Karakterszám: |
3839 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
31 |
Játékhét: |
51 |
E
forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
818 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2003. máj. 9. 9h:54' |
A következõ
fordulód táplálható: 2003. máj. 12. |
|
E-mail!
ESZET LENKE KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
10. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a
barlangodba, és ellopott tõled 1 molad púpot.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy tweed-öltöny
cafatot látsz a csizmája talpán. Épp az imént gyilkolt ez a férfi. (hírneve
11984.) A te szinteden a legnevesebb
Alonso D Vela, egy vörös hajú, zöld
szemú, kreol bõrû, egyenes orrú, telt szájú, vidám arcú férfi. (hírneve
1395.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*ápr. 25.* Vulkán gyõzelmet aratott Aligathar Al Jang felett.
*ápr. 28.*
Vulkán és Geru, a félvér megküzdöttek egymással, és Vulkán gyõzött.
*ápr.
28.* Vulkán és Lázadó Szolga megküzdöttek egymással, és Vulkán gyõzött.
*ápr. 30.* Shai-Hulud a férgek ura teljesítette a 19. küldetést, amit
a mágustoronyban kapott.
*ápr. 30.* Shai-Hulud a férgek ura teljesítette
a 18. küldetést, amit a palotában kapott.
*máj. 5.* Vulkán csatában legyõzte
Casst.
*máj. 5.* Vulkán és Cass megküzdöttek egymással, és Vulkán gyõzött.
*máj. 8.* Csiri-ba rangja a Mágusok Klánjában "tanítvány" lett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*ápr. 11.* Malgias a Rémet majdnem felfalta egy Yarmbaur.
*ápr. 11.* Nyafogó
Nefelejcs és Carlos megküzdöttek egymással, és Nyafogó Nefelejcs gyõzött.
*ápr. 14.* Dhojaktrát majdnem felfalta egy vhrathag pók.
*ápr. 16.* Mélységben
Szuttyogó és Hangaillatú Aranyalma megküzdöttek egymással, és Mélységben
Szuttyogó gyõzött.
*ápr. 18.* El Tapodot legyõzte harcban egy tycharonid.
*ápr. 23.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Zandert.
*ápr.
24.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Álomjáró
felett.
*ápr. 28.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Zandert.
*ápr. 28.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Jégcsap
felett.
*ápr. 28.* Alba Regina és Draco pszi párbajt vívtak. Alba Regina
került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]
h 8 67 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta
eredményét, a régészet szakértelmed 12. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 194.]
kno 65 3 10 4 |
65. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 4. szintre nõtt. Elköltesz
4 képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 194.]
m 7 5 3332 3235 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,5) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 7,6) A négy égtáj közül délt választod. A teremben, ahová érkezel, mocorgás
támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy árnymanó
suhanc (#18).
*** 1. KÖR *** Felemelve a parittyát, az árnymanó suhancot lövöd.
(2 találattal
20 sebzést okoztál.) Az árnymanó suhanc feléd rohan. Az árnymanó suhanc
rád támad. Fogazott tõrrel sújt rád. El sem talált, haha.
*** 2. KÖR *** Az árnymanó suhancot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb
karmoddal. Ez mellément. Az árnymanó suhanc téged támad. Fogazott tõrrel
próbál megsebezni.
(4 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod az árnymanó suhancot. Felé döfsz jobb karmoddal.
(6 ép-t sebeztél). Az árnymanó suhanc téged támad. Fogazott tõrt forgatva
támad. Félrehajoltál.
*** 4. KÖR *** Az árnymanó suhanc rád veti magát. Fogazott tõrrel próbál
megsebezni. El sem talált, haha. Megtámadod az árnymanó suhancot. Lesújtasz
jobb karmoddal. Mellé!
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] A küzdelem
eredménye döntetlen. Újra a 7,5-es mezõn vagy.
(M 7,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,5) Körültekintõen mozogsz elõre. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött
oszladozó maradványai.
