Karakterszám: |
4249 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
245 |
Játékhét: |
245 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
375 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2004. júl. 14. 9h:44' |
A következõ
fordulód táplálható: 2004. júl. 21. |
|
E-mail!
DRACO KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Mr. Maxivatlak, egy tar, kopasz, rútpofájú,
rendkívül izmos homlokán sárkány tetoválást viselõ férfi. [aura: 7-es méregfelhõ.]
A Tolvajok klánjának betörõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. A következõket látod nála: a hiszékenység gyûrûje, Rogan karkötõje,
Laillia talizmánja, nilbongi kitûzõ, mintrogi erõöv, a nyomkeresés fejpántja,
krakoch csizma, az Örökkévalóság Rubinja, óriás fülbevaló, õspók köpeny,
elementáris karkötõ, arany orgling fétis, a pók smaragdgyûrûje, ametiszt
szkarabeusz, az egyensúly gyûrûje, maerju páncél, aréna vas érme, opilíchium
gyûrû, orgling fétis, ezüst nadrág. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e
kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Degeszre tömitek magatokat,
aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek:
feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek.
Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+5%
jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a márvány lady.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Bezörget hozzád
Mordonc, egy borongós mosolyú, elõkelõ modorú,
apró arany keretes szemüveget viselõ férfi. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje
rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. A következõket látod
nála: az egyensúly gyûrûje, aréna csont érme, Dorka amulettje, galetki
érdemérem, a szakács üstje, cseppkõ gyûrû, Éneklõ tunika, Laillia talizmánja,
szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, manapoid fülbevaló, kõmûves kalapács,
a teknõs hosszú lándzsája, a siker aranyveretes öve, Örökkévalóság Kristálya,
a füvész köpenye, krakoch csizma, Yssuf tõre, a regenerálódás aranyozott
fülbevalója, smaragd életkõ, Pszichoklenész sisakja, az Õsök Szent Kardja,
szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze tanulás szakértelemben való jártasságotokat. Ki a jobb tanuló? Ezt
kell most eldönteni. Bonyolult teológiai tételeket szereztek a könyvtárból.
Adott idõ alatt kell hibátlanul memorizálni a bonyolult szöveget. Lássuk,
kinek megy jobban! Hamar kiderül, hogy Mordonc felfogása messze jobb a
tiédnél.
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Sir Barracuda, egy magas, vékony, beesett
arcú, vizenyõs tekintetû férfi. A Bárdok klánjának bárd rangú tagja. Végignézed
a felszerelését: Éneklõ tunika, szivárványkristály, a gyõzelem díszes öve,
az egyensúly gyûrûje, az ellenállás díszes karkötõje, szivárvány karkötõ,
orgling fétis, a pontosság nagy pajzsa, óriás fülbevaló, hõsi babérkoszorú,
a teknõs díszes karkötõje, az ellenállás nehéz nyílpuskája, a harcmûvész
utazóköpenye, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, aréna
bronz érme, a káosz híveinek nyaklánca, Groark talizmánja, a harcmûvész
márványgyûrûje, romfosztogató karkötõ, galetki érdemérem, a gyõzelem ezüst
fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze tanulás szakértelemben való jártasságotokat. Ki a jobb tanuló? Ezt
kell most eldönteni. Bonyolult teológiai tételeket szereztek a könyvtárból.
Adott idõ alatt kell hibátlanul memorizálni a bonyolult szöveget. Lássuk,
kinek megy jobban! Hamar kiderül, hogy Sir Barracuda felfogása messze jobb
a tiédnél.
**
2. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1
elfu moha.
**
5. NAP ** Dart Mahul kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 5112
parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 5112 9 parancsot.
