Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Agytaposás
Küldd el képeslapként!
Az agytaposás egy briliáns, és egyben rendkívül undorító varázslat is, mellyel alaposan meggyengíthető az áldozat mágikus potenciálja. A varázslat megítélése (briliáns vagy undorító) minden bizonnyal attól változik, hogy éppen a varázslat melyik oldalán állsz.
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4.
Daxx - egy másik univerzum
61. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.11.30. PROGRAMJA
LXII. Alanori Olimpia
2. Yaurri testépítő verseny – zárás

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
TF help (6739)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4. (15)
TF KÖZÖS TUDATOK (1281)
Daxx - egy másik univerum (7)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (13)
2. Yaurri testépítő verseny – zárás (12)

További témák...

2024-11-10 19:28:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Red Stone 348. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 26. 14h:59'
EZ A 583. JÁTÉKHETED, 348. FORDULÓD
584. játékheted kezdete: okt. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3505
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2620
Extra forduló: 9

RED STONE KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [285,67] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 1. pontnál. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 200 tintát (615 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. A táborozás 1. napján látod, hogy valaki közeledik feléd: felismered, õ Albertus Magnus. Leah lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyûrûjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy moa cipõt, egy moa karkötõt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy pszi katalizátort, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan kesztyût és egy tûzhaj diadémet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy moa hárítópajzsot tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját felismered, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+324 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1928 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+114 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.)

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 2 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 157. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 494.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 127. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 484.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-78 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 484.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 484.] Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+17 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 483. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 egykezes súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 893. tárgyat az 1088. tárggyal a 737. tárgyat
Leveszed az Urgod kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre a tleikan kesztyût. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a rémbõr tarkóvédõt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 10. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 222. varázslatot a 227. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 466.] Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 2 VP-t.]


kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 462.]

ba 434 585 nem támadod a 434. szörnyet az 585. szörnyet
BA 434 parancs törölve. BA 585 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

ek 273 2 315 t. energia kisütése: 273 2 315
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 115 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

h 473 4 használod a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Rövid idõn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 462.]

vv 109 182 209 elmormolod a 109. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 2 VP-t.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illõ érzéseid támadnak. 912 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 12 VP-t.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek fõhadiszállására. Pedig nem egyszerû: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következõ van ráírva: "Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen elõfordulhat, hogy örök idõkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az idõd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató" Odabent sötét honol. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az út lejt, eltelik egy kis idõ, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepõ módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 6 VP-t.]

lm 24 28 35 mozogsz 24 28 35
Óvatosan indulsz elõre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz az ajtó mögött álló hatalmas csarnokba. Néhány felmérõ pillantás, és rájössz, a falakat borító növényekben zizegõ rovarokon kívül teljesen üres. Aztán a terem túlsó végébõl érkezõ morgás elõvigyázatosabbá tesz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van elõtted! (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 725 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc bal lábát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az ében árnylidérc jobb oldalát. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerõ). Transzformálsz! (+75 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Cápafoggal megdöfködöd az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod az ében árnylidérc testét. (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod az ében árnylidérc bal karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 217 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó a következõ akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tûnik. [20. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Pár lépés, és egy terembe érkezel. A mennyezet irányából lágy fuvallat érkezik. Felállnak tõle a szõrszálak a kezeden. [18. PONT] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerõsnek tûnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyelérõl, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Egy rothadó tetem lakik itt. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó tetem bal lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 185 életpontot sebeztél. 185 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a rothadó tetem testét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel megdöfködöd a rothadó tetem bal karját. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 181 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a rothadó tetem bal oldalát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-70 életerõ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

Komor és sivár falak között haladsz elõre. [25. PONT] Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messzirõl. [26. PONT] Követed az elõtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kõgolyót. Pánikszerûen menekülni kezdesz! 125 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!

