Karakterszám: |
3849 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
257 |
Játékhét: |
260 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
249 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. feb. 10. 14h:29' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. feb. 11. |
|
E-mail!
BOSZORKÁNY NIKKI KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Tífusz Lukrécia, egy élénk tekintetû,
erotikusan duzzadt keblû, környezetébe beolvadó, kecses nõ. [aura: 10-es
életszívás, 3-as gondolatolvasás.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum
tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
felderítõ. Tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a teknõs csepp
fülbevalója, Yssuf tõre, a sebesség szarvas sisakja, a szellemek ónix karkötõje,
óriás fülbevaló, achát érdemrend, ezüst tanítványköpeny, bronz helyt. emlékérem,
a pók smaragdgyûrûje, a sün aranyozott nyaklánca, galetki érdemérem, opilíchium
gyûrû, a sün jáde karkötõje, krakoch csizma, smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ,
Leanthil karkötõje, elementáris karkötõ, a sün harci nyílpuskája, a ragadozó
ónixgyûrûje, a teknõs szöges öve, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a káosz urának
pajzsa. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Tífusz Lukrécia |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)71 |
(-55)55 |
Boszorkány Nikki |
Mentális robbanás |
-55
PE |
(-5)75 |
(-30)65 |
2. |
Tífusz Lukrécia |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)57 |
(-27)28 |
Boszorkány Nikki |
Mentális robbanás |
-27
PE |
(-5)70 |
(-30)35 |
3. |
Tífusz Lukrécia |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)43 |
(-14)14 |
Boszorkány Nikki |
Mentális robbanás |
-14
PE |
(-5)65 |
(-30)5 |
4. |
Tífusz Lukrécia |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)29 |
(-10)4 |
Boszorkány Nikki |
Mentális robbanás |
-10
PE |
(-5)60 |
(-5)0 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-45 életpont.)
**
1. NAP ** Tífusz Lukrécia kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P
6355 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 6355 9 parancsot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 2 legenda pont árán megvásárolta
a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kincsvadász 2 legenda pont árán
megvásárolta a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 2 legenda pont árán megvásárolta
a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
**
1. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült
tolvajt:
St. Lopez, egy rosszul öltözött, gyanakvó tekintetû férfi. [aura:
5-ös vízlélegzés, 4-es titánok szele.] A Tolvajok klánjának alvezér rangú
tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Felszerelése: Trükkös fülbevaló, org.lázadás emlékérme, a káosz rút pajzsa,
a káosz sugárzó öve, ametiszt szkarabeusz, Groark talizmánja, a káosz vörös
köpenye, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a túlélés ónixgyûrûje,
a káosz istennõjének amulettje, a kígyó ónix karkötõje, az óriás harci
íja, a káosz elemi gyûrûje, aréna achát érme, a harcmûvész ezüstcsizmája,
a majom jáde karkötõje, méregvándor vállvédõ, a kobra jáde karkötõje, nilbongi
kitûzõ, a káosz õrült maszkja, a pontosság jádegyûrûje, a káosz ében lemezpáncélja,
a káosz õselemi lándzsája, a káosz rettenetes szimbóluma, a káosz titokzatos
gyûrûje, az enyészet obszidián karkötõje, a királynõ karkötõje. Hajrá!
Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.
Köszönés helyett ezt mondja: "Hogy hullana ki az összes hajad!" Így válaszolsz:
"Te holdkóros teknõc!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Úgy csámcsogsz
evés közben, hogy azt még az Ellenség is hallja!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben!
Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem!
- Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Felépült
a szolgaképzõ.
Felépült
a fenõgép.
**
6. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült
tolvajt:
Siawn a Róka, egy görnyedt hátú, sunyi tekintetû, bajnok férfi.
[aura: 48-as megszakítás, 14-es villámpajzs.] A Mágusok klánjának mágus
rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: uthanax talizmán,
az energia sárga öve, a bérmágus aranyozott fülbevalója, roxati üvegszem,
kvatáns fókusz, a bérmágus vaspajzsa, elementáris karkötõ, a mentát ónix
karkötõje, a bölcsesség bronz mellvértje, Örökkévalóság Smaragdja, a szívósság
ónixgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, manapoid amulett, az energia díszes
köntöse, a mágia harci nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, az élet ónix karkötõje,
a mágia vörös maszkja, csapdamester, a mágia fekete csizmája, Tûzúr aranyozott
fülbevalója, Dorka amulettje, adamantit karkötõ, a szellemek jáde karkötõje,
Banyapók gyûrûje, a torony jádegyûrûje, a regenerálódás jádegyûrûje. Láthatatlan
észlelése varázslatodnak köszönheted, hogy észrevetted a tolvajt! Egymásra
vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.
Köszönés helyett ezt mondja: "Csöpög a nyálad!" Így válaszolsz: "Te kecskelábú,
kalánfülû ördög!" A következõt mondja neked: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba
terem a hónod alatt." Nem késel a válasszal: "Násztáncot járnak a fejeden
a tetvek!" Siawn a Róka csak annyit nyög ki: "Te... !" Ez az, nyertél!
Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+10% lélekenergia.) A tolvaj láthatóan
bánja alávaló tettét. Engesztelésül átnyújt neked egy velparajt, amit örömmel
elfogadsz. Még ennivalóval is megkínál! (jóllakottságod megnövekedett.)
Megbocsátóan mosolyogsz rá.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30973.) A te szinteden a legnevesebb
Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét.
Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*jan. 24.* Bogaras Werrardot majdnem felfalta egy Hrangrag.
*jan. 25.*
Namis R'avis Latiatot legyõzte harcban egy gnóm õsmágus.
*jan. 25.* Namis
R'avis Latiat építés tulajdonsága 38 lett, elsõként a szinten.
*jan. 26.*
Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kulimász felett.
*jan. 30.*
Bogaras Werrard és Quad Damage megküzdöttek egymással, és Bogaras Werrard
gyõzött.
*feb. 1.* Bogaras Werrard és Lelkes Nyuszifül megküzdöttek egymással,
és Bogaras Werrard gyõzött.
*feb. 1.* Patissar gyõzelmet aratott Bogaras
Werrard felett.
*feb. 2.* Bogaras Werrard csatában legyõzte Namis R'avis
Latiatot.
*feb. 2.* Bogaras Werrardot kis híján megölte egy xenomorf gyermek.
*feb. 2.* Amorthis csatában legyõzte Namis R'avis Latiatot.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jan. 27.* Amorpheus Amorphea és Ange pszi párbajt vívtak. Amorpheus Amorphea
került ki gyõztesen.
*jan. 31.* Nemesist kis híján megölte egy óriás kétfejû
vérfarkas.
*jan. 31.* Compot majdnem felfalta egy lidérckirály.
*jan.
31.* Athlant majdnem felfalta egy lidérckirály.
*feb. 1.* Pindurutalagala
mellé szegõdött egy gonosz banya.
*feb. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Cenzúrázott Lajos felett.
*feb. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Tífusz Lukrécia felett.
*feb. 6.* Éjfény szolgálatába
állt egy quwarg behemót.
*feb. 6.* Akadil Tel Kator gyõzelmet aratott
Malacka felett.