(M 8,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,5) Kelet felé mész. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 9,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Elhagyod a Csarnokot. A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 jobb karom
szakértelem; [12 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
dk 217 259 210 |
dobása 217. kalandnak |
Rendben, 217. kaland törölve. Rendben, 259. kaland törölve. Rendben, 210.
kaland törölve. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
(3. kaland:) Ezt a feladatot még meg sem kaptad.
(7. kaland:) Felkeresed a sziklafalat, amelyrõl az elöljáró beszélt. Huh,
valóban meredek! Nagyon meredek! Itt kötél nélkül tényleg nem lehet feljutni.
[Tárgyhasználat: kötél] Hurkot kötsz a kötélre, és fellódítod, hogy megakadjon
a kiálló sziklaperem szélében.
[Ügyesség próba 7-es küszöbre: sikeres]
Néhány próbálkozás után a kötél megakad! Meghúzod, a hurok erõsen tart.
Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Rövid
mászás után felérsz a sziklaperemre. Egy sötét barlangnyílást látsz. Valami
elõugrik a barlangnyílásból! Ellenfeled egy orgling szolga (#23).
*** 1. KÖR *** Az orgling szolga felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling
szolga máris elõtted terem! Az orgling szolgát próbálod megsebezni. Nagy
levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(21
ép-t sebeztél). Az orgling szolga téged támad. Lesújt rád jobb mancsával.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod az orgling szolgát. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(20 ép-t sebeztél). Az orgling szolga hörögve elterül.
[A csatában összesen 41 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+29%). Hát, ez nem volt valami nehéz. Tovább mész elõre. Morgást és ugatást
hallasz, és máris egy orgling kutya veti rád magát! Ellenfeled egy orgling
kutya (#42).
*** 1. KÖR *** Megközelíted az orgling kutyát. Az orgling kutya feléd mozog.
Támadod az orgling kutyát. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(17 ép-t sebeztél).
Az orgling kutya téged támad. Rád vág bal karmával.
(7 ép-t sebzõdtél).
Nehezen bírod a szagát.
(-7 ép.)
*** 2. KÖR *** Támadod az orgling kutyát. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(18 ép-t sebeztél). Az orgling kutya
téged támad. Feléd döf bal karmával.
(7 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ
számodra.
(-5 ép.)
[A csatában összesen 35 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Ennek fele
sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+9 életpont.) [43 TVP-t használtál
fel, maradt még 139.]
be 2 |
meglátogatod a 2. épületet |
Sajnálom, de ezen a szinten nincs aukciósház. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 139.]
be 9 1 50 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 26 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 36 aranyat. [5 TVP-t használtál
fel, maradt még 134.]
z 19 20 |
zenélsz 19. hangszeren 20 TVP-ért |
Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Csendben elszórakoztatod
magad, élvezed a muzsikát, ha mégoly egyszerû is a dallam, amelyet játszol.
Majdnem hiba nélkül sikerül elõadnod! Úgy tûnik, egy kóbor torzszülöttet
megzavart a muzsikád, és most betört a barlangba, csak hogy elhalgattasson.
Ellenfeled egy zöld nyálka (#8).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a zöld nyálkát. A zöld nyálka feléd mozog. A
zöld nyálkát próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(18 ép-t
sebeztél). A zöld nyálka holtan terül el.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%).
Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ. [20 TVP-t használtál fel, maradt még
114.]
[Nem rendelkezel a nyomkeresés szakértelemmel.] Vadászni támad kedved. Ölésre
készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó
szintekig. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád,
egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz egy mészkõbõl
épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva.
Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené
körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent...
(489.
kaland, összköltsége 45 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]
Útközben észreveszel egy
csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Egyik pillanatban még minden nyugodt,
a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy tehemót
(#24).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Támadod a tehemótot. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(21 ép-t sebeztél). A tehemót rád
támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Mellé! Lecsap rád jobb mancsával.
Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Támadod a tehemótot. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(16 ép-t
sebeztél). A tehemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+33%). [10 TVP-t használtál fel, maradt még 104.]
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ajjaj, valakit zavar
a régészkedésed! Ellenfeled egy árnymanó suhanc (#18).
