TÚLÉLÕK FÖLDJEBetáplálva: 2002. júl. 25. 15h:29'
EZ A 346. JÁTÉKHETED, 285. FORDULÓD
347. játékheted kezdete: júl. 28.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1455
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 292
Extra forduló: 10 |
ALAK ALI KALANDJAI
6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összeakadsz Benedicttel.
Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy obszidián karkötõt, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy zangrozi
csizmát, egy Ovgun nyakláncát, egy zafír védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy mágusköpenyt, egy Eldereth kristályt, egy
zafír erõövet, egy Morgan sipkáját, egy Urgod kesztyûjét, egy Bufa páncélját, egy smaragd védõgyûrût és egy ryuku nadrágot
visel. Felszerelését egy õsquwarg trófea, egy Notermanthi trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi egyedivé.
Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy
sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy spagulár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi.
Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon összeakadsz
Tone Zangieffel. Egy Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy arany papi karkötõt, egy zafír erõövet, egy mithril
kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy mágusköpenyt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy
tûzúr csizmáját és egy örökkéval. rubinját, egy obszidián karkötõt visel. Fegyverzetét egy trikornis herceg trófea, egy
õsdentor trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET
RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Holmiját egy
törpemammut cipeli. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát.
Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon összeakadsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az idõtlen
szépség maga... Angyal õ; a halál angyala... Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. Egybõl látszik, hogy te
vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért õ elismerõen meghajol elõtted. Üdvözlitek egymást, mint két régi
jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy
képes felidézni a részleteket. A 4. napon összeakadsz Elfeanorral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy roxati üvegszemet,
egy jegygyûrût, egy arany papi karkötõt, egy igazgy. fülbevalóet, egy obszidián karkötõt, egy mágusköpenyt, egy zafír
erõövet, egy Rughar gyûrûjét, egy Bufa páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy örökkéval. rubinját,
egy lidérckoronát és egy tûzúr csizmáját, egy Ovgun nyakláncát, egy Urgod kesztyûjét visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy
Fõmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel:
MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy
sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Miután
alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt õ is belátja, meghajol elõtted. Üdvözlitek egymást,
mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 4. napon összeakadsz egy hollófekete, rövid hajú, égszínkék szemû ember férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál.
Dornodon személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Morgan sipkáját, egy denevér szimbólumot, egy
Bufa páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy roxati üvegszemet, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy zafír erõövet,
egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát, egy halálhozó talizmánt és egy smaragd védõgyûrût visel. Felszerelését egy
aranyfecske trófea, egy õsquwarg trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára
festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy agyartõrt tart.
Egy mutáns pók a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura:
sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Elismerõen fejet hajt elõtted.
Folytatod utadat. Az 5. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemû mutáns nõvel. Fekete a bõre. Raia félisten
hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy nap szimbólumot, egy borostyán függõt, egy nehéz
harci kesztyût, egy ryuku karvédõt, egy arany pikkelyvértet, egy varkaudar csizmát, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír
erõövet, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját és egy kvazár sisakot, egy gólem talizmánt visel.
Ruházatát egy Chara-din fattya trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény
mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot
tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított trikornis. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme jó, valószínûleg
nem akar rosszat. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Megszólal: -Tiszteletem mester. -
Büszkén húzod ki magad. Odébbállsz.
A 6. napon összeakadsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy regeneráló gyûrût, egy obszidián
karkötõt, egy Tharr Keresztjét, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy arany papi karkötõt, egy varkaudar
csizmát, egy zafír erõövet, egy Bufa páncélját, egy Urgod kesztyûjét, egy mágusköpenyt és egy gyémántsisakot visel.
Ruházatát egy trikornis herceg trófea, egy ongóliant trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea díszíti. Valamilyen szövetség
tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere
egy ubuk dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az
agyadban. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Elismerõen fejet hajt elõtted. Örömmel
tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a
maga útján.
Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-45 ép.)Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház
Ügynöke részére átadtál 15 szent jogart.
A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja mit
kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemû alak közelít feléd, pillantása mintha lelked
mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez
lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt,
viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a
szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erõs kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint
keserû mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát.
Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+370 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik.
(+39 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös
Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 460. hetének nyerõszámai: 26, 27, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy ryuku légiós nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett
példányt.
Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku légiós jobb
lábát. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával felnyársalod a ryuku
légiós testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartõrrel jól megszúrod a ryuku légiós
testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Nem sikerült a ryuku légiós ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2
támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Varázserõd töltõdik (+35 varázspont). 770 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 515.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 24. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 513.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
511.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 szerencse.) [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 509.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy végsõ
mozdulattal elõhívod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 504.]
* 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 504.]
* 4. KP: | elmormolod a 127. varázslatot az 53. varázslatot a 165. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot
használtál fel, van még 502.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 500.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 498.]
kf 412 | kézbeveszed/felveszed a 412. tárgyat
|
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a vérvörös köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
v 224 | elmormolod a 224. varázslatot
|
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige
kiejtésével elmondtad az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál
fel, van még 498.]
cir 1 | vándorcirkusz látogatása 1
|
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
v 22 157 | elmormolod a 22. varázslatot
|
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földbõl energia áramlik testedbe. Megidézted az unkreáció varázslatot!
Unkreálod a birtokodban levõ nyu-shurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 lapkorong, 3 sallank karom, 3 ragasztó
(Nincs mibe rakni 2 ragasztót.). [-4 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 493.]
m 1 8 8 | mozogsz északkeletre, északra, északra
|
[192,68] Dombos terepre érkeztél. Látsz egy a kihívás tornyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha!
Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A
rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra
bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért
kuncsorog Krí Wu She elõtt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy
üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik.
Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál:
azonosítasz magad elõtt egy krómkaktuszt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással
hozzájuthatnál. (Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! (Feltételes
támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar
ugrani.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe.
Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) A lény
tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (20 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami
kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ongóliant testét. (4 támadással 229
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Agyartõrrel megdöfködöd az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 71
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Az ongóliant nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2
támadástól 58 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant testét. (3
támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel meghorzsolod az ongóliant jobb lábát. (1
támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 76
életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs, egy ezüst karkötõ
[ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs, 8 arany és egy fekete gyöngy. Jutalmad nem marad el (+35
varázspont). 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás
varázslatot. [-6 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek
északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás
kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [192,67] Még mindig dombos terepen vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják
megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Nocsak, itt van valami
érdekes! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2
hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat,
amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) [192,66] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Látsz egy kazmárt. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha!
Találtál egy vaskohót. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz
még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat,
amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó
nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 453.]
m 7 1 3 | mozogsz északnyugatra, északkeletre, délkeletre
|
[191,65] Amerre csak a szem ellát, dombok. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni.
Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak
cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. (Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás:
Kiástál 1 vasércet! (Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem
alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.)
Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (26 életpontot
vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az
ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Agyartõrrel többször
eltalálod az ongóliant testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Nem sikerült az ongóliant
ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól
megszúrkálod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ).
Agyartõrrel megérinted az ongóliant testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az ongóliant
nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az ongóliant szemében félelem
villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytû és egy shinai gömb. Kiváló munka
volt (+35 varázspont). 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az
áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok
vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss
mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Továbbmész...) [192,64] Vált a terep: dombság után ritka erdõ. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Jobban
megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg harcos lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos
testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával teljesen
átdöföd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Agyartõrrel jól
megszúrod a quwarg harcos testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Ellenfeled feléd
csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Varázserõd töltõdik (+35 varázspont). 1021 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9
varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen
Dornodon rúnaköve. Látsz egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj!
Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegõ veszélyt. Már gyerekkorodban
sem ijedtél meg, ha egy élõholt quwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd
Te megtanítod a jómodorra...
Mérg.ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 mérg.ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az
élõholt quwarg torát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális
támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával
több döféssel felnyársalod az élõholt quwarg potrohát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ).
Agyartõrrel eltalálod az élõholt quwarg torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ).
Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az élõholt quwarg
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg.ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Jól harcoltál! (+35 varázspont) 1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9
varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi
nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss troll
nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra,
friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, piros szemû troll férfival. Bõre
bronzként csillog. Alakja elmosódik. Raia fõpap-jelöltje. Egy smaragd védõgyûrût, egy nap szimbólumot, egy obszidián
karkötõt, egy roxati üvegszemet, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy Rughar gyûrûjét, egy zangrozi csizmát, egy
zafír erõövet, egy gyémántsisakot, egy umbatari karkötõt, egy Ovgun nyakláncát és egy örökkéval. rubinját, egy
mágusköpenyt visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy adószedõ trófea ékesíti. Hovatartozását
apró jelvény mutatja: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy
pengepajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg.
Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós
kedvedben. Egy kisebb ongóliant cipeli holmiját. Mintha egész alakja elmosódna - mint egy szellemnek. Megszólal:
-Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Folytatod utadat.
(Továbbmész...) [193,65] A fák, majd minden növényzet elmaradozik. Sivatagos területet tapodsz. Ki nyitott szemmel jár,
talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy szénné égett
Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már
nem fordulhatsz vissza. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hatodik
érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ
mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Teli erõbõl bûvös
shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg nyakát. (3 támadással 83
életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül
megszúrod a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Agyartõrrel teljesen
átdöföd a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy kis bõrt
csippent le a lábfejedrõl a Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny több
karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt
szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP].
995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Legnagyobb megdöbbenésedre a
tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. A francba, még mindig nem találtál semmit! Most
már juszt sem adod fel. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál támad rád.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened:
ellenfeled rádzuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3
bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Újabb adag követ és csontot sikerül
elõtúrnod. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg támad rád.
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a
másik. Semmi hatás! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a
Zinthurg ébenfekete testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) A Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 arany és egy aranytû. 995 tapasztalati pontot
kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hirtelen zajra leszel figyelmes -
valami közeledik! Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos
ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy
mágiatörés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd
ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Pár
lövedéked átjárja a Notermanthi nyakát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok!
Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami
kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Notermanthi izmos testét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+48 életerõ). Agyartõrrel megérinted a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7
életerõ). A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg
átjárja a Notermanthi szarva. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan
lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany,
-2 ÉP], egy pular kristály, 2 vasérc és egy fekete gyöngy. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy
magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következõ kincseket találtad: egy szürke
bõrkesztyû, 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg és 10 arany. A föld lassan repedezni kezd,
lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni!
Látsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Mefisztó
formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen
szobrot csinálnál? Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok
vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek
délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat,
amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû elf férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Dornodon hittérítõje. Egy
smaragd védõgyûrût, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt és egy
lánckesztyût visel. Ruházatát egy kultúrmasztodon trófea, egy Raia szent lovagja trófea és egy óriásféreg trófea színesíti.
Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 2 kalandozóskalp
fityeg! Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd
aurapollátor. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak
nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Számodra jól felismerhetõ a körülötte
lebegõ láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését.
Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért õ meghajol elõtted. Motyogni kezd: " Mit bámulsz? Szétszedlek, mint hülyegyerek a
meséskönyvet!" Odébbállsz.
[85 pontot használtál fel, van még 368.]
m 3 5 5 | mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
|
[194,66] Bozótos terepre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl:
találtál egy amniosz-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más,
minthogy Ultimate Warrior hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot.
Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A sûrû bozótban a szörnynek
esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy pszi õselementál. Az
ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 113
életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást.
A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül
2 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál párolgó héját. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) A pszi
õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek
délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra,
friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek
délre vezetnek.
(Továbbmész...) [193,67] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy
Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend.
Hmmm... semmi. Odébbállsz, néhány rémisztõ Thargodan csontváz mellett folytatod a munkát. A Thargodanok
mellkasából valami hatalmas erõ tépett ki valamit. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár
páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg
jön feléd.
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül
egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bûvös shuriken.
Alaposan megsorozod a Zinthurg jobb lábát. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát
ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg ébenfekete testét. (1
támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Agyartõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a
Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a
jobb válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól
11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Hú! Ez kemény volt!
Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. A következõ tíz perc sem hoz eredményt, de
majd csak lesz valami. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy csapat Chara-din fattya készül a lemészárlásodra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeledre
puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. A támadása
szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a
Chara-din fattya testét. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz.
Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Chara-din fattya bal karját. (4 támadással 229 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a Chara-din fattya fejét. (2 támadással 70 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.)
Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+47 életerõ). Agyartõrrel kicsit megsebzed a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3
támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 3 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az
ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot.
[-6 varázspont.] Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Újabb adag követ és csontot sikerül
elõtúrnod. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a
másikra. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása
pszi támadást. Semmi eredménye! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan
megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy
kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Neszezést
hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Notermanthi támad rád.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ
varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled
egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre.
Elrepül 3 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Ajjaj!
A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas
kputtyintást. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
Notermanthi bal karját. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Agyartõrrel épp hogy
megszúrod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A Notermanthi
Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi
nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán
lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl, 2 igazgy.
fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP],
egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. 3600 tapasztalati pontot
kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt!
Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Úgy tûnik, alkalmasan
betápoltál. Szerzeményed: egy vashegyû nyíl, egy ezüstshuriken, egy szürke bõrkesztyû és egy arany. A távolban
Charadin-fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem
tovább. Huh, szerencséd volt!
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor
magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint El Condor Pasa. Szemedet
összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet.
Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megérezve magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy
kultúrmasztodon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem
lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat
küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kultúrmasztodon fejét. (5 támadással 144
életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a
kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megdöföd a kultúrmasztodon bal
hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2
támadástól 28 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 9 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami
a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat,
amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss
alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Továbbmész...) [192,68] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Találsz egy a kihívás tornyát. Ahogy
sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Megtorpansz, mert
valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más,
minthogy Krí Wu She hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes
mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg.
Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A
koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45.
jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Észreveszel valamit a földön. Friss
alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat,
amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra,
friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek. [77 pontot használtál fel, van még 291.]
[191,69] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl
kiszúrod. Egy kultúrmasztodon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod,
hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas
dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kultúrmasztodon
oszlopos lábát. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megbököd a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (1
támadással 33 életpontot sebezve.) Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 15
életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól
látod, találtál egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Észreveszel egy oltárt.
Tharr hívõi építették. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány
satnya híve megpróbal elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az
összeomló tákolmány másik oldalán Rettegett Iván vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha!
Találtál egy barátság szent tüzét. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa
álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl
mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás
szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ
szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy manaelementál. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te
megtanítod a jómodorra...
Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó
masszáját. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával kicsit megbökdösöd
a manaelementál testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál
hullámzó masszáját. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek.
Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Biami kvazárlándzsával
gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány
helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4
támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ez
most nem jött össze (-1 varázspont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek
délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre,
friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek
délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy regeneráló gyûrût, egy obszidián karkötõt, egy
Tharr Keresztjét, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy arany papi karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír
erõövet, egy Bufa páncélját, egy Urgod kesztyûjét, egy mágusköpenyt és egy gyémántsisakot visel. Felszerelését egy trikornis
herceg trófea, egy ongóliant trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy
eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl.
Hátasa egy idomított quwarg harcos. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy
mentális pillantás aurájára: õ is semleges. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Megszólal:
-Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8
varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[9 pontot használtál fel, van még 282.]
szk 361 | keresed a 361. szörnyet
|
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy ryuku légióst. [0 pontot használtál fel, van még 282.]
v 83 | elmormolod a 83. varázslatot
|
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnycsábítás
varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 279.]
ef 4 | energia fejlesztése 4
|
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a
fejlesztésbe. [-4 TU.] A befejezéshez még 1275 TU szükséges. [40 pontot használtál fel, van még 239.]
d 2 50 | eldobod a 2. tárgyat (50 darabot)
|
Elhajítasz 27 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 239.]
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy õsdentor.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak
egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az õsdentor
ragyás testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami
kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az õsdentor tüskés hátát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Agyartõrrel
megdöfködöd az õsdentor testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Az õsdentor csapásokat oszt a jobb karodra
karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot ereszt meg irányodba
ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az õsdentor testét. (4
támadással 211 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megkarcolod az õsdentor fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A
szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a
másik. Szerencsére nem hatott rád. Az õsdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-6
varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 209.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat
szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz.
Ellenfeled elernyed. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a
kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 145 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a
másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kultúrmasztodon ormányát. (3 támadással
170 életpontot sebezve.) Agyartõrrel jól megszúrod a kultúrmasztodon jobb elsõ lábát. (1 támadással 35 életpontot
sebezve.) Belédöklel a kultúrmasztodon! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál
csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 14 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 179.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig
rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy
izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a kultúrmasztodon ormányát. (3
támadással 180 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megérinted a kultúrmasztodon bal vállát. (1 támadással 33 életpontot
sebezve.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A
kultúrmasztodon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 14 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 149.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy
láthatatlan védekezõ varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet.
Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.)
Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Raia szent
lovagja bal lábát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megdöföd a Raia szent lovagja jobb vállát. (1
támadással 33 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4
támadástól 47 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye
sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) [30 pontot használtál fel, van
még 119.]
kt 69 1 | elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
|
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot
használtál fel, van még 109.]
kt 69 1 | elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
|
Felhasználva a mászókarmokat, felmászol. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál
fel, van még 99.]
kt 69 1 | elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
|
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot
használtál fel, van még 89.]
kt 69 1 | elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
|
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot
használtál fel, van még 79.]
in 2341 134 220 | leírod a 2341. kalandozónak a 134. szörnyet a 220. tárgyat
|
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy palotaõr. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni
(készíteni) háló-csapdát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
in 2341 142 235 | leírod a 2341. kalandozónak a 142. szörnyet a 235. tárgyat
|
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy udvari mágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet
szerezni (készíteni) dorony dudát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
in 2341 143 241 | leírod a 2341. kalandozónak a 143. szörnyet a 241. tárgyat
|
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadászkutya. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
smaragd kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
* 1. BP: | gyakorolsz az 568. tárggyal 1 pontért
|
Döféstechnikádat fejleszted órákig tartó gyakorlással. Már nem sok kell a következõ szinthez. [1 pontot használtál fel, van
még 78.]
* 2. BP: | gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
|
Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható
hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad.
Ezért alkalmas gyakorlásra.) A következõ szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [1 pontot használtál fel,
van még 77.]
* 3. BP: | használod a 147. tárgyat
|
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 74.]
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
|
Leveszed a vérvörös köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 74.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a
Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott
számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17,
12, 9.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy
pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul
fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ
mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse
hatása.
Ebben a körben 74 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 74 pontot vihetsz át. Kapsz még 426 pontot. A következõ körben
tehát 500 pontot költhetsz el.
KARAKTERLAPOD
Alak Ali, egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû alakváltó férfi vagy. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. A Vérvörös Légió
(#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 285. fordulód.
erõ : | 41(47) |
iq : | 41(44) |
ügyesség : | 36(39) |
egészség : | 36(38) |
szerencse: | 44(47) |
tudatpont: | 14/ 4 |
| |
|
szint : | 26 |
támadás : | 32 |
védekezés: | 51 |
életpont : | 451/339 |
varázspt : | 879/ 77 |
pszi pont: | 166/236 |
| |
|
merészség: | 7/ 5 |
agresszió: | 5 |
menekülés: | 20 % |
jellem: | semleges(-4) |
pénz : | 1035 arany |
halhatatlanság: | 1% |
| |
|
magasság: | 182 cm |
testsúly: | 74 kg |
életkor: | 43/ 45 év |
tul.pont: | 4 |
kép.pont: | 5 |
EFejl: | 25 TU |
| |
|
Eddig összesen 2383 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 42703 TP-t kaptál. Jelenleg 1917040 TP-d
van. A következõ szinthez még 82960 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, õsdentor. A quwarg rajzásban leölt
quwargjaid: 16 királynõ, 20 élõholt, 16 vadász, 20 nagymester, 15 parafenomén, 19 rohamosztagos. A 282. fordulódban 3086
arany került a bankszámládra. 3178 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 4 ökölvívás: 27 szúrófegyverek: 27 vágófegyverek: 7
ütõfegyverek: 7 lõfegyverek: 11 dobófegyverek: 29
Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa (120%) << ököl (120%)
Felt. lõfegyver használat: semmi (0-4.); bumeráng (5-11.); ubuk dobónyíl (12-13.); ubuk
