Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Quwarg ősmágus
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földjén a manaszint oly magas, hogy még a quwargok - ezek az apró bogarak - egyes egyedei is képesek a varázslásra. Közülök a tapaszaltabbak apró varrótűkből készítenek varázsbotot maguknak. Őket hívják a kalandozók quwarg ősmágusoknak.
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Lapötletek (65040)
TF help (6745)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Thymus 300. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. júl. 6. 15h:27'
EZ A 315. JÁTÉKHETED, 300. FORDULÓD
316. játékheted kezdete: júl. 9.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2457
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1346

THYMUS KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemû kobudera férfival. Bõre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is gonosz. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Odébbállsz. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Az 1. napon összefutsz Zsíraggyal. Leah tanítványa. Egy arany pikkelyvértet, egy koponya szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy trikornis herceg trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kasza. Jobb kezében egy Halálpörölyt, bal kezében egy mithril pajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított mutáns pók. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. Az 1. napon összefutsz egy csuklyába burkolódzó sötét alakkal. Néhány másodpercre halálos csönd támad körülötted. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Az 1. napon összeakadsz egy fekete hajú, barna szemû gnóm férfival. Fekete a bõre. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia fõpapja. Egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy vassisakot, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy Orkhan Thai trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar hadúr trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fûbõl. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A 2. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: egy szõke, göndör hajú, szürke szemû, kecskeszakállas gnóm férfi. Bõre gránitszürke. Tharr elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy moa cipõt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védõkesztyût, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötõt és egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy élõholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû a hitvány! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Rettegve bújtál el.

Összeakadsz egy gleccserkék szemû, éjsötét bundájú, hatalmas termetû farkassal. Méltóságteljes testtartása erõt, hatalmat sugároz. Legjobb lesz, ha nem akadékoskodsz... Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 2. napon megintcsak összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemû kobudera férfival. Bõre mint a sírok márvány fehérje. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, éjfekete, akárcsak a Tiéd. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Az 5. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy barna, rövid hajú, zöld szemû, bajuszos ember férfi. Raia lényének egy apró része. Egy Batharak vértjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mahagóni vállvédõt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan karkötõt és egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy kisebb jégisten trófea, egy árnygólem trófea és egy õsféreg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy kyorgölõ pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. Az 5. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: egy hosszú ezüsthajú, kék szemû elf férfi. Bõre színe zöld. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú uralkodó papja. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy õsöreg góliát trófea és egy ezerszemû bestia trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. Az 5. napon összeakadsz egy fekete, copfos hajú, szürke szemû elf férfival. Bõre teljesen fehér! Sheran fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy virág szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy quwarg anyakirálynõ trófea és egy ryuku gólem trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. Persze nem lát téged. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-46 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-46 ép.)Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ogre övet (2000 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltûnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. Az aranytermõ erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kerek követ. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+26 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+615 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+54 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-13 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 562. hetének nyerõszámai: 30, 19, 11. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 125 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy részeg kalandozó nyomára vezet. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 637.]

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 88. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+8 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 635.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 635.] Beizzik a turbómágia. [-13 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 633.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 633.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 631.] Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 627.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 625.]

* 5. KP: használod a 841. tárgyat
Használod a tárgyat. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 625.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 229. tárgyat a 464. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 625.] Leveszed az Urgod kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre a nehéz harci kesztyût. [0 pontot használtál fel, van még 625.]


vv 112 203 elmormolod a 112. varázslatot a 203. varázslatot
289 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 625.] Beizzik a turbómágia. Megérzed a mágiafaló jelenlétét. Az ocsmány teremtmény máris munkához lát! Elszívod a környéken tartózkodók mágikus energiáját. (+370 varázspont.) [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 623.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöda halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltada halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztada halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Megidézteda halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 603.]

