Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zöld ekinda
Küldd el képeslapként!
"Az ekindák óriási, rovarszerű lények, pikkelyes galetki fejjel és hatalmas csápokkal. Rettenetesen gyűlölik a galetkiket, mert azt hiszik, a galetki faj nélkül övék lehetne az uralkodó társadalom. No igen, sok faj hiszi még ezt..." - Encyclopedia Fantasia a zöld ekindáról
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-29 09:52:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2784-257

Karakterszám: 2784 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 257 Játékhét: 537
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 2593
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 20. 23h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 21.

E-mail!

MORDUS KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Re Born, ismeretlen galetki.
Kis csapatotok izgatottan várja a remetét, aki hamarosan elõ is bújik.
- Végre, hogy megjöttetek, sietõs a dolgunk, mert a harc, amire fogadtam, napokon belül megrendezésre kerül. Persze ezt mindenáron meg kell akadályoznunk!
Szóval a terv elég egyszerû, menjetek el az arénába, és öljétek meg a három torzszülöttet, amik ellen a galetkimnek harcolnia kellene. Ha nincs ellenfele, akkor az arénamester megszégyenül, és én sem vesztem el a pénzem!
[Éberség-összeg próba 40-es küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres]
- Már majdnem elindultok, amikor szerencsére észbe kaptok. Hoppá, remete, és mi mit is kapunk majd ezért a munkáért cserébe?
- Tudjátok, teljesen igazatok van, illik ezt elõre tisztázni. Nos, úgy gondoltam 300 arany fejenként korrekt lenne, többet nem éri meg, hogy adjak, akkor már jobban járok ha inkább elveszítem a fogadást.
Re Born a csapatból a legjobb, így õ próbálkozik.
[Kereskedelem próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Re Born kihúzza magát, és beszélni kezd:
- Ugyan már remete, te is, és az arénamester is gazdagabbak vagytok szinte minden más, ezen a szinten élõ galetkinél. Biztos, hogy 300 aranyat mondtál? Ennél biztos nagyon összegekben játszotok. Azt hiszem, csak én értettem félre, és valójában 3000 aranyat mondtál ugye?
- Khm, nos igen, én is ettõl tartok, nyilván félreértettél. Én ugyanis biztos vagyok benne, hogy 2000 aranyat mondtam az elõbb!
- Nos, szerintem felesleges a pontos összegrõl tovább vitázni, ugyanis mi nem aranyat kérünk tõled. Biztos akad pár mesés varázstárgy a barlangodban, amire neked nincs már szükséged.
- Hát igen, mit szólnátok a Rég Elfeledett Renegát Mesterharcos felszíni napfénybõl szõtt királyi palástjához? - Egy pillanat, mindjárt megbeszélem a többiekkel - mondja Re Born.
Összedugjátok a fejeteket.
[IQ-összeg próba 60-as küszöbre: sikeres]
Hamar rájöttök, hogy ez túl szépen hangzik ahhoz, hogy igaz legyen. A remete nyilván csak viccel, vagy tesztel benneteket. Meg aztán különben is, hogy osztoznátok meg egy paláston, amikor ti hárman vagytok.
- Hát remete, ehhez elõször is tudnunk kellene mire is jó ez a köpeny. És persze ha használhatónak találjuk, akkor is több darab kellene belõle, hiszen mi is többen vagyunk.
- Bölcsek vagytok ifjú galetkik, immár rátok merem bízni a feladatot. Jutalmatok pedig nem lesz más, mint fejenként egy romfosztogató karkötõ, amely remek szolgálatot tesz nektek, ha különbözõ õsi romvárosokban, rejtett tornyokban, és egyéb misztikus helyeken kalandoztok. Ez különösen hasznos ezen a szinten, ahol az efféle kalandok során nagyobb jutalmakban reménykedhettek, mint eddig bármikor!
Húha, na ez aztán nem semmi! Egy ilyen karkötõ tényleg jól jönne, te is utálod, amikor egy õsi zár csak nem akar kinyílni, amikor belesétálsz valami réges-régen állított csapdába, vagy egy sziklapárkányra való mászáskor megcsúszik a kezed. Örömmel mondotok igent, mire a remete rögtön részleteiben is ismerteti a tervet:
- Elõször is be kell jutni a ketrecekhez. Ehhez nem árt, ha valaki álcázni tudja a többieket is, mert oda csak a gondozók juthatnak be. Aztán ha ott vagytok, ki kell iktatni az õröket, ehhez adok nektek egy kis üvegcse álmosító mérget. Azt, hogy pontosan melyik torzszülötteket is kell megölnötök, nektek kell kiderítenetek. Innentõl már gondolom tudjátok a feladatot, odamentek, és megölitek õket, majd visszasétáltok ide.
Minden világos, el is kezditek véghezvinni.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Álcázás próba 35-ös küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Felpattansz, és el is kezded elmaszkírozni az elsõ csapattagot. Rutinos álcázó tehetség révén gyorsan dolgozol, nemsokára mindannyian úgy néztek ki, mint akik már évtizedek óta az aréna munkásai. A remete is elégedetten bólint, ideje indulnotok! Hamar odaértek az arénához, felkaptok egy ládát, megtömitek mindenfélével, majd szépen, magabiztosan megindultok a hátsó bejáraton keresztül.
A terv bevált, senki rá sem kérdez, mit akartok itt, úgy mentek be a kapun, mint akiket már mindenki ismer errefelé. Na de most aztán merre?
[Felderítés-összeg próba 26-os küszöbre: sikeres]
Amikor éppen senki nem lát benneteket, leteszitek a ládát az egyik sarokba, és szétváltok, hogy felderítsétek a terepet. Amikor késõbb találkoztok a ládánál, és összesítitek a felderítéseitek eredményét, hamar kiderül, hogy már csak egyetlen hely van, ahol a szörnyek el lehetnek rejtve. Egy hatalmas, kõbõl faragott ajtó mögött, amire két õr is vigyáz. Felkapjátok a ládát, és megindultok arra. Mikor a kõajtó elé értek ledobjátok a ládát, és iszonyú lihegésbe kezdtek.
- Pfú, de nehéz, mit esznek ezek a dögök, köveket? - kérdezitek látható idegességgel az õröket.
- Nos, õszintén szólva, attól tartok ezek semmit nem esznek. Most legalábbis nem. Az arénamester szerint éheztetni kell õket, hogy a küzdelemre minél vadabbak legyenek.
[Meggyõzõkészség-összeg próba 32-es küszöbre: sikeres]
- A küzdelemre? De hiszen az még több mint egy hónap múlva lesz! - mondjátok egyszerre, teljesen megdöbbenve. Majd felcsillanó szemmel, mint akik mindent megértettek, folytatjátok is: - Azt hiszem mi már értjük is, maguk nyilván nem tudják még, hogy a küzdelmet elhalasztották. Pár igen fontos személyiség is jelezte a részvételi szándékát vagy mi a fene, úgyhogy az arénamester úgy döntött, megvárja még õket is. Ezért is küldött minket a kajával, nehogy ezalatt éhen pusztuljanak a nagy nehezen beszerzett torzszülöttjei. Viszont mielõtt bemerészkedünk az étellel hozzájuk, innánk valamit, nagyon megszomjaztunk a cipekedésben!
Szerencsétek van, az õrök bevették, és még inni is adnak.
ismeretlen galetki a csapatból a legjobb, így õ próbálkozik.
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: sikeres] ismeretlen galetki nyúl utoljára az italért, és miután meghúzta, egy ügyes mozdulattal belecsempészi a mérget. Az õrök is megszomjaztak, ahogy titeket néztek, egybõl isznak is a mégezett italból.
A remete nem hazudott, a méreg nagyon gyorsan hat, a két õr egybõl összeesik. Már csak az ajtót kellene kinyitni valahogy, és megölni a szörnyetegeket.
[Erõ-összeg próba 50-es küszöbre: sikeres]
Közös erõvel kinyitjátok az ajtót, de azért igencsak megizzadtok közben. Húha, ezek a szörnyetegek tényleg nagyon be vannak vadulva, egybõl nektek is támadnak. Na most aztán jól oda kell rá figyelni, hogy ki melyik szörnnyel kezd el harcolni!
Ellenfeleitek egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: erõ: 1.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: méret: 300.] és egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: savimmunitás: 255.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Re Born Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a nyálkásfejû immúnumot. (8 találattal 923 sebzést okozott.) A nyálkásfejû immúnum kileheli lelkét. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy földelem idézését. Ismeretlen galetki megidézi a földelementált. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a pöfetegfejû nyálka elmormol egy tömegátkot. Re Born meg lett átkozva. Megátkoztak! Ismeretlen galetki ellenállt a varázslatnak. A földelementál meg lett átkozva. A repkedõ pöfeteg odajön hozzád. A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (37 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Re Born felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a pöfetegfejû nyálka felé lõ. (10 találattal 1143 sebzést okozott.) A pöfetegfejû nyálka holtan terül el. Ismeretlen galetki elmormol egy villámsújtás varázslatot. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A repkedõ pöfeteg 123 sebzést kap. (-14 vp.) A repkedõ pöfeteg téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (41 ép-t sebzõdtél). A földelementál a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. (-5 vp.) Re Born a repkedõ pöfeteget támadja. A repkedõ pöfeteg hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 123 sebzést okoztál, és 78 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Re Born: 804/0, ismeretlen galetki: 0/0, a földelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+87%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 21% lélekenergiát. Re Born része a zsákmányból: 120 arany. Elteszed a zsákmányt, ami 120 arany.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 24 életpontot. (-4 vp.)


