Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Maerju
Küldd el képeslapként!
"Óriási, csupa karom és csáp behemótok. Három vaskos lábukon imbolyogva közlekednek, apró madárszemükkel élelem után kutatnak. Bár nagy mérete a legtöbb ragadozót elijeszti, a maerju valójában könnyű préda - ráuszítva szolgahadadat, pillanatok alatt szétszedik neked ezt a lomha és magatehetetlen szörnyeteget." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-29 09:52:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-288

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 288 Játékhét: 555
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 2575
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 24. 21h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 25.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 499 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

le 2607 elrakod a 2607. tárgyat
Leveszed az ügyesség ezüst fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

kf 14757 bekészíted a 14757. tárgyat
Felveszed a szívósság ezüst fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

v 256 8475 256. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered a varázslatot elég magas szinten.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

kt 36 37 37 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 1 db muskilt. Beadsz a fûraktárba 1 db muskilt. Cserébe kapsz egy szemani gombát.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

pt 3 3. pszi technika használata
Rendben, a Majom technikáját fogod használni pszi harcban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

var 130 14 129 11 130. varázslatra 14 képességpont
Elköltesz 14 képességpontot agyvihar varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen agyvihar varázslatod ereje 16. szintre nõtt. Elköltesz 11 képességpontot mentális robbanás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[4. kör:] Miközben a zsebedben turkálsz, elgurul valahová egy drágaköved.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[8. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a merénylõ fogazott kardja.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 õsi relikvia.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. Felállítasz egy nagy zsákot - õ jelképezi az ellenséget - és igyekszel minél többször, minél gyorsabban és pontosabban lesújtani rá.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]

ep 81 50 26 építed a 81. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a nyomda építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 93 TVP-nyit haladt, még 1063 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 35 35 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 35 TVP-t késõbbi használatra.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 471.]

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+12% védekezés.) (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szélpajzs varázslatot. (-59 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-5 vp.)
[V 188 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-10 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 299.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

pv 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
sza 1 20 99 20 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 20 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 5:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

szl 95 szolgák lélekenergia-részesedése 95%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy izzó genezis, egy üvegszobor, egy antimágikus plazmagömb, egy gnóm õsmágus és egy pokolpatkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 460 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 980 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy mágiaelementál (#309) [aura: gyorsaság: 20.], egy tûztáncos (#251) [aura: 16-os tûzvihar.] és egy mélységi ent (#133) [aura: 10-es méretû 16-os szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a mélységi entet. (9 találattal 808 sebzést okoztál.) A mélységi ent halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a mágiaelementált. (3 találattal 69 sebzést okozott.) A tûztáncos elindul az 1. gázelementál felé. Az 1. gázelementál a tûztáncost rohamozza. A 2. gázelementál a tûztáncos felé mozog. A mágiaelementál az óriáspók irányába megy. Az óriáspók elindul a mágiaelementál felé. A csúf gusztustalanság elindul a mágiaelementál felé. A tûztáncos és az 1. gázelementál egymással harcolnak. A 2. gázelementál a tûztáncost támadja. A mágiaelementál és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. A csúf gusztustalanság és a mágiaelementál egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A tûztáncos ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a mágiaelementált. Támadod a mágiaelementált. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (120 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-23 ép.) A tûztáncos és az 1. gázelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál téged támad. Rád vág jobb csápjával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 30 vp-det. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 26 vp-det. Feléd üt jobb mancsával. El sem talált, haha. Bever egyet bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. A 2. gázelementál a tûztáncost támadja. A tûztáncos holtan terül el. A csúf gusztustalanság a mágiaelementált támadja. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy vakító fény varázslatot. A mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A mágiaelementált próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (131 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-23 ép.) A mágiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 450 sebzést okoztál, és 83 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/129, az 1. gázelementál: 92/61, a csúf gusztustalanság: 108/38, a sötét elf harcos: 69/0, a 2. gázelementál: 81/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 211%. Elteszed a zsákmányt, ami egy csontmaszk, egy karmazsin tûzgyûrû, egy kõamulett és 126 arany. A 2. gázelementál eszik. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+24% jóllakottság.) A 2. gázelementál eszik. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

szl 30 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (390. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. [aura: 7-es pszi acéltorony.] A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, krakoch csizma, az Õsök Szent Kardja, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, xenóbõr pajzs, manapoid amulett, a bölcsesség csatos öve, nilbongi kitûzõ, Yssuf tõre, galetki érdemérem, aréna mithril érme, Pszichoklenész sisakja, az áttörés obszidiángyûrûje, manapoid fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, csapdamester, õspók köpeny, szerencsekõ, az áttörés rubingyûrûje, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, a tökéletesség háromszögszimbóluma. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a szárazföldi cápa. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 399.]

h 14 1 29 30 31 14. tárgy használata
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat. Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze. Sikeresen legyártottál 1 kék színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez hatalom kék itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Siker! Elõállítottál 1 fehér varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez immunitás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (371. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 1 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Nincs csapda, vagy legalábbis nem találsz. Átléped a küszöböt.
Szertartásosan üdvözöl Lady Starless-Night, egy sírontúli mosolyú, sötét bõrû, ezüstfehér hajú, vörös szemû, démoni nõ. [aura: 9-es elektromos kéz.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, kék mutációs gyûrû, szivárvány karkötõ, a Kõ Kardja, Rogan karkötõje, hõsi babérkoszorú, elementáris karkötõ, achát érdemrend, a füvész köpenye, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, az Õsök Szent Kardja, platina nadrág, káoszkígyó vért, rubin mágusbot, asztrálgyöngy, khaldoran öv, bronz pszi váll-lap, ozin fülkarika, orgling fétis, bohókás szandál, nilbongi kitûzõ, adamantit karkötõ, cseppkõ gyûrû, szilmill tõr. Tétnek mindketten 1 aranyat raktok fel. Megkezdõdik a küzdelem.

*** 1. KÖR *** Lady Starless-Night-ot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 706 ép-t sebzõdött.) Lady Starless-Night eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 380 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát. Szolgáidnak 19% jut. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Micsoda öröm, még a tét, 1 arany is a tied lett!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

m 20 8 8125 1413 4445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,8) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 125) A legközelebbi feladat megoldásánál 125 lesz a válaszod.
(M 20,7) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Uvar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 64 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Veneza város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 29 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 66 százas lépés után érkezett meg Uvar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Veneza érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [125] A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+20% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 19,7) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) és 2 lidérczombi (#305).