kf 834 kézbeveszed/felveszed a 834. tárgyat
Lecsatolod a zafír erõövet, majd felcsatolod az ogre övet. [0 pontot használtál fel, van még 603.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Váratlanul néhány sebed beforr. (+9 életerõ.) Vigyorogva sétálsz odébb. [3 pontot használtál fel, van még 600.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elõkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmû, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielõtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "A tapasztalat azt mutatja, a hegyi góliátot zsákmánynak teremtette a Teremtõ. Elsõsorban azért, mert mindig arany üti gyilkosának markát." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [3 pontot használtál fel, van még 597.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Már épp beletörõdnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhõcskében lebegõ vérvörös betûkre: "Mit tegyél, ha a téfea magofluxot sodorja utadba a vakszerencse? Támadd a ragyás nyelvét, az a legérzékenyebb pontja." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [3 pontot használtál fel, van még 594.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszûnik az érzés. Vele egyidõben azonban a kút belsejébõl suttogó hangok törnek a felszínre, a következõ információval szolgálva: "Innen keletre 117, északra 144 mérföldre van egy szopógödör. Ha felcsigáztam az érdeklõdésed, ne késlekedj az utazással!" Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bõvebben foglalkozol vele. [3 pontot használtál fel, van még 591.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütõdik a kút belsõ falának. A kút mélyérõl sóhajok törnek fel, melyeknek hangja addig visszhangzik, míg teljesen körbe nem ölelik testedet. Aztán már ott tombolnak a fejedben, egy pillanatra a teljes relaxáció állapotát idézve elõ sejtjeidben. A hatása szenzációs: regenerálódtál 7 varázspontot. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 588.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a kút elõtt találod magad. A mondat így szólt: "Ölj szürke rinocéroszt, mert néha szenzációs zsákmányt: rinóbõrt találhatsz nála!" Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [3 pontot használtál fel, van még 585.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Hirtelen megváltozik a környék. Magasan repülsz, a felhõk felett, mint egy madár. Nocsak, most veszed észre, hogy szárnyaid is vannak. Letekintesz az alant elsuhanó tájra, a zöld, füves mezõkre, a magasra felnyúló fenyõkre, melyek széles erdõt alkotnak, és az itt-ott feltûnõ tavakra, melyeket vékony folyású patakok táplálnak... Hopsz, megint a kút elõtt vagy. Az imént átélt élmények hatása egyedülálló. 5098 tapasztalati pontot kaptál. Elégedetten mosolyodsz el. [3 pontot használtál fel, van még 582.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmû, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielõtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Kakkvelmukksók boltjában még 3 ramit kõ várja a vásárlókat." Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [3 pontot használtál fel, van még 579.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Lebegõ látomásként egy nõi fej jelenik meg elõtted. Áttetszõ ajkai elrebegnek néhány dolgot a harcmûvészetek szakértelemrõl. (Szakértelmed 15 százalékkal nõtt.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [3 pontot használtál fel, van még 576.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Megjelenik elõtted a kút szelleme. Nem tudod eldönteni, ruhája áttetszõ, vagy az alakja, vagy netán mindkettõ. Szellemkezei megérintenek, minek következtében tested duzzadni kezd. (+3 erõ kör végéig.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 573.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Hirtelen minden fájdalom eltûnik végtagjaidból. (+67 életerõ.) Vigyorogva sétálsz odébb. [3 pontot használtál fel, van még 570.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Már épp beletörõdnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhõcskében lebegõ vérvörös betûkre: "Lamvelmukkbolk boltjában még 2 ramit kõ várja a vásárlókat." Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [3 pontot használtál fel, van még 567.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A kút szelleme megjelenik elõtted. Anyagtalan kezeit kinyújtja feléd, és fejed köré kulcsolja. Érzed, ahogyan kiadod magadból azt a rengeteg információt, amit odabent õrzöl. Aztán a jelenség visszahúzódik, csupán egy hasznos információt hagyva hátra számodra: "Ölj trikornis herceget, mert mindig szenzációs zsákmányt: trikornis szarvat találhatsz nála!" Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerõsítettek benne. [3 pontot használtál fel, van még 564.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Olyan furcsán ködös minden. Eltelik pár perc, hogy rájössz, miért forogsz úgy, mintha egy moa centrifugába kerültél volna. Egy hurrikán belsejében vagy! Ilyen még soha nem történt veled... A látomás olyan hirtelen múlik el, hogy imbolyogva a hátsódra zuhansz. A túlságosan valósághû élmények nehezen felejthetõek. 5359 tapasztalati pontot kaptál. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [3 pontot használtál fel, van még 561.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a kút elõtt találod magad. A mondat így szólt: "Tudd meg hát: az Invázióügyi Minisztérium lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 500 arannyal fejezik ki hálájukat." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 558.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elõkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Eddig azt hitted, van egy téma, amirõl már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a versengés. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit késõbb majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 10 százalékkal nõtt.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 555.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverõdõ hang tölti be a levegõt: "Innen nyugatra 9, délre 165 mérföldre van egy szopógödör. Látogasd meg, ha egy kis izgalomra vágysz!" Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövõdet tervezed. [3 pontot használtál fel, van még 552.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielõtt a kútba hajítanád. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idõ védekezni. A lény viszont békés jószágnak tûnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tûzcsóvákat böfögõ száját egy értelmes mondat hagyja el, mielõtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "A tapasztalat azt mutatja, a bolhakutyát zsákmánynak teremtette a Teremtõ. Elsõsorban azért, mert mindig bordacsont üti gyilkosának markát." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [3 pontot használtál fel, van még 549.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A hirtelen hangra ijedten nyúlsz övedhez, és elõrántod fegyvered. Elõször rácsodálkozol a széles, kétkezes vágófegyverre, melyet matnetnek hívnak. Megragadod, hogy mire a szörny vicsorogva nyáladzó pofája elõbújik a kútból, már készen várhasd. A méreteidnél hatszor nagyobb sárkány látványa teljesen letaglózz. Hogy fért be egyáltalán a kút belsejébe?! Nincs idõ ilyenen gondolkozni! Lecsapsz a matnettel, egyenesen a szörny nyaki ütõerét metszve el ezzel. Váratlanul a jelenet teljesen szertefoszlik, és visszatérsz a kút elõtt magányosan álldogáló testedbe. Csak a szörny eldõlése elõtti utolsó halálüvöltés cseng még ott füledben. 5406 tapasztalati pontot kaptál. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [3 pontot használtál fel, van még 546.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielõtt a kútba hajítanád. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint elõtte volt. (+3 támadás kör végéig.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 543.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint elõtte volt. (+3 támadás kör végéig.) Elégedetten mosolyodsz el. [3 pontot használtál fel, van még 540.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielõtt a kútba hajítanád. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszûnik az érzés. Vele egyidõben azonban a kút belsejébõl suttogó hangok törnek a felszínre, a következõ információval szolgálva: "Létezik egy tárgy, ami a csorba csatabárd nevet kapta. Ez egy vágófegyver, ami 31 hüvelyk hosszú, anyaga pedig 1 kilót nyom." Elraktározod magadban az információt, hátha késõbb tudsz még vele valamit kezdeni. [3 pontot használtál fel, van még 537.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Eddig azt hitted, van egy téma, amirõl már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a csapdakészítés. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit késõbb majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 4 százalékkal nõtt.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [3 pontot használtál fel, van még 534.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Már épp beletörõdnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhõcskében lebegõ vérvörös betûkre: "Ahelyett, hogy elfutnál a degradátor elõl, próbáld meg a középsõ potrohát támadni. Ez biztos beválik!" Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [3 pontot használtál fel, van még 531.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Eddig azt hitted, van egy téma, amirõl már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a szerencsejáték. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit késõbb majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 14 százalékkal nõtt.) Vigyorogva sétálsz odébb. [3 pontot használtál fel, van még 528.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Könnyed szellõ támad, és néhány esõcsepp is aláhull az égbõl. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 1 vas dobónyíl többletet jelez. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [3 pontot használtál fel, van még 525.]
h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverõdõ hang tölti be a levegõt: "A következõ varázslat, amit megtanulsz az enyészet legyen! Ez a papi varázslatok egyike." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [3 pontot használtál fel, van még 522.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belsõ oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Szeretnéd tudni, mi a Maffiózó leggyengébb pontja? Ha a rothadó karját ütöd, elõbb-utóbb megpusztul." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [3 pontot használtál fel, van még 519.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik elõtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 1 kis vaspajzs. [kis vaspajzs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [3 pontot használtál fel, van még 516.]

