Ridvor Merdarogh 251. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. szept. 29. 9h:20'
EZ A 470. JÁTÉKHETED, 251. FORDULÓD
471. játékheted kezdete: okt. 6.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1195
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 432
Extra forduló: 10 |
|
RIDVOR MERDAROGH KALANDJAI
73 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál,
ellenfelekre várva. A táborozás 3. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését,
elinalt a gyáva. Az 5. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a
gyáva. A 10. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 18. napon
egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 26. napon egy láthatatlan alak
megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 27. napon egy láthatatlan alak lopni próbált
tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 32. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de
kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 38. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad
idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 39. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva
felsülését, elinalt a gyáva. A 46. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését,
elinalt a gyáva.
Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, csillogó szemû szikár árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van.
Fekete a bõre. Bemutatkozik, az õ neve 3,14-ás Zsiga. Ilyen agyarat humanoid szájában még nem láttál. Egy bundás
kabátot, egy kvazár sisakot, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját,
egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy ritualista övet, egy smaragd védõgyûrût és egy umbatari karkötõt, egy
zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy Chara-din fattya trófea teszi egyedivé.
Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Málhásállata egy Thargodan
csontváz. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Ellenfeledre tisztítótûz varázslatot lõsz. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled
néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 50 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása
céljából ellenfeled Rád lõ hosszú íjjal. Feléd repül 1 mérg. vasnyíl. Becsapódva, megdöfi a testedet. (1 támadástól 26
életpontot vesztesz.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel
át- meg átszúrod 3,14-ás Zsiga bal lábát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd 3,14-ás
Zsiga jobb lábát. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Csontsovány ellenfeledet lebecsülted, fura technikáival megzavart,
védelmed gyengülõben... Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 98 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás
Zsiga többször eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami
kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod 3,14-ás Zsiga testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.)
Agyartõrrel kicsit megbökdösöd 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga
néhányszor megcsapja a bal oldaladat. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled
mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 35 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga jól megszurkálja a
bal válladat. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Elmúlt az áldomás hatása. Összerogysz!
Szégyenletes vereséget szenvedtél. Sam P'illa önfeláldozása révén megmenekültél 3,14-ás Zsiga pszi-regenerációjától. Sam
P'illa önfeláldozása révén megmenekültél 3,14-ás Zsiga pszi-regenerációjától. Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú,
csillogó szemû borzasztóan vézna árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. Hoppá, hiszen ez
3,14-ás Zsiga! Addig rendben, hogy kiállnak a bordái, de biztos, hogy mind az övé? Egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût,
egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy
ritualista övet, egy smaragd védõgyûrût, egy Thargodan koronát és egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát visel.
Ruházatát egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy adószedõ trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Pusztítás
Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod 3,14-ás Zsiga jobb lábát. (4 támadással
129 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod 3,14-ás Zsiga bal lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.)
Ellenfeled valami buta HM trükköt alkalmaz fegyverével, védelmed gyengül. Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga néhányszor
megcsapja a nyakadat. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzesõ varázslatot lõ
rád. 56 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 64 életpontot
vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd 3,14-ás Zsiga testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Agyartõrrel
néhányszor megkarcolod 3,14-ás Zsiga jobb lábát. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga
többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ
varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga megdöfködi a testedet. (3 támadástól 74
életpontot vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.
Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, rövid hajú, zöld szemû, körszakállas kobudera férfival. Hoppá, hiszen ez
M.C. Silverhand! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy
halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy
vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy dombi óriásyeti trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf
mesterharcos trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Bal
kezében egy sárkánytõrt tart. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.
A másik azt üvölti: "Már megint nincs rajtad sapka!" 26 életpontot sebzõdtél a kiáltástól. Marokra fogva a biami
kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod M.C. Silverhand bal oldalát. (4
támadással 172 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod M.C. Silverhand testét. (2 támadással 44
életpontot sebezve.) Ököllel M.C. Silverhand borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb karodat. (5 támadástól 161
életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand jól megszurkálja a bal oldaladat. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled összeesik. Gyõztél! Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre
gránitszürke. Rögtön összeismerkedtek, õ Enwor Etdran. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán
függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy
örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy
varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea
és egy qwarg rohamosztagos trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit.
Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hangos csatakiáltással
egymásnak rontotok.
Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 41 életpontot vesztettél. Bumerángot küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 4
bumeráng. A lövedékek perforálják a testedet. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Elszántan a másikra rohansz. Biami
kvazárlándzsával többször eltalálod Enwor Etdran bal vállát. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.)
Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran testét. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.)