*** 1. KÖR *** A lidércszellemet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (9 találattal 381 sebzést okoztál.) A lidércszellem kileheli lelkét. A sötét elf harcos az 1. lidérczombit próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 55 sebzést okozott.) Az 1. gázelementál az 1. lidérczombi felé mozog. Az óriáspók a 2. lidérczombi irányába megy. A csúf gusztustalanság elindul az 1. lidérczombi felé. A 2. gázelementál megközelíti a 2. lidérczombit. Az 1. lidérczombi az 1. gázelementál felé mozog. A 2. lidérczombi az óriáspók irányába megy. Az 1. gázelementál és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Az óriáspók és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. lidérczombi megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. lidérczombit támadja. A 2. gázelementál a 2. lidérczombit támadja. Az 1. gázelementál megtántorodik. Az óriáspók megtántorodik. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Az 1. lidérczombi megtántorodik. A 2. lidérczombi megtántorodik. Az 1. lidérczombi felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. lidérczombit próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (130 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi holtan terül el. Az 1. gázelementál lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. gázelementál a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók megtántorodik. Az óriáspók kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a 2. lidérczombit. Támadod a 2. lidérczombit. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (135 ép-t sebeztél). Az 1. gázelementál a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 529 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 26/105, az 1. gázelementál: 101/45, a csúf gusztustalanság: 65/0, a sötét elf harcos: 55/0, a 2. gázelementál: 80/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+65%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 16% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 32%. Elrakod a zsákmányt, ami 179 arany. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a szívósság növelésére.
(M 19,6) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Már majdnem áthaladsz a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte. Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: a káosz helytartójának szimbóluma, a tökéletesség díszes köntöse és a sólyom gyalogos lándzsája.
(M 19,7) Irány dél! Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 18,7) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. A galetki megmutatja a jól képzett akadálypályát, amelyen át kell jutnod. Tüskés fal, karókkal teli vermek, van itt minden, ami szem-szájnak ingere!
[Ügyesség próba 13-as küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 17,7) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (vesztesz 15% lélekenergiát.)
(M 16,7) A folyosó nyugatra visz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy tehemót alomban csak nõstény tehemót született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 19 mázsa növényt, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 5 mázsa növényt. Ezek a falánk lények tehát összesen 156 mázsa növényt pusztítottak el. Hány tehemót volt egy alomban?
Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod az energia gyalogos lándzsáját 159 aranyért. Eladod a titán malachitgyûrûjét 153 aranyért. Eladsz 1 díszes karkötõt 26 aranyért. Eladod az ügyesség ezüst fülbevalóját 125 aranyért. Eladod a káosz helytartójának szimbólumát 246 aranyért. Eladod a merénylõ fogazott kardját 242 aranyért. Eladsz 1 csontmaszkot 26 aranyért. Eladsz 1 kõamulettet 9 aranyért. Eladod a tökéletesség díszes köntösét 234 aranyért. Eladod a sólyom gyalogos lándzsáját 109 aranyért. [46 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

ve 619 1 vásárlás
Veszel 1 elsõsegély csomagot 4500 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Visszamész a barlangodba. Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: egészség: 8.], egy apró gömbvillám (#312) [aura: IQ: 1.], egy fagydémon (#203) [aura: 15-ös szélpajzs.] és egy pusztító szójer (#154) [aura: mágia: 1.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a pusztító szójert lövöd. (9 lövéstõl 915 ép-t sebzõdött.) A pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az apró gömbvillámot. Nem talált. Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám az óriáspók irányába megy. Az 1. gázelementál a 2. apró gömbvillámot rohamozza. A 2. gázelementál a fagydémon felé mozog. A fagydémon elindul a 2. gázelementál felé. A csúf gusztustalanság az albinó quwargot rohamozza. Az óriáspók elindul az 1. apró gömbvillám felé. Az 1. apró gömbvillám és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. gázelementál és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. A 2. gázelementál és a fagydémon egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az albinó quwargot támadja. Az 1. apró gömbvillám megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Az 1. apró gömbvillámot védi rezisztanciája. A fagydémon ellenáll a varázslatnak. Az albinó quwarg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. apró gömbvillám és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. apró gömbvillám és az 1. gázelementál egymással harcolnak. Támadod az albinó quwargot. Villámokat köpsz. (153 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (47 sebzés). A 2. gázelementál és a fagydémon egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az albinó quwargot támadja. Az 1. apró gömbvillám megtántorodik. Az albinó quwarg téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Az 1. apró gömbvillám ellenáll a varázslatnak. A fagydémon megtántorodik. A 2. apró gömbvillám és az 1. gázelementál egymással harcolnak. Az 1. gázelementál hörögve elterül. Az 1. apró gömbvillám és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. Az albinó quwargot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (143 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (49 sebzés). Az albinó quwarg hörögve elterül. A csúf gusztustalanság csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. gázelementál és a fagydémon egymással harcolnak. A 2. gázelementál hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** A fagydémont célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (10 lövéstõl 594 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A fagydémon halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a 2. apró gömbvillámot. Mellé! Az 1. apró gömbvillám feléd rohan. A 2. apró gömbvillám a csúf gusztustalanságot rohamozza. A csúf gusztustalanság elindul a 2. apró gömbvillám felé. Az 1. apró gömbvillám rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (2 ép-t sebzõdtél). A 2. apró gömbvillám és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. a 2. apró gömbvillám testébe kontaktméreg hatol. A 2. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. A csúf gusztustalanság sebzõdik 21 ép-t. Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. Az 1. apró gömbvillám ellenáll a varázslatnak. A csúf gusztustalanság elindul az 1. apró gömbvillám felé. Támadod az 1. apró gömbvillámot. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (34 ép-t sebeztél). Törp szekercét forgatva támadsz. (34 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel lesújtasz. (30 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (53 ép-t sebeztél). A káosz bíbor kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (25 ép-t sebeztél). Az 1. apró gömbvillám hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. 21 életpontnyit sebzõdsz. A csúf gusztustalanság 23 sebzést kap. A csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 838 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 67/111, az 1. gázelementál: 93/75, a csúf gusztustalanság: 153/62, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 127/140.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 16% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 33%. Elteszed a zsákmányt, ami egy õskõ, a szívósság kék köpenye, egy díszes karkötõ, egy kerek pajzs, egy szójer csáprágó és 236 arany. Megéheztél. A kajára veted magad. (+17% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: Az óriáspók magához tér. A gázelementál magához tér. A csúf gusztustalanság magához tér. A gázelementál magához tér. Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély fenyegetné a helyet. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy manapoid fõfelügyelõ (#489) [aura: erõ: 9.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a manapoid fõfelügyelõt lövöd. (9 lövéstõl 381 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A manapoid fõfelügyelõ kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 381 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy manapoid fülbevaló, az angyalok zöld köntöse, egy barna manakõ és 45 arany.
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz meg. Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: erõ: 19.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a Lhoal'zetant a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 lövéstõl 995 ép-t sebzõdött.) A Lhoal'zetan kileheli lelkét.
[A csatában összesen 413 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami egy Lhoal'zetan nyílpuskája, az energia csatos öve, egy ében láncing, 2 ében tündekard és 43 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Egyre több bátorságra van szükséged ahhoz, hogy tovább merj menni. A völgy egy sík, jobban belátható részén bukkansz ki. Lávapatakok, füstölõ gejzírek mindenhol. És még valami más is, ahogy egy pillanat múlva rádöbbensz. Ellenfeleid egy szójer anyakirálynõ (#490) [aura: erõ: 25.] és egy pusztító szójer (#154) [aura: regeneráció: 6.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a szójer anyakirálynõt lövöd. Gránitbõr védi. (9 lövéstõl 235 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A szójer anyakirálynõ ellõ egy sötétség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A sötét elf harcos a pusztító szójert próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 60 sebzést okozott.) Az 1. gázelementál a pusztító szójer felé mozog. Az óriáspók a szójer anyakirálynõt rohamozza. A pusztító szójer az 1. gázelementál felé mozog. A 2. gázelementál megközelíti a szójer anyakirálynõt. A csúf gusztustalanság megközelíti a pusztító szójert. Az 1. gázelementál és a pusztító szójer egymással harcolnak. Az óriáspók a szójer anyakirálynõt támadja. A 2. gázelementál a szójer anyakirálynõt támadja. A csúf gusztustalanság a pusztító szójert támadja. A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmond egy sötétség varázslatot. Gyengülsz (-84% támadás). A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A szójer anyakirálynõ ellenáll a varázslatnak. Megindulsz a szójer anyakirálynõ felé. Már ott is vagy! Az 1. gázelementál a szójer anyakirálynõ irányába megy. A csúf gusztustalanság a szójer anyakirálynõ irányába megy. A szójer anyakirálynõt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (101 ép-t sebeztél). A szójer anyakirálynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 16/0, az 1. gázelementál: 47/36, a csúf gusztustalanság: 65/0, a sötét elf harcos: 60/0, a 2. gázelementál: 8/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 22%. Elteszed a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó és 107 arany. Az óriáspók táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Falni kezdesz. (+6% jóllakottság.)
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy Gyorskezû Trix (#476) [aura: erõ: 28.].