v 1 9999 12 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 12 életpontot tudsz így gyógyulni. [-13 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 511.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [187,44] A vidék sivatagosra vált. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. Ismét melléd szegõdött a szerencse. Picit késõbb kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elõl bújtál el. Ó! Hiszen ez egy mutáns bunthar. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 122 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál párolgó héját. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) A pszi õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2341 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Elõgördül egy Thargodan koponya, és valami megcsillan benne! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] és egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy pszi õselementál készül a lemészárlásodra.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 130 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes õrület pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál egyik csápját. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a pszi õselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2082 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg egyik karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy arany és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 1253 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy taalru támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a taalru testét. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a taalru testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. 4230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 20 arany és 3 rézgolyó. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. Utad során felfedezel egy kihívás tornyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy barátság szent tüzét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Belwar Dissengulp egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Látsz egy gyilkos csalánt.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben.

- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietõsen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklõdésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy halálhozó lesz az ellenfeled.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bal szárnyát. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (18 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a halálhozó testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a halálhozó jobb oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 45 életpontot vesztettél. A halálhozó belevágja csõrét a karodba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4695 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöda halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+27 életerõ.) [-10 varázspont.] magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Oppsz, itt járt már valaki! Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [84 pontot használtál fel, van még 427.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Zeklomtúrmurr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. Nagyon izgalmas és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy mászókampót! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de végül elkészíted a feladatul kapott mászókampót 600 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Aranykezû Draenar". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Egy dimenziókapun keresztül kivisznek terepre, egy tárnához, ahol egy óra alatt minél több mithrilt kell kitermelned. Csákányt is kapsz a feladathoz. Törpe nótát dalolva termeled ki a drága ércet. Szórakozva, sportolva telik az idõ, amikoris beszólnak, hogy elég. Megszemlélik a munkád gyümölcsét, és a kalandmester elégedetten bólint. Visszaléptek a kapun. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Quillena. A feladatod a következõ. A nem túl egyszerû feladat keretében le kell gyõznöd egy ongóliantot.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre Chara-din lesújt varázslatot lõsz. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent tízzel. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant jobb lábát. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az ongóliant testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval meghorzsolod az ongóliant testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Sárkánytõrrel megkarcolod az ongóliant testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 57 arany, egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. 3801 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Vörösszakállú Bruenor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy Dantor amulettje. Magabiztosan válaszolsz. Még egy kérdést kapsz! Azt is meg kell mondanod, milyen egy Urgod kesztyûje. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal válaszolsz. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A próba nem könnyû. A teremben tartózkodik rajtad és a kalandmesteren kívül még egy hóhér, egy halálraítélt és egy templomszolga. Muzsikáddal õket kell táncra perdítened. Lelkesen muzsikálsz, de a három fickó csak bámul rád. Úgy látszik, valami még hiányzik a tudásodból. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [50 pontot használtál fel, van még 377.]

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtada halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+27 életerõ.) [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 372.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Lamlimmmukkcérr". Hadarva ismerteti a feladatot. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Nagyon izgalmas és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy ezüstshurikent! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de végül elkészíted a feladatul kapott ezüstshurikent 600 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Gyémántgyúró Throfil". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Egy dimenziókapun keresztül kivisznek terepre, egy tárnához, ahol egy óra alatt minél több mithrilt kell kitermelned. Csákányt is kapsz a feladathoz. Törpe nótát dalolva termeled ki a drága ércet. Szórakozva, sportolva telik az idõ, amikoris beszólnak, hogy elég. Megszemlélik a munkád gyümölcsét, és a kalandmester elégedetten bólint. Visszaléptek a kapun. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Quilhyll néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A nem túl egyszerû feladat keretében le kell gyõznöd egy kputtyintó csalánt.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 49 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a kputtyintó csalán testét. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval többször eltalálod a kputtyintó csalán bal oldalát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A kputtyintó csalán csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 csepp ragasztót. 2861 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Sziklahegyi Dáin. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Nagyon izgalmas és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy nyu-shurikent! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de végül elkészíted a feladatul kapott nyu-shurikent 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Zekzortúrmurr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. Most egy különlegesen nehéz pszionikus tesztet kell elvégezned. Eléd raknak egy láda követ. Ezek között van egy darab szuperpszi kõ! Ezt kell megkeresned. Végre hasznát veheted a szuperpszi kifejlesztése képességnek! Koncentrálsz, és kiemeled a ládából a szuperpszi követ. Sajnos nem használhatod fel, de a próbát teljesítetted. 1500 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy nandát!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhõ varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a nanda testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Pusztítás Botjával megcsapod a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 49 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel eltalálod a nanda testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A nanda fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2461 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Gralshela néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy masszát!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a massza nyitott pofáját. (5 támadással 55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a massza bal elsõ lábát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 56 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a massza rengõ gezemicéjét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A massza mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Szarvaival a massza megböki a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A massza megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A massza fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. A massza nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) A massza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 2956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a kihívás tornyának közepén elhelyezkedõ szent forrásból. A szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz. Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerõ, +30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [70 pontot használtál fel, van még 302.]

(Felt. gyógyítás:) Elmondtada halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+26 életerõ.) [-10 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztada halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+25 életerõ.) [-10 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöda halál csókja varázslatot! [-5 TVP] Egy leheletnyit besötétedik körülötted. (+28 életerõ.) [-10 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 287.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