*feb. 6.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Gondol-Kodó felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]
h 14 3 24 25 28 |
14. tárgy használata |
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben
az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Tökéletes! Az ital lassan
fehér színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 3 db jéglehelet itala.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
hp 3 17 15 316 214 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled
#316. Prioritás: 214.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
hf 12 1 1 0 |
harci feltétel |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled
#316, Prioritás: 214, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre
van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 90% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet
kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok,
törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat
szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot
sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod,
majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
gy 70 0 30 1 80 61 |
felt. gyógyítás 70%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 30 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 80. varázslatnál/tárgynál. Ha
ez sem mûködik, jöhet a 61. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad
a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
gy 70 0 30 |
felt. gyógyítás 70%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 30 TVP-d marad a gyógyítás után.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
vv 155 158 148 176 |
több varázslat elmondása |
[V 155 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb erõpajzs.
(+45% védekezés.) (-25 vp.)
[V 158 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láth. észlelése
varázslatot. (-3 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés!
(-8 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-59 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör
végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást
és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen
ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 illat, +2 rugalmasság.) Tüskéidet és
fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.)
Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10%
lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség
kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
parafüvet.
Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenóbõr
karkötõ (#497). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben
persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják
az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony
aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
h 521 200 |
521. tárgy használata |
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat:
zsugorító gyûrû.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
lv 1 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Nem sok galetkinek adatik meg az a lehetõség, ami neked most. Felkeresheted
a Legendák Völgyét, amelyet valóban kivételesen jól elrejtettek. Hála a
remete útmutatásának, és saját tájékozódóképességednek, mégis sikerül rábukkannod.
De mielõtt beléphetnél a völgybe, le kell gyõznöd a portyázó galetki lord
hátrahagyott szolgahadát. Szerencsére, a remete elég jó leírást adott,
így megfelelõen fel tudtál készülni. Ellenfeleid egy lidércszellem (#304)
[aura: egészség: 1, imm.ktkt.méreg: 50.], 2 lidérczombi (#305) [aura: imm.
méregre: 50, erõ: 18.], egy xenomorf bébi (#204) [aura: ügyesség: 14,
erõ: 16.], egy quwarg behemót (#200) [aura: hidegimmunitás: 6, gyorsaság:
12.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: méret: 30.].
[BA parancsod van a lényre:] Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz.
Ezt a lehetõséget most bizony elszalasztottad. De így is szép teljesítményt
nyújtottál!
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 318.]
k 99 1 353 333 |
kaland elvállalása |
A téren katonák járõröznek, mintha keresnének valakit. Félelem szorítja
el a torkodat. Troyra, a szellemre vadásznak? Troy azonban ott ül, a téren.
A katonák körülötte is elsétálnak, van amelyik egyenesen átmegy rajta.
Nem látják. Odalépsz hozzá, leülsz mellé, és halkan szólítod meg.
- Mi
történt?
- Bah, mi történt volna, Boszorkány Nikki! A történetemet sok
fül hallotta, eljutott a híre az elöljárókhoz, és persze a császár kémeihez
is. Még nem értik, mi történik, de próbálják megfejteni. Akárhogy is, a
jelenlétem felettébb nemkívánatos. Nem mintha sokat tudnának tenni egy
szellemmel... de talán megvannak az eszközeik, nem tudom. Néha eltûnnek
az árnyékvilágból szellemek, akiknek még nem jött el az idejük. Teljesen
váratlanul. Szóval jobb óvatosnak lenni.
- Utoljára arról beszéltünk,
hogy a képesség sokakban megvan, és tudatossággal elõ lehet hozni. Téged
is erre bátorítalak! Nem vagyok benne biztos, hogy mi az a gyakorlat, ami
ezt elõhozza. Mindenesetre biztos vagyok benne, hogy ez segíteni fog.
Ezzel elõvesz a zsebébõl valami furcsán fénylõ, szürke gyûrût. A gyûrû
felszínén apró, fehér pontok futnak körbe és körbe. A gyûrût kis habozás
után átnyújtja neked. Félve nyúlsz érte - azt várod, hogy kezed majd a
levegõt markolja. De nem, meg tudod fogni a gyûrût, nagyon hideg, és valahogy
bizsergetõ. Az ujjaid között lassan felmelegszik.
- Ez egy fókusz - mondja
Troy. - Én készítettem. Elég furcsa, és nehéz folyamat volt... Képzeld
el, hogy levágják összes karodat és lábadat, úgy kell kifaragnod egy lándzsát.
Sok idõmbe került, de azt hiszem, mûködni fog. Beleraktam valamit az esszenciámból,
valamit, ami a képességemhez kapcsolódik. Ha ezt a gyûrût viseled, talán
te is ki tudod fejleszteni a tálentumot. De ha nem is sikerül, kérlek,
akkor is add tovább a történetemet! Én már érzem, hogy nincs hátra sok
idõm, pedig még annyi galetki lenne, akinek el kellene mesélnem!
Egy
katona gyanakodva bámul téged. Gyorsan hátradõlsz, behunyod a szemed, mintha
csak lazítanál. Troy közben tovább beszél hozzád.
- Most már tényleg
a történetem végére értem. Remélem, Boszorkány Nikki, hogy még a te életedben
megvalósul az, amire fajunk már ezer éve vár, hogy újra a felszínen, a
nap fénye alatt élj, és az Ellenség csak egy távoli, rossz emlék legyen.
Viszlát!
És persze szokása szerint, Troy eltûnik. [A bárdot a következõ
fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[ld. enc.]
(1. kaland:) Jelentkezel az arénában Ragid Pooprenaknál. Õ vigyorogva megkérdi,
hogy a könnyebb, vagy a nehezebb variációt választod. Mindkét esetben hozhatod
a szolgáidat, természetesen. Belegondolsz, milyen lehet takarítónak lenni,
ezért némi töprengés után rávágod, hogy a könnyebbet.
- Biztos? A könnyebb
azt jelenti, hogy egy speciális gombakenõccsel kenlek be, ami hihetetlen
regenerációt biztosít neked a csata során, persze, csak ha rendelkezel
a regeneráció képességgel. Mindenesetre jó hasznát fogod venni, hiszen
a két csata közt nincs lehetõség sem gyógyításra, sem idézésre. Sajnos
a kenõcs igen drága, 2000 aranyba kerül egy adag. Egész biztos, hogy nem
a nehezebb verziót akarod választani? - kérdi, sanda oldalpillantást vetve
a nézõtéren szemlátomást izgatottan várakozó, gazdag galetki felé. Aha!
Fizetett mészárlás! Na, ezt már nem, akkor inkább kiperkálod a 2000 aranyat!
Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen
vagy visszafordulni.
(353. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz
számot adtál meg.)
(333. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása
után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz
rajta. Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 14-es
küszöbre: sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a
szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod,
sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 17-es küszöbre: sikeres]
Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt,
de most már szabad az út!
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy gigantikus szikla zárja
el a továbbjutás útját. A szikla továbbgördítésére kevés a hagyományos
erõ: minimum az óriások erejére lenne itt szükség, méghozzá 9-es szinten.
A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A
küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]
bb 3 12 8 9 |
több épület meglátogatása |
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal.
Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható
új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is
ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma,
a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26,
IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap)
h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Mindig is utáltad, hogy a
nagy nehezen elsajátított idézés szakértelmed szinte semmire sem jó, akármekkorára
is növeled. De most már aztán elég! Közölni fogod ezt a dolgot valakivel
itt a mágustoronyban is. Meg is szólítod az elsõ utadba esõ varázslót:
- Uram, az idézés szakértelemrõl szeretnék beszélni valakivel. Ez a szakértelem
semmit nem ér! Alig nyerek ki valami kis varázsenergiát, amikor használom!
- Ó, barátom, nem is tudod hány galetki van így ezzel. Varázsló létükre
növesztik ki sorra a védekezõ képességeket, aztán csodálkoznak. Pedig mindenki
figyelmeztetve lett, hogy ez az idézésük kárára lesz.