*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix elõhív egy annihiláció varázslatot. Az óriáspók megúszta! Megcélzod a Gyorskezû Trix-t a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Mellé! A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a Gyorskezû Trix-t. Mellé! Az 1. gázelementál a Gyorskezû Trix irányába megy. Az óriáspók elindul a Gyorskezû Trix felé. A csúf gusztustalanság megközelíti a Gyorskezû Trix-t. A 2. gázelementál elindul a Gyorskezû Trix felé. Az 1. gázelementál a Gyorskezû Trix-t támadja. Az óriáspók a Gyorskezû Trix-t támadja. A csúf gusztustalanság a Gyorskezû Trix-t támadja. A 2. gázelementál a Gyorskezû Trix-t támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A Gyorskezû Trix ellenáll a varázslatnak. Megindulsz a Gyorskezû Trix felé. Már ott is vagy! A Gyorskezû Trix rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal karmával. (31 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A Gyorskezû Trix-t próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (145 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (46 sebzés). A Gyorskezû Trix halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 204 sebzést okoztál, és 78 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 24/0, az 1. gázelementál: 50/0, a csúf gusztustalanság: 20/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 41/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 47 arany. A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+5 képességpont, +5 hõsiesség pont.)
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

k 6 8 293 313 kaland elvállalása
(6. kaland:) Jelentkezel a krakolich csontokkal. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(8. kaland:) Psychax mentátmester lelkesen fogad, és egy külön kamrába vezet. A rózsaszín és narancszín árnyalatiban játszó, átlátszó és világító zseléfalak bizarr hangulatot adnak a kamrának. Belesüppedsz a rugalmas masszába, és kényelmesen elhelyezkedsz. A mentátmester sok szerencsét kíván majd magadra hagy. Rutinos pszionicistaként, egy perc múlva már az asztrál ismerõs terében száguldasz. Körülötted miazma foszlányok lebegnek, mintha valami óriási asztrális tenyészet itt robbant volna fel. Szerencsére, a myrakoidokról részletes leírást kaptál, így felismered, amikor elédkerül egy a lepkeszerû teremtményekbõl. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy myrakoid (#319) [aura: IQ: 25.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Re Born Agyvihar kudarc (-9)96 (-55)55 Myrakoid Mentális robbanás -55 PE (-5)95 (+0)110
2. Re Born Sz.áll.roncsolása -20 PE (-11)85 (-28)27 Myrakoid Pszi csáp +28 PE (-3)92 (+0)110
3. Re Born Agyvihar -48 PE (-9)76 (-14)13 Myrakoid Pszi csáp +14 PE (-3)89 (-34)76
4. Re Born Pszi acéltorony -10 PE (-7)69 (-10)3 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -10 PE (-10)79 (-10)66
5. Re Born Pszi acéltorony -5 PE (-7)62 (+0)3 Myrakoid Mentális robbanás kudarc (-5)74 (-5)61
6. Re Born Pszi acéltorony -3 PE (-7)55 (-3)0 Myrakoid Pszi csáp +4 PE (-3)71 (+1)62

Ez bizony siralmas vereség volt. (-21 életpont.)

(293. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? A szoba, amelybe belépsz, tele van zakatoló, forgó, nyekergõ gépezetekkel. Leizzadsz. Hogy fogsz itt átjutni?
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] Hosszú idõt töltesz el a szerkezetek - mint hamarosan rájössz, halálos csapdák - tanulmányozásával. Végül tudod, hogy mi az az egyetlen útvonal, amelyen úgy mehetsz végig, hogy egyetlen óriási kalapács sem zúzza be a koponyádat, egyetlen forgó pengesor sem vág darabokra. Rettenetesen megkönnyebbülsz, amikor átérsz.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal. Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 18-as küszöbre: sikeres] Rövid gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a tudós aranyozott fülbevalója és a káosz rettenetes amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 12% lélekenergia.

(313. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 17-es küszöbre: sikeres] Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 tektonikus kvatáns (#216) [aura: 15-ös méretû 22-es szintû fog.] és egy tektonikus atka (#217) [aura: IQ: 12.].

*** 1. KÖR *** A tektonikus atkát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (9 találattal 969 sebzést okoztál.) A tektonikus atka hörögve elterül. A sötét elf harcos a 2. tektonikus kvatánst próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette a 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. 12 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók sebzõdik 50 ép-t. Az 1. gázelementál 43 sebzést kap. A csúf gusztustalanság 25 sebzést kap. A sötét elf harcos rezisztálja. A 2. gázelementál 43 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. 20 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók 51 ép-t sebzõdik. Az 1. gázelementál sebzõdik 49 ép-t. A csúf gusztustalanság 23 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos sebzõdik 46 ép-t. A 2. gázelementál sebzõdik 47 ép-t. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. gázelementál megközelíti a 2. tektonikus kvatánst. A 2. gázelementál az 1. tektonikus kvatáns felé mozog. A csúf gusztustalanság a 2. tektonikus kvatánst rohamozza. Az 1. gázelementál a 2. tektonikus kvatánst támadja. A 2. gázelementál az 1. tektonikus kvatánst támadja. A csúf gusztustalanság a 2. tektonikus kvatánst támadja. a 2. tektonikus kvatáns kontaktméreg áldozata lett. A 2. tektonikus kvatáns kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. Az 1. tektonikus kvatáns elcsendesedik. Megindulsz az 1. tektonikus kvatáns felé. Már ott is vagy! Az 1. tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (20 ép-t sebeztél). Törp szekercét forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel lesújtasz. Fürgén elhajolt. Arénarém karommal támadsz. (24 ép-t sebeztél). A káosz bíbor kardjával támadsz. (17 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (42 sebzés). Az 1. gázelementál az 1. tektonikus kvatánst támadja. Az 1. tektonikus kvatáns halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/101, az 1. gázelementál: 96/92, a csúf gusztustalanság: 43/48, a sötét elf harcos: 0/46, a 2. gázelementál: 38/90.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát. Szolgáidnak 22% jut. Viszed, ami mozdítható: a túlélés sárga öve, az óriás vándorcsizmája, 9 drágakõ és 114 arany. A gyomrod korog egyet. Gyorsan enni kezdesz. (+5% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod az angyalok zöld köntösét 54 aranyért. Eladod a szívósság kék köpenyét 150 aranyért. Eladsz 1 díszes karkötõt 26 aranyért. Eladsz 1 kerek pajzsot 15 aranyért. Eladod az energia csatos övét 96 aranyért. Eladod a tudós aranyozott fülbevalóját 231 aranyért. Eladod a túlélés sárga övét 150 aranyért. Eladod az óriás vándorcsizmáját 98 aranyért. [60 TVP-t használtál fel, maradt még 215.]