**
5. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Duin Arkh, a Magiszter, egy mélykék szemû,
hollófekete hajú, a mágia õsi titkait kutató, galetki férfi. A Mágusok
klánjának mágus rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Végignézed
a felszerelését: Õsmágus köpenye, a kalmár nyaklánca, Yssuf tõre, Laillia
talizmánja, a bérmágus háromszögszimbóluma, a mágia smaragdja, romfosztogató
karkötõ, a gyorsaság gyûrûje, galetki érdemérem, régészeti felszerelés,
ezüst nadrág, Pszichoklenész sisakja, az enyészet vaspajzsa, a bérmágus
fekete csizmája, a mágus díszes karkötõje, a sebesség hosszú íja, manapoid
fülbevaló, maerju páncél, az ügyesség rövid tõre, a mentát malachitgyûrûje,
nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, a ragadozó malachitgyûrûje, az ügyesség
jáde karkötõje, a bûz díszes karkötõje, az enyészet sárga öve, az áttörés
rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, a bénaság fülbevalója,
a tökéletesség rövid tõre, a gyõzelem malachitgyûrûje. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze auraészlelés szakértelemben való jártasságotokat. Az auraészlelést
legegyszerûbben egymáson próbálhatjátok ki. Mindketten tippeltek a másik
tulajdonságaira, képességeire, és aki közelebb van a jó értékhez, az nyert!
Persze ezt csak úgy lehet játszani, ha mindketten becsületesek vagytok.
Kezdetét veszi a verseny! Hát, eléggé gyengén tippelgettél! Duin Arkh,
a Magiszter a gyõztes.
**
5. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba,
és ellopott tõled 1 õsmágus szájvizét.
Kissé már éhezel, ezért csak 163 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni
átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 20959.) A te
szinteden a legnevesebb
Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû,
telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 13496.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*júl. 1.* Pyramid mellé szegõdött egy savelementál.
*júl. 1.* Signy Mallory
teljesítette az 5. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*júl. 2.*
Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Gondol-Kodót.
*júl. 2.*
Hajnali Harmat teljesítette a 18. küldetést, amit a palotában kapott.
*júl. 5.* Mordonc teljesítette az 5. küldetést, amit a mágustoronyban
kapott.
*júl. 5.* Handurt kis híján megölte egy lidércszellem.
*júl. 6.*
Fortian teljesítette a 4. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*júl.
6.* Fortian mellé szegõdött egy halál sekrestyése.
*júl. 7.* Hajnali
Harmat teljesítette a 14. küldetést, amit a templomban kapott.
*júl. 9.*
Aaron Boone, a Rontó felköltözött a következõ szintre.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*júl. 5.* Köpködõ Méregzsák és Oblepo Glorr pszi párbajt vívtak. Köpködõ
Méregzsák került ki gyõztesen.
*júl. 5.* Köpködõ Méregzsák és Flen Eligor
pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen.
*júl. 5.*
Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Quad Damage felett.
*júl. 6.* A Békeidõk Hírmondói szövetség fényes gyõzelmet aratott Mofisztor
felett!
*júl. 9.* Nemesis rangja a Bárdok Klánjában "a béke védelmezõje"
lett.
*júl. 9.* Alba Regina és Maláta Vilmos pszi párbajt vívtak. Alba
Regina került ki gyõztesen.
*júl. 9.* Fortiant kis híján megölte egy lidérczombi.
*júl. 12.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Józsi, a Vállalkozó felett.
*júl. 12.* Lord Khalelt legyõzte harcban egy porgan démon.
*júl. 12.*
Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+82 életpont.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 éberség; [16 TVP-t használtál
fel, maradt még 390.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, tüskés
hólyag újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150
aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]
h 219 |
219. tárgy használata |
Ahogy széttöröd az idõkristályt, kékes lobbanás ölel körül. Bár nem érzékelsz
semmi változást, tudod, hogy az idõmágia mûködésbe lépett. [Kaptál +1 játékhetet.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
j 23068 23294 |
tárgy javítása |
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen az enyészet bíbor pikkelyvértje
újra használható. Kemény munka árán megjavítod az enyészet jáde karkötõjét.
Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
kf 23068 23294 21943 112 23293 144 |
bekészíted a 23068. tárgyat |
Leveszed az enyészet bronz mellvértjét. Felveszed az enyészet bíbor pikkelyvértjét.
Felveszed az enyészet jáde karkötõjét. Felveszed a tökéletesség ónix
karkötõjét. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Felveszed az
enyészet ónix karkötõjét. Felveszed a tárgyalás gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
mak 4 6 |
4. makró definiálása/hívása |
4. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
pv 7 8 |
portyázás viselkedés |
[Parancs 4. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra
hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
pta 131 131 131 129 129 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása.
2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. mentális robbanás. 5. mentális
robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
[Parancs 4. makróba tárolva.] A varázsital segítségével megtalálod a 5112.
galetki barlangját. Döbbenten tapasztalod, hogy a barlangnyílás túl kicsi,
nem férsz be rajta! Fejlesztened kéne rugalmasságodat...