dobónyíl (14-15.); mérg.ubuk dobónyíl (16-18.); vas dobónyíl (19-996.); bûvös shuriken
(997.); bûvös shuriken (998.); bogyógránát (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtõzködés: 23 nyomkövetés: 82 lopás: 1 mászás: 6
csapdakészítés: 16 csapdaészlelés: 5 gyógyítás: 34 titkosírás: 3
felderítés: 22 szörnyidomítás: 4 teológia: 49 taumaturgia: 57
szerencsejáték: 1 versengés: 2 harcmûvészetek: 16 szörnyismeret: 13
pszi:*21 zárnyitás: 1 vadászat: 4 bányászat: 24
úszás: 2
Feltételes parancsok
DX 1; ásol max. 32 pontért; gyógyítasz 35 % életerõ alatt, 40 pontért;
mászol max. 100 pontért; elfogod a 221. szörnyet a 217. csapdával;
készítesz 133. tárgyat (max. 100 db-ot); *készítesz 19. tárgyat (max. 20 db-ot);
*készítesz 17. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 43. tárgyat (max. 20 db-ot);
kutatsz max. 200 pontért; készítesz 582. tárgyat (max. 20 db-ot);
*készítesz 203. tárgyat (max. 10 db-ot); cirkusz 1; maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat
TF-eled;
Felt. támadás: *165; *159; *247; *261;
Barátságosság: 302; 146;
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)
vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) gyógymógy (#5 *6)
áldomás (#6 *5) erõpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4)
méregsemlegesítés (#14 *10) vak õrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10)
korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6)
tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10)
energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6)
izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) védelem sav ellen (#36 *12)
tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) fehér glóbusz (#47 *13)
gigaököl (#49 *12) villámcsapás (#50 *18) óriáserõ (#53 *24)
azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18)
tûzesõ (#61 *16) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6)
auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5)
kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12)
mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20)
oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnycsábítás (#83 *14)
vasszervezet (#86 *8) szopókõpusztítás (#88 *21) fürgülés (#92 *22)
rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50)
agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20)
varázsital fõzése (#100 *30) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60)
varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) kisebb tûzlehelet (#110 *2)
tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300) erõpajzs III (#127 *30)
élõholt pozdorja (#134 *40) földelem idézése (#144 *70) tharr haragja (#145 *16)
ongóliant tombolás (#146 *40) mágikus ütés (#147 *18) az elme nyitása (#149 *15)
nagyobb tûzlehelet (#150 *5) pszi kõ kreálása (#151 *30) becsületjel (#158 *14)
familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35)
hhaar burka II (#162 *10) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50)
isteni küldetés (#170 *40) szopókõirtás (#174 *10) gyorsvarázslás (#179 *0)
városi teleport II (#181 *60) a munka gyümölcse (#224 *10)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +3 vp 9 költség
alatt;
Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások
áldomás méregsemlegesítés óriáserõ
szörnycsábítás
Feltételes varázslat-használat: 18. és magasabb szintûek ellen
Védekezõ varázslat lista (var. szám): 34
Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat:
Mit 50 50 33 60 33 33 60 50 33 47 108 40 40 40 40
Kire 66 221 158 242 227 248 236 258 249 237 236 255 165 232 212
Mit 40 34 40
Kire 234 159 176
Elfogott szörnyeid: Rughar familiárisa (#245) státusz: OK;
Isteni küldetéseid
1.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint
víziharc szakértelmed elérte a 12-t! 2.) A márványtornyok és egyéb hasonló képzõdmények a
fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15.
szintet! 3.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat
helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot.
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok
2 tankány karom (#237) 1*zangrozi csizma (#451) 1 vérvörös köpeny (#412)
1 mászókarom (#78) 1*zafír erõöv (#397) 2 szürke bõrkesztyû (#271)
1*Morgan sipkája (#466) 1*mithril láncing (#457) 1 optiri agysisak (#315)
1*mágusköpeny (#453)
Fegyverek és lövedékek
6 mérg. vas dobónyíl (#190) 39 vas dobónyíl (#189) 2 mérg.ubuk dobónyíl (#188)
6 bumeráng (#249) 2 kõkés (#6) 1*biami kvazárlándzsa (#568
1 mandibulakasza (#127) 4 csontpálca (#329) 12 ezüstshuriken (#327)
2 kõkalapács (#13) 8 ezüsthegyû nyíl (#323) 7 vashegyû nyíl (#176)
6*bogyógránát (#430) 116 ubuk tüske (#131) 19 nyu-shuriken (#157)