Drag'kór bökõvel Enwor Etdran néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor megkarcolja a bal karodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Enwor Etdran nyakát. (4 támadással
132 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran testét. (2 támadással 32
életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Drag'kór bökõvel Enwor Etdran többször eltalálja a nyakadat. (4 támadástól 108
életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor meglegyinti a testedet. (2
támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz
egy hollófekete, hosszú hajú, csillogó szemû zörgõ csontú árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Fekete a
bõre. De hiszen ismeritek egymást, õ 3,14-ás Zsiga! Még egy tyrex is megirigyelhetné a lábszárcsontját. Egy mágusköpenyt,
egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy
regeneráló gyûrût, egy ritualista övet, egy Thargodan koronát és egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát visel.
Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy adószedõ trófea ékesíti. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal
kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.
Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd 3,14-ás Zsiga fejét. (4 támadással 129 életpontot
sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Pusztítás
Botjával 3,14-ás Zsiga párszor keményen megüti a testedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel
3,14-ás Zsiga megdöfködi a testedet. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami
kvazárlándzsával jól megszurkálod 3,14-ás Zsiga fejét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen
meghorzsolod 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga többször eltalálja
a jobb karodat. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül
egy tûzesõ varázslat. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 65
életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Az arénában bámészkodva
találkozol egy vörös, rövid hajú, zöld szemû, körszakállas kobudera férfival. Hoppá, hiszen ez M.C. Silverhand! Tagja az
Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vortex talizmánt és egy zangrozi
csizmát visel. Ruházatát egy dombi óriásyeti trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ.
Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... A
közelharc elõtt ellenfeled még megereszt fúvócsõvel néhány lövedéket. Feléd repül 5 tüske. Pár lövedéke átjárja a jobb
lábadat. (5 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Teli tüdõbõl ellenfeled elordítja magát: "Pokolra veled!" 22 ép-nyi sebzést
okozott a hangcsapás! Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával
néhányszor teljesen átdöföd M.C. Silverhand testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen
meghorzsolod M.C. Silverhand jobb vállát. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Ököllel M.C. Silverhand gyilkos
csapásokat szórva összezúzza a jobb oldaladat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (5 támadástól 173
életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.)
Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod M.C. Silverhand bal karját. (4 támadással 136 életpontot
sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted M.C. Silverhand bal lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.)
Ököllel M.C. Silverhand többször kegyetlenül megüti a fejedet. Valamilyen buta harcmûvész-trükköt alkalmazott. (6
támadástól 206 életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand megdöfködi a bal lábadat. (3 támadástól 90 életpontot
vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, hosszú hajú,
zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. Á, hiszen ez Enwor Etdran! Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet,
egy borostyán függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy
obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr
Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy
ongóliant trófea és egy õrült varázsló trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából
elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy
bumeráng. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.
Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkozna,
bumerángot ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. A lövedékek perforálják a jobb lábadat. (3 támadástól
44 életpontot vesztesz.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod
Enwor Etdran testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted
Enwor Etdran bal karját. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran
többször eltalálja a fejedet. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran
párszor súrolva eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami
kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Enwor Etdran bal oldalát. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) (bõre
védelmezi.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran jobb lábát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) (bõre
védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran tökéletesen perforálja a testedet. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor meglegyinti a testedet. (2 támadástól 13 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ez jó kis testmozgás volt, mindketten talpon maradtatok. Összeakadsz egy vörös,
hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. De hiszen ismeritek egymást, õ Enwor Etdran! Egy arany papi
karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy
nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy
smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét
egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy õrült varázsló trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó
magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere
egy bumeráng. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Bumerángot hajít feléd
ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. Pár lövedéke átjárja a testedet. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Félelmet nem
ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Enwor Etdran testét. (4
támadással 119 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran bal lábát. (2
támadással 24 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran nagy lendületekkel át- meg
átszúrja a testedet. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran
néhányszor megkarcolja a bal válladat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami
kvazárlándzsával jól megszurkálod Enwor Etdran testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.)
Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran testét. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami
kvazárlándzsával Enwor Etdran néhányszor teljesen átdöfi a bal lábadat. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran kissé megkarcolgatja a testedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz egy kopasz, barna szemû,
harcsabajszos kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Egybõl bemutatkoztok egymásnak, õ Sir Kwenton, a tar. Raia
korlátlan hatalmú fõpapja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy hatalom fülbevalóját, egy
kristályrendet, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.
rubinját, egy Rhatt páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy umbatari
karkötõt, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy animált hókutya trófea
díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart.
Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.
A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a
másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Sir Kwenton, a tar testét. (4 támadással 72 életpontot sebezve.)
