267. forduló, 269. forduló, Indalef mogof Men összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. márc. 27. 15h:10'
EZ A 285. JÁTÉKHETED, 268. FORDULÓD
286. játékheted kezdete: ápr. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1510
SZÁMLA : XXXX

INDALEF MOGOF MEN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,123] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tűzbimbót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőkést. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. [zöld üveg ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+222 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+139 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+92 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 1 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 1 VP-t.]

v 14 2 0 elmormolod a 14. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 1 VP-t.]

vv 224 4 23 elmormolod a 224. varázslatot a 4. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 628.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.]

vv 27 16 26 elmormolod a 27. varázslatot a 16. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Beizzik a turbómágia. Karizmatikusabbá váltál. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618.]

vv 182 57 364 elmormolod a 182. varázslatot az 57. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 616.]

vv 243 78 90 elmormolod a 243. varázslatot a 78. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 639.]

vv 19 443 58 elmormolod a 19. varázslatot a 443. varázslatot az 58. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+2 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+64 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 634.]

hh 1100 1225 305 használod az 1100. tárgyat az 1225. tárgyat a 305. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [1 pontot használtál fel, van még 633.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 1 VP-t.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 626.]

hh 841 1546 1945 használod a 841. tárgyat az 1546. tárgyat az 1945. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 625.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 623.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 622.]

* 2. KP: ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 622.]

* 3. KP: ek 40 10 0 t. energia kisütése: 40 10
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 672.]

* 4. KP: ek 285 6 0 t. energia kisütése: 285 6
Előveszel 6 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennőd segítségét kéred az előtted álló kalandok átvészeléséhez. Halk lobbanással eltűnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (a forduló végéig: +6 szerencse, +6 védelem). [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 672.]

* 5. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a pszi fejlesztés pszi képességet. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: hh 1618 1253 1554 használod az 1618. tárgyat az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy varkaudar őslich hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 465 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich bal karját. (8 támadással 314 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar őslich testét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Naginatával megdöfködöd a varkaudar őslich bal lábát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 141 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Naginatával megdöfködöd a varkaudar őslich jobb lábát. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 647 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 1253, gyógyulás: 210, összesen: -1043 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: h 1602 112 9 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 9 madártollat dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 téfea-agyat találsz. [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 624.]

* 9. KP: ef 7 516 0 energia fejlesztése 7
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-7 TU.] [49 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 9 VP-t.]

* 10. KP: kf 1368 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1368. tárgyat
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

kno 11 39 képesség-növelés 11
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.)
[0 pontot használtál fel, van még 575.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1039 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 574.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

268 269 270
122
123
124
(269,123) varkaudar őslich (#402)

[142,61] Lakott területre érkeztél.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb monolitot. Találsz egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Szomjúságodat oltod. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.).
Összefutsz egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű, körszakállas mutáns férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Chara-din személyes tanácsadója. Egy Amélia nyakláncát, egy arany emlékérmet, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy jégkoronát, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy teriadan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy vámpírvértet, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy káoszszellem trófea, egy leviathán lárva trófea és egy kreiton bűvölő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 165.} Elég egy mentális pillantás aurájára: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz!
Összeismerkedtek. Az ő neve George Owen Kawer. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: 30-as pecsét, A Végzet kristálya, aenouth ködkürt, alkímiázó üst, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytermő ládikó, argumcsákány.
(Csábmosoly.) Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.]