(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+439 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz az ajtó mögötti terembe. Aztán bánod, hogy nem voltál óvatosabb, amikor egy dárda elõcsusszan a falból. Az élesre hegyezett fafegyver két földbegyökerezett lábad között a falba fúródik. Hát ez csupán egy hajszálon múlt! [35. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rothadó tetem! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem testét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel megdöfködöd a rothadó tetem testét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a rothadó tetem dögbûzös testét. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó tetem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Transzformálsz! (+74 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 185 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a rothadó tetem testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-92 életerõ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. A láda kinyitása közben egy parányi tû szúrt meg. (-1 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 átkozott karkötõ (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [55 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 66 VP-t.]

lm 38 6 12 mozogsz 38 6 12
Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT] Követed az elõtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT] Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messzirõl. [26. PONT] Komor és sivár falak között haladsz elõre. [25. PONT] Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerõsnek tûnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyelérõl, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Kihalt folyosón lépdelsz elõre. [23. PONT] Egy csigalépcsõre bukkansz. Két forduló múltán egy szinttel lejjebb húzódó üres folyosóra jutsz. [1. SZINT 38. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Kimerülten caplatsz elõre a végeláthatatlanul hosszú folyosón. [2. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 1008 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Életpontod a kritikus érték alá zuhant. Ezért óvatosságod mostantól 5: Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Most már nem aggódsz a labirintusok csapdái miatt: óvatosság beállításod újra a régi (azaz 0). Tanácstalanul megvakarod a fejed a következõ útkeresztezõdésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rothadó tetem! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó tetem bal lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a rothadó tetem testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. 169 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a rothadó tetem fejét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel többször eltalálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 175 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a rothadó tetem fejét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Tanácstalanul megvakarod a fejed a következõ útkeresztezõdésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Egy rothadó tetemet pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem dögbûzös testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 190 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a rothadó tetem testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel megdöfködöd a rothadó tetem dögbûzös testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a rothadó tetem jobb lábát. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Túl erõs az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. [70 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 84 VP-t.]

lm 3 mozogsz 3
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következõ útkeresztezõdésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Egy rothadó tetemet veszel észre magad elõtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem bal lábát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel többször eltalálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 175 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a rothadó tetem bal vállát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel jól megszurkálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 181 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a rothadó tetem jobb lábát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 7 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 2 VP-t.]

lm 4 mozogsz 4
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következõ útkeresztezõdésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rothadó tetem van elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a rothadó tetem fejét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 190 életpontot sebeztél. 161 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a rothadó tetem testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölõvel többször eltalálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 172 életpontot sebeztél. 172 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a rothadó tetem bal lábát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 7 VP-t.]

vv 109 112 elmormolod a 109. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve nagyobb agypajzs. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+3 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 18 VP-t.]
v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(285,67) a 115. labirintus bejárata, ében árnylidérc (#622), rothadó tetem (#624)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy nekrofunt. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 12 VP-t.]

be 710 126 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 30 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy halálkapu [ Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. ] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 6 VP-t.]

pki 9999 kiveszel a bankból 9999 aranyat
Kiveszel a bankból 9999 aranyat. A számládon van még 61261 arany. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 2645 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a manaelementál egyik csápját. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Vámpírölõvel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 168 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál bal oldalát. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 226 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 12 VP-t.]

ek 116 50 830 t. energia kisütése: 116 50 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+831 varázspont, -1662 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 250.] Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhetõ! (+1434 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ek 116 70 267 t. energia kisütése: 116 70 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

kb 829 643 999 kiveszel a bankból a 829. tárgyat (643 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 53 dlathog kõzetet. Kiveszel a bank széfjébõl 48 küklopsz szemet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 200 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 250.]

kt 830 5 elkészíted a 830. tárgyat (5 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital fõzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a fõzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belõle! Kimondod az utolsó szót, mire a fõzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Legyártottál 5 Huddens elixírjét. Erõd TF-elõdött. [25 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 30 VP-t.]

bb 829 643 367 beraksz a bankba a 829. tárgyat (643 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 dlathog kõzetet. Beraksz a bank széfjébe 46 küklopsz szemet. Beraksz a bank széfjébe 1 Trákin csákányát. [0 pontot használtál fel, van még 225.]

m 1 4 3 mozogsz északkeletre, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [285,67] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Az õsöreg fák tövében apró, sárga gombák teremnek. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ tl'urlang vadász nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1207 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. Kritikus ütés! (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 217 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a tl'urlang vadász fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A tl'urlang vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 12439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyanús mozgást látsz a fák között. Profi módon beékelõdsz egy sûrû facsoport közepébe. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal rájössz, hogy egy hártyás dermesztõ ijesztett meg. Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz.