Hát ez nem is volt olyan nehéz, lemészároltátok a dögöket. Fel nem foghatjátok mit félt ettõl ennyire a remete. Azért persze neki ezt nem így fogjátok elõadni. Az arénából gyorsan kijuttok, visszafelé sem tûntök fel senkinek. A remete igencsak boldog, látszik rajta, hogy örül a fejleményeknek. Át is adja a jutalmatokat, a romfosztogató karkötõt. [ld. enc.]
Felépült az oskola.
** 4. NAP ** Bejön a barlangodba Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Lhoal'zetan nyílpuskája, a káosz földjének nyaklánca, törp szekerce, a törpék ónixgyûrûje, Enyészmester, arénarém karom, xenóbõr pajzs, aréna arany érme, hõsi babérkoszorú, ozin fülkarika, kvatáns fókusz, elementáris karkötõ, smaragd életkõ, sárkányamulett, bohókás szandál, adamantit karkötõ, káoszkígyó vért, a sün díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, nilbongi kitûzõ, xenomorf bõrgyûrû, galetki érdemérem, platina villámöv, az Õsök Szent Kardja, toronyõr gyûrû, a káosz bíbor kardja, Leanthil karkötõje, manapoid fülbevaló, a káosz sötét köntöse, Firandi kesztyûje, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Belépés után üdvözöl: "Hogy hullana ki az összes hajad!" Rögtön visszavágsz: "Csöpög a nyálad!" Ezt mondja neked: "Hogy lehet kibírni az embertelen bûzt, ami körülvesz téged?" Így válaszolsz: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Ha rendesen megfürdesz és felöltözöl, akkor talán leszel olyan szép, mint egy kifordított macska." Nem késel a válasszal: "Azt mondják rólad, hogy amikor ellátogattál a lárvaneveldébe, a kicsinyek megálltak a fejlõdésben." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Ezt kiáltod vissza: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Így szól hozzád: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát kap.

Kissé már éhezel, ezért csak 175 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jún. 18.* Re Born teljesítette a 7. küldetést, amit a templomban kapott. *jún. 20.* Re Born teljesítette a 4. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *jún. 20.* Re Born teljesítette a 10. küldetést, amit az aukciósházban kapott.
Egy futár távoli híreket hoz:
*jún. 20.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
Ezen a héten a banktól 15 arany kamatot kaptál a betéted után.
A szint központi kertje maga a csoda, a vegetáriánus mágusok valamilyen úton-módon az igazi napfényt hozzák be ide. Sehol máshol nem található finom zöldségek teremnek itt! Fárasztó kertészkedés után megvendégelnek. (+100% jóllakottság.) Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a vastag bõr növelésére.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) 28 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 29 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

kno 23 31 23. képességre 31 képességpont
Elköltesz 31 képességpontot az imm.ktkt.méreg harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az imm.ktkt.méreg szakértelmed 17. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