Agyartõrrel gyengén megszurkálod Sir Kwenton, a tar bal lábát. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) Ököllel Sir Kwenton,
a tar gyilkos csapásokat szórva összezúzza a fejedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (4 támadástól 139
életpontot vesztesz.) Pengepajzzsal Sir Kwenton, a tar kicsit megvagdalja a bal oldaladat. (2 támadástól 31 életpontot
vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Sir Kwenton, a tar bal oldalát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.)
Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted Sir Kwenton, a tar fejét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Ököllel Sir
Kwenton, a tar borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal lábadat. Valamilyen fura harcmûvész-technikát használt. (6
támadástól 206 életpontot vesztesz.) Pengepajzzsal Sir Kwenton, a tar néhányszor súrolja a testedet. (2 támadástól 30
életpontot vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû
mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. Ohó, ez Enwor Etdran! Egy arany papi karkötõt, egy borostyán függõt, egy Bufa
páncélját, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt,
egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy
vascarai csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és
egy õrült varázsló trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami
kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a
párviadal.
Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 44 életpontot vesztettél. Bumerángot hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 4
bumeráng. A lövedékek perforálják a testedet. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami
kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod Enwor Etdran testét. (4 támadással 130
életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran testét. (2 támadással 14
életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran tökéletesen perforálja a testedet. (4
támadástól 164 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran kicsit megvagdalja a fejedet. (2
támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod
Enwor Etdran bal oldalát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd Enwor
Etdran bal karját. (2 támadással 31 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran
néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal
Enwor Etdran kissé megkarcolgatja a testedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Sam P'illa önfeláldozása révén megmenekültél Spunkmeyer
pszi-regenerációjától.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 5 lótuszvirágot
(150 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokra
bukkansz. Egyértelmûen férfi nyomok. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy copfos fekete hajszálat. (Ehhez a
mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a
tettes.) Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol
észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bõrû rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed,
hogy egy több sebbõl vérzõ törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemû szörny hatalmas
csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé,
hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit.
Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erõ lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja
lerobban testérõl újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztõ csapásnak még õ sem tudott ellenállni. Összetört testtel
fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévõ Tharr szimbólumot markolja vérzõ
tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából elõtörõ gránit monolitot ábrázol. A
vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+10 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+253 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+28 pszi pont.) A poszogó
möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-9 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) Elhagyod
az arénát. Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. (ld. enc.) [A két forduló
között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy õrült varázsló nyomára bukkansz. A keresgélés eredménytelen volt. [7
pontot használtál fel, van még 380.]
* 1. KP: | használod a 71. pszi képességet
| Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a
szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.]
[5 pontot használtál fel, van még 375.]
* 2. KP: | elmormolod a 24. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a
hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még
370.]
* 3. KP: | elmormolod a 12. varázslatot
| Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal
kisütöd az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál
fel, van még 365.]
* 4. KP: | elmormolod a 26. varázslatot
| Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal
kisütöd a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] [5
pontot használtál fel, van még 360.]
* 5. KP: | elmormolod a 224. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az a munka
gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 360.]
t 247 1 | támadod a 247. szörnyet
| FT 247 parancs tárolva.
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû ember férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bõre. Dornodon
fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy denevér szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy
obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy
varkaudar csizmát és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy kronotapír
trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy agyartõrt
tart. Mentális auráját felismered, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem
vagy túl barátkozós kedvedben. Folytatod utadat. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
ek 273 7 412 | t. energia kisütése: 273 7 412
| Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot
használtál fel, van még 360.]
v 161 | elmormolod a 161. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1
sáfránypor.) [0 pontot használtál fel, van még 360.]
t 159 1 | támadod a 159. szörnyet
| FT 159 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
p 70 | használod a 70. pszi képességet
| Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod az agyletapogatás pszi
képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 358.]
m 2 1 6 | mozogsz keletre, északkeletre, nyugatra
| [187,59] Továbbmész a város utcáján. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot.
Dornodon híveié. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.).
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[188,51] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Találsz egy mákrózsa bokrot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva
meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el.
18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Hamar megtalálod a csizmát és odaadod a lánynak. Közben mesélsz neki arról, hogy mennyivel jobb,
ha az emberek segítik egymást. Megígéri, hogy ezentúl segíteni fog másokon, és nem bánt senkit. (+4 jóság.)
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. (Vándorcirkusz:) Már messzirõl
megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük
léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit,
majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Valamiért úgy
érzed, mint ha valami lesne rád. Egy quwarg nagymester közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Itt
csata lesz.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel
perforálod a quwarg nagymester torát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Ellenállsz a
borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Agyartõrrel
valamennyire megsebezgeted a quwarg nagymester nyakát. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg
nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípõd közelében. Biami
kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a quwarg nagymester bal elsõ lábát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.)
Agyartõrrel megbököd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe.