*** 1. KÖR *** Az árnymanó suhancot célzod, amikor a parittyával lõsz.
(2
lövéstõl 25 ép-t sebzõdött.) Az árnymanó suhanc feléd mozog. Az árnymanó
suhanc rád támad. Meglengetve egy fogazott tõrt, megpróbál eltalálni.
(4
ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Az árnymanó suhanc téged támad. Elõrehajolva, egy fogazott
tõrrel csap le.
(1 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az árnymanó suhancot. Lesújtasz
jobb karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Az árnymanó suhancot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb
karmoddal. Mellé! Az árnymanó suhanc rád támad. Fogazott tõrrel támad.
(2 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Az árnymanó suhancot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél). Az árnymanó suhanc halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 35 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": egy fogazott tõr. Nos, hol is tartottál az ásatásban?
Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 94.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Nocsak, mit találtál! 1
liánvirág
! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Varázsszagot érzel! Egy
tárgy bukkan elõ a földbõl: egy kard. [10 TVP-t használtál fel, maradt
még 84.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt?
Ellenfeled egy protolisk lárva (#19).
*** 1. KÖR *** Megcélzod a protolisk lárvát a parittyával, és lõsz.
(2 lövéstõl
23 ép-t sebzõdött.) A protolisk lárva feléd rohan. A protolisk lárva téged
támad. A protolisk lárva mérgezõ gázt fúj rád.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A protolisk lárvát próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(13 ép-t sebeztél). A protolisk lárva holtan terül el.
[A csatában összesen 36 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+33%). Elteszed a zsákmányt, ami egy drágakõ. Folytatod
az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat.
Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+1
õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 74.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon
mire lehettek jók? (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt
még 64.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Torszülött támadás ér! Ellenfeleid egy tûzféreg (#5) és egy kétfejû patkány
(#15).
*** 1. KÖR *** A tûzférget célzod, amikor a parittyával lõsz.
(14 sebzést
okoztál.) A tûzféreg kileheli lelkét. A kétfejû patkány közelebb jön, hogy
támadhasson. A kétfejû patkány téged támad. Acsarogva harapni próbál. El
sem talált, haha. Fogait próbálja belédmélyeszteni. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kétfejû patkányt. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(22 ép-t sebeztél). A kétfejû
patkány holtan terül el.
[A csatában összesen 36 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami egy tõr és 11 arany. Tovább dolgozol, mintha nem
is zavartak volna. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod:
egy nyaklánc. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
mitulen füvet. Folytatod a lelet feltárását.
Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy tehemót (#24).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A tehemótot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(18 ép-t sebeztél). A tehemót
rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap
rád jobb mancsával. Nem talált.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a tehemótot. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(21 ép-t sebeztél). A tehemót halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 39 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat.
Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy hõsiesség itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati
területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón
ereszkedsz alá. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy
a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Nocsak, mit találtál! 1
mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
jégmedúza (#22).
*** 1. KÖR *** A jégmedúza máris elõtted terem! A jégmedúza felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A jégmedúza téged támad. A jégmedúza csonttá fagyaszt
jéghideg leheletével.
(8 ép-t sebzõdtél). Támadod a jégmedúzát. Kitátod
a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(17
ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a jégmedúzát. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(17 ép-t sebeztél). A jégmedúza
holtan terül el.
[A csatában összesen 34 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+31%).
Viszed, ami mozdítható: egy nordkristály. [13 TVP-t használtál fel, maradt
még 31.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Kalandra fel! Portyára indulsz. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz.
Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
tejfonál nõ! 1 darabot sikerül
begyûjteni. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Guppina, egy leírhatatlanul gyönyörû, testét csak lángokkal
takaró, vadóc, örökifjú nõ. A következõket látod nála: bíbor láncing, díszes
fejék, bronzmedál, sárgaréz nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, Xantin bõröve,
suhanó csizma. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat
a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra.
Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Beszélgetni
kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket
nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon
hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Végül
elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+8% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a kos
rend szerzetese.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Kirándulásod során
számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Észreveszel
1
liánvirágot. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Meriel, egy az õsi elfekhez elképesztõ hasonlóságot
mutató, szõke, jégkék szemû, vonzó nõ. A következõket látod nála: kard,
kerek kõ, kék köpeny, díszes fejpánt, a lich csepp fülbevalója. Vendéglátód
barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon,
és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Hosszasan
társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás
után távozol. (+5% jóllakottság)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Útközben más, portyára induló
galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Útközben észreveszel
egy
sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Lázadó Szolga, egy gazdája koponyáját magával hordozó,
letépett láncait maga után húzó szép nõ. Viselt tárgyai: kristályamulett,
bronzmedál, suhanó csizma, az egyensúly gyûrûje, Xantin bõröve, szivárvány
karkötõ, a majom elit lemezpáncélja, a nyomkeresés fejpántja. Vendéglátod
hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat,
és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik
galetki által kínált ínyencségekbõl. Közben megvitatjátok a szintetek és
a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze
versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat:
búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Ismét tanultál valamit
- megtudod, mi az a csontváz harcos.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Kirándulásod
során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Útközben
észreveszel egy
tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt
látsz. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni.
Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Megkönnyebbülsz,
nincs semmi. Benyomulsz.
A galetki, aki itt lakik
Verminator, egy "bunkó ügyvéd" gyilkos nõ. A Mutánsok
klánjának embrió rangú tagja. Tárgyai: kristályamulett, bronzmedál, kék
köpeny. Enyhe meghajlás, majd körözni kezdtek.
*** 1. KÖR *** Verminator irányába mozogsz. Verminator közelebb jön, hogy
támadhasson. Verminatort próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a
következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(18 ép-t sebeztél). Verminator
rád támad. Elõre szúr bal karmával.
(6 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe.
Fantasztikus illata hat rád
(-1 ép.) Méreg!
10 életpontnyit sebzõdsz.
*** 2. KÖR *** Megtámadod Verminatort. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(19 ép-t
sebeztél). Verminator rád veti magát. Feléd döf bal karmával.
(11 ép-t
sebzõdtél). Megmérgezett. Megérzed illatát
(-2 ép.) Összerogysz.
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg.
[-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2003. jún. 9. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 14-i TF/ÖV
találkozón veheted át, ill. jún. 16-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
[ld. enc.]
Ebben a körben +3 galetki erõt és +7 hírnevet kaptál. A kör során összesen
374 sebzést okoztál, és 86 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
4 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -4 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
185 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Eszet Lenke, egy tudatlan galetki, úgy érzed, elszívja minden
tudásod, ne csodálkozz, hisz egy nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint
(2. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 31. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 (5) / 1.66 |
[2] IQ: |
7 / 0.90 |
[3] ügyesség: |
5 (7) / 1.15 |
[4] egészség: |
4 / 2.64 |
[5] mágia: |
2 / 0.31 |
[6] gyorsaság: |
12 (8) / 0.27 |
[9] Méret/ép: |
51 / 1 |
Min. méret: |
48 |
Barlangméret: |
52 |
|
|
Varázspont: |
20 / 20 |
Képességpont: |
6 / 56% |
Hõsi pont: |
29 (2) |
Tám.bónusz: |
-5% |
Véd.bónusz: |
38% |
Galetki erõ: |
159 / 111 |
Hírnév : |
160 |
Jóllakottság: |
147% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
21 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
2 (0) |
Torzsz. csaták: |
151 (10) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
103 (8) |
Leölt torzszülött: |
132 (9) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
15 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: diák (9)
Speciális képességeid:
+2 gyógynövények, +2 v.ital fõzés, +9% varázstárgy találására; 45%, hogy