e 20 élelemszerzés
Elmész salátát és gombát szedni. Meredek falakon kapaszkodsz fel, hogy a legfinomabb falatokhoz hozzájuss. Üdítõ ez a vegetáriánus koszt! (+200% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Mordus vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 261 268 155 176 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szörnyismeret! (-41 vp.)
[V 268 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy aranyesõt. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+106 arany.) (-20 vp.)
[V 155 0 0:] Ellõsz egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+98% védekezés.) (-25 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

ftk 1 2 3 592 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy óriás kétfejû vérfarkast, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog.].
[BA parancsod van a lényre:] Nincs esélyed a gyõzelemre. Futsz, ahogy a lábad bírja.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Az arctalan galetki odajön hozzád. Az arctalan galetki rád támad. Az arctalan galetki savat lehel rád. (85 ép-t sebzõdtél). Illatát döbbenten szippantod be (-19 ép.) Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az arctalan galetki 144 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) Az arctalan galetki téged támad. Az arctalan galetki savat lehel rád. (76 ép-t sebzõdtél). Megérzed illatát (-20 ép.) Regenerálsz (+7 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. Az arctalan galetki sebzõdik 128 ép-t. (-10 vp.) Az arctalan galetki összerogy. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 200 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+156%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 39% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 30 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.) 30 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) 24 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.)
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 9-es küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy idegstimuláló (#443) [aura: 28-as pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás -35 PE (-12)88 (-7)93 Idegstimuláló Tudati méreg +7 méreg (-6)54 (-35)35
2. Mordus Mentális robbanás -17 PE (-19)69 (-14)79 Idegstimuláló Tudati méreg +7 méreg (-6)48 (-17)18
3. Mordus Pszi csáp +23 PE (-17)52 (-19)60 Idegstimuláló Pszi csáp +28 PE (-3)45 (+5)23
4. Mordus Pszi csáp kudarc (-17)35 (-17)43 Idegstimuláló Pszi acéltorony -3 PE (-7)38 (+0)23
5. Mordus Pszi csáp kudarc (-17)18 (-17)26 Idegstimuláló Pszi acéltorony -3 PE (-7)31 (+0)23
6. Mordus Pszi csáp kudarc (-17)1 (-17)9 Idegstimuláló Pszi acéltorony -3 PE (-7)24 (+0)23
7. Mordus semmi semmi (-1)0 (-9)0 Idegstimuláló Pszi csáp +28 PE (-3)21 (+28)51

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-53 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 29 ép-t. (-5 vp.)
[84 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]

sza 1 15 99 15 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 15 1:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 2:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Kék-vörös atya morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 3:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 4:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Sötét elf harcos morálja 12%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]

v 265 262 265. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy torzszülött észlelése! Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: méret: 194.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 29 ép-t gyógyított rajtad. Rém gyógyul 1 ép-t. Zen gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Dögöt (+1 ép). Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Dög megközelíti a xorex fattyat. Rém a xorex óriásfatty irányába megy. Dög és a xorex fatty egymással harcolnak. Rém a xorex óriásfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** A xorex fatty megidézi a xorex fattyacskát. Zen varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. A xorex óriásfatty 135 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A xorex fatty 126 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) A xorex fattyacska sebzõdik 134 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) A xorex fatty hörögve elterül. A xorex fattyacska kileheli lelkét. A xorex óriásfatty és Rém egymással harcolnak. Dög a xorex óriásfattyat támadja. A xorex óriásfatty kileheli lelkét.
[A csatában összesen 395 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 88/0, Zen: 0/0, Dög: 60/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+96%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 24% lélekenergiát. Összegyûjtöd a "kincset": 2 xorex fûszer és 40 arany. Dög táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Dög eszik. (+25% jóllakottság.) (-66 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

ep 48 25 24 építed a 48. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd az õsök oltára építését. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 50 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

kf 257 103 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

b 1 5 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 298. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

tps 50 50 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 50 TVP-t késõbbi használatra.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy izzó genezis, egy üvegszobor, egy antimágikus plazmagömb, egy gnóm õsmágus és egy pokolpatkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 446 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 1060 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy ében csámcsogó (#316) [aura: egészség: 26.] és egy bjöltreodrok (#237) [aura: hidegimmunitás: 4.].

*** 1. KÖR *** Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a bjöltreodrok felé lõ. (2 lövéssel 36 ép-t sebzett.) Zen ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy gyógyító szellõt. Pif gyógyul 1 ép-t. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) Az ében csámcsogó Dög irányába megy. A bjöltreodrok Rém felé mozog. Rém a bjöltreodrokot rohamozza. Dög elindul az ében csámcsogó felé. Az ében csámcsogó és Dög egymással harcolnak. A bjöltreodrok és Rém egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy vakító fényt. Az ében csámcsogót védi rezisztanciája. A bjöltreodrok megtántorodik. Magában motyogva, Zen létrehoz egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Az ében csámcsogó 128 sebzést kap. (-10 vp.) Az ében csámcsogó és Dög egymással harcolnak. Dög hörögve elterül. Rém és a bjöltreodrok egymással harcolnak. a bjöltreodrok kontaktméreg áldozata lett. A bjöltreodrok kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Rém visszanyer 40 életpontot. Pif az ében csámcsogót lövi. Nem talált. Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. Az ében csámcsogó sebzõdik 128 ép-t. (-10 vp.) Az ében csámcsogó és Rém egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy vakító fényt. Az ében csámcsogó megtántorodik. Zen elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Rém gyógyul 41 ép-t. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Az ében csámcsogó 128 sebzést kap. (-10 vp.) Az ében csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 384 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 109/115, Zen: 0/0, Dög: 53/142, Pif: 36/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+9%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak 222% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 drágakõ és 74 arany. Pif zabál. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

szl szolgák lélekenergia-részesedése 0%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

be 29 5 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 500 aranyat kívánsz eljátszani, 5 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Ezt a parancsot körönként csak egyszer használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]
szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