bb 1 1 3 4 7 9 több épület meglátogatása
Hazamész a boltból.[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2089 ap, kemény bõrpáncél (#3) 28 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 56 ap, kötél (#128) 14 ap, khaldoran öv (#137) 42 ap, szivárvány karkötõ (#139) 112 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 56 ap, manapoid amulett (#295) 700 ap, lelakatolt ládikó (#310) 420 ap, õspók köpeny (#332) 560 ap, uthanax talizmán (#335) 19 ap, mágikus védõruha (#341) 420 ap, szinapszis plazma (#344) 35 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1400 ap, a tudás fogazott kardja (#2218) 435 ap, az ügyesség ezüst fülbevalója (#2607) 257 ap, a gyorsaság ezüst fülbevalója (#3957) 257 ap, a pontosság lovagi lemezpáncélja (#4152) 388 ap, a pontosság kék köpenye (#4287) 257 ap, a védekezés rövid tõre (#4902) 262 ap, a titán bíbor láncinge (#5532) 411 ap, a titán aranyozott nyaklánca (#5683) 490 ap, a titán malachitgyûrûje (#5727) 314 ap, a gladiátor ezüst nyaklánca (#6132) 322 ap, a törpék sárga öve (#6567) 309 ap, a törpék ónixgyûrûje (#6628) 480 ap, a törpék aranyozott fülbevalója (#6658) 473 ap, a hatalom szárnyas sisakja (#6927) 327 ap, a harcos hosszú íja (#8022) 327 ap, a gólem sárga öve (#8367) 309 ap, a gólem hosszúkardja (#8517) 327 ap, az óriás vaspajzsa (#8713) 497 ap, az entek szöges öve (#9718) 473 ap, a merénylõ fogazott kardja (#11218) 497 ap, a tudós aranyozott fülbevalója (#11608) 473 ap, a remete lovagi mellvértje (#12299) 826 ap, a harcmûvész ezüst fülbevalója (#13857) 309 ap, a majom szöges öve (#14218) 473 ap, a szívósság kék köpenye (#14637) 309 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 314 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 314 ap, a torony háromszögszimbóluma (#18312) 322 ap, a torony keresztszimbóluma (#18313) 490 ap, az energia kék köpenye (#18687) 309 ap, az energia gyalogos lándzsája (#18882) 327 ap, a kígyó keresztszimbóluma (#19213) 490 ap, a túlélés sárga öve (#21417) 309 ap, a tökéletesség átlátszó köntöse (#21852) 366 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 480 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 490 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 379 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 379 ap, a jég ezüst nyaklánca (#22782) 218 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 356 ap, a jég vívótõre (#22903) 356 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 210 ap, az enyészet ezüstcsizmája (#23174) 557 ap, az enyészet díszes köpenye (#23188) 349 ap, a villám szürke maszkja (#23593) 356 ap, a villám díszes köpenye (#23638) 349 ap, a villám bronz amulettje (#23698) 356 ap, a villám hosszú lándzsája (#23833) 372 ap, a méreg vaspajzsa (#24013) 372 ap, a méreg szárnyas sisakja (#24027) 223 ap, a méreg díszes köntöse (#24103) 356 ap, a méreg ónix karkötõje (#24193) 356 ap, a regenerálódás kék köpenye (#24537) 204 ap, a regenerálódás malachitgyûrûje (#24627) 210 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 223 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702) 210 ap, a sün kék köpenye (#24987) 204 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 223 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 223 ap, a teknõs átlátszó köntöse (#25452) 210 ap, a teknõs hosszú lándzsája (#25633) 372 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 210 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 218 ap, a szalamandra vívótõre (#26053) 356 ap, a yeti malachitgyûrûje (#26427) 210 ap, a yeti hosszúkardja (#26517) 223 ap, a sav vaspajzsa (#26713) 372 ap, a sav szarvas sisakja (#26728) 372 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 356 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 218 ap, a sav rövid tõre (#26952) 210 ap, az elektromosság bíbor láncinge (#27132) 307 ap, az elektromosság szarvas sisakja (#27178) 372 ap, az elektromosság bronz amulettje (#27298) 356 ap, a légzés nagy pajzsa (#27612) 223 ap, a légzés fekete csizmája (#27672) 210 ap, a légzés bíbor köpenye (#27689) 551 ap, a légzés átlátszó köntöse (#27702) 210 ap, az angyalok vas mellvértje (#28048) 456 ap, az angyalok ezüst nyaklánca (#28182) 218 ap, az angyalok csontamulettje (#28197) 210 ap, az angyalok díszes karkötõje (#28242) 210 ap, az angyalok hosszúkardja (#28317) 223 ap, az ellenállás ezüst fülbevalója (#28707) 204 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 210 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 223 ap, a bûz keresztszimbóluma (#29113) 366 ap, a bûz malachitgyûrûje (#29127) 210 ap, a sólyom bíbor láncinge (#29382) 307 ap, a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) 223 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Alig lépsz be a bolt ajtaján, a boltos máris megszólít.
- Áh, barátom Re Born! Látom, még nem nyelted le a legutóbb talált õskövedet, nem is tudod még, milyen bölcsen tetted! Van itt egy galetki, aki nagyon sok pénzt megadna egy õskõért!
- Boltos, te meg vagy zakkanva! Ki az az õrült, aki pénzért eladna egy õskövet? Arról nem is beszélve, hogy az õskõvel való kereskedés szigorúan tiltott!
- Ugyan, mindketten tudjuk, hogy a hegy vezetése mennyi értelmetlen szabályt talál ki a mi kárunkra. Sõt, a már jól mûködõ szabályozásokat is állandóan változtatgatja, mindenkinek elege van már belõlük. Egy õskõ eladásából ugyan, mi baj lehetne? Legalább az orrára koppintunk egy kicsit a vezetõknek, nemigaz?
- Drága boltos, ugye megérted, hogy én ezt nem vállalhatom? - kacsintasz rá. - Tehát a vita innentõl csupán elméleti. Akkor vegyük a másik problémát. Szerinted létezik galetki, aki pénzért eladna egy õskövet?
- Nos, ez az õskõéhes torzszülött igencsak gazdag. Azt beszélik, akár százezer aranyat is megadna egy õskõért!
- Bah, micsoda badarság. Egyszer már megpróbáltam harmincezer aranynál többet bezsúfolni a barlangomba, de nem nagyon sikerült. Ugyan, mit kezdenék én százezer arannyal? Biztosan kifolyna a barlangomból. Aranyért amúgy sem adok el õskövet.
- Hát tudod, ez a torzszülött nem csak aranyat tart a kincstárában, hanem mindenféle isteni erejû ereklyéket, hatalmas erejû varázstárgyakat is. Biztos meg tudsz vele egyezni.
- Halkabban boltos, miféle torzszülöttrõl beszélsz te?!? Ha ez kiderül, mindkettõnket kivégzik. Én ebben nem veszek részt! - mondod, és feldúltan távozol a boltból. De közben máris járni kezd az agyad, ezek az isteni erejû ereklyék nagyon meglódították a fantáziádat. Meg aztán ha nem te, hát majd más ad el õskövet a torzszülöttnek. Sõt, az üzlet után akár jelentheted is az ügyet a helytartónál, és lecsaphattok a szörnyetegre. Még akár hõs is lehet belõled. El is határozod, hogy visszamész a boltoshoz, és elvállalod a feladatot. (16. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)