- Blabla... bla...
nem erre vagyok kíváncsi, ezt a szentszöveget már hallottam egy párszor.
Inkább azt mondd, hogy tudnám hatékonyabbá tenni az idézésemet!
- Sajnálom,
de erre nincs lehetõség. Transzformáld le a védekezõ képességeid, és akkor...
Na ez a varázsló teljesen megbuggyant. Otthagyod, és hazamész, azzal az
elhatározással, hogy legközelebb kerítesz valakit, aki értelmes tanácsokkal
tud neked segíteni.
(28. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[be 12:] Ellátogatsz a Mágusok Klánjának épületébe. [Vegyél részt egy legendás
ellenfél legyõzésében.] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad
egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg
szeretnénk bízni téged: 2.) A vadászat nagyon jó lehetõség a fejlõdésre,
de azért mással is foglalkozhatsz. Próbálgasd a többi alternatívát is legalább
15 fordulón keresztül, és eközben egyáltalán ne használj VD parancsot.
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík
cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba
jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Felkeresed a Pszi
Iskolát. Psychax mentátmestert ismerõsként üdvözlöd, õ is úgy tesz, mintha
megismerne.
- Á, üdvözöllek, izé...
- Boszorkány Nikki - segíted ki.
- Persze, persze, Boszorkány Nikki. Nos, gondolom ismét valamilyen küldetésre
vágysz, szorgos pszionicista barátom. Ne aggódj, mindig van megbízásunk
a hozzád hasonló lelkes galetkik számára! Lássuk csak... Igen, ez az! Talán
meglepõen hangzik, de az asztrális tér sem mentes az élõsködõktõl. Szerencsétlenségünkre,
a mi területünkön a legrosszabb fajta ütötte fel a fejét. A burjánzó brothag
gomba módra szaporodik, képtelenek vagyunk megszabadulni tõle! Mindegyikért,
amelyiket kigyomláljuk, három újabb terem. Szerencsére, nemrégiben sikerült
egy asztrális méregfajtát kikísérleteznünk. A feladatot mindössze annyi,
hogy megsebesíts egy brothagod (de ne öld meg!), majd esszenciájához adagold
a mérget. Ez az anyag lassan öl, így a brothag megfertõzi fajtársait is,
és így reményeink szerint végleg megszabadulunk tõlük! Kérlek, jelentkezz,
ha készen állsz.
(22. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb
küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások
aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 90 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év.
III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás
30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése
100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint,
50 tvp.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]
v 147 4 223 1032 1047 1048 |
147. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 3 törpe pikkelyvért 75 arannyá!
(-4 vp.) Átváltozott 1 pikkelypáncél 30 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1
bíbor láncing 90 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 bronz mellvért 82 arannyá!
(-4 vp.) Átváltozott 1 vas mellvért 124 arannyá! (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]
v 147 1108 1125 1138 1167 1272 |
147. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 1 csillogó fejpánt 64 arannyá!
(-4 vp.) Átváltozott 1 lovagi csizma 163 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott
1 díszes köpeny 60 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 sárga öv 29 arannyá!
(-4 vp.) Átváltozott 1 hosszú íj 40 arannyá! (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]
v 146 24 11 27 11 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy
részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
v 146 24 8 27 8 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva,
létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének
egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]
m 11 15 2222 3223 2211 4 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 11,15) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 12,15) A következõ terem keletre van, így arra mész. A teremben, ahová
belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy gnóm õsmágus
(#314) [aura: gyorsaság: 16, savimmunitás: 99.] és egy agyaggólem (#252)
[aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs, imm.ktkt.méreg: 30.].
*** 1. KÖR *** Felhajtasz 1 jéglehelet italát. ( +15 jéglehelet.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-10 vp.)
Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos
falat. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +12 tûzimmunitás,
+12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy jégpajzsot. Magában
motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy megszakítást. A gonosz banya rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. A gnóm õsmágus megakadályozta
a varázslat létrejöttét. A halál sekrestyése elindul az agyaggólem felé.
A csúf gusztustalanság a gnóm õsmágus irányába megy. Az agyaggólem a halál
sekrestyését rohamozza. A halál sekrestyése és az agyaggólem egymással
harcolnak. A csúf gusztustalanság a gnóm õsmágust támadja. a gnóm õsmágus
kontaktmérget kapott. A gnóm õsmágus hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy isteni haragot. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. Az agyaggólemet
védi rezisztanciája. Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges
csípést. Az agyaggólem rezisztálja. Megindulsz az agyaggólem felé. Már
ott is vagy! A csúf gusztustalanság az agyaggólemet rohamozza. A halál
sekrestyése és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólemet próbálod
megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(77 ép-t sebeztél).
A csúf gusztustalanság az agyaggólemet támadja.
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az
agyaggólemet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm
útonálló elmormol egy isteni haragot. Az agyaggólemet védi rezisztanciája.
Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést. Az agyaggólemet
védi rezisztanciája. A halál sekrestyése és az agyaggólem egymással harcolnak.
Támadod az agyaggólemet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz
rá.
(84 ép-t sebeztél). Az agyaggólem holtan terül el.
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 186/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 237/66.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy
gólemagyag és 120 arany. Az elektromancer az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
A gyomrod korog egyet. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+12% jóllakottság.)
(M 13,15) A folyosó keletre visz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,15) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy kõbõl faragott oltárt látsz,
oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Tudod, mi a dolgod:
imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (varázspontod maximális lett.)
(M 15,15) Kelet felé mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: elektr.lehelet:
35, elkt.immunitás: 150.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást.
Az õselementál fatty
sebzõdik 126 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14
vp.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm
útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. (
+12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás,
+12 imm.mérg.gázra.) A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy átok! Az õselementál fatty meg lett átkozva. Az elektromancer elmormol
egy elektromos fal varázslatot. A halál sekrestyése és az õselementál fatty
egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. Az õselementál fatty
179 sebzést kap. (-9 vp.) Az õselementál
fatty kileheli lelkét.
[A csatában összesen 247 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 70/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 76/51.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+40%). Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete és 79
arany. Megéheztél. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+28% jóllakottság.)
(M 15,16) A következõ terem délre van, így arra mész. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy tomboló mameluk
(#302) [aura: 20-as méretû 22-es szintû bal mancs, méret: 300.].
*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem!
( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás,
+12 imm.mérg.gázra.) Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. A tomboló mameluk
140 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) Az elektromancer
elõhív egy elektromos fal varázslatot. A gonosz banya rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy átok. A tomboló mameluk meg lett átkozva. A
tomboló mameluk megközelíti a halál sekrestyését. A halál sekrestyése a
tomboló mameluk irányába megy. A csúf gusztustalanság a tomboló mameluk
felé mozog. A tomboló mameluk és a halál sekrestyése egymással harcolnak.
A halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság
és a tomboló mameluk egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A tomboló mameluk
179 sebzést kap. (-9 vp.) A tomboló mameluk kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 0/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 42/108.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+41%). A gnóm útonálló
zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 16,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A csarnok
egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,16) Tovább keletre! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem
vár semmilyen akadály!
(M 17,17) A délre vezetõ folyosót követed. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel
benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306)
[aura: savimmunitás: 5, hidegimmunitás: 99.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy megszakítás
varázslatot. (-24 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás
érintését. (-5 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet.
( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás,
+12 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a 2. kristályfatty létrehoz egy
mágiatörést. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. kristályfatty
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágiatörést. Megakadályoztad
a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz
egy átkot. Az 1. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat
után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A csúf gusztustalanság
az 1. kristályfatty felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. kristályfattyat
támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. kristályfatty
rezisztálja. (-9 vp.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni
haragot. Az 1. kristályfatty
17 sebzést kap. A 2. kristályfatty
sebzõdik
18 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy mérges
csípést. Az 1. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfattyat védi
rezisztanciája. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy villámsújtás! Az 1. kristályfatty rezisztálja. A 2. kristályfatty közelebb
jön, hogy támadhasson. A 2. kristályfatty
sebzõdik 38 ép-t az elektromos
faltól. Az 1. kristályfatty és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
A 2. kristályfatty rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok
kezdenek szikrázni feléd.
(12 ép-t sebzõdtél). Méreg hatás: Az 1. kristályfatty
17 sebzést kap. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot.
Az 1. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A 2. kristályfatty: a varázslatnak
nincs hatása. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1.
kristályfatty
34 ép-t sebzõdik. A gonosz banya varázshatalma segítségével
elmond egy mérges csípést. Az 1. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty
megmérgezõdött. Az 1. kristályfatty és a csúf gusztustalanság egymással
harcolnak. A csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. Az
1. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette
darabokra robban. A 2. kristályfatty téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal,
és villámok kezdenek szikrázni feléd.
(17 ép-t sebzõdtél). Méreg: A 2.
kristályfatty
17 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy
jégcsóvát. A 2. kristályfatty megúszta! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy szellemkalapácsot. A 2. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A 2. kristályfatty
35 sebzést kap. A gonosz banya elmond egy mérges csípés varázslatot. A
2. kristályfattyat védi rezisztanciája. A 2. kristályfatty rád támad. Kitátja
száját, és villámokat küld feléd torkából.
(10 ép-t sebzõdtél). Méreg hatás:
A 2. kristályfatty
17 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfattyat
védi rezisztanciája. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot.
A 2. kristályfatty: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer varázshatalma
segítségével elmond egy villámsújtást. A 2. kristályfatty
38 sebzést kap.
A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés!
A 2. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty rád veti magát. Kitátja
száját, és villámokat küld feléd torkából.
(13 ép-t sebzõdtél). Méreg:
A 2. kristályfatty
sebzõdik 34 ép-t. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfatty
rezisztálja. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot.
A 2. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. A gonosz banya varázshatalma
segítségével elmond egy mérges csípést. A 2. kristályfatty megmérgezõdött.
Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást.
A 2. kristályfatty
37 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty rád támad. A 2.
kristályfatty villámokat köp feléd.
(15 ép-t sebzõdtél). Mérgezõdik: A
2. kristályfatty
sebzõdik 51 ép-t. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfatty
rezisztálja. (-9 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A
2. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A 2. kristályfatty ellenáll
a varázslatnak. Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést.
A 2. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty rád támad. A levegõ
megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd.
(15 ép-t
sebzõdtél). Méreg hatás: A 2. kristályfatty
68 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty
holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban!
50 életpontnyit sebzõdsz.
A gnóm útonálló
53 ép-t sebzõdik. Az elektromancer
sebzõdik 41 ép-t. A
gonosz banya
54 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 132 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 35/53,
a csúf gusztustalanság: 238/102, az elektromancer: 182/41, a gonosz banya:
0/54.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty
por, egy mágiaellenállás, egy méregellenállás itala és 128 arany. Megéheztél.
Az ételre veted magad. (+56% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+75 életpont.)
(M 18,17) Kelet felé mész a labirintusban. A terem, ahová belépsz, nagyon
magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 19,17) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus
(#314) [aura: 20-as gránitbõr, rezisztencia: 20.] és egy agyaggólem (#252).
*** 1. KÖR *** Felhajtasz 1 jéglehelet italát. ( +15 jéglehelet.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Az elektromancer elmormol
egy elektromos fal varázslatot. A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus elmormol egy megszakítás varázslatot.
A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy átkot. A gnóm õsmágus
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az agyaggólem odajön hozzád. Az
agyaggólem rezisztálja. Az agyaggólem rád veti magát. Ütni próbál jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm õsmágus elvarázsol
egy jégvihart. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol
egy villámsújtást. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét.
A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés.
A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Sebzõdsz 57 ép-t
a jégvihartól. A gnóm õsmágus ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az elektromancer
sebzõdik 77 ép-t a jégvihartól. A gonosz banya
sebzõdik 78 ép-t a jégvihartól.
Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Az elektromancer hörögve elterül.
A gonosz banya holtan terül el. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Csonttá
fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(74 ép-t sebeztél). Az agyaggólem rád
veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják.
*** 3. KÖR *** A gnóm õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy jégoszlop!
61 ép-t sebzõdtél. Rezisztálod a varázslatot. A gnóm õsmágus
rezisztálja. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Támadod az agyaggólemet.
Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel.
(77 ép-t sebeztél). Az
agyaggólem rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 4. KÖR *** A gnóm õsmágus elmond egy jégoszlop varázslatot.
82 ép-t
sebzõdtél.
55 életpontnyit sebzõdsz a jégvihartól. A gnóm õsmágus ellenállt
a jégvihar varázslatnak. Az agyaggólem rezisztálja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 255 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/77,
a gonosz banya: 0/78.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz
térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy
felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják
a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Újra a 18,17-es
mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 5 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+196 életpont.)
(M 18,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 18,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A termet valaki megtisztította
a torzszülöttektõl.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gonosz banya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál sekrestyése
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60
aranyat.
[126 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
z 166 20 |
zenélsz 166. hangszeren 20 TVP-ért |
Visszatérsz szállásodra. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor
mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve,
hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot,
és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan
a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Amint befejezed a számot és
meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel
adakoznak. (+97 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett.
(+1 hõsiesség pont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy gigantikus barlangterembe
jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón
repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik
a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek
csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes!
(241. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 187. Megépül a híres
Libertani Könyvtár. Gyûjteménye megnyitáskor kb. 300,000 kötetet számlál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
mátekel gombát. Folytatod a régészkedést. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled
egy quwarg lidérc (#264) [aura: ügyesség: 8, 14-es méretû 27-es szintû
csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás
varázslatot. A quwarg lidérc
119 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%)
(-14 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
ellenáll.megtörése. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol
egy elemi védelmet. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás,
+12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat
után a gonosz banya létrehoz egy átok varázslatot. A quwarg lidérc meg
lett átkozva. A halál sekrestyése megközelíti a quwarg lidércet. A csúf
gusztustalanság a quwarg lidérc felé mozog. A quwarg lidérc a halál sekrestyése
felé mozog. A halál sekrestyése és a quwarg lidérc egymással harcolnak.
A csúf gusztustalanság a quwarg lidércet támadja. Mérgezõdik: A halál sekrestyése
sebzõdik 30 ép-t.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot.
A quwarg lidérc
179 sebzést kap. (-9 vp.) A quwarg lidérc halálos sebet
kapva a földre zuhan. Méreg: A halál sekrestyése
sebzõdik 30 ép-t.
[A csatában összesen 293 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 10/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 33/85.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy
szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt,
ami 57 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Egy korhadozó
fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez
meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában
vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik
sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni!
Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon
a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni.
(437. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
parafû nõ!
1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz
a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy
maerju (#269) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb karom, 6-os roncsolás,
erõ: 13.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy dermesztés!
A maerju megdermed. (-13 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével
elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy elemi védelem. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás,
+12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok
közepette a gonosz banya elmormol egy átkot. A maerju meg lett átkozva.
Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat.