(1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester még
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Egy igazi vadász kitartását mindig siker
koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó
nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat,
amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes
kobudera nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [187,51] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Felfedeztél egy tûzbokrot. Észreveszel egy
kihívás tornyát. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy
kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ
kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl
a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Önfeláldozóan odaszaladsz, és átveszed a szopókövet. [szerencséd 1 lett.] A következõ pillanatban a
sav az elf nyakába zúdul! A pajzs azonban tökéletesen védi a támadást. Az elf ezután néhány pillanat alatt végez
ellenfelével. Ezután feléd fordul. Amikor meglátja, mit tettél, könnybe lábad a szeme. - Ezt nem fogadhatom el. - gyorsan
kiveszi a kezedbõl az átkozott tárgyat, és tovainal, mielõtt még tiltakozhatnál. (+2 jóság.)
Észreveszel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok
vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 fáklyát. Egészséged TF-elõdött. [53 pontot használtál fel, van még 305.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással.
Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+16 életerõ.) Szerencséd fejlõdött.
Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlõdéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 275.]
be 502 2 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak,
az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú,
égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A
feladatod a következõ lesz. A feladat egyszerû: egy varkaudar behemót legyõzése.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre tisztítótûz varázslatot lõsz. 86 életpontot sebeztél. Bumerángot
küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót izmos testét. (4 támadással 74
életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1213 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy
új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó
fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet.
Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Lássuk, mekkora a
kézügyességed. El kell készítened egy vashegyû nyilat! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP
költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas munkával legyártasz egy
vashegyû nyilat 600 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz,
világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Shintrin néven
mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat közepes nehézségû: egy folyosón kell végiggyalogolni, amelynek a végén
egy arany idolt találsz egy oltáron, azt kell kihozni. Mi ebben a nehéz? - töprengesz magadon, de azért nekiindulsz. Hohó,
egy álcázott savas verem! Majdnem beleestél. Oda kell figyelni, mert itt csapdák vannak. Továbbmész. Ping! Egy dárda áll
az oldaladba. Körülnézel, észrevette-e a kalandmester, de nem! Elmosolyodsz. Hukk! Megbotlasz valamiben, dübörögve
feltárul elõtted egy verem, alján hatalmas karókkal. Üvöltve zuhansz elõre, a karók átdöfnek. (-28 életerõ.)
Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a
torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 245.]
be 502 2 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ
szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a
kalandmester? A figura Brakveltúr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a
próba. A próba könnyûnek tûnik: egy autentikus vámpír megölése a feladatod.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy tisztítótûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Bumerángot markolva
becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja az autentikus vámpír fejét. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Falba illesztett
kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy
hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Acélfejû Balrin. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered.
Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Részletesen el
kell mondanod, hogyan is néz ki egy fekete tû. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz.
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [20 pontot használtál fel, van még 225.]
be 502 2 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben
találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Bronzhajlító Bruenor nevû törpe
már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Könnyû próba elé állítanak, mindössze egy orgoró
feltrancsírozása a feladat.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat.
Ellenfeled elernyed. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng.
Alaposan megsorozod az orgoró jobb vállát. (4 támadással 22 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekezõ
varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz.
Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az orgoró testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.)
Agyartõrrel meghorzsolod az orgoró testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Az orgoró megharapdálja a jobb lábfejedet
és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az orgoró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 962 tapasztalati pontot kaptál.
Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned,
hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad,
aki Shinshela néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet
teszik próbára. Mesélj róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy tudod, milyen egy drónkeselyû. - Passzolok - rázod meg a
fejed.
Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a
torony elõtt találod magad. [20 pontot használtál fel, van még 205.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással.
Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+35 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 175.]
m 1 2 3 | mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
| [188,50] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gumifát.
Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot
kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy
vaskohót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név
rajzolódik ki: De'Cugel. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek
délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre
vezetnek.
(Továbbmész...) [189,50] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy
meglepjen. Felismered a közeledõt. Csak egy vadász quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez
nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg jobb elsõ lábát. (3 támadással 24
életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel
át- meg átszúrod a vadász quwarg potrohát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a
vadász quwarg torát. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat!
(2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg jobb
hátsó lábát. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megérinted a vadász quwarg torát. (1 támadással 7 életpontot
sebezve.) Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy
kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése,
ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején.
Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Gyógyfüveket keresel, amelyeket a sebre rögzítesz. Így már gyorsan fel fog épülni. Hálásan néz rád a
kis maki. (+2 jóság.)
Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [190,51] A bozótos után most hegyek között vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne
hozzád. A feléd közeledõ ekharion mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a
szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a
másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem
hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az
ekharion ragyás testét. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált
téged. (6 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt ellenfeledre ugrasz.
Vámpírtõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ekharion jobb oldalát. (4 támadással 106 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+22 életerõ). Agyartõrrel megdöfködöd az ekharion szõrös kezét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Az
ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vámpírtõrrel
megdöföd az ekharion jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Agyartõrrel épp hogy
megszúrod az ekharion jobb vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az ekharion pusztító erejû támadást indít,
félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ekharion száján, majd halk
hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit
fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr híveié.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Megállsz, és koncentrálni
kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és
körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve
látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy phua-kúp van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni,
ezért hamar kiszúrod. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást
vetsz az ellenfeled felé. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy sebesült purifikátor császár. (ld. enc.) Most már nincs
semmi gáz. Elõbújsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.
Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2
hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 141.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg
fut végig a testeden. (+64 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 111.]
m 1 8 1 | mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
| [191,50] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ
veszélyt. Egy zoloboo sámán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért
gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak
magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi
eredménye sem volt. Ellenfeled éhínség varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas
dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán csontos karját.
(3 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a
vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt a másikra ugrasz. Vámpírtõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo
sámán jobb oldalát. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Agyartõrrel jól megszurkálod a
zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a zoloboo sámán újra meg újra
lecsap. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 17
életpontot vesztettél. A zoloboo sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul
többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Utad során
felfedezel egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen
kegyelemért könyörög Gordon Marlo elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien
megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Észreveszel egy gyilkos csalánt.
Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer
hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a
veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Tetõtõl talpig bekened a gyereket a púderkõ porával. Így már haza mer menni. Megköszöni a
segítségedet. (+2 jóság.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A földön meglátsz egy quwargot.
Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz.
Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre,
kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [191,49] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz,
egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Keresgélni kezdesz a csatamezõ területén. Mindenhol hullahegyek. Egy darabokra tört tûzköpõ
mellett ott hever a teljes gnóm kezelõszemélyzet, valamilyen fehér, savas anyag okozta halálukat. Éles szemmel válogatsz,
hogy hol várható értékes zsákmány. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy sírlidérc jön feléd.
Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírtõrrel tökéletesen perforálod a sírlidérc
foszladozó testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Agyartõrrel eltalálod a sírlidérc
rothadó húsát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldõl.
530 tapasztalati pontot kaptál. Folytatod a kutatást. Nicsak, itt van valami érdekes: A következõ kincseket találtad: egy
kígyóbõr kesztyû. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy zombi intéz feléd kihívást.
Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtõrrel nagy lendületet véve
kegyetlenül megszúrod a zombi jobb lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Agyartõrrel
teljesen átszúrod a zombi rotható húsát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A zombi karmai majdnem eltalálnak! Ennyi!
A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
27 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Intenzív keresgélést folytatsz. Mázli,
hogy a temetõt uraló óriásszörny még nem keveredett elõ. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és
hátranézel. Egy autentikus vámpír készül a lemészárlásodra.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel
perforálod az autentikus vámpír fejét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz:
valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a
vámpírtõrt. Marokra fogva a vámpírtõrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az
autentikus vámpír jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Agyartõrrel eltalálod az
autentikus vámpír testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmaival megsebesíti a válladat. (1
támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az autentikus vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott
nézel körül, ahonnét a szörny elõugrott. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: Nemhiába, alkalmas
tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüsthegyû nyíl. Eleged van a rothadó bûzû csatamezõbõl,
gyorsan magad mögött hagyod.
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz
egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy phua-kúpot. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy mély szakadék
van. Északra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Továbbmész...) [192,48] A sík vidéket bozótos váltja fel. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják
megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Remek ösztöneidnek
köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy áeratikus hasnyák. Megvetõ mosollyal várod a
találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled speciális
támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 11 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva
becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (4
támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint
ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Megmarkolva a vámpírtõrt a
másikra támadsz. Vámpírtõrrel több döféssel felnyársalod az áeratikus hasnyák fejét. (4 támadással 117 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Agyartõrrel eltalálod az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 22 életpontot
sebezve.) Nyelvével az áeratikus hasnyák eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják
a szervezetedben levõ nedvességet. Az áeratikus hasnyák farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot
vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a
bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 27 életpontot vesztettél. Csápjaival az áeratikus hasnyák
csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan
lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. [62 pontot használtál fel, van
még 49.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással.
Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30
pontot használtál fel, van még 19.]
[192,47] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy
hóhérbimbót. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang
forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s
nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az
intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49.
jellempróba).
(Feltételes segítség:) Átadod a húrt a lánynak, mire az buzgón hangolni kezd. Trillázása elûzi az erdõ csendjét. Amikor kész
a zeneszerszám, elénekeltek közösen egy dalt, ami a napfelkeltérõl szól. A lány dicséri a hangodat, te megköszönöd, majd
integetve továbbindulsz. (+2 jóság.)
Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért,
hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz
egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. (Feltételes
támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant ragyás
lábszárát. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot
vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ongóliant
hatalmas bokáját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod az ongóliant testét. (2
támadással 32 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól
52 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 142 életpontot
sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 16 életpontot sebezve.)
Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
[13 pontot használtál fel, van még 6.]
ef 5 | energia fejlesztése 5
| Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
szk 359 | keresed a 359. szörnyet
| A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy földsárkányt. Bár nem hallottál még róla,
hogy ilyen terepen élne az a lény... [0 pontot használtál fel, van még 6.]
hu 85 101 108 | hulladék: 85 101 108
| Hulladékgyûjtés törölve: óndarab. Hulladékgyûjtés törölve: tinta. Hulladékgyûjtés törölve: nyílvesszõ. [0 pontot használtál
fel, van még 6.]
hu 323 187 383 | hulladék: 323 187 383
| Hulladék, ezért nem gyûjtesz ezüsthegyû nyilat. Hulladék, ezért nem gyûjtesz mérg. vasnyilat. Hulladék, ezért nem gyûjtesz
moa üveggömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
* 1. BP: | használod a 336. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még -4.]
Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1
gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni,
megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette.
Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 29, 4.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a trikornis. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán
vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte
azonnal elalszol. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv
hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka
gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 392 pontot. A következõ körben
tehát 388 pontot költhetsz el.
OLLÓ (335. TÁRGY)
A recept a következõ: végy két mandibulapengét, és döfd át és rögzítsd õket középen egy acéltûvel. A mandibulapengék
tompábbik végeihez erõsíts egy-egy karikába hajlított drótszõrt egy-egy csepp rákfatty váladékkal. A mandibulapengék
másik végén, a két belsõ élt élesítsd ki még jobban egy smirglilevéllel. Ha ügyes voltál, 15 TVP árán elkészült az olló!
Köztudott, hogy a kalandozók odafigyelnek arra, hajukat és szakállukat milyen stílusban hordják, és törekednek arra, hogy
a kívánt hajkorona mindig ugyanúgy nézzen ki, még a hosszú évek elteltével is. Most, ennek a tárgynak a segítségével
lehetõséged van változtatni a kinézeteden, melyet ha megteszel, onnantól a többiek olyannak látnak, amilyenek azt
beállítottad. A kiadandó parancs a következõ: H 335 <melyik szõrzeted> <milyen típusúra állítanád>. Ha a második
paraméternek 1-est adsz meg, a hajtípusodat változtathatod meg. Harmadik paraméternek ekkor a következõket adhatod
ki: 1: normál haj, 2: göndör, 3: rövid, 4: hosszú, 5: copfos, 6: kontyos, 7: tüsi, 8: kopasz. Ha a második paraméter 2-es,
szakállad a következõkre állíthatod: 1: nincs, 2: kecske-szakáll, 3: körszakáll, 4: hosszú. Ha a második paraméternek 3-ast
adsz meg, bajszodat állíthatod a következõkre: 1: nincs, 2: normál, 3: harcsa, 4: rövid. A faji és nemi korlátokat
természetesen ezzel a beállítással sem hághatod át.
|
PURIFIKÁTOR CSÁSZÁR (393. SZÖRNY)
Micsoda óriásira nõtt purifikátor ez? Császári látványosság, az bizonyos! Elsõ gondolatod, hogy végre, egy ártatlan kérõdzõ,
amelyet lemészárolhatsz hájáért - aztán közelebbrõl ráébredsz, hogy íme, egy veszedelmes szörny, amely gyakorlatilag
sebezhetetlen ütõfegyverrel! Persze még így is érdemes megkockáztatni a harcot - hiszen ki tudja, ha nyersz, talán épp ez az
a purifikátor, amelynél a rég elveszett legendás császári kesztyû található!
|
KARAKTERLAP |
Ridvor Merdarogh, egy barna hajú, barna szemû ember férfi vagy. Raia korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 251. fordulód.