zip 7777 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat

A monolit mögül előlép egy másik kalandozó, gonosz mosollyal. Egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű, körszakállas mutáns férfi. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Chara-din személyes tanácsadója. Egy Amélia nyakláncát, egy arany emlékérmet, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy jégkoronát, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy teriadan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy vámpírvértet, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy káoszszellem trófea, egy leviathán lárva trófea és egy kreiton bűvölő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled jártasabb a varázslásban nálad, sikeresen megcsapolja manatartalékaidat (-1 varázspont). Ellenfeled az isteni energiákat felhasználva gyengít téged. (-98 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja George Owen Kawer testét. (8 támadással 332 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod George Owen Kawer bal oldalát. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod George Owen Kawer jobb lábát. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Teriád karddal George Owen Kawer irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágja a testedet. (7 támadástól 691 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +139 ÉP.) Zarknod szemével George Owen Kawer néhányszor megcsapja a jobb oldaladat. (7 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +71 ÉP.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Vámpírölővel tökéletesen perforálod George Owen Kawer testét. (8 támadással 696 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled immúnis erre a varázslatra! Naginatával tökéletesen perforálod George Owen Kawer bal oldalát. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Teriád karddal George Owen Kawer hatalmas csapásokat adva felmetszi a jobb karodat. (7 támadástól 682 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +137 ÉP.) Zarknod szemével George Owen Kawer párszor keményen megüti a testedet. (7 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +73 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. 74 életpontot vesztettél. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A siker azonban nem teljes: a "halott" eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 43 430 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 2404, sebződés: 2242, gyógyulás: 422, összesen: -1820 ÉP}


Deus ex machinád füstölögve kisül, megmenti az életedet. Még szerencse, hogy volt nálad! Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+845 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Visszavonulsz, ez a támadás most sikertelen volt. [11 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 2 VP-t.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[143,61] Még mindig a városban vagy. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy sárkánytanyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pusztulás sírjait. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó jobb oldalát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Naginatával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó jobb karját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+40 varázspont). 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).

(Továbbmész...) [144,61] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy őrült varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Naginatával eltalálod az őrült varázsló jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 6 spirituszt.). 2 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 119, gyógyulás: 0, összesen: -119 ÉP}

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Arénagödröt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Kromhor Xanathallal. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon tanítványa. Egy Amélia nyakláncát, egy arany morfmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy dal.kristálykesztyűt, egy denevér szimbólumot, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy Khór maszkját, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mind. igazgyöngyét, egy Ovgun nyakláncát, egy réz éjmedált, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tünde tegezt, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy szellemdarázs trófea és egy gothag döglidérc trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. {ereje: 60.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dözmöng szív, drótszőr, ében nyílvessző, Éjmágus tükre, eknozol, életvíz, era formázó minta, esszenciakristály.
(Csábmosoly.) Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[12 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar bajnok. {egyik sebzési módja: 2x 3d5+4.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (7 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra rontasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar bajnok bal oldalát. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Naginatával teljesen átdöföd a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar bajnok lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. 1 370 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy sötét ölész. {egyik sebzési módja: 1x 5d10+50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész testét. (8 támadással 325 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ölész testét. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Naginatával többször eltalálod a sötét ölész jobb karját. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét ölész fejét. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Naginatával épp hogy megszúrod a sötét ölész ködös testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 191 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 114, gyógyulás: 210, összesen: +96 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ongóliant hadúr.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hadúr jobb lábát. (8 támadással 317 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd az ongóliant hadúr jobb lábát. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant hadúr testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Az ongóliant hadúr pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 68 életpontot vesztettél. Trákin csákányával többször eltalálod az ongóliant hadúr testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény összetapos! 75 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb, 11 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 7 766 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 437, gyógyulás: 59, összesen: -378 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy magnetikus praglonc. {védettsége: 45 szúró, 5 vágó, 45 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc jobb lábát. (8 támadással 189 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a magnetikus praglonc testét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Naginatával jól megszurkálod a magnetikus praglonc jobb lábát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Vámpírölővel kicsit megsebzed a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Naginatával megbököd a magnetikus praglonc egyik csápját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Csápjaival a magnetikus praglonc lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 8 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 831, sebződés: 12, gyógyulás: 212, összesen: +200 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vark. nekromanta. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered a vark. nekromanta testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Naginatával teljesen átdöföd a vark. nekromanta testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. 1 268 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy orbitális mackósajt.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az orbitális mackósajt testét. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! A dobást azonban szaltóvá változtatod, és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered az orbitális mackósajt testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Naginatával eltalálod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Az orbitális mackósajt nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 62, gyógyulás: 1, összesen: -61 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vörös rakolits. {védettsége: 30 szúró, 34 vágó, 14 ütő ellen.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered a vörös rakolits jobb lábát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Naginatával teljesen átdöföd a vörös rakolits fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. A vörös rakolits feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vark. nekromanta. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra rohansz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vark. nekromanta testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Naginatával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vark. nekromanta fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a vark. nekromanta csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. 1 268 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 17 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[269,123] A sík vidéket bozótos váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő sérült tleikan áruló nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan áruló nyakát. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a tleikan áruló robusztus termetét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált smaragdvámpír trófeát, és kiszedsz egy tleikan áruló trófeát. 7 063 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 209, gyógyulás: 44, összesen: -165 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.)
[6 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 1 VP-t.]