[be 3:] Hazamész a boltból. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ3, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ7, 650ap) csontolvadás (#200, IQ16, 1100ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ-6, 2500ap) A mágustoronyban látható tisztelettel fogadnak. Végre egy épület, ahol emlékeznek a magadfajta csúszómászó lárvára! Egy halvány, sárga fénnyel keretezett, smaragdzöld szemû mágus üdvözöl.
- Re Born, én Wenaykin varázslósegéd vagyok. Örömmel üdvözlünk a toronyban! Úgy ítéljük meg, hogy most már majdnem rászolgáltál egy bíbor golyóra. - tudatlanságodat palástolandó, sokatmondóan biccentesz. - Igen, és elnézést a majdnemért, de tudod, hogy van ez - egy ifjúnak, legyen mégannyira rátermett is, keményen meg kell dolgoznia minden jutalomért, hát még ekkora nagy hatalmúért! Nos, a feladat nem annyira egyszerû - sõt, kifejezetten nehéz. Három öreg szívó a minap elcsent egy igen fontos relikviát egy, a csatornaszinten kalandozó mágustársunktól. Ez egy varázsbot, amely igen nagy értéket képvisel számunkra! Sajnos, az öreg szívók hihetetlen mágiaellenállása miatt amúgy nagyhatalmú társunk nem volt képes a rablást megakadályozni, örülhetett, hogy életét menteni tudta. Ezt a botot kellene visszaszerezned, és javaslom, hogy szolgáid is vidd magaddal, hiszen kemény csatának nézel elébe! (24. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg a 6. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Alázatosan jelentkezel a helytartónál, egy kifejezetten kövér, négykarú, sötét bõrû, háromszemû galetkinél, akit Turkayin Pooprenaknak hívnak. Tyrkayin xerox szivart pöfékelve kínál hellyel. Túlesel a bemutatkozás formalitásán, és társalogni kezdtek.
- Örülök, hogy ilyen hamar eljutottál a szintünkre, Re Born! Gondolom, nem túlzottan élvezted az elõzõ szint antimágikus auráját, hiszen a galetkit igazán a varázstárgyai tesznek naggyá! - zörgeti meg a testét borító tömérdek fétist, amulettet és egyéb kacatot. - Nos, mielõtt komoly küldetést kapnál, elõször is nézzük meg, mire vagy képes! Arénamesterem, Ragid Pooprenak már vár téged, néhány gyenge torzszülöttet kell legyõznöd. Ha nem sikerül, ne keseredj el, szükség van a szinten takarítókra! Nemrégiben ugyanis többet felfaltak az Ödlerk fivérek, úgyhogy munkád mindenképp lesz! (1. kaland, összesen 95 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Az õrült tekintetû pappal találkozol. Még mindig nem tudod a nevét! Nem mintha érdekelne... Õ vigyorogva fogad.
- A rituálét befejeztük, Birkenort megtaláltuk! Egy renegát féreg, aki a csatornaszinten rejtõzik, egy vízalatti barlangban... Küldhetnénk egy csapásmérõ osztagot, de az esetleg túl nagy zajjal járna, és elriasztjuk az értékes vadat. Ezért egyedül neked kell menned, ha eddig te dolgoztál az ügyön, az a legkevesebb, hogy neked ajánljam fel a lehetõséget. Nos, mit szólsz?
Habozás nélkül beleegyezel. Magától értetõdõ, hogy a küldetéshez vízlélegzés varázslat kell, enélkül bele se vágj! (14. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy óriás kétfejû vérfarkast, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: erõ: 30.].

*** 1. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 626 ép-t sebzõdött.) A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti az óriáspókot. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A csúf gusztustalanság elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. A 2. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók kileheli lelkét. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. gázelementál és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csábmosoly! Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A sötét elf harcos elõhív egy vakító fény varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. gázelementál egymással harcolnak. A 2. gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (141 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (42 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Acsarogva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+16 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (120 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (42 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellé! Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+16 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (152 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (39 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+16 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (134 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (44 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha. Támad fogával. Elkerülted. Az 1. gázelementál az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (130 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (38 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas holtan terül el.
[A csatában összesen 1568 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/191, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 121/0, a sötét elf harcos: 3/0, a 2. gázelementál: 0/147.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 14% lélekenergiát. Szolgáidnak 28% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 29 arany. Az 1. gázelementál kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Megcélzod az arctalan galetkit a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 találattal 864 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki összerogy.
[A csatában összesen 317 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+68%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 17% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az egészség növelésére.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Utad sajnos egy mentáldárda folyosón vezet keresztül. Ha nem akarsz belehalni az útba, bizony védened kell magad. Erre legalkalmasabb a pszi acéltorony!
[Pszi acéltorony próba 10-es küszöbre: sikeres] Felhúzol egy igazán jó acéltornyot, és büszkén lépdelsz át a folyosón. Hála szakértelmednek, semmilyen kárt nem szenvedsz, tökéletes a védelmed.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy asztrálszellem (#443) [aura: erõ: 5.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Re Born Agyvihar -32 PE (-29)76 (-20)90 Asztrálszellem Tudati méreg +20 méreg (-6)99 (-32)53
2. Re Born Mentális robbanás kudarc (-25)51 (-25)65 Asztrálszellem Pszi acéltorony -5 PE (-7)92 (+0)53
3. Re Born Sz.áll.roncsolása kudarc (-31)20 (-31)34 Asztrálszellem Pszi acéltorony -11 PE (-7)85 (+0)53
4. Re Born Sz.áll.roncsolása kudarc (-20)0 (-31)3 Asztrálszellem Pszi acéltorony -11 PE (-7)78 (+0)53
5. Re Born semmi semmi (+0)0 (-3)0 Asztrálszellem Pszi csáp +33 PE (-3)75 (+32)85

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-70 életpont.)
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]