Erõ: | 41 (40) | | Szint: | 22 | | Merészség: | 5/5 | | Magasság: | 171 cm |
IQ: | 39 (40) | | Támadás: | 21 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 99 kg |
Ügyesség: | 39 (40) | | Védekezés: | 55 | | Menekülés: | 35 % | | Életkor: | 27/27 év |
Egészség: | 28 (30) | | Életpont: | 358/230 | | Jellem: | jó (536) | | Tul. pont: | 3 |
Szerencse: | 40 (41) | | Varázspont: | 749/3 | | Pénz: | 1210 arany | | Kép. pont: | 15 |
Tudatpont: | 10/4 | | Pszi pont: | 66/8 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 15 |
|
Eddig összesen 1567 szörnyet (11 ebben a körben) és 5 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 13646 TP-t kaptál. Jelenleg 832070 TP-d van. A következõ szinthez még 167930 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, norpadolótika, kultúrmasztodon. A 240. fordulódban 939 arany került a bankszámládra. 1093 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 4/40 | | ökölvívás: | 1/0 | | szúrófegyverek: | 27/27 (+9%) |
vágófegyverek: | 22/94 | | ütõfegyverek: | 2/4 | | lõfegyverek: | 2/11 |
dobófegyverek: | 27/35 (+6%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: vámpírtõr (#364) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); bumeráng (#249) (12 -17.); vas dobónyíl (#189) (18 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -); ubuk dobónyíl (#138) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 16/54 (+11%) | | 2. nyomkövetés: | 60/89 (+28%) | | 3. mászás: | 8/37 |
4. csapdakészítés: | 17/67 (+6%) | | 5. csapdaészlelés: | 2/55 (+9%) | | 6. gyógyítás: | 22/1 |
7. titkosírás: | 1/80 | | 8. felderítés: | 19/25 (+11%) | | 9. szörnyidomítás: | 4/44 |
10. teológia: | 28/95 (+5%) | | 11. taumaturgia: | 42/35 (+21%) | | 12. szerencsejáték: | 1/75 |
13. versengés: | 3/71 | | 14. zene: | 10/14 | | 15. szörnyismeret: | 13/88 (+18%) |
16. pszi: | 7/17 (+16%) | | 17. zárnyitás: | 1/4 | | 18. vadászat: | 4/43 |
19. bányászat: | 15/27 (+22%) | | 20. úszás: | 4/26 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 40% életpont alatt [gyógymógy (#5)] |
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 50 TVP-ért |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
készítesz fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 4 darabot ), nehezéket (#258) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ) |
mászol max. 90 TVP-ért |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16) |
szintszívó (#96), massza (#217) (csak egyszer), varkaudar behemót (#189), kronotapír (#286), kputtyintó csalán (#247), ongóliant (#159) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
õrjáratozó katona (#274), trikornis (#104), Rezes Bandi (#5652), semlegesek (#989), jók (#990) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | |
Papi varázslataid | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | védelem tûz ellen (#38, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótûz (#44, 13 VP) | gyóntatás (#56, 10 VP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +27 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 7 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
állatvédelem (#192) | méregsemlegesítés (#14) | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
12. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
tisztítótûz (#44), izomernyesztés (#33) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10) |
tompítás (#40), védelem tûz ellen (#38), hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
védelem tûz ellen (#38) | >> | ongóliant (#159) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) státusz: OK |
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy orgoró maradványait a szélben! (számláló: 1) |
2.) Egyike a legkomolyabb feladatoknak: ölj meg egy Borzalmas Varkaudart! |
3.) Hozz létre vasércet mesterséges úton! |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
$1 | | bõrsisak ($57) | $1 | * | fekete bõrcsizma ($247) | $1 | | kígyóbõr kesztyû ($49) |
$1 | | kígyóbõr öv ($410) | $1 | * | lánckesztyû ($230) | 2 | | mászókarom (#78) |
1 | * | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | Rhatt páncélja (#458) | 1 | | tûzúr csizmája (#533) |
1 | * | zafír erõöv (#397) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | * | agyartõr (#420) | 1 | * | biami kvazárlándzsa (#568) | 4 | | bumeráng (#249) |
$4 | | ezüsthegyû nyíl ($323) | 7 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | | kõkalapács (#13) |
1 | | kõkés (#6) | 1 | | mágusölõ (#422) | $1 | | mérg. vasnyíl ($187) |
1 | | szigony (#389) | $1 | | szöges bunkó ($8) | 3 | | szögletes kõ (#17) |
2 | | tolmokov-koktél (#351) | 1 | | vámpírtõr (#364) | 3 | | vas dobónyíl (#189) |
1 | | Végítélet (#636) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
$1 | | arany masszariasztó ($437) | $1 | | ezüst gyûrû ($180) | $1 | | igazgy. fülbevaló ($197) |
1 | * | korinthai talizmán (#814) | 1 | * | nap szimbólum (#141) | $4 | * | obszidián karkötõ ($229) |
1 | * | örökkéval.smaragdja (#1115) | 1 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) |
1 | * | umbatari karkötõ (#278) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