ell 1900 140 ellenfél lista beállítása
1900. lista módosítása: 140 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy krakolich (#313), egy szirén fattyú (#223), egy orgling melák (#157) [aura: elkt.immunitás: 6.] és egy zombi herceg (#140) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A szirén fattyú a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Rezisztálod a varázslatot. Magában motyogva, Zen létrehoz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Rémet (+34 ép). Dög visszanyer 1 életpontot. Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Pif létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A szirén fattyú rezisztálja. A zombi herceg megidézi a zombi mestert. Dög az orgling melákot rohamozza. Rém a krakolich felé mozog. Az orgling melák elindul Dög felé. A krakolich elindul Rém felé. Dög és az orgling melák egymással harcolnak. Rém és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy tûzfalat. Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A szirén fattyú elkerülte a varázslatot. A szirén fattyú ellõ egy sötétség varázslatot. Pif megtántorodik. A szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond egy hatalomvarázst. Ellõsz egy elbájolás varázslatot. A zombi herceg csatasorba áll a te oldaladon. (-20 vp.) A zombi herceg megközelíti a zombi mestert. A zombi mester megközelíti a zombi herceget. Rém és a krakolich egymással harcolnak. Dög és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák hörögve elterül. A zombi herceg és a zombi mester egymással harcolnak. A zombi mester megtántorodik. Rém ledermed. Rém halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szirén fattyú elvarázsol egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Dögöt (+25 ép). Heves kézmozdulatok közepette Pif elmormol egy csendvarázst. A szirén fattyú rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A krakolich sebzõdik 121 ép-t. (+7% lélekenergia.) A szirén fattyú 140 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) A zombi mester sebzõdik 122 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) A szirén fattyú hörögve elterül. A zombi mester kileheli lelkét. Dög a krakolichet támadja. A zombi herceg és a krakolich egymással harcolnak. A krakolich megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Pif létrehoz egy vakító fényt. A krakolich megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a zombi herceget (+44 ép). Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A krakolich 128 sebzést kap. (-10 vp.) Dög a krakolichet támadja. A zombi herceg és a krakolich egymással harcolnak. A krakolich megtántorodik.
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A krakolich 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A zombi herceg visszanyer 41 életpontot. Pif megközelíti a krakolichet. A krakolich és a zombi herceg egymással harcolnak. A zombi herceg halálhörgés közepette a földre zuhan. Pif és a krakolich egymással harcolnak. Dög a krakolichet támadja.
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A krakolich 128 sebzést kap. (-10 vp.) A krakolich kileheli lelkét.
[A csatában összesen 767 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 174/184, Zen: 0/0, Dög: 417/25, Pif: 13/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+145%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 36% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy vívótõr, 2 krakolich csont, 2 szirénhaj, 2 drágakõ és 52 arany. Zen habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az imm.mérg.gázra növelésére.
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeled egy manapoid fõfelügyelõ (#489) [aura: 15-ös lélekfacsarás.].

*** 1. KÖR *** A manapoid fõfelügyelõ elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Zen ellenállt a varázslatnak. Dög 40 ép-t sebzõdik. Pif sebzõdik 45 ép-t. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ sebzõdik 133 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy elemi védelmet. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Dög visszanyer 40 életpontot. Gyógyítja Pifet (+45 ép). Magában motyogva, Pif létrehoz egy csendvarázst. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ megúszta! Dög elindul a manapoid fõfelügyelõ felé. Dög a manapoid fõfelügyelõt támadja.
*** 2. KÖR *** Zen ellõ egy tûzfal varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) Magában motyogva, Pif létrehoz egy csendvarázst. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ elkerülte a varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ ellõ egy annihiláció varázslatot. Zen eltûnik. Dög a manapoid fõfelügyelõt támadja.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ megúszta! (-10 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy csendvarázst. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ megúszta! A manapoid fõfelügyelõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. Nem hat rád. Dög a manapoid fõfelügyelõt támadja.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ megúszta! (-10 vp.) Pif rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A manapoid fõfelügyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid fõfelügyelõ elkerülte a varázslatot. A manapoid fõfelügyelõ elmond egy szellemkalapács varázslatot. 110 ép-t sebzõdtél. Dög a manapoid fõfelügyelõt támadja. a manapoid fõfelügyelõ testébe kontaktméreg hatol. A manapoid fõfelügyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 133 sebzést okoztál, és 110 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 0/0, Dög: 99/40, Pif: 0/45.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+91%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 22% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a fõfelügyelõ érme, egy manapoid amulett, 2 barna manakõ és 45 arany. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. (-5 vp.) 25 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.)
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel, így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled egy Banyapók (#483).

*** 1. KÖR *** A Banyapók ellõ egy háló varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! (105 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók 41 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Pif ében nyílpuskával lövi a Banyapókot. (3 találattal 0 sebzést okozott.) Dög elindul a Banyapók felé. Dög a Banyapókot támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A Banyapók 128 sebzést kap. (-10 vp.) Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Banyapók elcsendesedik. Dög és a Banyapók egymással harcolnak. Dög halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Pif a Banyapókot lövi. (3 találattal 86 sebzést okozott.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A Banyapók elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A Banyapók feléd mozog. A Banyapók téged támad. Csáprágójával mar. Elkerülted. A csáprágójával támad. Nem talált. Bûze fojtogat. (-71 ép.) Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Pif elõhív egy vakító fény varázslatot. A Banyapók megtántorodik. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A Banyapók 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A Banyapók rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Nem talált. A csáprágójával támad. Elhibázta. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-73 ép.) Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A Banyapók 36 sebzést kap. Gyógyulsz 36 életpontot. (-6 vp.) A Banyapók holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 144 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Dög: 0/105, Pif: 86/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+107%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy Banyapók gyûrûje, egy õspók pete és 53 arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.) 27 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) 30 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.)
Vajon meddig merészkedhetsz be? A két gyõzelem felbátorít. A völgy egy nyitottabb részére érkeztél. A közelben egy kisebb kráter pöfögi magából a füstöt, kisebb lávafolyamok indulnak belõled. A forróságtól izzadságcseppek vernek ki. Ekkor egy árny mozdul melletted. Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: ügyesség: 26.].