z 588 20 zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. A szám végén a várt tapsvihar elmarad. Néhány aranyat dobnak eléd, de máris oszlik a tömeg. (+60 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+1 hõsiesség pont.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy khazdar taréjt is. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy tüskés dohratog (#310) és egy márvány lady (#307) [aura: ügyesség: 21.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a márvány ladyt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (9 találattal 9 sebzést okoztál.) Néhány rövid kézmozdulat után a márvány lady létrehoz egy mágiatörés varázslatot. Re Born: Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Láth. észlelése, Méregsemlegesítés, Sziklaerõ megszûnt. az 1. gázelementál: Szélpajzs megszûnt. a 2. gázelementál: Szélpajzs megszûnt. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a tüskés dohratogot. (3 lövéssel 56 ép-t sebzett.) Az 1. gázelementál a tüskés dohratog irányába megy. A 2. gázelementál megközelíti a márvány ladyt. Az óriáspók elindul a tüskés dohratog felé. A csúf gusztustalanság a márvány lady felé mozog. A tüskés dohratog az óriáspók irányába megy. Az 1. gázelementál a tüskés dohratogot támadja. A 2. gázelementál a márvány ladyt támadja. Az óriáspók és a tüskés dohratog egymással harcolnak. A tüskés dohratog megtántorodik. A csúf gusztustalanság a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A márvány lady megúszta! A márvány lady felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a márvány ladyt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) Az 1. gázelementál a tüskés dohratogot támadja. A márvány lady rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (24 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és a tüskés dohratog egymással harcolnak. A tüskés dohratog megtántorodik. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. gázelementál a márvány ladyt támadja. Az 1. gázelementál holtan terül el. A csúf gusztustalanság a márvány ladyt támadja. a márvány lady kontaktmérget kapott. A márvány lady hörögve elterül. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a tüskés dohratogot. (9 találattal 898 sebzést okoztál.) A tüskés dohratog hörögve elterül. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 341 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 33/121, az 1. gázelementál: 61/27, a csúf gusztustalanság: 121/0, a sötét elf harcos: 56/0, a 2. gázelementál: 79/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 13% lélekenergiát. Szolgáidnak 26% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz tûzarany lándzsája és 112 arany. A 2. gázelementál habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Tempósan étkezel. (+12% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 1 csótánylábat. Szakértõ módon leszeded. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nocsak, egy írás! Minden tudásodat felhasználva, kiböngészed: 364. Mivel a Drakolder invázió megállíthatatlannak látszik, az ismert világ legjobb mágusai, az újjáalakult Ezüstmágusok szövetsége sorakozik fel, hogy megállítsa a Sötét armadát. A hadmûveleteket irányító drakolderek hatalma méltó párja az Ezüstmágusokénak. Amíg a félisteni mágiahasználók a létsíkok szövetét szétszaggatva csatáznak, a földön kétségbeesett seregek próbálják a támadást megállítani.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Észreveszel 1 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) és 2 lidérczombi (#305).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a lidércszellemet lövöd. Gránitbõr védi. (10 lövéstõl 466 ép-t sebzõdött.) A lidércszellem halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos az 1. lidérczombit próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 58 sebzést okozott.) Az 1. gázelementál az 1. lidérczombi felé mozog. A 2. gázelementál elindul a 2. lidérczombi felé. A csúf gusztustalanság elindul az 1. lidérczombi felé. Az óriáspók a 2. lidérczombit rohamozza. A 2. lidérczombi elindul az óriáspók felé. Az 1. lidérczombi az 1. gázelementál irányába megy. Az 1. gázelementál és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. gázelementál a 2. lidérczombit támadja. A csúf gusztustalanság az 1. lidérczombit támadja. Az óriáspók és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. lidérczombi megtántorodik. Az óriáspók megtántorodik. Az 1. gázelementál megtántorodik. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy vakító fény varázslatot. Az 1. lidérczombi megtántorodik. A 2. lidérczombi megtántorodik. Megközelíted a 2. lidérczombit. Támadod a 2. lidérczombit. Villámokat köpsz. (136 ép-t sebeztél). Az 1. gázelementál és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. A 2. gázelementál a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi kileheli lelkét. Az 1. gázelementál megtántorodik. Az óriáspók csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A csúf gusztustalanság az 1. lidérczombit támadja. Az 1. lidérczombi kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 393 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 27/48, az 1. gázelementál: 97/116, a csúf gusztustalanság: 131/0, a sötét elf harcos: 58/0, a 2. gázelementál: 80/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+65%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 16% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 32% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ében nyílpuskája, a mágus bíbor láncinge, a tolvaj kék köpenye, 11 drágakõ és 134 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a káosz éjsötét fejpántja.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a káosz tûzarany lándzsáját 172 aranyért. Eladod a mágus bíbor láncingét 200 aranyért. Eladod a tolvaj kék köpenyét 150 aranyért. Eladod a káosz éjsötét fejpántját 136 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elhagyod a boltot. Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: erõ: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy vakító fényt. Az õselementál fatty megtántorodik. Megtámadod az õselementál fattyat. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (34 ép-t sebeztél). Meglengetve a törp szekercét, próbálsz lesújtani. El sem találtad. Enyészmestert forgatva támadsz. (24 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. Elhibáztad. A káosz bíbor kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. gázelementál az õselementál fattyat támadja. A 2. gázelementál az õselementál fattyat támadja. Az óriáspók az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty megtántorodik. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (16 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az õselementál fattyat. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (36 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (36 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel támadsz. (27 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (57 ép-t sebeztél). A káosz bíbor kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Fürgén elhajolt. Az 1. gázelementál az õselementál fattyat támadja. A sötét elf harcos az õselementál fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 214 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 31/0, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 87/0, a sötét elf harcos: 13/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+34%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 8% lélekenergiát. Szolgáidnak 16% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a ragadozó díszes köpenye és 58 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 50.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (456. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 parafüvet. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid egy zoriád (#315) [aura: ügyesség: 22.] és egy õselementál fatty (#288) [aura: imm.mérg.gázra: 150.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A zoriádot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (10 találattal 544 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A zoriád kileheli lelkét. A sötét elf harcos elõhív egy vakító fény varázslatot. Az õselementál fatty megtántorodik. Az 1. gázelementál az õselementál fattyat támadja. Az óriáspók és az õselementál fatty egymással harcolnak. Az õselementál fatty megtántorodik. A 2. gázelementál az õselementál fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja. Az óriáspók holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Támadod az õselementál fattyat. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (39 ép-t sebeztél). Törp szekercével lesújtasz. (33 ép-t sebeztél). Enyészmestert forgatva támadsz. Ez mellément. Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Meglengetve a káosz bíbor kardját, próbálsz lesújtani. (24 ép-t sebeztél). Az 1. gázelementál az õselementál fattyat támadja. A sötét elf harcos az õselementál fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja. A 2. gázelementál az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (21 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod az õselementál fattyat. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (32 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (37 ép-t sebeztél). Meglengetve az Enyészmestert, próbálsz lesújtani. (19 ép-t sebeztél). Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (37 ép-t sebeztél). Meglengetve a káosz bíbor kardját, próbálsz lesújtani. (28 ép-t sebeztél). Az õselementál fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 644 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 33/50, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 161/0, a sötét elf harcos: 14/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+55%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 13% lélekenergiát. Szolgáidnak 27% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz dalebgad karkötõje, a káosz sárkányának köntöse és 131 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? És nicsak, végre találtál valamit: az erõ szárnyas sisakja.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a ragadozó díszes köpenyét 231 aranyért. Eladod a káosz sárkányának köntösét 154 aranyért. Eladod az erõ szárnyas sisakját 134 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]

x 10 exkaváció, ásatás
Hazamész a boltból. Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Nocsak, mit találtál! 1 nekrofun bimbó ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mátekel gomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy öreg szívó (#308) [aura: erõ: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. Az öreg szívó rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette az öreg szívó elmormol egy nagyobb életszívást. 34 ép-t sebzõdtél. Az 1. gázelementál sebzõdik 34 ép-t. A csúf gusztustalanság 34 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos sebzõdik 34 ép-t. A 2. gázelementál 34 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos hörögve elterül. Megtámadod az öreg szívót. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (139 ép-t sebeztél). Az 1. gázelementál az öreg szívót támadja. A 2. gázelementál az öreg szívót támadja. A csúf gusztustalanság az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+16 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Az öreg szívó visszanyer 34 életpontot. Az 1. gázelementál sebzõdik 34 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót (+34 ép). A csúf gusztustalanság sebzõdik 34 ép-t. Az öreg szívó visszanyer 34 életpontot. A 2. gázelementál 34 ép-t sebzõdik. Gyógyítja az öreg szívót (+34 ép). Az 1. gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az öreg szívót. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (149 ép-t sebeztél). A 2. gázelementál az öreg szívót támadja. Az öreg szívó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 288 sebzést okoztál, és 68 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. gázelementál: 49/68, a csúf gusztustalanság: 28/68, a sötét elf harcos: 0/34, a 2. gázelementál: 80/68.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 8% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Elrakod a zsákmányt, ami a bûz díszes köpenye és 62 arany. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+12% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a yeti bronz mellvértje.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a bûz díszes köpenyét 170 aranyért. Eladod a yeti bronz mellvértjét 143 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