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
pta 129 129 129 129 129 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális
robbanás. 2. mentális robbanás. 3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás.
5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
[Parancs 4. makróba tárolva.] A varázsital segítségével megtalálod a 5112.
galetki barlangját. Döbbenten tapasztalod, hogy a barlangnyílás túl kicsi,
nem férsz be rajta! Fejlesztened kéne rugalmasságodat...
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
pv 7 3 5 4 1 |
portyázás viselkedés |
[Parancs 4. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra
hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik
galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit,
hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz.
Végül sima harcot javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
kf 263 257 100 |
bekészíted a 263. tárgyat |
Leveszed a hõsi babérkoszorút. Felveszed a Pszichoklenész sisakját. A karmaidba
veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
v 155 |
155. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy nagyobb erõpajzs! (+51%
védekezés.) (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
v 159 5430 4 |
159. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. A szellemvilágban
könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már
a galetkihez beszél a szellemed: "Draco vagyok, egy õsi király szelleme,
az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek
rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot bíznak rád. Jutass
el hozzám 10 aranyat, és olyan jutalomban lesz részed, amelyrõl álmodni
sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan adod át, amit kértem,
szintén a feladat része."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
kf 351 |
bekészíted a 351. tárgyat |
Leveszed a Pszichoklenész sisakját. Felveszed a hõsi babérkoszorút.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
szl 90 |
szolgák lélekenergia-részesedése 90% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás,
+4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe.
( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett
tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Búcsúzóul körülleng a
mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy
próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen
biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Dark Valek a Renegát Elf, a Protolisk Hercegek szövetség tagja.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy krakolich, egy halál
apostola, egy vérfarkas, egy goblin kobra és egy sáskaharcos. Szövetségetek
legügyesebb arénaharcosa Clow. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött:
egy összeégett tyrxacotl és egy orgling melák. A legügyesebb szövetség
a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 1168 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek
eddig 1013 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron
következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol
is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 520 aranyat, és az arénamester
elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy õselementál fatty (#288), egy bandita
(#120), egy orgling sámán (#101) [aura: 12-es titánok szele.] és egy
albinó pók (#32) [aura: erõ: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A bandita téged céloz, amikor a dobótõrrel lõ. Mellé! Õsmágus
elmond egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya
13 sebzést kap. A bandita
22 sebzést kap. Az orgling sámán
33 ép-t sebzõdik. Az albinó pók
34 ép-t
sebzõdik. Az albinó pók kileheli lelkét. Az elektromancer mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Az orgling sámán megidézi
az orgling kutyát. Kék Villám az orgling kutya felé mozog. Az õselementál
fattyat próbálod megsebezni. Yssuf tõrével támadsz. Ez mellément. Odacsapsz
bal mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
Félrehajolt. Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz jobb mancsoddal.
Nem találtál. Kék Villám és az orgling kutya egymással harcolnak. Az orgling
kutya kileheli lelkét. Karatekutya a banditát támadja. A bandita megtántorodik.
A bandita kileheli lelkét. Az õselementál fatty rád veti magát. Az õselementál
fatty tüzet lehel rád.
(43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot.
Az õselementál fatty megtántorodik. Az õselementál fatty
sebzõdik 23 ép-t.
Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az õselementál fatty:
a varázslatnak nincs hatása. Az orgling sámán rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy titánok szele. Az õselementál fattyat próbálod megsebezni.
Yssuf tõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(14 ép-t sebeztél). Benyomsz
egyet bal mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Elhibáztad.
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(36 ép-t sebeztél). Kék Villám az orgling sámánt támadja. Karatekutya
az orgling sámánt támadja. Az orgling sámán megtántorodik. Az orgling sámán
hörögve elterül. Az õselementál fatty rád támad. Nagy levegõt vesz, és
a következõ pillanatban elborít tûzleheletével.
(47 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+18 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy
villámsújtás varázslatot. Az õselementál fatty ellenállt a varázslatnak.
Kék Villám elindul az õselementál fatty felé. Kék Villám
20 sebzést kap
az elektromos faltól. Karatekutya az õselementál fatty felé mozog. Karatekutya
14 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Az õselementál fattyat próbálod
megsebezni. Yssuf tõrét forgatva támadsz. Félrehajolt. Benyomsz neki bal
mancsoddal. Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(41 ép-t sebeztél).
Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal.
(35 ép-t sebeztél). Odakensz
neki jobb mancsoddal.
(34 ép-t sebeztél). Az õselementál fatty holtan
terül el. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 282 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 127/27,
Õsmágus: 125/0, Kék Villám: 69/20, az elektromancer: 34/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 294%. Káoszmágus
8. szintre lépett!
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy zöld manaital, egy dobótõr, egy
üvegszimbólum és 115 arany.
[ld. enc.] Kék Villám az ételre veti magát.
(+24% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség
pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
szl 25 |
szolgák lélekenergia-részesedése 25% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 25 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
ho 20 |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 20 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
tk 51 6558 5166 |
51. többszemélyes kaland |
Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot! Csatlakozik
hozzád Demorkisz, Szent Adalbert.
Kis csapatotok izgatottan várja a remetét, aki hamarosan elõ is bújik.
- Végre, hogy megjöttetek, sietõs a dolgunk, mert a harc, amire fogadtam,
napokon belül megrendezésre kerül. Persze ezt mindenáron meg kell akadályoznunk!
Szóval a terv elég egyszerû, menjetek el az arénába, és öljétek meg a
három torzszülöttet, amik ellen a galetkimnek harcolnia kellene. Ha nincs
ellenfele, akkor az arénamester megszégyenül, és én sem vesztem el a pénzem!
[Éberség-összeg próba 40-es küszöbre: 13 hõsiesség pont árán sikeres]
- Már majdnem elindultok, amikor szerencsére észbe kaptok. Hoppá, remete,
és mi mit is kapunk majd ezért a munkáért cserébe?
- Tudjátok, teljesen
igazatok van, illik ezt elõre tisztázni. Nos, úgy gondoltam 300 arany fejenként
korrekt lenne, többet nem éri meg, hogy adjak, akkor már jobban járok ha
inkább elveszítem a fogadást.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Kereskedelem
próba 18-as küszöbre: sikeres] Kihúzod magad, és beszélni kezdesz:
-
Ugyan már remete, te is, és az arénamester is gazdagabbak vagytok szinte
minden más, ezen a szinten élõ galetkinél. Biztos, hogy 300 aranyat mondtál?
Ennél biztos nagyon összegekben játszotok. Azt hiszem, csak én értettem
félre, és valójában 3000 aranyat mondtál ugye?
- Khm, nos igen, én is
ettõl tartok, nyilván félreértettél. Én ugyanis biztos vagyok benne, hogy
2000 aranyat mondtam az elõbb!
- Nos, szerintem felesleges a pontos összegrõl
tovább vitázni, ugyanis mi nem aranyat kérünk tõled. Biztos akad pár mesés
varázstárgy a barlangodban, amire neked nincs már szükséged.
- Hát igen,
mit szólnátok a Rég Elfeledett Renegát Mesterharcos felszíni napfénybõl
szõtt királyi palástjához? - Egy pillanat, mindjárt megbeszélem a többiekkel
- mondod.
Összedugjátok a fejeteket.
[IQ-összeg próba 60-as küszöbre: sikeres]
Hamar rájöttök, hogy ez túl szépen hangzik ahhoz, hogy igaz legyen. A remete
nyilván csak viccel, vagy tesztel benneteket. Meg aztán különben is, hogy
osztoznátok meg egy paláston, amikor ti hárman vagytok.
- Hát remete,
ehhez elõször is tudnunk kellene mire is jó ez a köpeny. És persze ha használhatónak
találjuk, akkor is több darab kellene belõle, hiszen mi is többen vagyunk.
- Bölcsek vagytok ifjú galetkik, immár rátok merem bízni a feladatot. Jutalmatok
pedig nem lesz más, mint fejenként egy romfosztogató karkötõ, amely remek
szolgálatot tesz nektek, ha különbözõ õsi romvárosokban, rejtett tornyokban,
és egyéb misztikus helyeken kalandoztok. Ez különösen hasznos ezen a szinten,
ahol az efféle kalandok során nagyobb jutalmakban reménykedhettek, mint
eddig bármikor!