m 3 mozogsz délkeletre
[188,45] Füves síkságra érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gumifát. Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy bíborcserjét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Dred Hornwill egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [19 pontot használtál fel, van még 268.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon jobb oldalát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját ellenfeledre ugrasz. Pusztítás Botjával többször eltalálod a kultúrmasztodon bal vállát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Egy tûzesõ varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 10 kaját. 2712 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 238.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[187,46] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elõ, de egyelõre semmi használható. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 134 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A 9 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval jól megszurkálod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 3 Chara-din fattya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3362 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Nincs itt semmi, csak átok és dögletes levegõ! Azért még próbálkozol kicsit. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy pszi õselementál készül a lemészárlásodra.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a pszi õselementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2318 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 10 arany és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 1213 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Notermanthi támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi izmos testét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan a másikra támadsz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a Notermanthi izmos testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Sárkánytõrrel megkarcolod a Notermanthi jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Notermanthi Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A Notermanthi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 3 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 2 rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 4436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Leon Silver I. hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [186,47] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy smirglibokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Glanga Dor Blazeer elõtt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 tüskét. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [185,48] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ezoterikus mardel. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 121 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1644 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy csapat Chara-din fattya intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (9 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval jól megszurkálod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A 3 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3268 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Valamit kifordít az ásód. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy mérg. vasnyíl. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy csapat Chara-din fattya készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a Chara-din fattya bal karját. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval jól megszurkálod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pszi õselementál párolgó héját. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2397 tapasztalati pontot kaptál. No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Notermanthi intéz feléd kihívást.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi kosfejét. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a Notermanthi bal oldalát. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 4267 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy zafír erõöv. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Látsz egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [160 pontot használtál fel, van még 78.]

szk 256 keresed a 256. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy tüskés gigaférget. [0 pontot használtál fel, van még 78.]


* 1. BP: építed az 534. tárgyat 78 pontért
Ennyi TVP-ért a munkának nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 73.]

* 3. BP: elmormolod a 220. varázslatot a 3. varázslatot
Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Fürgén varázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-11 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a nehéz harci kesztyût, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 73.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 73.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! A szervezetedet méreg pusztítja (-55 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 27, 24. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása.
Ebben a körben 73 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 73 pontot vihetsz át. Kapsz még 441 pontot. A következõ körben tehát 514 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OGRE ÖV (834. TÁRGY)
Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de õk semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerûen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselõjének: +2 védettség, +2 erõ és +1 sebzés minden egyes közelharcban leadott ütésre.

TILTOTT TELEPORT (198. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Igeeeen! Szenzációs!!! Végre! A tiltott teleport! A varázslói pályafutás egyik mérföldkövét jelenti a tiltott teleport megszerzése. A varázslat sokban hasonlít a városi teleportokhoz, sõt azok a varázslatok a tiltott teleport leegyszerûsített változatai. A teleport a tûzvihar elõtt sok országban tiltottnak számított, mivel könnyû vele megsérteni a személyi jogokat, és nagy visszaélésekre ad lehetõséget. Manapság, bár a GH.1670 II/4-es alanori rendelet továbbra is tiltja, ritkán büntetik a használatát. Sokkal jobban korlátozza az, hogy csak keveseknek adatik meg a lehetõség, hogy megtanulják ezt a nagyerejû varázslatot. A tiltott teleport a korlátlan teleporttal ellentétben csak korlátozott használatra ad lehetõséget, mivel egy fordulóban csak egyszer használhatod. A városi teleporttól eltérõen azonban nem csak lakott területre, hanem bármilyen tereptípusra mûködik, ahová hagyományos módon te is el tudnál gyalogolni (tehát nem mûködik a csatornán keresztül, nem lehet tenger mezõre teleportálni stb.). A teleport végrehajtása után véglegesen a kívánt helyre kerülsz, nincs automatikus visszatérés, mint ahogyan a városi teleportoknál megszokhattad. A sok elõny mellett a varázslatnak két hátrányát is meg kell említeni: maximum taumaturgia szakértelem per kettõ mezõt tudsz teleportáni, és a varázslat a 10 TVP mellett 100 VP-be kerül. Használatához a V 198, <abszolút X koordináta>, <abszolút Y koordináta> paranccsal történik, és feltétele, hogy legyen a birtokodban egy szeksztáns. A tiltott teleportot nem használhatod, ha éppen valamilyen más teleport hatása alatt állsz. A tiltott teleport használatához szükséges minimális taumaturgia szint 26.



KARAKTERLAP
Thymus, egy hosszú ezüsthajú, égszínkék szemû mutáns férfi vagy. Bõröd mélykék színû. Chara-din nagyhatalmú fõpapja vagy. Papi hited: 352. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 300. fordulód.

 Erõ:36 (40)  Szint:29  Merészség:9/5 Magasság:136 cm 
 IQ:36 (38)  Támadás:40  Agresszió:7 Testsúly:43 kg 
 Ügyesség:37 (39)  Védekezés:84  Menekülés:30 % Életkor:8/12 év 
 Egészség:37 (42)  Életpont:493/601  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:48 (53)  Varázspont:1004/178  Pénz:462 arany Kép. pont:35 
 Tudatpont:21/13   Pszi pont:201/257   Halhatatlanság:2 %   EFejl:30 
Eddig összesen 2091 szörnyet (19 ebben a körben) és 6 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 87703 TP-t kaptál. Jelenleg 2954940 TP-d van. A következõ szinthez még 45060 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, õsquwarg. A 300. fordulódban 3582 arany került a bankszámládra. 3582 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/26   ökölvívás: 1/52   szúrófegyverek: 33/96 (+12%)
  vágófegyverek: 1/0   ütõfegyverek: 23/96 (+6%)   lõfegyverek: 30/10 (+10%)
  dobófegyverek: 7/48        