x 10 exkaváció, ásatás
Hazamész a boltból. Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sötét mákot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 36 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno).
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420) [aura: méret: 200.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a 2. xenó élõsködõt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (9 lövéstõl 892 ép-t sebzõdött.) A 2. xenó élõsködõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az 1. xenó élõsködõ 37 sebzést kap. A sötét elf harcos az 1. xenó élõsködõt próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 56 sebzést okozott.) Az 1. xenó élõsködõ elindul az óriáspók felé. Az 1. gázelementál az 1. xenó élõsködõ irányába megy. A 2. gázelementál az 1. xenó élõsködõ felé mozog. Az óriáspók az 1. xenó élõsködõt rohamozza. A csúf gusztustalanság az 1. xenó élõsködõt rohamozza. Az 1. xenó élõsködõ és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók megtántorodik. Az 1. gázelementál az 1. xenó élõsködõt támadja. A 2. gázelementál az 1. xenó élõsködõt támadja. Az 1. xenó élõsködõ megtántorodik. Az 1. xenó élõsködõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az óriáspók sebzõdik 42 ép-t. Az 1. gázelementál 33 sebzést kap. A csúf gusztustalanság 43 sebzést kap. A 2. gázelementál 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 301 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 28/95, az 1. gázelementál: 51/33, a csúf gusztustalanság: 0/43, a sötét elf harcos: 56/0, a 2. gázelementál: 39/40.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 12% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 24%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a teknõs könnyû íja, 5 drágakõ és 52 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +3 galetki erõt és +60 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7895 sebzést okoztál, és 436 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 25 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 494 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.84). Ez a 288. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (46) / 17.30
[2] IQ: 17 (18) / 4.04
[3] ügyesség: 14 (22) / 0.66
[4] egészség: 14 (21) / 2.21
[5] mágia: 18 (19) / 4.76
[6] gyorsaság: 87 (92) / 18.54
[9] Méret/ép: 299 (396) / 396
Min. méret: 208
Barlangméret: 299
PONTJAID
Varázspont: 282 / 207
Képességpont: 201 / 39%
Hõsi pont: 465 (30)
Tám.bónusz: 30%
Véd.bónusz: 59%
Galetki erõ: 1494 / 1156
Hírnév : 6086
Jóllakottság: 138%
Életkor: 17 / 43
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 399 (2)
Galetki gyõzelmek: 372 (2)
Torzsz. csaták: 1948 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 1812 (15)
Leölt torzszülött: 3529 (31)
Pszi csaták: 174 (2)
Pszi gyõzelmek: 101 (0)
Ájulások száma: 68 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (62)
Speciális képességeid:
+11 gyógynövények, +9 v.ital fõzés, +62% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Pusztíts el 15 zoriádot! [ok] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 5] 3.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 6]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 32 (70) / 24.55 [15] regeneráció: 14 (22) / 1 [16] tüskés bõr: 14 (20) / 0
[17] vastag bõr: 14 (17) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (24) / 1.06 [19] hidegimmunitás: 10 (23) / 0.29
[20] savimmunitás: 10 (38) / 3.02 [21] elkt.immunitás: 10 (23) / 1.98 [22] imm.mérg.gázra: 5 (28) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 10 / 1 [24] rezisztencia: 10 (19) / 0.22 [25] bûz: 16 (30) / 0.33
[26] lõfegyver: 87 (100) / 18.61 [31] áttörés: 0 (5) / 0 [33] manaformálás: 0 (6) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.64 [46] csapdaészlelés: 9 (11) / 2.63 [47] zárnyitás: 10 (12) / 7.26
[48] mászás: 10 (12) / 6.46 [49] rugalmasság: 15 (21) / 1.48 [50] meggyõzõkészség: 12 (14) / 2.07
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 13 / 7.71 [53] ékszerészet: 10 / 6.82
[54] kereskedelem: 15 / 3.29 [55] szívósság: 35 (41) / 2.05 [56] varázsitalfõzés: 9 (18) / 2.41
[57] gyógynövények: 14 (25) / 12.84 [58] nyomkeresés: 10 / 2.92 [59] vezetõkészség: 9 (15) / 2.26
[60] pszi támadás: 21 / 1.22 [61] pszi energia: 22 / 1.28 [62] lopás: 6 / 0.49
[63] éberség: 10 / 2.59 [64] átokszórás: 17 / 2.98 [65] álcázás: 27 (25) / 0.50
[66] lopakodás: 10 / 1.43 [67] régészet: 22 / 9.29 [68] zene: 11 / 3.01
[69] tanulás: 16 / 8.51 [70] idézés: 8 / 1.05 [71] javítás: 14 / 7.85
[72] építés: 17 (19) / 16.49 [73] felderítés: 9 / 4.57    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0.48 [101] szakért.: 7 / 1.58     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 7 / 1.50     törp szekerce
jobb csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 5 / 4.73     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 4 / 2.31     arénarém karom
bal csáp [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 2 / 0.63     a káosz bíbor kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 16 / 0.56 [147] alkímia: 1 (2) / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 / 6.75 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 12 / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 (2) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86 [10] energiatüske: 4 (5) / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 5.19 [29] életszívás: 16 / 10.96 [168] fürgülés: 8 / 3.28
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [204] gondolatolvasás: 3 / 0.06 [17] gránitbõr: 13 / 5.51
[33] halál csókja: 4 / 0.12 [13] jégcsóva: 4 (5) / 1.06 [15] jégpajzs: 5 (6) / 1.50
[163] kineport: 10 (11) / 0.53 [154] kisebb erõpajzs: 8 / 1.83 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 0.78
[294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0 [158] láth. észlelése: 8 / 5.55 [157] láthatatlanság: 9 / 6.12
[165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 (2) / 0 [129] mentális robbanás: 13 / 0.87
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 9 / 3.28 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 7.94 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.42 [128] pszi csáp: 14 / 1.22
[171] savpajzs: 4 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.26
[159] szellemidézés: 5 / 0.37 [176] szélpajzs: 5 / 3.14 [188] sziklaerõ: 4 (5) / 1.15
[150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0 [167] tombolás: 9 / 3.01 [265] torzszülött észlelése: 20 / 2.41
[132] tudati méreg: 10 / 0.30 [256] tudattágítás: 10 / 4.18 [16] tûzpajzs: 1 (2) / 0.32
[14] vakító fény: 4 (5) / 0.06 [170] villámpajzs: 2 (3) / 0.68 [194] vízlélegzés: 2 (3) / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (40%): 29 életsz                  