Találkozol Axillonnal. Õ Elémia Night férje! Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bûzölgõ csizmát, egy csillogó karkötõt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy hókeresztet, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédõt és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy Rettegés Ura trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Nem tûnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [285,68] A terep továbbra is sûrû erdõ. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tlopedmuk közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról rovarfelhõ varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következõ pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Túl erõs az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.

(Továbbmész...) [286,69] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy õsi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié.
(Feltételes mászás:) A Szörny üvöltve tör a felszínre, s te denevér alakjában megközelíted a bejáratot. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülõ látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg jobb karját. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Mielõtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bûvölõ!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bûvölõ fejét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bûvölõ testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a kreiton bûvölõ jobb oldalát. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Csápjával megérint a kreiton bûvölõ. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-9 TVP). Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton bûvölõ testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a kreiton bûvölõ jobb oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A kreiton bûvölõ meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bronz nyakörv. 11341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kreiton idézõ!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idézõ jobb vállát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel többször eltalálod a kreiton idézõ testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a kreiton idézõ testét. Kritikus ütés! (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A kreiton idézõ csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel jól megszurkálod a kreiton idézõ szellemalakját. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a kreiton idézõ egyik csápját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsi sorvasztás. Csápjával megérint a kreiton idézõ. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A kreiton idézõ összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket találod: 2 dlathog kõzetet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy árnygólem. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 725 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (58 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 155 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Az árnygólem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különbözõ részeire. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erõvel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 767 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerõ). [82 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 98 VP-t.]

v 198 295 31 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(285,67) a 115. labirintus bejárata, ében árnylidérc (#622), rothadó tetem (#624), tl'urlang vadász (#610), hártyás
dermesztõ (#585), Axillon (1825. kalandozó)
(285,68) tlopedmuk (#584)
(286,69) õsi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, Dornodon oltár, púpos zsokarg (#451), kreiton bûvölõ (#506), kreiton
idézõ (#510), árnygólem (#586)

[295,31] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Ráismersz a lényre. Egy tengeri parduan. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan testét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a tengeri parduan redõs testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a tengeri parduan testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belõled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a tengeri parduan redõs testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a tengeri parduan testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belõled. Még 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Mûködik a borzalmas sorvasztás (-54 életerõ). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 18 VP-t.]
m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[295,30] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vérszomjas karvaly. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 54 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 153 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. A támadás sajnos hatástalan volt. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vérszomjas karvaly száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 madártollat. 8720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-60 életerõ).