kt 2125 elkészíted a 2125. tárgyat
Sajnos nincs nálad olló, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy uszonyt készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 445.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+83 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 6 VP-t.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+84 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 6 VP-t.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+84 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 6 VP-t.]

f 1066 kísérletezel az 1066. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Hosszú idő telik el... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz párducbőr pénztárcát. (ld. enc.) 241 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 2 VP-t.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 418.]

kt 1118 elkészíted az 1118. tárgyat
Sajnos nincs nálad olló, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy párducbőr pénztárcát készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 418.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[270,123] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy árnygólem lehet. (ld. enc.) {védettsége: 200 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Trákin csákányával néhányszor súrolod az árnygólem bal vállát. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az árnygólem bal lábát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Az árnygólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 723 életpontot vesztettél. Trákin csákányával párszor súrolva eltalálod az árnygólem bal karját. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Naginatával párszor épp hogy megérintgeted az árnygólem árnyékos karját. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Az árnygólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 183 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 515, sebződés: 1922, gyógyulás: 203, összesen: -1719 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [6 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 1 VP-t.]
Feltámadsz! (+1515 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 412.]
Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Kihúzod a tüskét a talpából. Az ormánygőte vidáman elszalad. (+2 jóság.)
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nagyobb phua-kúpot. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.

(Továbbmész...) [271,123] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy termikfészket. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy nekromanta kóborló. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 156 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló fejét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírölővel megdöfködöd a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 332 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 169 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló jobb oldalát. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1004, sebződés: 944, gyógyulás: 115, összesen: -829 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1240 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [10 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 2 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. Egy félig bebábozódott lény támad rád. Felismered, hogy ez egy gnomori rémszolga volt valamikor. {támadása: 80.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga bal lábát. (8 támadással 328 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a gnomori rémszolga véreres karját. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Naginatával jól megszurkálod a gnomori rémszolga fejét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a gnomori rémszolga bal karját. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Naginatával jól megszurkálod a gnomori rémszolga véreres karját. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 628, gyógyulás: 183, összesen: -445 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 398.]