*** 1. KÖR *** A Lhoal'zetan Pifet próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 254 ép-t sebzett.) Pif holtan terül el. Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A Lhoal'zetan céloz, és lõ rád. Nem talált. Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetant lövöd. Nem talált. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged a Lhoal'zetan. Nem talált. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a Lhoal'zetant. Nem talált. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetan rád lõ. Mellé! A Lhoal'zetant célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Mellé!
*** 5. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged a Lhoal'zetan. Nem talált. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a Lhoal'zetant. Mellé!
*** 6. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetant lövöd. Mellé! A Lhoal'zetan téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. Nem talált.
*** 7. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged a Lhoal'zetan. Nem talált. Megcélzod a Lhoal'zetant a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Nem talált.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pif: 0/176.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul, hogy az õsenergiából merítsen. (+102 varázspont.)
[103 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ezen a szinten maximalizálva van, hogy egy csatából legfeljebb mennyi lélekenergiát szerezhetsz. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

bb 20 4 több épület meglátogatása
[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete magához int téged. Kalandot szeretnél ugye? - kérdi tõled. Hát volna itt valami. Nemrégiben hallottam róla egy pletykát, hogy van itt a közelben egy ásatás. Akkor nem tulajdonítottam neki nagy jelentõséget, de azóta egyre többen jelennek meg nálam mindenféle relikviákkal, hogy segítsek nekik felfedni a tárgyak mágikus erejét. Persze mondanom sem kell, az esetek többségében mindenféle kacatot hordanak ide. Tegnap azonban Gramagan egyik szelencéjével jelent meg nálam egy ifjú galetki. Sajnos õ csak egyet hozott, és semmi kedve visszamenni a többiért. Azt mondja, Gramagan, az élõholt õsmágus még "életben" van, és bosszúra szomjazik. Ez persze nyilvánvaló badarság. Szóval csak oda kellene mennetek pár barátoddal az ásatáshoz, és elhozni nekem a többi szelencét. Nem lennék hálátlan.
- Miért is ne, egy ilyen jó mókából én sem akarok kimaradni - mondod. - De azért jobb a békesség, inkább minél több barátomat vinném magammal, hátha mégis összefutunk azzal a Gramagannal. (52. kaland, összesen 50 TVP-t igényel, és maximum 6 galetki vehet részt benne.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Ahogy az akadémián téblábolsz, meghallod, hogy néhány tudós a xenomorfokról vitázik.
- Kétségtelen, hogy valami történik, ami a Sötét Eszköz megjelenésével hozható összefüggésbe. A xenópeték növekedni keztek, úgy hallottam némelyik már ki is kelt!
- Bah! Mendemonda, Kurzux! Te is tudod, hogy a petékbõl mindig is keltek ki néha-néha xenófattyak, de ez igen ritka esemény, és egy képzett galetki könnyedén elbánik ezekkel a torzszülöttekkel!
- Vaxoloth, a saját szûklátókörûséged rettenetes korlátot emel eléd! Ha nem cselekszünk azonnal, valami gonosz dolog fog történni!
Hamar megérted, hogy a tudósoknak sejtelmük sincs a mélyben rejtõzõ kolóniáról! Szólnod kell róla!
- Bocsássanak meg, uraim... - lépsz elõ félénken - de attól tartok, meg kell erõsítenem, hogy a xenók nemcsak, hogy szaporodásnak indultak, de már óriási kolóniát építettek valahol a csatornaszint alatt!
A tudósok döbbenten fordulnak feléd, de a sokkot, amit a tiszteletlenséged miatt éreznek, hamar feledteti kíváncsiságuk.
- Mit beszélsz, te poronty?
- Mit fantáziálsz, lárva fiam?
Esnek neked. A szavak ömleni kezdenek belõled. A tudósok elõször komoly arccal hallgatnak, majd szájuk mosolyra húzódik, és végül hahotázni kezdenek.
- Neked aztán jó fantáziád van, ifjú, remélem, a bárd klán tagja vagy! - mondja a Voxoloth nevû, még mindig kacagva. Ekkor elõhúzod a xenó esszenciát, és megmutatod nekik.
- Akkor ehhez mit szólnak?
A tudósok szava eláll. Faggatni kezdenek, hogy hol szerezted, meg hasonlók, de látszik rajtuk, hogy ennél jobb bizonyítékkal nem szolgálhattál volna beszámolód alátámasztására.
- Nos, fiam... Úgy látszik mégis van valami valóságalapja annak, amit mondtál! Nyilván félelmeid felnagyították képzeletedben az aprócska fészket, de meg kell vizsgálnunk minden bejelentést. Kérlek, térj vissza hozzánk hamarosan, és közöljük veled a döntésünket! - azzal elcsomagolja a xenó petét. [Egy hét elteltével ismét látogass el az akadémiára!] {Jelenleg a 31. küldetés megoldásán fáradozol.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

m 18 12 1112 1121 1241 1414 mozgás az Õsök Csarnokában
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
kk 105 klánküldetés
(105. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

tk 52 2819 732 732 732 732 52. többszemélyes kaland
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2819 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 50 50 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 50 TVP-t a korábban félrerakottból. [-50 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Ezt a parancsot körönként csak egyszer használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék-vörös atya újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]
z 588 50 262 zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+419 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (visszakaptál 310 varázspontot.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy lemúr hártya! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262).