A halál sekrestyése a maerjut támadja. A csúf gusztustalanság a maerjut
támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A maerju
179 sebzést
kap. (-9 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy jégcsóva! A maerju
29 ép-t sebzõdik. A maerju hörögve elterül.
[A csatában összesen 179 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 29/0,
a csúf gusztustalanság: 118/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 69/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+35%). Viszed, ami mozdítható: 46 arany. A gnóm útonálló
táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Egy
korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..."
Ez meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy
láplidérc (#250) [aura: 14-es méretû 18-as szintû jobb karom, 13-as méretû
17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás.], egy uthanax (#265) [aura:
10-es méretû 15-ös szintû bal csáp, 20-as manaszívás, mágia: 40.] és egy
kõzúzó (#49) [aura: imm. méregre: 20, 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es
bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Az uthanax mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást.
( -20 rezisztencia (-22 gyorsaság.).)
Sebzõdsz 57 ép-t. A gnóm útonálló
sebzõdik 47 ép-t. A csúf gusztustalanság ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer
sebzõdik 59 ép-t. A gonosz banya ellenállt a varázslatnak. A halál sekrestyése
elkerülte a varázslatot. Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A láplidérc
123 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) Az uthanax
137 ép-t sebzõdik. (+7%
lélekenergia.) A kõzúzó
135 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%)
(-14 vp.) A kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló
ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi
védelem varázslatot. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás,
+12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer elmond egy
elektromos fal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gonosz banya
elvarázsol egy átkot. A láplidérc elkerülte a varázslatot. A halál sekrestyése
a láplidérc irányába megy. A csúf gusztustalanság az uthanax irányába megy.
A láplidérc a halál sekrestyése felé mozog. A halál sekrestyése és a láplidérc
egymással harcolnak. A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. A
csúf gusztustalanság az uthanaxot támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést.
Az uthanax megmérgezõdött. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy
szellemkalapácsot. Az uthanax
179 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) Az uthanax hörögve
elterül.
[A csatában összesen 497 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/47,
a csúf gusztustalanság: 24/0, az elektromancer: 0/59, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 34/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+73%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható:
egy uthanax talizmán, egy lidércvelõ és 115 arany. Az elektromancer táplálkozik.
(+25% jóllakottság.) A gonosz banya zabál. (+9% jóllakottság.) Folytatod
az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat.
Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+77 életpont.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók
segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le.
A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát.
Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért
meg kéne nézni.
(411. kaland, összköltsége 30 TVP.) Régi ruhák foszlányos
maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes
dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
1
mézfüvet. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310)
[aura: mágia: 5, tüskés bõr: 25.].
*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás,
+12 imm.mérg.gázra.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást.
A tüskés dohratog
138 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14
vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos
falat. Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy átkot.
A tüskés dohratog meg lett átkozva. A halál sekrestyése megközelíti a tüskés
dohratogot. A tüskés dohratog elindul a halál sekrestyése felé. A csúf
gusztustalanság elindul a tüskés dohratog felé. A halál sekrestyése és
a tüskés dohratog egymással harcolnak. A halál sekrestyése kileheli lelkét.
A csúf gusztustalanság holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A tüskés dohratog
179 sebzést kap. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy
isteni harag varázslatot. A tüskés dohratog: a varázslatnak nincs hatása.
A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés.
A tüskés dohratog megmérgezõdött. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy villámsújtás. A tüskés dohratog ellenállt a varázslatnak.
A tüskés dohratog feléd mozog. A tüskés dohratog: nem hatott rá az elektromos
fal. A tüskés dohratog rád veti magát. Beléd próbál marni fogával.
(58
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a titán
hosszúkardját. Sikerrel járt. Tekergetve suhint farkával.
(25 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bûze zavar.
(-8 ép.) A tüskés dohratog halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 337 sebzést okoztál, és 91 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 0/87, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0,
a halál sekrestyése: 53/50.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 68
arany. A gonosz banya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Hát, erre
a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Nocsak, van itt valami!
Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett
vagy a zsákmánnyal! (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid egy uthanax
(#265) [aura: rezisztencia: 5, gyorsaság: 31.] és egy kõzúzó (#49) [aura:
3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg, rezisztencia: 20.].
*** 1. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. A gnóm útonálló
61 sebzést kap. A csúf gusztustalanság
54 sebzést kap. Az elektromancer
sebzõdik 61 ép-t. A gonosz banya
60 sebzést
kap. A halál sekrestyése ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló holtan
terül el. Az elektromancer hörögve elterül. Elmondasz egy lélekfacsarás
varázslatot. Az uthanax
130 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) A kõzúzó
sebzõdik 128 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) A kõzúzó hörögve
elterül. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy átkot. Az
uthanax elkerülte a varázslatot. A halál sekrestyése az uthanax felé mozog.
A csúf gusztustalanság az uthanaxot rohamozza. A halál sekrestyése az uthanaxot
támadja. A csúf gusztustalanság az uthanaxot támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
Az uthanax
sebzõdik 179 ép-t. (-9 vp.) Az uthanax holtan terül el.
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/61,
a csúf gusztustalanság: 24/54, az elektromancer: 0/61, a gonosz banya:
0/60, a halál sekrestyése: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Viszed, ami mozdítható:
egy átlátszó köntös, egy uthanax talizmán és 54 arany. A csúf gusztustalanság
zabál. (+25% jóllakottság.) A halál sekrestyése kajával tömi magát. (+9%
jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni
korábbi koncentrációdat. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire!
Persze te türelmes vagy.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 2.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
pta 129 128 130 128 130 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. pszi csáp.
3. agyvihar. 4. pszi csáp. 5. agyvihar.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
ftk 1 3 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
pta 131 131 131 131 131 131 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása.
3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
pv 7 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Elfogadod Tífusz Lukrécia kihívását, és felkeresed a barlangjában. A zászlók
alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik
Tífusz Lukrécia, egy élénk tekintetû, erotikusan
duzzadt keblû, környezetébe beolvadó, kecses nõ. [aura: elkt.immunitás:
11, 21-es sebezhetetlenség.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye
rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ.
A következõket látod nála: a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a teknõs
csepp fülbevalója, Yssuf tõre, a sebesség szarvas sisakja, a szellemek
ónix karkötõje, óriás fülbevaló, achát érdemrend, ezüst tanítványköpeny,
bronz helyt. emlékérem, a pók smaragdgyûrûje, a sün aranyozott nyaklánca,
galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, a sün jáde karkötõje, krakoch csizma,
smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ, Leanthil karkötõje, elementáris karkötõ,
a sün harci nyílpuskája, a ragadozó ónixgyûrûje, a teknõs szöges öve, Tyrex
könnyû pikkelyvértje, a káosz urának pajzsa.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Boszorkány Nikki |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)69 |
(-47)48 |
Tífusz Lukrécia |
Mentális robbanás |
-47
PE |
(-5)80 |
(-30)80 |
2. |
Boszorkány Nikki |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)58 |
(-24)24 |
Tífusz Lukrécia |
Mentális robbanás |
-24
PE |
(-5)75 |
(-30)50 |
3. |
Boszorkány Nikki |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)47 |
(-12)12 |
Tífusz Lukrécia |
Mentális robbanás |
-12
PE |
(-5)70 |
(-30)20 |
4. |
Boszorkány Nikki |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)36 |
(+0)12 |
Tífusz Lukrécia |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)65 |
(-20)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+32% pszi támadás,
+32% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Elküldesz egy kihívást Tífusz Lukrécia részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
pta 129 129 129 129 129 129 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. mentális robbanás.