3 bûvös shuriken (#562) 9 ubuk dobónyíl (#138) 3 ezüsttõr (#322)
2 hosszú íj (#111) 4 mérg. vasnyíl (#187) 20 kerek kõ (#19)
2 tolmokov-koktél (#351) 20 szögletes kõ (#17) 1 moa stuki (#413)
2 ezüsttollú nyíl (#363) 1*agyartõr (#420) 2 rövid kard (#171)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1*két kard szimbólum (#144) 1*Rughar gyûrûje (#518) $1*obszidián karkötõ ($229)
$1*borostyán függõ ($162) 2*arany papi karkötõ (#309) 1*Tharr Keresztje (#287)
1 Eldaran karkötõje (#373) 1*smaragd védõgyûrû (#223) 1*hatalom fülbevalója (#817
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1 szeksztáns (#32) 1+hebrencs csapda (#147) 1 ásó (#34)
2 kötél (#92) 25 ezüst kulcs (#184) 1 varázskõ (#305)
1 szuper dobóháló (#273) 3+deus ex machina (#1) 2 gyógykenõcs (#313)
1 mászókampó (#165) 1 csontkulcs (#74) 3 rézkulcs (#75)
12 nagy bronzkulcs (#185) 27 kaja (#2) 2 szent jogar (#150)
2 vaskulcs (#183) 1 acéltû (#334) 9 nagy vaskulcs (#186)
21 aranytû (#272) 1 kis vaskulcs (#40) 1 márványkulcs (#245)
4 sötét tekercs (#535) 1 aranytermõ ládikó (#504) 4 shinai gömb (#348)
Löttyök és porok, tartóstul
2 vizestömlõ (#3) [ üres ]
3 kavadu iszák (#25) [ bennük 20 csepp gyenge méreg (#26) ]
16 fûszertartó (#210) [ üres ]
5 sullár hólyag (#168) [ üres ]
8 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ]
9 huhogó bibe (#332) [ bennük 26 csepp rákfatty váladék (#333) ]
7 uzbány csõr (#169) [ bennük 59 csepp ugh méreg (#166) ]
1 zöld üveg (#82) [ benne 20 csepp ragasztó (#83) ]
1 molluszk ház (#353) [ üres ]
1 szent kehely (#257) [ benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) ]
1 Fekete Kehely (#283) [ üres ]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
48 vasérc (#152) 1 moa obszidián (#380) 45 álompor (#396)
31 szárnyas hernyó (#69) 5 kvazár (#244) 12 mutáns csont (#331)
23 púderkõ (#119) 239 drótszõr (#37) 25 pirkit (#153)
125 madártoll (#112) 20 tükör (#43) 42 fekete gyöngy (#99)
1 kazmár gyökér (#205) 9 rókafarok (#124) 13 ezüstdarab (#326)
4 kék orchidea (#68) 1 jégszív (#282) 6 dözmöng szív (#122)
5 karbin plazma (#199) 4 csalánvirág (#582) 11 kõszem (#304)
1 lapkorong (#80) 2 cru formázó minta (#300) 8 ilkin érc (#232)
2 smirglilevél (#29) 5 moa üveggömb (#383) 57 gyöngymangó (#135)
2 vízionár szem (#102) 1 lótuszvirág (#447) 10 pular kristály (#239)
1 ramit kõ (#226) 13 csuklyavirág (#133) 3 sallank karom (#128)
18 óndarab (#85) 6 fõnixtoll (#563) 2 xirnox szív (#213)
5 grifftojás (#179) 9 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa burát (#384)
20 ében toboz (#578) 44 sünmedve tüske (#14) 1 fokhagyma (#403)
8 purifikátor háj (#269) 1 arx formázó minta (#298) 1 hro formázó minta (#601)
10 amniosz (#203) 10 ovimon-bogyó (#207) 1 bev formázó minta (#299)
1 lajhár csont (#236) 1 gór formázó minta (#444) 2 dentor bõr (#551)
1 moa smaragd (#377)
Összsúly: 174.00 kg megterheltség: 152 %
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Tárgyaid a bank széfjében
3 szürke bõrkesztyû (#271) 1 pszi kõ (#248) 2 optiri agysisak (#315)
1 vasvért (#164) 1 nagy vaspajzs (#161) 3 rejtõköpeny (#277)
12 ében toboz (#578)
E körben tett lépéseid térképe
(191,65) 31. jellempróba, érclelõhely, ongóliant (#159)
(191,69) ryuku légiós (#361), kultúrmasztodonok (#227), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), szent tölgyfa (#393), Tharr
oltár, mûvészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), 43. jellempróba, manaelementál (#290), Hegyek Királya (3656.
kalandozó), õsdentor (#282), Raia szent lovagja (#239)
(192,64) quwarg harcosok (#201), Dornodon rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), oltár, borkonyó
cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), élõholt quwarg (#202), egy troll férfi
(192,66) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), Fairlight oltár, vaskohó (#155)
(192,67) 31. jellempróba, 255. jellempróba
(192,68) a kihívás tornya (#502), Tharr oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720), 45. jellempróba, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), érclelõhely, ongóliant (#159)
(193,65) Zinthurg (#180), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ (#432), Raia oltár,
mûvészi porolit (#720), egy elf férfi
(193,67) Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ
(#432), mûvészi porolit (#720), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), kultúrmasztodonok (#227)
(194,66) amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), mûvészi porolit
(#720), pszi õselementál (#258)
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található
forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót. Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
|