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -12.); tüske (#22) (13 -19.); bronzhegyû nyíl (#94) (20 -22.); vashegyû nyíl (#176) (23 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 30%;

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 28/33 (+10%)   2. nyomkövetés: 69/41 (+20%)   3. lopás: 3/13
  4. mászás: 6/42   5. csapdakészítés: 23/83 (+9%)   6. csapdaészlelés: 9/97
  7. gyógyítás: 33/43   8. titkosírás: 2/59   9. felderítés: 21/66 (+5%)
  10. szörnyidomítás: 12/26   11. teológia: 59/41 (+32%)   12. taumaturgia: 71/98 (+29%)
  13. szerencsejáték: 2/51 (+14%)   14. versengés: 11/54 (+17%)   15. harcmûvészetek: 1/92 (+15%)
  16. zene: 6/51 (+9%)   17. szörnyismeret: 44/10 (+23%)   18. pszi: *29/100
  19. zárnyitás: 8/10   20. vadászat: 13/18   21. vitalitás: 1/9
  22. bányászat: 11/89 (+10%)   23. úszás: 8/68    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [a halál csókja (#187)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 88 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 99 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 99 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 2 darabot )
mászol max. 88 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, labirintus (23)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
bávatag golombár (#165), éjkornis (#228), kputtyintó csalán (#247), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), ongóliant (#159)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
csápos otagi (#395), õrjáratozó katona (#274), Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), Ravasack (#3318), magnetikus praglonc (#200)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakõ teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 18 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 12 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) láth. észlelése (#78) láthatatlanság (#76) szemmelverés (#137)
vámpirizáció (#1) éber kakukk (#3)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
17. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)   villámcsapás (#50) >> massza (#217)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
a káosz szava (#207) >> õrült varázsló (#255)   a káosz szava (#207) >> woorgard (#231)
izomernyesztés (#33) >> részeg kalandozó (#187)   villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi (#257)   izomernyesztés (#33) >> Mnebolath (#237)
káoszcsapás (#200) >> áeratikus hasnyák (#243)   Chara-din lesújt (#223) >> férfiak (#998)
Chara-din lesújt (#223) >> nõk (#999)   Chara-din lesújt (#223) >> ongóliant (#159)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   pszi-acéltorony (#98) >> pszi õselementál (#258)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi (#257)
varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   hhaar burka II (#162) >> nõk (#999)
hhaar burka II (#162) >> férfiak (#998)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> adószedõ (#234)   tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Brutális próbatétel elõtt állsz: egy vércápa sámánt kell megsemmisítened.
2.) A víziharchoz még az én híveimnek is érteniük kell: egy diuretikus kráken leölése a feladat!
3.) Tovább folyik a harc más Közös Tudatokkal szemben. Tudatcsatázz le egy másik KT tagjától egy paranccsal legalább 10 TU-t!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   bõrpáncél (#51) 1 * cápabõr csizma (#832) 1 * cetbõr válltömés (#1091)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466)
1   nehéz harci kesztyû (#464) 1 * ogre öv (#834) 2   optiri agysisak (#315)
1 * Rhatt páncélja (#458) 1   szirén köpenye (#820) 1   topáz erényöv (#731)
1   törpe bakancs (#475) 1 * ulkor kötény (#1089) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
2   zafír erõöv (#397) 1   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 52 * bronzhegyû nyíl (#94) 8   bumeráng (#249)
5   ezüsthegyû nyíl (#323) 6   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20)
1 * hosszú íj (#111) 1 * Káoszkígyó (#638) 6   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 7   mérg. vasnyíl (#187)
1   moa stuki (#413) 1 + Pusztítás Botja (#316) 60   rézgolyó (#343)
16   sallank nyíl (#129) 1 * sárkánytõr (#626) 1   szigony (#389)
20   tüske (#22) 13   vas dobónyíl (#189) 17   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 2   csavart smaragd (#754) 1 * Eldaran karkötõje (#373)
1   gólem talizmán (#811) 4   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * káosz szimbólum (#361) 1   Natharion karkötõ (#738) 6 * obszidián karkötõ (#229)
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 4   rothasztó talizmán (#815)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 2   szerencsetalizmán (#366)
1 * Urgod fétise (#561) 2   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 17   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   Augur varázskönyve (#1097) 17   deus ex machina (#1)
8   fáklya (#36) 1   furulya (#233) 2   gyógykenõcs (#313)
2   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kötél (#92)
1   kulcskarika (#648) 1   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165)
1   moa töltõ (#525) 1 + nyílcsapda (#243) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
1   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   teremtés zsákja (#818) 1 + varkaudar csésze (#841)    
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 60]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 16]
8   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 40]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
7   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 70]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
11   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 220]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
4   vizestömlõ (#3) [bennük 70 korty víz (#27), fér még: 10]
7   zöld üveg (#82) [bennük 69 csepp ragasztó (#83), fér még: 71]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
27   álompor (#396) 46   csalánvirág (#582) 2   csuklyavirág (#133)
61   drótszõr (#37) 10   ezüstdarab (#326) 66   fekete gyöngy (#99)
1   fémrúd (#104) 9   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563)
1   fpi formázó minta (#419) 2   gromak bõr (#268) 34   gyöngymangó (#135)
1   halcsont (#390) 3   jégszív (#282) 1   kaktuszbogyó (#429)
28   kõszem (#304) 1   lajhár csont (#236) 6   lapkorong (#80)
1   lapockacsont (#33) 11   lótuszvirág (#447) 14   madártoll (#112)
12   mocsári penke (#148) 4   óndarab (#85) 4   ormánygõte csont (#21)
20   pirkit (#153) 3   praglonc hártya (#215) 6   púderkõ (#119)
1   pular kristály (#239) 6   rájabõr (#404) 8   remák szív (#264)
13   rézdarab (#70) 1   rókafarok (#124) 3   sallank karom (#128)
1   sámán erszény (#650) 5   smirglilevél (#29) 4   surranó kígyó bõr (#47)
2   szuperkötél (#209) 3   szvó-ektoplazma (#151) 2   téfea-agy (#172)
4   Thargodan esszencia (#328) 3   vadász tatu bõr (#15) 1   vapár ág (#110)
14   vasérc (#152)        