(Továbbmész...) [295,29] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy káoszdémon nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon masszaszerû alakját. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a káoszdémon masszaszerû alakját. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a káoszdémon fejét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 274 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a káoszdémon fejét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 147 életpontot sebeztél. 147 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a káoszdémon masszaszerû alakját. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 265 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 289 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglõrök, erõmûvészek és bohócok. Elõször nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépõ gyanánt. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 725 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 155 életpontot sebeztél. 155 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erõvel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 679 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gólem talizmán. 9508 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad elõtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Õ elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fõdíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Az elsõ feladat az erõpróba. Egy törpe után következel, aki apró termete ellenére meglepõen könnyedén emeli magasba a neki jutó súlyzót. Amikor rád kerül a sor, rájössz, hogy nem is olyan egyszerû a dolog, mint kívülrõl látszott. A súlyzó csak nem akar mozdulni, izzadságcseppek jelennek meg homlokodon az erõlködéstõl, de hiába, nem megy. 1520 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz. Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. - Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekbõl. - Itt a madártoll. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. - Úgy döntöttem, új feladatot adok - mondja, majd felsorolja neked öt másik tárgy nevét. Továbbindulsz, közben ezeket memorizálod: 4 acélpengõke, 4 bot, 5 szopókõ, 1 fémrúd, 2 grifftojás. A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsõsorban az elõtte ülõ morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az elõtte heverõ kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülõ lapokat: 1 Temetõ, 1 Sötét motyogó, 1 Ellenvarázslat, 1 Déja vu, 1 Orzag bilincse. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1520 tapasztalati pontot kaptál. 34 arannyal könnyebben hagyod ott nevetõ ellenfeled. Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel elsõ lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megõrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezetõ utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod õket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az elsõ megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvetõ szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végsõ elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetõs kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az elsõ gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. Amint felhangzik a csodálatos szopránhang, felismered: a szirén énekét hallod. Tudatod próbál derekasan ellenállni a kísértésnek, hogy megnyíljon a külsõ hatásoknak, de nem bírja sokáig. A robbanásszerû boldogságérzet szinte leteper a lábadról: közben a legszívesebben szárnyalnál a felhõk felett, mint egy griffõnix, és úgy érzed, képes is lennél rá. Amikor magadhoz térsz, hirtelen nem is tudod hol vagy, majd amikor eszedbe jutnak a közelmúlt eseményei, remegõ térddel visszasétálsz a startvonalhoz. 1520 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi: - Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz. Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel elõtted. Lenyûgöz nagysága, valamint ködbe veszõ gigantikus mérete. A bejárat elõtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz elõre. Talpad alól fényes szemû kis állatok neszét hallod. - Jaj - kiáltasz fel, amikor az elsõ belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre elõrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idõ után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltûntek. Hirtelen egy velõtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. (253 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel elõtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, a kísértetvarázsló támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 725 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lõ rád. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. A kísértetvarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 4584 tapasztalati pontot kaptál. Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Elõször a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétbõl, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. - Ez valamilyen átokvarázslat! - döbbensz rá, de aztán eszedbe jut, hogy van áldott kõ nálad, hogy megvédjen az ilyen jellegû támadásoktól. Elõkeresed a tárgyat, és ellenfeled felé nyújtod. A varázslat ekkor sül el, és a kõ ugyanebben a pillanatban, hangos sercegés kíséretében, homokká válik. Amikor újra ellenfeled felé pillantasz, meglepve tapasztalod, hogy már õ sincs a helyén. Úgy tûnik, kudarca láttán sietve elhagyta a termet. Tovább csak egyetlen út vezet. Egy eléggé magas, és eléggé simának tûnõ falon kell felmásznod, hogy a következõ járatba juthass. Közelebb lépsz, hogy megvizsgáld, alkalmas lenne-e a fal a felmászásra. Nagyon meglepõdsz, amikor észreveszed a lelógó kötelet, amelyet valamelyik kalandor hagyhatott itt az elõzõ próbálkozásánál. Bárcsak mindig ilyen könnyû dolgod volna. Vidáman fütyörészve indulsz neki, és könnyedén a csúcsra érsz. Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemû óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyrõl jön, ezerféleképp. Tûk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor elõtt találod magad. Illúzió...? Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Mûködik a borzalmas sorvasztás (-61 életerõ). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [294,28] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy õsi rúnatornyot. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Nini, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vérszomjas karvaly. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (190 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid semmisültek meg az elektromos tûzben: 3 lótuszvirág, mihlanil, 16 vas dobónyíl, 16 fekete gyöngy. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel megdöfködöd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 147 életpontot sebeztél. Cápafoggal gyengén megszurkálod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csõrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 51 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belevágja csõrét a karodba. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 51 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megdöfködöd a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belevágja csõrét a karodba. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly csõrét tövig a torkodba vájja. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 51 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Ahogy minden elsötétedik elõtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [107 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 128 VP-t.] Megmentett a halálkapu (+1231 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kb 483 1 kiveszel a bankból a 483. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 egykezes súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 2 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erõsödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

m 1 mozogsz északkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 546 565 keresed az 546. szörnyet az 565. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Felhasználod a manakristályt. (+522 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-116 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 483. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 116 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat az 533. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a tleikan kesztyût, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a rémbõr tarkóvédõt, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (99 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 9. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 14, 17. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 489 pontot. A következõ körben tehát 488 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY)
Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép elõrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élõholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis õk valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte õket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élõk közül, és õk, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élõket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod õket megsebezni.

ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY)
Micsoda bûz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testébõl kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredezõ hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élõholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésû alak lehetett, valószínûleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztõ, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejû túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

ÁTKOZOTT KARKÖTÕ (962. TÁRGY)
Ezen a félelmetesen fényesre csiszolt karkötõn Leah átka ül. Valamikor egy árnytündér kezét díszíthette, aki nem volt olyan szerencsés, hogy túlélje a Halál istenének az árnytündér faj iránti bosszúját. A karkötõ kinézetileg nem változott, de bizonyos értelemben "megfertõzõdött". Ennek ellenére az általa nyújtott elõnyök még mindig briliánsak, elképzelheted, milyen lehetett az átok elõtt. Ha viseled +5 védettséget, +50 max. ép-t, +5 szerencsét, +5 erõt ad. Hogy van-e az átkozott mivoltának hátránya is, arra jöjj rá magad. Átadni nem lehet, legfeljebb eldobni, ha meg akarsz szabadulni tõle.

NAGYOBB AGYPAJZS (120. PSZI KÉPESSÉG)
A nagyobb agypajzs a mentális pajzs továbbfejlesztett változata. Használatakor egy teljes körre 7-el javulnak a mentális mentõdobásaid, ez gyakorlatilag immunitást jelent a mentális támadásokra. Felrakása a P 120 paranccsal, 5 TVP-ért és 15 pszi pontért történik. Hatása nem adódik össze a mentális pajzzsal és az agyburokkal.

TENGERI PARDUAN (565. SZÖRNY)
A tengeri parduanok a kisebb tavak és mocsarak gyilkos ragadozójának, az alligátoroknak a távoli rokonai. Elõszeretettel sütkéreznek a tengerpartok homokos fövenyein, ahol prédára lesve várják arra tévedõ áldozatukat. Testüket zöld árnyalatú, redõs szaruréteg fedi, amely komoly védelmet nyújt a támadásokkal szemben.



KARAKTERLAP
Red Stone, egy vörös, göndör hajú, szürke szemû troll férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 348. fordulód.