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Rém gyógyul 1 ép-t. Zen gyógyul 1 ép-t. Dög visszanyer 1 életpontot. Pif visszanyer 1 életpontot. Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a xorex óriásfatty felé lõ. (3 lövéssel 17 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Dög a xorex óriásfatty felé mozog. Rém a xorex fattyat rohamozza. Dög a xorex óriásfattyat támadja. Rém és a xorex fatty egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A xorex fatty megidézi a xorex fattyacskát. Zen varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Pif a xorex fattyacskát lövi. (2 lövéssel 55 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A xorex óriásfatty 130 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A xorex fatty 141 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) A xorex fattyacska 133 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) (-14 vp.) A xorex fatty kileheli lelkét. A xorex fattyacska halálos sebet kapva a földre zuhan. A xorex óriásfatty és Rém egymással harcolnak. a xorex óriásfatty testébe kontaktméreg hatol. A xorex óriásfatty holtan terül el.
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 135/0, Zen: 0/0, Dög: 48/0, Pif: 72/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+85%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 21% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 xorex fûszer és 69 arany. Pif az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Dög az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Dög az ételre veti magát. (+23% jóllakottság.)
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (446. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. [aura: transzformáció: 10.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Lhoal'zetan nyílpuskája, a káosz földjének nyaklánca, törp szekerce, a törpék ónixgyûrûje, Enyészmester, arénarém karom, xenóbõr pajzs, aréna arany érme, hõsi babérkoszorú, ozin fülkarika, kvatáns fókusz, elementáris karkötõ, smaragd életkõ, sárkányamulett, bohókás szandál, adamantit karkötõ, káoszkígyó vért, a sün díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, nilbongi kitûzõ, xenomorf bõrgyûrû, galetki érdemérem, platina villámöv, az Õsök Szent Kardja, toronyõr gyûrû, a káosz bíbor kardja, Leanthil karkötõje, manapoid fülbevaló, a káosz sötét köntöse, Firandi kesztyûje, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl az éhínség parányi gyöngye. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Re Born mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az ében íjász. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 18 2 18 5 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 17 7 14 8 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 11 8 11 11 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp, 14-es bénító méreg.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Zen 140 ép-t sebzõdik. Zen halálos sebet kapva a földre zuhan. Pif a xenó élõsködõt lövi. (3 találattal 64 sebzést okozott.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) A xenó élõsködõ megközelíti Dögöt. Rém a xenomorf gyermeket rohamozza. Dög elindul a xenó élõsködõ felé. A xenó élõsködõ és Dög egymással harcolnak. Dög paralizálódott. Dög megtántorodik. Rém a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Pifet védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után Pif létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A xenomorf gyermek elcsendesedik. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elbájolást. A xenó élõsködõ csatasorba áll a te oldaladon. (-19 vp.) A xenó élõsködõ elindul a xenomorf gyermek felé. Dög elindul a xenomorf gyermek felé. A xenó élõsködõ a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek paralizálódott. Rém a xenomorf gyermeket támadja. Dög a xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A xenomorf gyermek sebzõdik 136 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Pif elmormol egy vakító fényt. A xenomorf gyermek megtántorodik. A xenó élõsködõ a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek megtántorodik. A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 38/0, Zen: 0/140, Dög: 37/56, Pif: 64/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 41 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +107 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2914 sebzést okoztál, és 585 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 461 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 257. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (17) / 7.32
[2] IQ: 13 (17) / 7.28
[3] ügyesség: 12 (13) / 2.28
[4] egészség: 13 (15) / 4.18
[5] mágia: 30 (35) / 25.78
[6] gyorsaság: 16 / 1.88
[9] Méret/ép: 291 (351) / 351
Min. méret: 73
Barlangméret: 298
PONTJAID
Varázspont: 620 / 439
Képességpont: 62 / 11%
Hõsi pont: 37 (30)
Tám.bónusz: 34%
Véd.bónusz: 79%
Galetki erõ: 1460 / 399
Hírnév : 14534
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 39 (1)
Galetki gyõzelmek: 22 (1)
Torzsz. csaták: 1763 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1577 (8)
Leölt torzszülött: 2682 (19)
Pszi csaták: 283 (1)
Pszi gyõzelmek: 164 (0)
Ájulások száma: 33 (0)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (60)
Speciális képességeid:
+9 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +60% jóllakottság, +4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.90 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 5] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit a varázslótoronyban kaptál! [számláló: 3] 3.) Egy BE 9 6 paranccsal legalább 10 átkozott tárgyat semmisíttess meg!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 2 (6) / 0.23 [15] regeneráció: 4 (10) / 0.27 [17] vastag bõr: 6 / 2.28
[18] tûzimmunitás: 4 (11) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 4 (11) / 0.09 [20] savimmunitás: 7 (25) / 1.67
[21] elkt.immunitás: 6 (13) / 0.29 [22] imm.mérg.gázra: 3 (14) / 1.10 [23] imm.ktkt.méreg: 17 (20) / 0
[24] rezisztencia: 41 (45) / 17.18 [26] lõfegyver: 2 (5) / 0.98 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0
[31] áttörés: 0 (15) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 (15) / 2.84 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.73 [47] zárnyitás: 9 / 2.56
[48] mászás: 9 / 7.72 [49] rugalmasság: 7 (9) / 3.58 [50] meggyõzõkészség: 9 / 8.50
[51] transzformáció: 11 / 2.93 [52] auraészlelés: 15 / 13.65 [53] ékszerészet: 6 / 4.33
[54] kereskedelem: 12 (13) / 3.07 [55] szívósság: 30 (34) / 1.42 [56] varázsitalfõzés: 11 / 2.20
[57] gyógynövények: 9 (11) / 3.99 [58] nyomkeresés: 11 / 2.60 [59] vezetõkészség: 10 (18) / 7.71
[60] pszi támadás: 20 / 6.49 [61] pszi energia: 20 / 17.17 [62] lopás: 5 / 1.30
[63] éberség: 10 / 3.22 [64] átokszórás: 15 / 0.42 [65] álcázás: 25 (28) / 5.28
[66] lopakodás: 9 / 3.37 [67] régészet: 14 / 1.36 [68] zene: 25 (27) / 2.36
[69] tanulás: 16 / 14.73 [70] idézés: 17 (18) / 5.20 [71] javítás: 12 / 6.57
[72] építés: 16 (18) / 5.11 [73] felderítés: 9 / 5.70    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 2.86     az Õsök Szent Kardja
jobb karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 7 / 2.39     Yssuf tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 43 (48) / 5.71 [130] agyvihar: 13 / 0.96 [268] aranyesõ: 7 (10) / 0.44
[142] átok: 4 (9) / 0.06 [36] csábmosoly: 3 (8) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.12
[164] dermesztés: 10 (18) / 9.52 [149] dimenziókapu: 4 (9) / 0.24 [37] egokínzás: 4 (9) / 0.06
[44] elbájolás: 29 (37) / 26.45 [11] elektromos kéz: 9 (12) / 1.10 [48] ellenáll.megtörése: 6 (11) / 0.06
[10] energiatüske: 5 (8) / 0.06 [29] életszívás: 29 (32) / 15.58 [152] felejtés: 4 (9) / 0.06
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0.12 [17] gránitbõr: 30 (33) / 3.13 [13] jégcsóva: 9 (12) / 1.14
[15] jégpajzs: 5 (8) / 0.12 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 2.08 [27] kisebb gyógyítás: 15 (18) / 6.77
[146] kontakt.õseiddel: 9 (14) / 0.90 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.30 [157] láthatatlanság: 8 (13) / 0.48
[190] lélekfacsarás: 49 (54) / 5.26 [165] manafókuszálás: 6 (9) / 0.24 [35] mágiatörés: 1 (6) / 0.32
[162] mágikus csapda: 3 (6) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 3.23 [148] méregsemlegesítés: 4 (7) / 2.29
[155] nagyobb erõpajzs: 31 (36) / 8.23 [28] óriáserõ: 4 (7) / 0.06 [38] parancs: 3 (8) / 0.06
[166] pengefal: 12 (17) / 1.12 [133] pszi acéltorony: 7 / 1.50 [128] pszi csáp: 23 / 1.71
[171] savpajzs: 1 (4) / 0.06 [30] sorvasztás: 5 (8) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.82
[159] szellemidézés: 32 (35) / 16.17 [140] szellemkalapács: 31 (36) / 13.61 [176] szélpajzs: 8 (13) / 1.92
[261] szörnyismeret: 17 (20) / 4.19 [150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0.12 [167] tombolás: 1 (4) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (25) / 1.19 [132] tudati méreg: 12 / 3.88 [46] tudatrombolás: 1 (6) / 0
[16] tûzpajzs: 4 (7) / 0 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.36 [194] vízlélegzés: 2 (5) / 0.12