Összsúly: 145.16 kgMegterheltség: 111%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
8   bunthar bõr (#733) 87   drótszõr (#37) 257   kaja (#2)
44   kaktuszbogyó (#429) 150   madártoll (#112) 6   manakristály (#500)
24   mutáns csont (#331) 75   polip szívóka (#391) 110   sáfránypor (#211)
1   súlyzó (#347) 26   trikornis szarv (#198)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 drótszõr (#37) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43)
1 vashegyû nyíl (#176)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
462 arany (#50) 2 bronzhegyû nyíl (#94) 5 csalánvirág (#582)
1 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2) 1 kerek kõ (#19)
1 madártoll (#112) 1 mérg. vasnyíl (#187) 6 ragasztó (#83)
3 rézgolyó (#343) 2 sötét tekercs (#535) 3 tüske (#22)
1 vas dobónyíl (#189) 64 víz (#27) 1 zafír erõöv (#397)



E körben tett lépéseid térképe

(185,48) ezoterikus mardelek (#184), Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan
csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312),
szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
(186,47) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit
(#720), 37. jellempróba
(187,44) mutáns bunthar (#398), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), taalru (#249), Thargodan csatamezõ (#432),
kihívás tornya (#502), oltár, Chara-din monolitja (#534), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa
(#393), barátság szent tüze (#484), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán
(#581, belõle készíthetõ: #582), halálhozó (#419), ongóliant (#159), kputtyintó csalán (#247), nanda (#224), massza
(#217)
(187,46) Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ
(#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), oltár, Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belõle
készíthetõ: #203), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
(188,45) gumifa (#38), tavacska, Leah oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534),
bíborcserje (#622, belõle készíthetõ: #623), mûvészi porolit (#720), 32. jellempróba, kultúrmasztodon (#227)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervezõ pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia (134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Thymus 300. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52)
százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62)
umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67)
móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72)
garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92)
bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97)
téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107)
vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112)
süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117)
trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122)
tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127)
varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133)
palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143)
arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148)
szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153)
autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158)
ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163)
jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168)
orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174)
élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179)
Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215)
élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221)
aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226)
kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231)
ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234) káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256)
Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261)
zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) mestervarázsló (#267)
zoloboo törzsfõ (#268) quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272)
Fõmágus (#273) õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) tûzelementál (#276) viharóriás (#278)
halálelementál (#279) Védõnõvér (#280) õsdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284)
kronokukac (#285) kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288) manaelementál (#290)
ében halálhajcsár (#295) Sötétség Hercege (#296) Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) õsquwarg (#300)
quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) uchako (#308) õsöreg góliát (#313)
Folrang (#331) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346)
varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) északi aurach (#350) halálmadár (#351) erszényes elkarog (#354)
nektoraf (#355) vörös rakolits (#356) dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359)
ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366)
dombi óriásyeti (#367) kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394)
csápos otagi (#395) bunthar (#396) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Nateilena úrnõ (#404)
smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421)
õsi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) pikkelyes ptog (#470) fagyféreg (#640)
ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645)
sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) fagymágus (#650)
animált hókutya (#651) jégdémon (#652) mammut zombi (#654) márvány fagyúr (#657) õsöreg hósárkány (#663)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) $mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) $evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
$móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) $vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) $ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
$szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277)