 Erõ:68 (87)  Szint:47  Merészség:10/6 Magasság:263 cm 
 IQ:67 (84)  Támadás:63  Agresszió:6 Testsúly:311 kg 
 Ügyesség:68 (77)  Védekezés:108  Menekülés:20 % Életkor:24/28 év 
 Egészség:66 (75)  Életpont:1385/1096  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:73 (89)  Varázspont:3178/56  Pénz:13468 arany Kép. pont:65 
 Tudatpont:64/16   Pszi pont:538/66   Halhatatlanság:13 %   EFejl:28 
Eddig összesen 3745 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 115064 TP-t kaptál. Jelenleg 16107941 TP-d van. A következõ szinthez még 392059 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, nekromanta kóborló, varkaudar õslich. A 348. fordulódban 61261 arany került a bankszámládra. 61261 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/12   ökölvívás: 23/99   szúrófegyverek:47/17 (+7%)
  vágófegyverek: 7/44   ütõfegyverek: 20/0   lõfegyverek:36/99 (+2%)
  dobófegyverek: 10/91       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírölõ (#951) (50%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 .); vas dobónyíl (#189) (6 -24.); vashegyû nyíl (#176) (25 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 29/0 (+11%)   2. nyomkövetés: 96/60 (+22%)   3. mászás:30/62 (+19%)
  4. csapdakészítés: 24/90 (+6%)   5. csapdaészlelés: 13/93 (+18%)   6. gyógyítás:33/97
  7. titkosírás: 2/85   8. felderítés: 24/1   9. szörnyidomítás:12/94
  10. teológia: 188/23 (+88%)   11. taumaturgia: 153/71 (+123%)   12. szerencsejáték:5/96 (+11%)
  13. versengés: 20/60 (+30%)   14. harcmûvészetek: 17/57   15. szörnyismeret:43/41
  16. pszi: 32/2 (+96%)   17. zárnyitás: 31/65 (+16%)   18. vadászat:10/36 (+11%)
  19. vitalitás: 4/46   20. bányászat: 33/49   21. testépítés:65/4
  22. úszás: 6/29   23. fõzés: 8/74 (+18%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 23
5. varázslat sebzés: 3 9. gyors fejlõdés: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 7 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), kerek követ (#19) (max. 60 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 99 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), keyrasi démonlidérc (#788)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
9375. szövetség (#9375), mösze uralkodó (#789), troll (#5), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), hártyás dermesztõ (#585)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +115 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +68 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)tûzmágia (#157)
agyburok (#90)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)
villámmágia (#227)méregsemlegesítés (#14)Pörhemór köre (#205) (115,2,2) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), hhaar burka (#32), elektromos pajzs (#51), védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nõk (#999)
bo'adhun csapás (#266) >> 42. szintû lényekre háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
izomernyesztés (#33) >> Garmhuun familiáris (#543) jégoszlop (#231) >> Morghatal A'ton (#544)
bo'adhun csapás (#266) >> patás tanough (#611) háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
izomernyesztés (#33) >> sötét kaszás (#591) pusztító végzet (#106) >> fényhozó (#602)
izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi árny (#619) tûzgolyó (#155) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> tlopedmuk halálbáró (#621) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
agytaposás (#180) >> nõk (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az ezerszemû bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tõlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 0)
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   che-vállszalag (#1114) $1 * gyakorlónadrág ($894) 1   hósárkánybõr csizma (#1088)
1 * hótarantula köpeny (#842) 2 * Kabol irhája (#903) 1 * kreiton palást (#888)
1 * mihlanil öv (#604) 1 * regeneráló öv (#882) 1   rémbõr tarkóvédõ (#737)
1   rubin fejék (#729) 5   tankány karom (#237) $1   tleikan kesztyû ($893)
2   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * uglaok vállvédõ (#1024)
1 * Urgod kesztyûje (#462) 1 * Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
55   bronzhegyû nyíl (#94) 1 * cápafog (#833) 9 * ében nyílvesszõ (#848)
1 * hosszú íj (#111) 37   kerek kõ (#19) 1   kõkés (#6)
15   mérgezett vasnyíl (#187) 20   nyílvesszõ (#108) 2   ryuku buzogány (#696)
10   szögletes kõ (#17) 46   tüske (#22) 1 * vámpírölõ (#951)
57   vas dobónyíl (#189) 20   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
5   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 29   angyalok gyûrûje (#529)
17 * arany papi karkötõ (#309) 2   aranyfétis (#766) 1   átkozott karkötõ (#962)
2   bronz nyakörv (#761) 5   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan kõ (#967) 7   éjkristály (#958)
34   ezüst gyûrû (#180) 22   ezüst karkötõ (#158) 32   ezüst nyaklánc (#117)
2   ezüstlevél (#759) 4   gólem talizmán (#811) 5   gyémánt fétisrúd (#758)
1 * gyémánt védõgyûrû (#726) 2   halálhozó talizmán (#813) 3   káosztiara (#765)
1 * két kard szimbólum (#144) 2   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton õsgömb (#889)