3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt
xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod
hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid
3 xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog, 14-es tárgyirtás,
19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz
egy savcsapás varázslatot. Az elektromancer
139 ép-t sebzõdik. Az elektromancer
holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot.
A gonosz banya
139 sebzést kap. A gonosz banya halálos sebet kapva a földre
zuhan. A 3. xenomorf gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy savcsapás! A halál sekrestyése
sebzõdik 125 ép-t. A halál sekrestyése
halálhörgés közepette a földre zuhan. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf gyermek
121 sebzést kap. (+7% lélekenergia.)
A 2. xenomorf gyermek
sebzõdik 143 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%)
A 3. xenomorf gyermek
141 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%)
(-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése
varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet.
( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás,
+12 imm.mérg.gázra.) A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermek irányába
megy. A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Az 1.
xenomorf gyermek
24 sebzést kap. A 2. xenomorf gyermek
21 ép-t sebzõdik.
A 3. xenomorf gyermek
22 sebzést kap. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy szellemkalapácsot. Az 1. xenomorf gyermek
179 ép-t sebzõdik. (-9 vp.)
Az 1. xenomorf gyermek holtan terül el. A 3. xenomorf gyermek varázshatalma
segítségével elmond egy savcsapást. A gnóm útonálló
130 ép-t sebzõdik.
A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével
elmond egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. A csúf gusztustalanság
a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A 2. xenomorf gyermek
179 sebzést kap. (-9 vp.) A 2. xenomorf
gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf gyermek ellõ
egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A csúf gusztustalanság
a 3. xenomorf gyermeket támadja.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot.
A 3. xenomorf gyermek
sebzõdik 179 ép-t. (-9 vp.) A 3. xenomorf gyermek
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 942 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 67/130,
a csúf gusztustalanság: 0/0, az elektromancer: 0/139, a gonosz banya: 0/103,
a halál sekrestyése: 0/125.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+142%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy hosszú íj és
221 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ
(1.37).
Ebben a körben +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3522 sebzést okoztál,
és 580 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
13
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
421 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Boszorkány Nikki, egy sötét fátylakban burkolózó, titokzatos,
jó és gonosz arcú mormoló nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje
(10. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.37).
Ez a 257. fordulód.
|
[1] erõ: |
15 (16) / 13.15 |
[2] IQ: |
13 (20) / 11.09 |
[3] ügyesség: |
11 / 2.19 |
[4] egészség: |
17 (18) / 9.12 |
[5] mágia: |
18 (37) / 9.45 |
[6] gyorsaság: |
21 (19) / 3.22 |
[9] Méret/ép: |
234 (269) / 126 |
Min. méret: |
99 |
Barlangméret: |
237 |
|
|
Varázspont: |
590 / 286 |
Képességpont: |
71 / 25% |
Hõsi pont: |
49 (20) |
Tám.bónusz: |
14% |
Véd.bónusz: |
55% |
Galetki erõ: |
1062 / 519 |
Hírnév : |
5104 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
16 / 16 |
|
|
Galetki csaták: |
79 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
23 (0) |
Torzsz. csaták: |
1655 (11) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1396 (10) |
Leölt torzszülött: |
2705 (17) |
Pszi csaták: |
486
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
264 (1) |
Ájulások száma: |
75 (1) |
|
A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágus (62)
Speciális képességeid:
+62 max. varázspont, +6 minden varázslat szintedre. +3 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg húsz apró gömbvillámot! 2.) Lépj 15
fordulót vadászat nélkül. [számláló: 1] 3.) Hajts végre 10 olyan véletlen
kalandot, amelyben varázslat próba van. [számláló: 3] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[11] jéglehelet: |
17 (25) / 1.60 |
[16] tüskés bõr: |
7 / 0.09 |
[17] vastag bõr: |
6 (15) / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
1 (10) / 0.60 |
[19] hidegimmunitás: |
1 (10) / 0 |
[20] savimmunitás: |
5 (25) / 1.40 |
[21] elkt.immunitás: |
6 (15) / 0.20 |
[22] imm.mérg.gázra: |
1 (16) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
1 / 0 |
[24] rezisztencia: |
18 (20) / 0.20 |
[25] illat: |
11 / 0.09 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
[31] áttörés: |
0 (9) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 / 1.13 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 2.82 |
[47] zárnyitás: |
10 / 4.07 |
[48] mászás: |
10 / 6.49 |
[49] rugalmasság: |
7 (9) / 5.03 |
[50] meggyõzõkészség: |
10 (7) / 9.53 |
[51] transzformáció: |
10 / 1.65 |
[52] auraészlelés: |
14 (23) / 5.70 |
[53] ékszerészet: |
7 / 0.29 |
[54] kereskedelem: |
10 (11) / 4.58 |
[55] szívósság: |
20 (30) / 3.04 |
[56] varázsitalfõzés: |
11 / 1.79 |
[57] gyógynövények: |
9 (13) / 7.16 |
[58] nyomkeresés: |
16 / 3.82 |
[59] vezetõkészség: |
6 (9) / 1.70 |
[60] pszi támadás: |
16 / 11.96 |
[61] pszi energia: |
19 / 16.20 |
[62] lopás: |
5 / 3.05 |
[63] éberség: |
6 (15) / 1.83 |
[64] átokszórás: |
5 / 3.21 |
[65] álcázás: |
14 (17) / 1 |
[66] lopakodás: |
6 / 2.41 |
[67] régészet: |
12 / 5 |
[68] zene: |
14 / 2.22 |
[69] tanulás: |
11 (13) / 8.60 |
[70] idézés: |
14 (20) / 2.21 |
[71] javítás: |
10 / 6.90 |
[72] építés: |
19 / 13.42 |
[73] felderítés: |
10 / 2.48 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal karom |
[100] méret: |
1 (2) / 0.50 |
[101] szakért.: |
4 / 2.50 |
|
|
|
jobb karom |
[103] méret: |
1 (2) / 0 |
[104] szakért.: |
2 / 0.25 |
|
|
rubin
mágusbot |
bal csáp |
[106] méret: |
1 (2) / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.69 |
|
|
az Õsök
Szent Kardja |
jobb csáp |
[109] méret: |
1 (2) / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.15 |
|
|
Yssuf
tõre |
bal mancs |
[112] méret: |
1 (2) / 0 |
[113] szakért.: |
1 / 0.05 |
|
|
a torony
fattyúkardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
18 (30) / 7.34 |
[130] agyvihar: |
10 (11) / 3.14 |
[147] alkímia: |
4 (14) / 1.66 |
[142] átok: |
8 (20) / 7.54 |
[36] csábmosoly: |
1 (13) / 0.06 |
[42] csendvarázs: |
1 (13) / 0.45 |
[164] dermesztés: |
8 (23) / 0.95 |
[149] dimenziókapu: |
4 (16) / 0.32 |
[47] direkt kontaktus: |
1 (13) / 0 |
[37] egokínzás: |
1 (13) / 0.06 |
[44] elbájolás: |
10 (25) / 1.29 |
[11] elektromos kéz: |
2 (12) / 1.38 |
[48] ellenáll.megtörése: |
10 (22) / 8.95 |
[10] energiatüske: |
3 (13) / 1.48 |
[29] életszívás: |
2 (11) / 1 |
[152] felejtés: |
5 (17) / 1.36 |
[172] gázpajzs: |
3 (12) / 0.12 |
[204] gondolatolvasás: |
1 (13) / 0.07 |
[17] gránitbõr: |
7 (16) / 2.44 |
[13] jégcsóva: |
1 (11) / 0 |
[15] jégpajzs: |
4 (14) / 0.24 |
[163] kineport: |
5 (15) / 1.44 |
[154] kisebb erõpajzs: |
3 (15) / 2.52 |
[27] kisebb gyógyítás: |
2 (11) / 0.18 |
[146] kontakt.õseiddel: |
7 (19) / 4.51 |
[158] láth. észlelése: |