m 8 mozogsz északra
[271,122] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy gnomori rémszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga bal lábát. (8 támadással 318 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Nincs időd félrehajolni. (35 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a gnomori rémszolga bal karját. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Naginatával többször eltalálod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a gnomori rémszolga véreres karját. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Naginatával megdöfködöd a gnomori rémszolga bal oldalát. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga rávág a derekadra. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2623, sebződés: 375, gyógyulás: 189, összesen: -186 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot. Oldalt pillantva, meglátsz egy termikfészket. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. [6 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 1 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
A termikfészek, ahová bejöttél nagyobbnak tűnik az eddigieknél. Egy kisebb labirintus, több elágazással. Elindulsz, hogy alaposan átkutasd az egészet. Egy félig bebábozódott lény támad rád. Felismered, hogy ez egy kristálynyálka volt valamikor. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 673 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Naginatával valamennyire megsebezgeted a kristálynyálka testét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Vámpírölővel megdöfködöd a kristálynyálka testét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 76 életpontot sebeztél. Naginatával néhányszor megkarcolod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2516, sebződés: 373, gyógyulás: 68, összesen: -305 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Na, ez már túl sok neked. Rettegve menekülsz ki a termikfészekből. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+920 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[272,122] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fertőzött ent került az utadba. (ld. enc.) {védettsége: 250 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra ugrasz. Trákin csákányával néhány helyen meghorzsolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) A fertőzött ent csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 825 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával párszor megpöccinted a fertőzött ent testét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 384 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 1404, gyógyulás: 36, összesen: -1368 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1364 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen szétkorhadt tutajt. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez még nem vagy elég okos. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy termikfészket. [7 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 1 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. Nocsak, egy mészárlásra kiszemelt áldozat! Hiszen ez egy félig-termik hártyás dermesztő! (ld. enc.) {támadása: 120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával néhányszor súrolod a hártyás dermesztő bal oldalát. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod a hártyás dermesztő fejét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával gyengén megütögeted a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Naginatával megbököd a hártyás dermesztő testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztő többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 575, gyógyulás: 122, összesen: -453 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. A mindenit, itt te életveszélyben vagy! Nem is habozol, gyorsan olajra lépsz. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 376.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+615 varázspont, -1230 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 376.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1679 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 375.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tlopedmuk. (ld. enc.) {max. életpontja: 2195-2294.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a tlopedmuk testét. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Naginatával megdöfködöd a tlopedmuk fejét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Naginatával többször eltalálod a tlopedmuk sötét ruháját. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2183, sebződés: 625, gyógyulás: 257, összesen: -368 ÉP}

Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+6 kaja.) Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tlopedmuk került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Naginatával többször eltalálod a tlopedmuk jobb lábát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a tlopedmuk jobb vállát. (8 támadással 653 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Naginatával többször eltalálod a tlopedmuk testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2245, sebződés: 564, gyógyulás: 293, összesen: -271 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 3 VP-t.]

v 20 259 elmormolod a 20. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a bűvölés varázslatot! Felkészülsz a lejmolásra. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 191 84 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

268 269 270 271 272 273
121
122
123
124
(269,123) varkaudar őslich (#402), tleikan áruló (#606), Elenios oltár, nagyobb phua-kúp (#1410)
(270,123) árnygólem (#586), 29. jellempróba
(271,122) gnomori rémszolga (#589), 43. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), termikfészek (#2685), kristálynyálka (#632)
(271,123) 40. jellempróba, termikfészek (#2685), nekromanta kóborló (#596), gnomori rémszolga (#589)
(272,122) fertőzött ent (#403), tutaj (#1242), termikfészek (#2685), hártyás dermesztő (#585), tlopedmuk (#584)

[191,84] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Látsz egy tűzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg királynő. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra rohansz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszúrod a quwarg királynő testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 587 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.)
Összeakadsz Tücsöktalppal. Egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy kabutót, egy klasszikus kitűzőt, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy mind. igazgyöngyét, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy szerencsekockát, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy dűneszellem trófea, egy sötét kaszás trófea és egy troglodita idéző trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 64.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: krónika, Krossan párnája, küklopsz szem, kulcskarika. (Csábmosoly.) (Bűvölés:) Rámosolyogsz a másikra, és megkérded, hogy tudna-e adni neked szopókövet. Közben megkínálod egy adag bájitallal, aminek nem tud ellenállni, és felhörpinti. Ő örömmel bólint, és átnyújt 1 boszorkánykendőt. Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 20 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy hármast gurít. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 20 arannyal lettél gazdagabb. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 2 VP-t.]

ek 395 t. energia kisütése: 395
Sajnálom, de nem ismersz ilyen tudati képességet. [0 pontot használtál fel, van még 344.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kultúrmasztodon. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+14.} Itt csata lesz.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered a kultúrmasztodon testét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor teljesen átdöföd a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Patájával a kultúrmasztodon többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A kultúrmasztodon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 3 031 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 35, gyógyulás: 8, összesen: -27 ÉP}

Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.) Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy csapat q. rohamosztagos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 40.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a q. rohamosztagos jobb oldalát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos jobb hátsó lábát. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Naginatával több döféssel felnyársalod a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 9 q. rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 730 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ütőfegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 524, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 3 VP-t.]

a 164 4959 1 átadod a 164. tárgyat a 4959. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 vasvértet Tücsöktalp részére. [0 pontot használtál fel, van még 328.]

v 88 3 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 328.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[192,84] Továbbra is síkságon vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy rúnakövet. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy kultúrmasztodon közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 301-320.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kultúrmasztodon ormányát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a kultúrmasztodon fejét. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kultúrmasztodon ormányát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Beléd öklel a kultúrmasztodon! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Patájával a kultúrmasztodon többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 kaját. 3 031 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 34, gyógyulás: 8, összesen: -26 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [193,84] Síkság, továbbra is csak síkság. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szekérkaravánt. Délnyugatra tart. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősi csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Raia szent lovagja került az utadba. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.)

(Továbbmész...) [194,84] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kamionoszaurusz közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kamionoszaurusz testét. (8 támadással 319 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kamionoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Naginatával jól megszurkálod a kamionoszaurusz testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a kamionoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 76 életpontot vesztettél. A kamionoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 17 amnioszt. 7 811 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1260, sebződés: 148, gyógyulás: 132, összesen: -16 ÉP}

Találsz egy phua-kúpot. Látsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. [18 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 3 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:
Essék eső, süssön a nap, mindig ernyő alatt marad.
[5 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 1 VP-t.]

le 1567 leveszed/lerakod az 1567. tárgyat
Leveszed a napmedált. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

kf 253 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1 412 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 303.]

* 2. BP: kf 709 0 0 kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat
Lecsatolod a tradicionális övet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy kputtyintó csalán. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 40 szúró, 20 vágó, 40 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kputtyintó csalán egyik csápját. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. [ragasztó ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 220 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 8 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 175 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 8 VP-t.]

tf 2 23 fejleszted a 2. tulajdonságodat 23 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 152 TVP-t kell elköltened.] A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy kputtyintó csalán. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+4.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán egyik csápját. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra rontasz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kputtyintó csalán egyik csápját. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Naginatával tökéletesen perforálod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 6 csepp ragasztót. [ragasztó ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 220 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

[23 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 4 VP-t.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (193,82) (192,87) (191,86) (197,85) (194,83) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 25, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a dalos szilmill. 2 kaját bezabál a sullár. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +30 max. varázspont, +11 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 409 pontot. A következő körben tehát 609 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PÁRDUCBŐR PÉNZTÁRCA (1118. TÁRGY)
Már sokszor töprengtél rajta, hogyan tárolhatnád optimálisabb módon az aranyérméidet ahelyett, hogy mindig a hátizsákod belsejébe ömleszted? Ahol mindig megtalálhatod (csak te, a tolvajok nem - ha ők aranylopással próbálkoznak, kevesebb pénzt fognak találni), ha szükség van rájuk, és összekuporgatott vagyonod bármikor könnyen megszámolható. Nos, a párducbőr pénztárca lesz a megoldás számodra. Fogj egy párducbőrt, és az ollóval vágd doboz formájúra, majd miután a kinézete már eléggé hasonlít a kincsesládák kicsinyített mására, a doboz egyik oldalát az ollóval szabd felnyithatóra. Már csak egy kis díszítés kellene, hogy szépérzéked is kellően kielégíthesd, így hát egy aranyérme méretű párducszemet még rögzíts a doboz elejére. Az imént leírt folyamat a kalandozók többségénél 25 TVP-nyi időt vesz igénybe. Az elkészült tárgyat elég a hátizsákodban tartani, és a nukleárisan sugárzó szörnyek aranyromboló képessége máris hatástalan marad veled szemben (sebződni azonban továbbra is fogsz tőlük). A tolvajok -10-et kapnak lopásukra, ha aranyat próbálnak lopni tőled.