v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz nyolc molad púpot! 2.) Érj el 10-es intelligenciát. 3.) Készíts
el két gázlehelet italát! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
12 / 7.74 |
[17] vastag bõr: |
3 / 0 |
[26] lõfegyver: |
6 / 0.96 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
4 / 0.16 |
[46] csapdaészlelés: |
4 / 1.05 |
[47] zárnyitás: |
4 / 1.30 |
[48] mászás: |
5 / 3.42 |
[56] varázsitalfõzés: |
2 (4) / 0.62 |
[57] gyógynövények: |
4 (6) / 3.12 |
[65] álcázás: |
4 / 0.06 |
[67] régészet: |
12 / 10.32 |
[68] zene: |
3 / 2.24 |
[69] tanulás: |
4 / 1.87 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
3 / 0 |
[101] szakért.: |
4 / 0.33 |
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40 5 10 50;
VI erõ:120% ép:35%;
PV 5 3;
PSZ
46 47 48;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #7 (7. épület), #11 (4. épület),
#20 (9. épület), #52 (20. épület), #233 (30. forduló), #489 (31. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
2 ezüst fejpánt (#1107) |
|
1 szárnyas sisak (#1077) |
|
1 csillogó fejpánt
(#1108) |
|
1 csizma (#1120) |
* |
1 vándorcsizma (#1121) |
|
1 a káosz mesés pajzsa
(#30324) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 köpeny (#1135) |
* |
1 nagy pajzs (#1062) |
* |
1 a káosz sötét köntöse (#10614) |
|
1 csatos öv (#1166) |
* |
1 bíbor
láncing (#1032) |
Ékszerek, kincsek |
|
345 arany (#1) |
|
17 drágakõ (#2) |
|
1 amulett (#1195) |
|
1 fülbevaló (#1255) |
|
1 karkötõ (#1240) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213)
|
|
1 nyaklánc (#1180) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
|
2 kés (#5) |
* |
1 parittya (#10) |
|
2 fogazott tõr (#6) |
|
1 kard (#1315) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 tõr (#1300) |
Varázsitalok és füvek |
|
6 mátekel gomba (#21) |
|
3 winropu moha (#22) |
|
13 csótányláb (#25)
|
|
11 liánvirág (#24) |
|
6 sötét mák (#23) |
|
9 mitulen fû (#20) |
|
9 tejfonál (#28) |
|
2 hõsiesség itala (#52) |
|
15 üvegcse (#14) |
|
2 gázlehelet itala (#57) |
|
9 ragálygomba (#26) |
Egyéb kacatok |
|
74 õsi relikvia (#17) |
|
3 lemúr hártya (#161) |
|
2 nohnetár gumó (#212)
|
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
4 nordkristály (#146) |
|
2 molad púp (#16)
|
|
1 elektronit (#141) |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KOS REND SZERZETESE (108. LÉNY) A Fekete Kos Rendje egy sötét vallási
Klán, amely egyesek szerint titkon magát az Ellenséget imádja. Az biztos,
hogy kívülállóknak szinte lehetetlen bekerülni közéjük, azt suttogják,
az új szerzeteseket a szülõi barlangból elrabolt fiatal galetkik közül
nevelik. Mint becsületes és a rendet tisztelõ galetkinek, kötelességed,
hogy szembeszállja a Kos Rend szerzeteseivel, akiket sokan a torzszülöttekkel
egyenrangúnak tekintenek - a Rend teljes elpusztítására azonban eleddig
senki sem vállalkozott, vélt vagy valós hatalma miatt.
CSONTVÁZ HARCOS (68. LÉNY) A csontváz harcosok nekromanták által animált
rég halott galetkik csontjaiból állnak össze. Nem ismernek félelmet, állhatatosan
küzdenek, ellenállóak a mentális támadásokkal szemben. A megkövesedett
csontok legfeljebb a kõevõk számára jelenthetnek táplálékot.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül,
aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben
a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig
az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai
u. 3. Idõpont: 2003. jún. 14., kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen
eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy
pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor
vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden
az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat
csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK Az Olimpia svájci
rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek
veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít,
hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled
0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten
túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik
neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid
mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes
kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal,
varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban,
minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig
az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének
összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük,
amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a
három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy
kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal
mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a
normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben,
eltérõ felszereléssel.