5 (17) / 1.96 |
[157] láthatatlanság: |
2 (14) / 0.36 |
[190] lélekfacsarás: |
40 (52) / 2.64 |
[165] manafókuszálás: |
5 (15) / 0.54 |
[35] mágiatörés: |
8 (20) / 0.35 |
[162] mágikus csapda: |
1 (11) / 0 |
[45] megszakítás: |
19 (31) / 3.87 |
[129] mentális robbanás: |
10 (11) / 1.04 |
[148] méregsemlegesítés: |
2 (11) / 1.04 |
[155] nagyobb erõpajzs: |
11 (23) / 2.47 |
[38] parancs: |
2 (14) / 0.66 |
[133] pszi acéltorony: |
9 (10) / 8.06 |
[128] pszi csáp: |
11 (12) / 4.41 |
[171] savpajzs: |
1 (10) / 0.06 |
[30] sorvasztás: |
2 (11) / 0.98 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
9 (10) / 1.39 |
[159] szellemidézés: |
6 (15) / 0.84 |
[140] szellemkalapács: |
41 (53) / 5.33 |
[176] szélpajzs: |
2 (14) / 0.66 |
[150] tárgyvédelem: |
1 (11) / 0.06 |
[132] tudati méreg: |
9 (10) / 0.88 |
[16] tûzpajzs: |
1 (11) / 0.06 |
[14] vakító fény: |
2 (12) / 0.12 |
[170] villámpajzs: |
4 (14) / 0.08 |
[194] vízlélegzés: |
1 (11) / 0.21 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (17), méregsemlegesítés (11), szélpajzs (14).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] gnóm útonálló |
50/0 |
145% |
195% |
1 / 0 |
ájult |
[2] csúf gusztustalanság |
86/32 |
175% |
195% |
10 / 0 |
harcol |
[3] elektromancer |
80/0 |
160% |
180% |
9 / 0 |
ájult |
[4] gonosz banya |
64/0 |
171% |
195% |
9 / 0 |
ájult |
[5] halál sekrestyése |
125/0 |
136% |
179% |
10 / 0 |
ájult |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pta 129 128 130 128 130 |
ftk 1 3 4 |
|
2. Makró |
pta 131 131 131 131 131 131 |
pv 7 |
p 6355 |
p 6355 |
pta 129 129
129 129 129 129 |
|
3. Makró |
e 9 90 |
ad 10 |
gy 70 0 30 1 80 61 |
gy 70 0 30 |
vv 155 158 148 176
|
bsz 2 |
|
4. Makró |
v 146 2 14 |
v 146 5 14 |
v 146 8 14 |
v 146 11 14 |
v 146 14 14 |
v
146 17 14 |
|
5. Makró |
z 166 20 |
ism 10 |
x 10 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több, Prioritás:
130, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van. |
3: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több, Prioritás:
131, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van. |
5: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #278, Prioritás: 141, és ha
2 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: jéglehelet használata ha ellenfeled #252, Prioritás: 218, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. körétõl. |
9: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #252, Prioritás: 221, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: elbájolás t.var. ha ellenfeled #224, Prioritás: 205, és ha 2 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
13: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 155, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 156, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 80, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
19: dermesztés t.var. ha ellenfeled #269, Prioritás: 161, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. körétõl. |
21: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 187, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
23: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 140, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
25: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #304, Prioritás: 141, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
27: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #300, Prioritás: 206, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
29: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #300, Prioritás: 207, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
31: elbájolás t.var. ha ellenfeled #311, Prioritás: 209, és ha 2 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 2. köre van. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #375, Prioritás: 216, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
35: jéglehelet használata ha ellenfeled #375, Prioritás: 215, és ha 1
vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
37: megszakítás v.var. ha ellenfeled #303, Prioritás: 186, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
39: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #308, Prioritás: 217, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
41: jéglehelet használata ha ellenfeled #308, Prioritás: 218, és ha 1
vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
43: megszakítás v.var. ha ellenfeled #227, Prioritás: 208, és ha 3 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
45: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316, Prioritás: 214, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: szirén fattyú (#223), tektonikus kvatáns (#216),
manapoid figyelõ (#226), piromancer (#214), elemi mágus (#255).
1901: agyaggólem (#252), manapók (#275), halálgömb (#254), szondamester
(#228).
1902: kristályfatty (#306).
1903: kardszellem (#287), renegát pszionicista (#281), xorex óriásfatty
(#262), feldühödött zoriád (#317), öreg szívó (#308), kristályfatty (#306).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 30;
VI erõ:200% ép:30%;
PV 7;
PSZ 52
55 63 70 72;
BA 204 420 419 418;
L 5 2 151 23 25;
HE 1;
PTA 129 129
129 129 129;
PTB 130 128 130 128 130;
I 40 5 30 63 75;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 48.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #22 (8. épület), #28 (3. épület),
#31 (4. épület), #51 (20. épület), #241 (257. forduló), #253 (255.
forduló), #333 (255. forduló), #437 (257. forduló), #411 (257. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg az 5685. karakternél van. Jelenleg az entitás projektor építésén
dolgozol, eddig 615 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás
ellenfele: Dubié fivér. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bölcsesség elit lemezpáncélja (#17653) |
* |
1 a füvész köpenye (#193)
|
|
1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822) |
|
1 a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) |
|
1 a harcos bíbor láncinge
(#7782) |
|
1 a hatalom csatos öve (#7016) |
|
1 a jég fekete csizmája (#22722) |
|
1 a káosz sárkányának lemezpáncélja
(#9564) |
|
1 a kobra vándorcsizmája (#7421) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a ragadozó csillogó fejpántja (#20008)
|
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom bíbor láncinge (#29382) |
|
1 a teknõs ezüst fejpántja (#25407)
|
|
1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) |
|
1 a Tél aranylánca (#175) |
|
1 a Tél ezüstlánca (#170) |
|
1 a természet
nagy pajzsa (#16812) |
|
1 a titán átlátszó köntöse (#5652) |
|
1 a tökéletesség bíbor láncinge
(#21732) |
* |
1 a tökéletesség csatos öve (#21866) |
|
1 a tudás nagy pajzsa (#1962) |
|
1 a villám nagy pajzsa (#23562) |
|
1
átlátszó köntös (#1152) |
|
1 az elefánt csillogó fejpántja (#16408) |
|
1 az elefánt fekete csizmája
(#16422) |
|
1 az elefánt kék köpenye (#16437) |
|
1 az élet szarvas sisakja (#5128) |
|
1 az ellenállás zangrozi csizmája
(#28573) |
|
1 az óriás zangrozi csizmája (#8773) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
1 jégöv (#180)
|
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
* |
1 krakoch csizma
(#312) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
* |
1 orlingbõr maszk (#388) |
|
1 õspók köpeny
(#332) |
|
1 Pszichoklenész sisakja (#263) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent
templomi maszk (#232) |
* |