ÁRNYGÓLEM (586. SZÖRNY)
Az árnygólemek Rüeumöeu, egy nagyhatalmú árnytündér mágus félig megalkotott teremtményei. A félig alkotás természetesen tudatos dolog volt, hogy az árnygólemek minél inkább átérezzék gazdáik két világ közötti vívódását. Mert amikor az árnytündérek megtagadták a Halál mivoltát, Leah átka egész életükre rányomta pecsétjét. Az árnygólemek feladata eredetileg az lett volna, hogy elűzze azokat a lényeket, melyeket Leah küldött azért, hogy átsegítse az árnytündéreket oda, ahová szerinte valók, vagyis az Árnyékvilágba. De miről ismerni fel, ki az akit a Halál Istene küldött? Épp ez az, amivel az árnygólemek is bajban vannak: ezért kizárásos alapon, minden idegent elpusztítanak. Szúrófegyverrel sebezhetetlenek.

NEKROMANTA KÓBORLÓ (596. LÉNY)
Két világító szem, hosszú, hegyes fülek, földig érő palást, szitakötőszerű szárnyak hátul - ezek az első benyomások a nekromanta kóborló megpillantásakor. Az árnytündérek ezen rendje az élet és a vele kapcsolatos dolgok kutatására szakosodott, elsősorban azért, hogy titkolt vágyuk, a teljes jogú életbe való visszatérés egyszer valóra válhasson. Persze mindez a Halál lehetőségének teljes kizárásával történne, ami valljuk be, az isteni hatalom nagyságával lenne egyenértékű. A nekromanta kóborlók persze már azzal is elégedettek lennének, ha a folyamatos elanyagiatlanodást megszüntethetnék, hiszen ha továbbra is ilyen tempóban csúsznak át a túloldalra, még ezer év és... A nekromanta kóborlók sok mindenre immúnisak, és a vámpirizáció csak egy ezek közül. Azonnali halált okozó érintésüket elkerülendő minden esetben elbújsz előlük, amíg direkt FT parancsot nem adsz ki rájuk.

KRISTÁLYNYÁLKA (632. SZÖRNY)
A drakolder csatamezőkön az izzadt harcosok vértől mocskos fegyverein kívül iszonyatos mágikus erők is egymásnak feszültek. A kyorg mágia, az esthar papok imádságai és a bo'adhun sámánok gyilkos rítusai megspékelve a triklem drakolderek tűzvihart okozó pillantásával olyan elegyet hoztak létre, ami a természet minden szegletét kipusztította akár több mérföldes körzetben is. A kristálynyálka a természet egyfajta bosszújaként kelt életre, a kristályossá olvadt föld vérszomjas kínja öltött formát benne. A masszaszerű, kavargó örvényként közlekedő szörny szinte mindent bekebelez, ami az útjába kerül, senkinek sem kegyelmez - még Sheran híveinek sem. Vámpirizálni nem lehet belőle.

FERTŐZÖTT ENT (403. SZÖRNY)
Az árnytündérek megátkozott földjének kisugárzása olyannyira megfertőzte a természetet, olyan borzalmas lényeket és betegségeket hozott létre, amelyekkel még Földanya druidái sem tudtak megbirkózni. A fertőzött entek gyökerükig fertőzöttek, semmilyen más módszer nincs megállításukra, mint az, hogy elégeted és kivágod őket. Velük szemben egy szúrófegyverrel nem sokra mész...

HÁRTYÁS DERMESZTŐ (585. SZÖRNY)
Az igaz, hogy az árnytündérek birodalmában mindig egy jottányit sötétebb van, mint Ghalla normális vidékein, de ha még a maradék csekélyke fényt is eltakarja előled egy, a fákról aláhulló nagyméretű szörnyalak, akkor egy hártyás dermesztővel találkoztál. Első pillantásra az óriásdenevérek egy elfajzott példányának tűnhet, ha azonban kilátástalan harcba bocsátkozol vele, rájöhetsz: sokkal veszélyesebb jóval ismertebb rokonánál. A hártyás dermesztő ereje állítólag az áldozat félelmein alapszik, de hogy ebben mennyi az igazság, erről bizonyosodjon meg mindenki maga. A hártyás dermesztő ellen szúrófegyverrel próbálkozni esztelenség. A vámpirizációra immúnis.