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 17 gránit 173 a forr 140 szelle 44 elbájo            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (13), méregsemlegesítés (7).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Rém, a csúf gusztustalanság 89/90 155% 200% 11 / 10.75 harcol
[2] Zen, a kék-vörös atya 74/0 177% 200% 13 / 4.31 ájult
[3] Dög, a csúf gusztustalanság 89/34 176% 200% 11 / 8.80 harcol
[4] Pif, a sötét elf harcos 76/77 188% 190% 11 / 6.02 harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 159 8351 1
be 9 4 1 8 5 7
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
e 9 80
2. Makró
vv 261 268 155 176
v 148 1
ftk 1 2 3 592
sza 1 15 99
h 517
v 265 262
3. Makró
kf 250 103
ep 48 25 24
kf 257 103
b 1 5
kno 9 2
tps 50
4. Makró
szl 90
szh 4
be 30
szl
szh 4
be 29 5
5. Makró
tpf 50
mak 1
z 588 50 262

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
3: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 24.
4: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 26.
5: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 26.
8: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 29.
6: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 32 alatt van, Prioritás: 25, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége


ELLENFÉL LISTÁK
1900: szárazföldi cápa (#351), xenó élõsködõ (#420), zombi herceg (#140).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 0 27 9 50; VI erõ:300% ép:35%; PV 4 3 7 5 8; PSZ 65 55 68 67 72; BA 220 290; L 1 15 16; HE 1; PT 1; PTA 129 129 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 20 0 20 63 75;

SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (6 forduló múlva változtasd meg a specializációt, hogy a küldetés teljesüljön.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #4 (3. épület), #9 (2. épület), #13 (9. épület), #23 (8. épület), #31 (4. épület), #52 (20. épület), #446 (257. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az õsök oltára építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bölcsesség csatos öve (#17816) 1 a bûz fekete csizmája (#29022) 1 a füvész köpenye (#193)
1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649) 1 a mágus kék köpenye (#10137) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sas díszes pikkelyvértje (#15867) 1 a sav sárga öve (#26817) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom halotti maszkja (#29441) 1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837)
1 a tökéletesség sárga öve (#21867) 1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821) 1 a tûz csontmaszkja (#22242)
1 arany nadrág (#181) 1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 az energia szöges pajzsa (#18614)
1 bohókás szandál (#406) * 1 csapdamester (#196) 1 díszes fejék (#135)
* 1 Éneklõ tunika (#328) 1 Hel zöld köntöse (#41201) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) * 1 krakoch csizma (#312)
1 mintrogi erõöv (#262) * 1 õspók köpeny (#332) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 1 törpe pikkelyvért (#4)
1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna mithril érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a bénaság fülbevalója (#199)
1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) 1 a bölcsesség ezüst fülbevalója (#17907) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz halálos amulettje (#27759) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a légzés márványgyûrûje (#27776) 1 a mágus kõamulettje (#10196) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) 1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) 1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957)
* 2 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 1 a torony aranyozott fülbevalója (#18358) 1 a tudós bronz amulettje (#11548)
1 achát érdemrend (#303) 4020 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
* 1 az áttörés obszidiángyûrûje (#31830) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 2 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
845 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208) 1 Fénygyûrû (#301)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399) 166 hamis arany (#809)
1 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 keresztszimbólum (#1213)
1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 4 Leanthil karkötõje (#610)
* 2 manapoid amulett (#295) * 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
2 õsgyémánt (#237) 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408) 5 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd karkötõ (#592) * 1 szerencsekõ (#197)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 szivárványkristály (#164) 13 uthanax talizmán (#335)
16 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 2 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764)
232 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605)
1 díszes rézkulcs (#129) 2 dorony duda (#588) 1 éhínség parányi gyöngye (#204)
1 energiagyûjtõ (#202) 10 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586)
27 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209) 1 Harcosok Könyve (#535)
2 hebrencs csapda (#582) 4 idõkristály (#219) 2 javítókalapács (#401)
1 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 85 mágustóken (#672)
3 Morgan pálcája (#511) 3 orvosságos zacskó (#590) 2 õskõ (#8)
2 platina tóken (#765) 1 pszi katalizátor (#531) 4 pszi kõ (#277)
4 relikviaszilánk (#604) 3 sáfránykõ (#444) 1 szerszámosláda (#631)
1 Tiume batyuja (#529) 11 varázskõ (#210) 1 void gyémánt (#280)
1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bérmágus könnyû íja (#17471) 1 a Kõ Kardja (#216) 1 a sólyom barbár lándzsája (#29681)
1 a sólyom fogazott kardja (#29668) 1 a tökéletesség hosszú íja (#21972) 1 a tûz csonttõre (#22451)
1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482) 1 arénarém karom (#353) 1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781)
1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 harci fejsze (#12)
12 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 kõrisfa íj (#1273)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314)
1 vívótõr (#1303) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
11 bajnokok itala (#62) 4 bosszantás itala (#81) 10 csapdaészlelés itala (#65)
41 csótányláb (#25) 36 elfu moha (#33) 26 elonotichlan (#31)
23 fehér gyógyital (#50) 21 féregtüske (#42) 42 gyilkos boróka (#27)
14 hatalom kék itala (#58) 35 hónakkupók (#30) 49 hõsiesség itala (#52)
6 immunitás itala (#71) 7 javítás itala (#108) 5 kalmárok itala (#66)
12 kihívás itala (#68) 11 kincskeresés itala (#64) 41 liánvirág (#24)
1 lila manaital (#83) 3 mágiaellenállás (#76) 39 mátekel gomba (#21)
20 méregellenállás itala (#51) 33 mézfû (#29) 42 mitulen fû (#20)
14 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80) 17 óriásnövés itala (#60)
4 õsmágus szájvize (#69) 15 parafû (#41) 13 pontosság itala (#72)
60 ragálygomba (#26) 28 rémcserje (#34) 15 sárga gyógyital (#61)
41 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612) 50 sötét mák (#23)
19 szemani gomba (#36) 50 tejfonál (#28) 7 tokin kaktusz (#40)
104 üvegcse (#14) 18 védelem itala (#59) 24 velparaj (#35)
1 villámlehelet itala (#56) 11 waarkin (#38) 44 winropu moha (#22)
2 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
22 asztrálesszencia (#154) 42 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396)
14 bronz korong (#297) 44 csöpögõ csáp (#334) 2 duzzadt xenópete (#479)
41 ekinda haj (#147) 18 elektronit (#141) 11 fókuszrubin (#337)
1 gólem relikvia (#599) 17 gólemagyag (#330) 17 húsevõ bibe (#151)
26 káoszkígyó pikkely (#230) 8 khazdar taréj (#268) 11 kõtroll szem (#274)
17 krakolich csont (#397) 6 kristályfatty por (#403) 2 lemúr hártya (#161)
1 lidércvelõ (#339) 7 maerju koponya (#336) 25 mandibula (#157)
27 molad púp (#16) 20 molitár háj (#165) 7 nohnetár gumó (#212)
19 nordkristály (#146) 11 õspók pete (#331) 2 patkányfog (#270)
34 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 2 sárga gömb (#136)
38 smaragd esszencia (#229) 17 szirénhaj (#293) 125 szójer csáprágó (#231)
1 xenó esszencia (#490) 2 xenópete (#278) 11 xorex fûszer (#329)
27 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 3000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a torony lovagi csizmája #18225 (21).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 drágakõ (#2), 1 duzzadt xenópete (#479), 2 barna manakõ (#149), 1 manapoid amulett (#295), 4 xorex fûszer (#329), 2 szirénhaj (#293), 1 Banyapók gyûrûje (#601), 2 krakolich csont (#397), 1 lemúr hártya (#161), 1 vívótõr (#1303), 1 a fõfelügyelõ érme (#609), 1 õspók pete (#331).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1086 arany (#1), 1 xenó esszencia (#490), 1 xenópete (#278), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY)
A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel, vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.