1   kyorg lepel (#770) 2   Luthius karkötõje (#527) 1 * mihlanil medál (#823)
10   mópat token (#585) 1 * Natharion amulett (#742) 1 * natharion talizmán (#867)
1   nyers zafír (#752) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
5   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   Thargodan amulett (#536)
4   to'aghan orrkarika (#760) 1 * torz fülkarika (#1148) 4   vortex amulettje (#607)
4   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötõje (#956)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
33   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504)
3   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 2   bev tekercs (#778)
2   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 27 + deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   egykezes súlyzó (#483) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
11   fiatalság itala (#473) 8   fûszerkeverék (#1170) 1   gór tekercs (#780)
1   hollókrist. prizma (#1268) 32   kaja (#2) 1   kij tekercs (#784)
1   kinemfogyó tegez (#368) 2   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
2   lad tekercs (#785) 3   mágikus pulzáns (#542) 3   manakristály (#500)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172) 2 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 3   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535)
2   szeksztáns (#32) 36   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
14   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
40   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 250 csepp tinta (#101), fér még: 150]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 10 csepp kátrány (#580), fér még: 10]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
44   fûszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 218]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
26   sullár hólyag (#168) [bennük 85 csepp spiritusz (#170), fér még: 435]
4   szent kehely (#257) [bennük 37 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 3]
1   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 10]
10   uzbány csõr (#169) [bennük 31 csepp ugh méreg (#166), fér még: 89]
1   varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
40   vizestömlõ (#3) [bennük 173 korty víz (#27), fér még: 627]
16   zöld üveg (#82) [bennük 74 csepp ragasztó (#83), fér még: 246]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
13   amniosz (#203) 2   dlathog kõzet (#829) 11   dözmöng szív (#122)
5   eknozol (#540) 2   etra hályog (#712) 29   ezüstdarab (#326)
19   fekete gyöngy (#99) 5   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563)
1   galachmit (#310) 2   grifftojás (#179) 5   iknegurin (#541)
14   jégkristály (#593) 7   kaktuszbogyó (#429) 26   karbin plazma (#199)
55   madártoll (#112) 1   mihlanil (#539) 29   mocsári penke (#148)
3   Morgan kristálya (#659) 23   óndarab (#85) 109   pirkit (#153)
21   purifikátor háj (#269) 85   quwarg tojás (#360) 14   remák szív (#264)
8   rézdarab (#70) 7   rókafarok (#124) 11   sallank karom (#128)
13   sárkánypikkely (#292) 1   skorpiókarom (#911) 1   szürke briliáns (#908)
6   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880) 7   tükör (#43)
1   vörös zyel (#606) 39   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 196.43 kgMegterheltség: 84%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 200 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
108   derit láncszem (#1129) 50   dlathog kõzet (#829) 36   ében toboz (#578)
2   Harcosok Könyve (#719) 88   jégkristály (#593) 437   kaja (#2)
102   kaktuszbogyó (#429) $1   kampós acélszigony ($455) 50   karbin plazma (#199)
46   küklopsz szem (#643) 2   lidérckorona (#531) 2   nagy ónixkulcs (#1111)
1   Olimpikon (#973) 1   õselemek köpenye (#560) 2   quwarg igazgyöngy (#912)
22   sáfránypor (#211) 4   skorpiókarom (#911) 1   Trákin csákánya (#367)
1   Tudás Könyve (#567) 106   tükör (#43) 6   ytterium kõzet (#965)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 dözmöng szív (#122)
2 ezüstdarab (#326) 16 fekete gyöngy (#99) 4 fiatalság itala (#473)
1 fûszerkeverék (#1170) 3 isteni könnycsepp (#260) 32 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 karbin plazma (#199) 8 kerek kõ (#19)
3 küklopsz szem (#643) 3 lótuszvirág (#447) 32 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 mihlanil (#539) 1 nyílvesszõ (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264)
3 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
12 tinta (#101) 1 Trákin csákánya (#367) 1 tükör (#43)
2 tüske (#22) 16 vas dobónyíl (#189) 14 vashegyû nyíl (#176)
66 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9983 arany (#50) 1 átkozott karkötõ (#962) 1 bronz nyakörv (#761)
1 bronzhegyû nyíl (#94) 1 gólem talizmán (#811) 4 Huddens elixírje (#830)
1 sáfránypor (#211) 2 varázskõ (#305)    



E körben tett lépéseid térképe

(294,28) õsi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Elenios oltár, vérszomjas karvaly (#555)
(295,29) káoszdémon (#547), smaragdgólem (#417), kísértetvarázsló (#424)
(295,30) vérszomjas karvaly (#555)
(295,31) tengeri parduanok (#565)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.