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 98/3 200% 195% 10 / 0.56 harcol
[2] gázelementál 152/119 200% 200% 9 / 8.60 harcol
[3] csúf gusztustalanság 86/43 200% 200% 10 / 4.57 harcol
[4] sötét elf harcos 76/76 200% 195% 11 / 3.47 harcol
[5] gázelementál 138/30 200% 150% 4 / 3.94 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
tps 35
bsz 2
vv 154 176 158 148 188
v 159 5884 1
pv 4 8
p
2. Makró
bsz 3
b 1
kno 9 2
ad 10
be 9 5
pv 5
3. Makró
e 9 100
sza 1 20 99
szl 95
be 30
szl 30
p
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
h 14 1 29 30 31
h 14 1 28 32 36
p
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
3: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
4: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
6: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
8: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
10: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
12: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 170, és ha ellenfeled #1901.
14: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 175, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 180, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
18: csábmosoly v.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 181, és ha ellenfeled #1904, és ha a harc 2. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214), lidércszellem (#304), fehér amõba (#30).
1901: Oxata, az orgling (#484), X-1 (#493), bjöltreodrok nagyúr (#486).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492), mélységi gnóm (#10).
1903: lélektáncos (#227).
1904: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 50 61 80 153; VI erõ:120% ép:20%; PV 5; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 3; I 100 1 1 75; HU 8 5 300 20; HUA 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #6 (4. épület), #8 (8. épület), #14 (9. épület), #16 (1. épület), #24 (3. épület), #52 (20. épület), #272 (287. forduló), #390 (288. forduló), #371 (288. forduló), #456 (288. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a nyomda építésén dolgozol, eddig 937 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz díszes sisakja (#2889) 1 a káosz döbbenetes láncinge (#14544) 1 a káosz lordjának mellvértje (#17259)
1 a káosz mesterének lemezpáncélja (#17664) 1 a káosz õrült láncinge (#11394) * 1 a káosz sötét köntöse (#10614)
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 bohókás szandál (#406) 1 ében láncing (#134)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271)
* 1 platina villámöv (#187) 2 szent templomi maszk (#232) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna kvazár érme (#441) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) 1 a káosz dalebgad karkötõje (#32304)
* 1 a káosz földjének nyaklánca (#9294) 1 a káosz mesés gyûrûje (#30489) 1 a káosz rettenetes amulettje (#25509)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
* 1 adamantit karkötõ (#377) 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 8014 arany (#1)
* 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
803 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 3 ezüst xenó embléma (#505)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 hókristály (#485) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 kék gömb (#143) 3 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 Leanthil karkötõje (#610) 3 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 2 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szerencsekõ (#197)
* 2 toronyõr gyûrû (#620) 1 Trix gyûrûje (#595) 1 uthanax talizmán (#335)
20 üvegszimbólum (#138) * 5 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tóken (#764)
50 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bunthar bõrdarab (#515)
3 dorony duda (#588) 1 energiagyûjtõ (#202) 1 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 26 fekete dukát (#218) 1 furulya (#167)
1 idõtorzító kristály (#374) 3 izzó vörös tóken (#623) 1 javítókalapács (#401)
1 Kisebb Zan (#537) 14 Krónika (#783) 2 legendás tóken (#606)
1 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8) 3 platina tóken (#765)
3 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 1 Tiume batyuja (#529)
3 Urgod kémszeme (#533) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a gólem összetett íja (#8475) * 1 a káosz bíbor kardja (#5829) 1 a káosz csábító tõre (#26964)
1 a káosz ében nyílpuskája (#6249) 1 a káosz hercegi íja (#24234) 1 a káosz rémületes lándzsája (#15744)
1 a káosz végzetes íja (#28284) 1 a teknõs könnyû íja (#25571) * 2 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 2 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott tõr (#6) 1 kõmûves kalapács (#250) * 5 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
* 1 törp szekerce (#235)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 1 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65)
39 csótányláb (#25) 59 elfu moha (#33) 43 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 1 fehér gyógyital (#50) 16 féregtüske (#42)
1 gránitbõr itala (#110) 71 gyilkos boróka (#27) 8 hatalom kék itala (#58)
5 hónakkupók (#30) 4 hõsiesség itala (#52) 15 immunitás itala (#71)
8 javítás itala (#108) 5 kék manaital (#75) 6 kihívás itala (#68)
67 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83) 1 mágiaellenállás (#76)
60 mátekel gomba (#21) 3 méregellenállás itala (#51) 30 mézfû (#29)
85 mitulen fû (#20) 47 muskil (#37) 4 narancs gyógyital (#80)
5 nekrofun bimbó (#43) 49 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72)
82 ragálygomba (#26) 57 rémcserje (#34) 40 sárkányvirág (#32)
2 Selenia haja (#612) 28 sötét mák (#23) 26 tejfonál (#28)
32 tokin kaktusz (#40) 105 üvegcse (#14) 1 védelem itala (#59)
77 velparaj (#35) 35 waarkin (#38) 51 winropu moha (#22)
55 xita uborka (#39) 6 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 asztrálesszencia (#154) 50 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396)
4 duzzadt xenópete (#479) 23 elektronit (#141) 5 fókuszrubin (#337)
19 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151) 15 káoszkígyó pikkely (#230)
1 khazdar taréj (#268) 7 krakolich csont (#397) 7 kristályfatty por (#403)
10 maerju koponya (#336) 14 mandibula (#157) 4 myrakoid váladék (#398)
2 nordkristály (#146) 48 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
13 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
1 szirénhaj (#293) 100 szójer csáprágó (#231) 1 xenópete (#278)
1 xorex fûszer (#329) 1 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 99967 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a mentát jáde karkötõje #12944 (18), átlátszó köntös #1152 (3), a sün díszes karkötõje #25092 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 barna manakõ (#149), 1 khazdar taréj (#268), 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 1 õskõ (#8), 1 hatalom kék itala (#58), 1 immunitás itala (#71), 1 mátekel gomba (#21), 2 duzzadt xenópete (#479), 4 szójer csáprágó (#231), 30 drágakõ (#2), 3 hõsiesség itala (#52), 2 aranydukát (#437), 1 a teknõs könnyû íja (#25571), 1 velparaj (#35), 1 a káosz ében nyílpuskája (#6249), 1 a káosz dalebgad karkötõje (#32304), 1 legendás tóken (#606), 1 nekrofun bimbó (#43), 2 csótányláb (#25), 2 sötét mák (#23), 1 ezüst tóken (#763), 1 ében láncing (#134), 1 karmazsin tûzgyûrû (#338), 7 õsi relikvia (#17), 2 ében tündekard (#132), 1 a káosz rettenetes amulettje (#25509), 2 parafû (#41), 1 manapoid fülbevaló (#294).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2502 arany (#1), 1 tejfonál (#28), 1 elonotichlan (#31), 2 muskil (#37), 2 üvegcse (#14), 1 sárkányvirág (#32), 1 hónakkupók (#30), 2 xenópete (#278), 1 az energia gyalogos lándzsája (#18882), 1 a titán malachitgyûrûje (#5727), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 az ügyesség ezüst fülbevalója (#2607).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZÁRAZFÖLDI CÁPA (351. LÉNY)
Hallottál már különbözõ rémtörténeteket a mély vizekben élõ vérszomjas lényekrõl, a cápákról, ám úgy tûnik az tényleg mind csak mese volt. Amint látod, a cápa bizony nem a vizekben, hanem ugyanúgy a szárazföldön él, ahogyan te is. A hatalmas fogak viszont úgy néz ki, igaznak bizonyulnak, jobban is teszed ha nem a mesék igazságán töprengsz, hanem megpróbálod lecsapni a cápát, mielõtt miszlikre darabol borotvaéles fogaival.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.