágófegyverek: 10/21 ütőfegyverek: 30/67 (+37%) lőfegyverek: 13/46
dobófegyverek: 34/29 (+17%)

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (130%) << Fényhozó (#637)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 13/74 2. nyomkövetés: 78/95 (+45%) 3. mászás: 17/58 (+6%)
4. csapdakészítés: 27/58 (+23%) 5. csapdaészlelés: 15/28 (+6%) 6. gyógyítás: 44/42
7. titkosírás: 8/75 8. felderítés: 49/97 (+2220%) 9. szörnyidomítás: 19/63
10. teológia: 117/6 (+1780%) 11. taumaturgia: 96/4 (+560%) 12. szerencsejáték: 4/67
13. versengés: 23/50 (+18%) 14. zene: 10/87 15. szörnyismeret: 52/17 (+18%)
16. pszi: 36/57 (+37%) 17. zárnyitás: 2/0 18. vadászat: 10/81
19. vitalitás: 3/53 20. bányászat: 31/28 (+3%) 21. úszás: 9/80
22. főzés: 12/38 (+10%)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 6 darabot ), amnioszt (#203) (max. 8 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), ősi szellem (#422) (csak egyszer), csontváz hadúr (#423) (csak egyszer), kísértetvarázsló (#424) (csak egyszer), lidércúr (#252), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 11 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6)
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (165,4,1) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) varázsszem (#184) láthatatlanság (#76) az elme hatalma (#123)
fényaura (#211) varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), tüskepajzs (#30), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> massza (#217) tisztítótűz (#44) >> nómenklatúra (#158)
tisztítótűz (#44) >> szintszívó (#96) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
energiafolyam (#136) >> autentikus vámpír (#154) tűzeső (#61) >> Zinthurg (#180)
tűzvihar (#175) >> pszi őselementál (#258) villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) tűzvihar (#175) >> vérvágyó sólyom (#772)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
energiafolyam (#136) >> Chara-din fattya (#236) tűzvihar (#175) >> szutykos remák (#191)
energiafolyam (#136) >> taalru (#249) energiafolyam (#136) >> noth szellem (#250)
armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178) háló (#186) >> molgan (#284)
tűzgolyó (#155) >> adamantit gólem (#750) tűzgolyó (#155) >> ragadozó (#292)
tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397) tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279)
tűzeső (#61) >> varkaudar vajákos (#690) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) villámcsapás (#50) >> ezerszemű bestia (#288)
tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> kísértetvarázsló (#424) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
életpajzs (#142) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> vérvágyó sólyom (#772)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) A Sötét Erőkkel való harc igazi diadala lenne, ha le tudnád győzni a Sötétség egy Hercegét.
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XVII. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 amniosz (#203) 1 csillezsályalevél (#1253)
39 gyöngymangó (#135) 18 kaja (#2) 5 madártoll (#112)
5 manakristály (#500) 1 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360)
1 rézdarab (#70) 1 spiritusz (#170) 2 szulfagor agyar (#677)
1 tükör (#43) 2 varázskő (#305) 2 varkaudar látógömb (#1107)
25 vas dobónyíl (#189) 1 vortex amulettje (#607)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
335 arany (#50) 1 álompor (#396) 3 aranytű (#272)
1 fekete gyöngy (#99) 10 fűszerkeverék (#1170) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 jegesmedve bunda (#1067) 4 kaktuszbogyó (#429) 1 karbin plazma (#199)
1 korinthai talizmán (#814) 2 lótuszvirág (#447) 4 mocsári penke (#148)
2 nyílvessző (#108) 12 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264)
2 sáfránypor (#211) 4 ugh méreg (#166) 3 varányszem (#30)
4 varkaudar csont (#1113) 16 varkaudar pálinka (#1137) 6 vasérc (#152)
495 víz (#27) 20 vizestömlő (#3)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(198,110) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), Leah oltár, 30. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), sivatagi doareg (#240)
(199,108) a 165. labirintus bejárata, ongóliant (#159), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), 31. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar böllér (#692), varkaudar vajákos (#690), nőstény varkaudar (#689), varkaudar iszákos (#688), varkaudar (#64), varkaudar hadúr (#270), varkaudar che-pap (#704), varkaudar varázsló (#271)
(199,109) Raia szent lovagja (#239), Dornodon oltár
(199,111) oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), borzalmas varkaudar (#166), Doc Tódor (5895. kalandozó)
(199,112) varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), 27. jellempróba, varkaudar varázsló (#271), Morehin (4295. kalandozó)
(200,113) varkaudar katona (#691), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tímárkunyhó (#684), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)
(201,114) Tharr oltár, vezérfarkas (#748)
(201,115) csápos otagi (#395), quwarg boly (#359), Tharr oltár, 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302)
(202,116) ősdentor (#282), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 34. jellempróba, oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(202,117) varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), 47. jellempróba, művészi porolit (#720), csataremák (#694)

Üzenet küldése a karakternek