TLOPEDMUK (584. SZÖRNY)
Távolról senkinek ártani nem tudó manócskának néz ki, ha viszont elszánt merészségről téve tanúbizonyságot, megközelíted kicsiny táborhelyét, és még arra is sor kerül, hogy a tlopedmuk arcába bámulsz, valószínűleg rémült sikoly fogja elhagyni ajkaidat. A tlopedmukok arcát nem fedi bőr (testét sem, de ezt sötét színű ruházatuk mindig eltakarja), és csupán egy szempár, valamint 72 darab apró fog alkotja. Ezek a száj csukott állapotában is jól láthatóak, hiszen három sorban helyezkednek el, felül, alul, és hátul (vagyis belül). Vagy ezeket, vagy furcsán hajló karjaik végződését, ollószerű kézfejüket használják ellenségeik kellő megrémisztésére. Bár ők alapjában véve nem árnytündérek, de a velük való együttélés eléggé összekovácsolta sorsukat: épp ezért gyűlölettel viseltetnek minden élő lény iránt. Mint amilyen te is vagy.

KARAKTERLAP

Indalef mogof Men, egy kontyos ősz hajú, zöld szemű troll férfi vagy. Hosszú szakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Elenios fanatikusa vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 268. fordulód.

Erő: 30 (47) Szint: 50 Merészség: 99/7 Magasság: 261 cm
IQ: 40 (53) Támadás: 119 (124) Agresszió: 3 Testsúly: 469 kg
Ügyesség: 30 (50) Védekezés: 111 (121) Menekülés: 15 % Életkor: 24/35 év
Egészség: 33 (52) Életpont: 1700/1034 Jellem: jó (265) Tul. pont: 13
Szerencse: 42 (79) Varázspont: 1570/1149 Pénz: 11277 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 90/9 Pszi pont: 236/32 Halhatatlanság: 3 % EFejl: 3
Eddig összesen 4111 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 143 369 TP-t kaptál. Jelenleg 20 007 599 TP-d van. A következő szinthez még 4 992 401 TP szükséges. Trófeáid: dűneszellem, tleikan áruló, élőholt pöffeteg. A 263. fordulódban 5801 arany került a bankszámládra. 5894 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/15 szúrófegyverek: 50/28 (+13%) ütőfegyverek: 17/15 (+81%)
lőfegyverek: 36/74 (+8%) dobófegyverek: 11/51