PÖFETEGFEJÛ NYÁLKA (334. LÉNY)
Egy undorító, nyálkás izé, amibõl középen egy hatalmas gomba nõ ki. Micsoda gusztustalanságok tenyésznek itt a mélyben! Ez a szörnyeteg egyenesen kiált azért, hogy valaki lemészárolja. Ez általában mindenkinek könnyedén sikerül is, kivéve persze azokat, akik buta módon varázslatokkal akarják elpusztítani. És, hogy vajon kinek lehet gusztusa arra, hogy ezt a nyálkás valamit behabzsolja? Nos, a mágiafalók és a puhányok szerint az íze sokkal jobb, mint a kinézete.



NYÁLKÁSFEJÛ IMMÚNUM (335. LÉNY)
Ez a rendkívül lomha teremtmény manapság igencsak a kihalás szélére került. Köszönhetõ ez annak, hogy gyakorlatilag az elemi támadásokon kívül semmi ellen nem védett, így a leheletekkel harcoló galetkiken kívül szinte mindenki halomra irtja õket. És ha ez még mindig nem lenne elég, olyan alacsony a mérete, hogy egy rafinált lehelõ galetki is legyõzheti, csupán a végtagjaiban lóbált fegyverek segítségével. Az immúnum igencsak komikus jelenség, egy nagydarab, gólemszerû test, a zöld nyálka testére emlékeztetõ fej, hatalmas jobb, és egy csökevényes bal végtag. Azért mielõtt látványosan kiröhögöd, készülj fel a harcra egy gránitbõrrel, különben könnyen kilapíthat.



ROMFOSZTOGATÓ KARKÖTÕ (408. TÁRGY)
A különbözõ, rég elfeledett helyeken, romvárosokban, sziklaodúkban, poros, régi házikókban kutakodni sokszor nagy nyereséggel kecsegtet. Azonban ezeknek a helyeknek megvan a maguk hátránya, szinte mindig belefut a galetki valami régi zárszerkezetbe, amit a szokottnál is nehezebb kinyitni. Sokszor bosszankodnak a fosztogatók a rafinált, bosszantó csapdák, és a megmászhatatlanul sima barlangfalak miatt. Ezen problémákon segít ez a karkötõ, mely a csapdaészlelésedet, zárnyitásodat, és mászásodat növeli kettõvel.



A FÕFELÜGYELÕ ÉRME (609. TÁRGY)
Ez egy mágikus érem, amit a manapoid fõfelügyelõnél találtál. Aranyból van, amire kék festékkel különös mágikus ábrákat festettek. Az ábrák olyan aprók, hogy nem tudod kivenni õket, de csodálod a készítõ aprólékosságát. Az érem ad +2 manaformálás szakértelmet - azaz, 2% esélyed mindenképp lesz, hogy a varázslatot ellenfeled nem rezisztálja el, akkor is, ha egyébként 100%-kosan reziszens lenne. Az érem minden immunitásodat is megnöveli 3-mal és ad +2 intelligenciát. Emellett viszont nekromanta és elemi varázslataid -1-gyet kapnak szintjükre. Az érem ékszerként KF-elhetõ.



ÉBEN ÍJÁSZ (105. LÉNY)
Ez az ébenfekete testû, zöld szemû humanoid figura sokak szerint egy mágikus úton létrehozott teremtmény, amely alkotásakor mágikusan felerõsített galetki szövetet és elfek agyát használták fel. Az ében íjász hihetetlen pontossággal képes nyilazni még a sötét barlangjáratokban is, ezért kevés olyan lény akad, aki élve képes alkotója és gazdája közelébe jutni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.