2 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a bölcsesség díszes karkötõje (#17892) |
|
1 a jég jádegyûrûje (#22829)
|
|
1 a jég márványgyûrûje (#22826) |
|
1 a jég ónixgyûrûje (#22828) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a mágia
karikaszimbóluma (#3461) |
|
1 a mágia kõamulettje (#3446) |
* |
1 a mágia smaragdja (#153) |
|
1 a mágus
díszes karkötõje (#10242) |
* |
1 a mágus malachitgyûrûje (#10227) |
|
1 a mentát aranyozott fülbevalója
(#12958) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a regenerálódás csontamulettje (#24597) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
|
|
1 a teknõs díszes karkötõje (#25542) |
|
1 a természet ezüst nyaklánca (#16932) |
|
1 a titán malachitgyûrûje (#5727)
|
|
1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) |
|
1 a tökéletesség márványgyûrûje (#21926) |
|
1 a tökéletesség ónixgyûrûje
(#21928) |
|
1 a tudás ezüst fülbevalója (#2157) |
|
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) |
|
1 a tudás keresztszimbóluma (#2113)
|
|
1 a védekezés díszes karkötõje (#4842) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
3255 arany
(#1) |
|
2 arany orgling fétis (#296) |
|
1 aranyozott nyaklánc (#1183) |
* |
1 az
áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az egészség malachitgyûrûje (#3027) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213)
|
|
1 az élet karikaszimbóluma (#5261) |
|
1 az elfek háromszögszimbóluma (#10662) |
|
1 az ellenállás aranyozott
fülbevalója (#28708) |
|
1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) |
|
1 az ellenállás karikaszimbóluma (#28661) |
|
1 az energia háromszögszimbóluma
(#18762) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1 díszes karkötõ (#1242) |
|
54 drágakõ (#2)
|
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok
(#189) |
|
4 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kristályamulett (#130) |
* |
2 kvatáns
fókusz (#611) |
* |
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
2 malachitgyûrû (#1227) |
* |
1 manapoid
amulett (#295) |
* |
1 manapoid fülbevaló (#294) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 plüss daergaoth lord (#478) |
|
1 Rogan
karkötõje (#145) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
* |
1 szerencsekõ
(#197) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
2 uthanax talizmán (#335) |
|
24 üvegszimbólum
(#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
290 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
21 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 furulya (#167)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
3 idõkristály (#219) |
|
1 javítókalapács
(#401) |
|
27 kötél (#128) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
3 lant (#166) |
|
2 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19)
|
|
2 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 nekrofun medál (#513)
|
|
15 õskõ (#8) |
|
2 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
10 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a bûz lovagi kardja (#29219) |
|
1 a gepárd csonttõre (#15701) |
|
1
a hatalom barbár lándzsája (#7181) |
|
1 a jég fogazott kardja (#22918) |
|
1 a kígyó rövid tõre (#19302) |
|
1 a majom hosszú íja (#14322) |
|
1 a tökéletesség fogazott kardja (#22018) |
* |
1 a torony fattyúkardja
(#18420) |
|
1 a yeti harci nyílpuskája (#26488) |
|
1 az egészség vívótõre (#3103) |
* |
1 az energia nehéz nyílpuskája (#18837)
|
|
1 az enyészet hosszú lándzsája (#23383) |
|
1 az óriás nehéz nyílpuskája (#8937) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380)
|
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
|
42 kés (#5) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 nyílpuska (#1285) |
|
2 rövid tõr (#1302) |
* |
1 rubin mágusbot (#261)
|
|
3 szilmill tõr (#314) |
* |
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
7 bajnokok itala (#62) |
|
3 bosszantás itala (#81) |
|
5 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
5 csótányláb (#25) |
|
35 elfu moha (#33) |
|
12 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
7 fehér gyógyital (#50) |
|
22 féregtüske (#42)
|
|
23 gyilkos boróka (#27) |
|
4 hatalom kék itala (#58) |
|
34 hónakkupók
(#30) |
|
1 immunitás itala (#71) |
|
4 javítás itala (#108) |
|
1 jéglehelet itala
(#54) |
|
5 kihívás itala (#68) |
|
1 kincskeresés itala (#64) |
|
8 liánvirág (#24)
|
|
1 lila manaital (#83) |
|
1 mágia itala (#79) |
|
2 mágiaellenállás (#76)
|
|
15 mátekel gomba (#21) |
|
7 méregellenállás itala (#51) |
|
10 mézfû (#29)
|
|
37 mitulen fû (#20) |
|
32 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80) |
|
11 óriásnövés itala (#60) |
|
20 parafû (#41) |
|
3 pontosság itala (#72)
|
|
40 ragálygomba (#26) |
|
23 rémcserje (#34) |
|
7 sárga gyógyital (#61)
|
|
24 sárkányvirág (#32) |
|
2 Selenia haja (#612) |
|
10 sötét mák (#23)
|
|
12 szemani gomba (#36) |
|
25 tejfonál (#28) |
|
12 tokin kaktusz (#40)
|
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
18 üvegcse (#14) |
|
3 védelem itala (#59)
|
|
13 velparaj (#35) |
|
6 waarkin (#38) |
|
19 winropu moha (#22) |
|
19 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
8 asztrálesszencia (#154) |
|
45 barna manakõ (#149)
|
|
3 bíbor golyó (#396) |
|
2 bolhedor szárny (#15) |
|
13 bronz korong (#297)
|
|
1 csöpögõ csáp (#334) |
|
3 duzzadt xenópete (#479) |
|
32 ekinda haj (#147)
|
|
19 elektronit (#141) |
|
4 fókuszrubin (#337) |
|
7 gólemagyag (#330) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
38 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
5 khazdar taréj
(#268) |
|
17 kõtroll szem (#274) |
|
4 kristályfatty por (#403) |
|
1 lemúr hártya
(#161) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
4 maerju koponya (#336) |
|
1 molitár háj (#165)
|
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
12 õsi relikvia
(#17) |
|
2 õspók pete (#331) |
|
10 patkányfog (#270) |
|
9 pirgamit (#152) |
|
4 ratifikátor agy (#236) |
|
1 sárga gömb (#136) |
|
16 smaragd esszencia
(#229) |
|
4 szirénhaj (#293) |
|
82 szójer csáprágó (#231) |
|
1 szuvas cápafog (#416)
|
|
1 xenópete (#278) |
|
11 xorex fûszer (#329) |
|
1 yarmut csont (#256)
|
|
17 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a titán
hosszúkardja #5817 (11).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1272 arany (#1), 3 parafû (#41),
1 méregellenállás itala (#51), 2 aranydukát (#437), 1 mágiaellenállás
(#76), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 mátekel gomba (#21), 1 mézfû (#29),
12 õsi relikvia (#17), 2 uthanax talizmán (#335), 1 az Érzés Gyûrûje
(#569), 1 gólemagyag (#330), 1 lidércvelõ (#339), 1 óriási xenópete
(#480), 2 kristályfatty por (#403), 1 jéglehelet itala (#54).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3 tejfonál (#28), 3 csótányláb
(#25), 3 üvegcse (#14), 3 liánvirág (#24), 1 a titán hosszúkardja (#5817),
3 törpe pikkelyvért (#4), 1 bronz mellvért (#1047), 1 zsugorító gyûrû
(#200), 1 pikkelypáncél (#223), 1 lovagi csizma (#1125), 1 bíbor láncing
(#1032), 1 sárga öv (#1167), 1 díszes köpeny (#1138), 1 vas mellvért
(#1048), 1 csillogó fejpánt (#1108).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
AZ ÉRZÉS GYÛRÛJE (569. TÁRGY) Ez a gyûrû Troy Archid, a szellem-bárd
ajándéka. Valamilyen szürke, ismeretlen anyagból van, felszínén apró, fehér
pöttyök versenyeznek körbe-körbe folyamatosan. A gyûrû Troy szerint majd
segít valamilyen rejtett, misztikus képesség kifejlesztésében.