2 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) | 2 | | bronzkulcs (#76) |
4 | | csontkulcs (#74) | 5 | + | deus ex machina (#1) | 2 | | fáklya (#36) |
$2 | | furulya ($233) | 2 | | gyógykenõcs (#313) | 22 | | kaja (#2) |
2 | | kis vaskulcs (#40) | 1 | | kötél (#92) | 1 | | lant (#238) |
2 | | mászókampó (#165) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) | 10 | + | pukkanó tûcsapda (#336) |
2 | | rézkulcs (#75) | 4 | | sötét tekercs (#535) | 2 | | szeksztáns (#32) |
2 | | szent jogar (#150) | 1 | | távcsõ (#42) | 1 | | varázskõ (#305) |
2 | | vaskulcs (#183) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
4 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 40] |
5 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 25] |
4 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 48] |
3 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 30] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
11 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 52 csepp spiritusz (#170), fér még: 168] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
6 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 72] |
7 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 68 korty víz (#27), fér még: 72] |
2 | | zöld üveg (#82) | [bennük 1 csepp ragasztó (#83), fér még: 39] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
31 | | álompor (#396) | 1 | | amniosz (#203) | 1 | | bunthar bõr (#733) |
8 | | csalánvirág (#582) | 166 | | drótszõr (#37) | 1 | | ezüstdarab (#326) |
$3 | | fekete gyöngy ($99) | 6 | | fõnixtoll (#563) | 1 | | fpi formázó minta (#419) |
48 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | ilkin érc (#232) | 14 | | kaktusztüske (#114) |
1 | | karbin plazma (#199) | 3 | | kazmár gyökér (#205) | 1 | | kék orchidea (#68) |
3 | | kõszem (#304) | 2 | | kvazár (#244) | 133 | | madártoll (#112) |
1 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | $1 | | moa üveggömb ($383) | 2 | | mocsári penke (#148) |
4 | | mutáns csont (#331) | 1 | | párducbõr (#1066) | 25 | | pirkit (#153) |
9 | | polip szívóka (#391) | 3 | | púderkõ (#119) | 6 | | purifikátor háj (#269) |
1 | | rakolits por (#669) | 1 | | ramit kõ (#226) | 1 | | rinóbõr (#651) |
7 | | rókafarok (#124) | 2 | | sallank karom (#128) | 3 | | smirglilevél (#29) |
5 | | szárnyas hernyó (#69) | $2 | | szvó-ektoplazma ($151) | 1 | | Thargodan esszencia (#328) |
9 | | vasérc (#152) | 4 | | vízionár szem (#102) | 1 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 97.93 kg | Megterheltség: 108% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | drótszõr (#37) | 3 | | kaja (#2) | 1 | | púderkõ (#119) |
20 | | víz (#27) | | | | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
7 | | arany (#50) | 1 | | csalánvirág (#582) | 1 | | ezüsthegyû nyíl (#323) |
1 | | fekete gyöngy (#99) | 1 | | kígyóbõr kesztyû (#49) | 1 | | kõszem (#304) |
4 | | spiritusz (#170) | 2 | | szvó-ektoplazma (#151) | 1 | | varázskõ (#305) |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(187,51) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), kihívás tornya (#502), 44. jellempróba, Elenios oltár, varkaudar behemót
(#189), autentikus vámpír (#154), orgoró (#170)
(188,50) gumifa (#38)
(188,51) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), 36. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg nagymesterek (#214)
(189,50) vadász quwarg (#241), 25. jellempróba
(190,51) ekharionok (#232), olvasztókemence (#86), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, purifikátor császár (#393)
(191,49) sírlidérc (#172), zombi (#49), autentikus vámpír (#154), friss csatamezõ (#262), Sheran oltár
(191,50) zoloboo sámánok (#230), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), 28. jellempróba, oltár
(192,47) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), 49. jellempróba, érclelõhely, ongóliant (#159)
(192,48) 31. jellempróba, áeratikus hasnyákok (#243)
Kedves Játékostársunk!
Sajnos a posta drasztikus áremelést hajtott végre, ezért a postai fordulók árát fel kellett emelnünk 2 zsetonnal. Az emailes
fordulók ára változatlan. Tehát 2003.08.06-tól kezdve a következõ árak érvényesek:
Postai forduló: 37 zseton
E-mailes forduló: 28 zseton
A kettõ együtt: 44 zseton
40 soros UL: +15 zseton (nem változott)
Megértéseteket köszönjük.
Kedves Játékostársunk!
Örömmel jelentjük be, hogy megvalósult egy fejlesztés, ami egy népszerû igénynek tesz eleget. 2003.09.08-tól lehet a TF-es
és ÕV-s számlákra banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder Kft.) A közleményekben
mindenképpen szerepeljen a TF-es ill. ÕV-s számlaszámod, neved és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki
átutalással fogadni tudunk, 2000 azaz kétezer Forint. Beholder Kft.
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik
vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.
* Az olló nevû tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló
használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét
kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.
|