$umbatari karkötõ (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) raptor karom (#281) jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $arx formázó minta (#298)
bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303) kõszem (#304)
varázskõ (#305) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308) $arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310)
borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315)
Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318) ködkard (#319) kregon zúzmó (#320)
plazmacsillag (#321) $ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) $ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325)
ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) $csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330)
mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) olló (#335)
pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338) hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341)
fagyöngy füzér (#342) rézgolyó (#343) viharfelhõ (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347)
shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349) esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352)
molluszk ház (#353) Tguarkhan-csapda (#356) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360)
káosz szimbólum (#361) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367)
kinemfogyó tegez (#368) vascarai csizma (#370) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) moa obszidián (#380)
moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383) $moa burát (#384) moa gyémánt (#385)
moa katalizátor (#386) natali kõ (#388) szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391)
mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397)
városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402)
fokhagyma (#403) rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407)
vas fejpánt (#408) királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) fpi formázó minta (#419) $agyartõr (#420)
mágusölõ (#422) szívkeresõ (#423) pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) gránátkaktusz (#428)
kaktuszbogyó (#429) bogyógránát (#430) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) gór formázó minta (#444) kvazár kesztyû (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) kristályfolyadék (#449) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452)
mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458)
Urgod kesztyûje (#462) mithril kesztyû (#463) nehéz harci kesztyû (#464) Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467)
Dantor amulettje (#468) norgat kulcs (#471) dizen kulcs (#472) a fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474)
törpe bakancs (#475) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védõköpeny (#479) cápaölõ tõr (#480)
obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486) erõdítmény (#488)
pusztulás sírjai (#489) obszidián erõd (#491) sárkánytanya (#492) manakristály (#500) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) aranytermõ ládikó (#504) Krugrog terítõje (#507) Eldereth szilánk (#512) zafír medallion (#514)
Chara-din ékköve (#517) Rughar gyûrûje (#518) tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523) moa töltõ (#525)
Luthius karkötõje (#527) óriásölõ (#528) angyalok gyûrûje (#529) lidérckorona (#531) zafír védõgyûrû (#532)
Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Zu'lit tarsolya (#537) Bufa páncélja (#538) kisebb zan (#544)
troll dorong (#550) $dentor bõr (#551) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktõr (#557) Urgod fétise (#561)
bûvös shuriken (#562) $fõnixtoll (#563) $biami kvazárlándzsa (#568) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578)
gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat tetem (#584) pszi katalizátor (#610) viharamulett (#611)
Ovgun nyaklánca (#615) bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623) sárkánytõr (#626) univerzum nektárja (#634)
Káoszkígyó (#638) Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) sámán erszény (#650) rinóbõr (#651)
darázsszárny (#652) darázsfarok (#654) aurach fog (#657) elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667)
sáska amulett (#668) rakolits por (#669) szulfagor agyar (#677) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682)
rinóbõr öv (#685) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyû (#690) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694)
ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696) teknõsesszencia (#702) troll csont (#704) etra hályog (#712)
berzerker tüske (#713) rõtmanó kacagány (#714) Zinthurg pallos (#716) mûvészi porolit (#720) topáz erényöv (#731)
bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734) Natharion karkötõ (#738) csavart smaragd (#754) gólem talizmán (#811)
vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) rothasztó talizmán (#815) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818)
aranytermõ erszény (#819) szirén köpenye (#820) tl'urlang erõkõ (#825) cápabõr csizma (#832) ogre öv (#834)
varkaudar csésze (#841) kreiton fókusz (#853) agvari manafókusz (#890) örökkéval. rubinja (#900) csillagbozótos (#928)
csillagbot (#929) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) párducbõr (#1066) rozmárfog (#1069)
féregbél (#1071) párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075) ulkor kötény (#1089)
hibátlan cetbõr (#1090) cetbõr válltömés (#1091) királyi borosüveg (#1092) csodák kútja (#1096) Augur varázskönyve (#1097)
párducbõr pénztárca (#1118) bõrkantár (#1125)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
EXT                                   -  játékhét visszadátumozási kérelem          
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TAN  tippszám  [tárgy]               10  tanulás bölcstõl                           
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.