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (16 -18.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (19 -21.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (22 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
194,84 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 414
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 30/4 Pszi katalizátor 50/19 Max életkor 83 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 383 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 10/38 2. nyomkövetés: 57/90 (+18%) 3. mászás: 29/2
4. csapdakészítés: 19/23 5. csapdaészlelés: 7/69 6. gyógyítás: 8/43
7. titkosírás: 7/3 8. felderítés: 26/50 (+6%) 9. szörnyidomítás: 7/65
10. teológia: 49/75 (+30%) 11. taumaturgia: 135/74 (+3927%) 12. szerencsejáték: 5/19 (+1%)
13. versengés: 11/18 14. zene: 23/34 (+14%) 15. szörnyismeret: 17/79
16. pszi: 27/19 (+13%) 17. zárnyitás: 2/38 18. vadászat: 55/20 (+36%)
19. vitalitás: 4/55 20. bányászat: 29/1 21. testépítés: 25/95
22. úszás: 10/30 23. főzés: 12/94 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 15
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 50% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
segítesz max. 15 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak a 4. fajúaknak az 5. fajúaknak a 6. fajúaknak a 7. fajúaknak
ásol max. 16 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), mákrózsa virágot (#56) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
szintszívó (#96), bűbájlidérc (#761), oglyth (#374), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), lidércúr (#252), quwargok (#9093) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), átokosztó (#372) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), rubin sárkány (#330), hattyúkirály (#776), Rém (#315), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Suma Surma (#6137), csápos otagi (#395), Szipor (#6146)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) jellemrejtés (#23)
csábmosoly (#16) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57)
láth. észlelése (#78) agyburok (#90) harci induló (#443) erőpajzs III (#127)
hadiszerencse III (#59)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
27. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), vakító fény (#43), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem (#34), tükörpajzs (#101), Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: éhes
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +13 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
dalos szilmill (#7457) (+4 támadás közelharcban) státusz: OK
Familiárisod egy kékszajkó.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A bűvölés nemcsak szórakozásra jó, hanem arra is, hogy a kapzsi kalandozókat taníttató és egyben mulatságos módon megszabadítsa felesleges tárgyaiktól. Bűvölj háromszor sikeresen vasvértet! (számláló: 0)
2.) Elenios papjait állandó támadások érik a bűvöléssel kapcsolatban. Bizonyítsd be, hogy a varázslatot jó célra használod, és bűvölj hét alkalommal sikeresen szopókövet! (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. adamantit erőd (548): többek közt 94. tárgyat kell leadnod. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 97, 98, 99, 107, 108, 125, 126, 127, 129, 130, 131, 134, 135, 136, 171, 192, 193, 245, 278, 279.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 11, 12, 13, 15, 16, 20, 25, 26, 33, 34, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 150. Szerzett pont: 12703. Beállított erő: 5 Összpont: 112776
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 2. Monolit rombolás: 3.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, p 64, v 14 2, vv 224 4 23, vv 27 16 26, vv 182 57 364, vv 243 78 90, vv 19 443 58, hh 1100 1225 305, hh 841 1546 1945.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mennyei muzsika (182)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
mentális fölény (270)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
rózsasziromáldozás (285)
varázstöltődés II. (296)
pszionikus védelem (307)
isteni muzsika (348)
türkiz szemek (399)
madárfamiliáris II (405)
rekultiváció (428)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 35 TU. szükséges még: 55 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 590 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 bájital (#261) 1 célzóvíz (#1945)
1 deus ex machina (#1) 1 gyöngymangó (#135) 1 íjászkence (#1225)
9 madártoll (#112) 6 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148)
1 quwarg tojás (#360) 6 szent jogar (#150) 4 tűzbimbó (#623)
1 vámpírfog (#1221) 1 varázskő (#305) 17 vashegyű nyíl (#176)
1 vasvért (#164) 1 védőkristály (#2240) 33 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
931 arany (#50) 17 amniosz (#203) 1 boszorkánykendő (#1697)
41 kaja (#2) 1 kőkés (#6) 1 praglonc hártya (#215)
1 rakolits por (#669) 1 shinai gömb (#348) 2 sötét tekercs (#535)
1 spiritusz (#170)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

190 191 192 193 194 195
83
84
85
(191,84) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Dornodon oltár, quwarg királynők (#153), Tücsöktalp (4959. kalandozó), kultúrmasztodon (#227), q. rohamosztagos (#242)
(192,84) kultúrmasztodon (#227)
(193,84) Raia oltár, délnyugatra tartó szekérkaraván (#1215), 31. jellempróba, Raia szent lovagja (#239)
(194,84) kamionoszaurusz (#767), phua-kúp (#372), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, kputtyintó csalán (#247)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Annak érdekében, hogy a kulcsos karakterek ne kerüljenek megoldhatatlan helyzetbe egy labirintusban, bekerült a dűneelf boltokba egy-egy kisebb nyerskulcs készlet. Valamint a nyerskulcs bekerült a halálkúpok gyakori kincsei közé, illetve az óriás phua-kúp kincskészletébe.

Üzenet küldése a karakternek