Húha, na ez aztán nem semmi! Egy ilyen karkötõ tényleg
jól jönne, te is utálod, amikor egy õsi zár csak nem akar kinyílni, amikor
belesétálsz valami réges-régen állított csapdába, vagy egy sziklapárkányra
való mászáskor megcsúszik a kezed. Örömmel mondotok igent, mire a remete
rögtön részleteiben is ismerteti a tervet:
- Elõször is be kell jutni
a ketrecekhez. Ehhez nem árt, ha valaki álcázni tudja a többieket is, mert
oda csak a gondozók juthatnak be. Aztán ha ott vagytok, ki kell iktatni
az õröket, ehhez adok nektek egy kis üvegcse álmosító mérget. Azt, hogy
pontosan melyik torzszülötteket is kell megölnötök, nektek kell kiderítenetek.
Innentõl már gondolom tudjátok a feladatot, odamentek, és megölitek õket,
majd visszasétáltok ide.
Minden világos, el is kezditek véghezvinni.
Mindenki egyetért abban, hogy ez Demorkisz területe.
[Álcázás próba 35-ös
küszöbre: sikeres] Demorkisz felpattan, és el is kezdi elmaszkírozni az
elsõ csapattagot. Rutinos álcázó tehetség révén gyorsan dolgozik, nemsokára
mindannyian úgy néztek ki, mint akik már évtizedek óta az aréna munkásai.
A remete is elégedetten bólint, ideje indulnotok! Hamar odaértek az arénához,
felkaptok egy ládát, megtömitek mindenfélével, majd szépen, magabiztosan
megindultok a hátsó bejáraton keresztül.
A terv bevált, senki rá sem kérdez, mit akartok itt, úgy mentek be a kapun,
mint akiket már mindenki ismer errefelé. Na de most aztán merre?
[Felderítés-összeg
próba 26-os küszöbre: sikeres]
Amikor éppen senki nem lát benneteket, leteszitek a ládát az egyik sarokba,
és szétváltok, hogy felderítsétek a terepet. Amikor késõbb találkoztok
a ládánál, és összesítitek a felderítéseitek eredményét, hamar kiderül,
hogy már csak egyetlen hely van, ahol a szörnyek el lehetnek rejtve. Egy
hatalmas, kõbõl faragott ajtó mögött, amire két õr is vigyáz. Felkapjátok
a ládát, és megindultok arra. Mikor a kõajtó elé értek ledobjátok a ládát,
és iszonyú lihegésbe kezdtek.
- Pfú, de nehéz, mit esznek ezek a dögök,
köveket? - kérdezitek látható idegességgel az õröket.
- Nos, õszintén
szólva, attól tartok ezek semmit nem esznek. Most legalábbis nem. Az arénamester
szerint éheztetni kell õket, hogy a küzdelemre minél vadabbak legyenek.
[Meggyõzõkészség-összeg próba 32-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
- A küzdelemre? De hiszen az még több mint egy hónap múlva lesz! - mondjátok
egyszerre, teljesen megdöbbenve. Majd felcsillanó szemmel, mint akik mindent
megértettek, folytatjátok is: - Azt hiszem mi már értjük is, maguk nyilván
nem tudják még, hogy a küzdelmet elhalasztották. Pár igen fontos személyiség
is jelezte a részvételi szándékát vagy mi a fene, úgyhogy az arénamester
úgy döntött, megvárja még õket is. Ezért is küldött minket a kajával, nehogy
ezalatt éhen pusztuljanak a nagy nehezen beszerzett torzszülöttjei. Viszont
mielõtt bemerészkedünk az étellel hozzájuk, innánk valamit, nagyon megszomjaztunk
a cipekedésben!
Szerencsétek van, az õrök bevették, és még inni is adnak.
Szent Adalbert a csapatból a legjobb, így õ próbálkozik.
[Ügyesség próba
17-es küszöbre: sikeres] Szent Adalbert nyúl utoljára az italért, és miután
meghúzta, egy ügyes mozdulattal belecsempészi a mérget. Az õrök is megszomjaztak,
ahogy titeket néztek, egybõl isznak is a mégezett italból.
A remete nem hazudott, a méreg nagyon gyorsan hat, a két õr egybõl összeesik.
Már csak az ajtót kellene kinyitni valahogy, és megölni a szörnyetegeket.
[Erõ-összeg próba 50-es küszöbre: sikeres]
Közös erõvel kinyitjátok az ajtót, de azért igencsak megizzadtok közben.
Húha, ezek a szörnyetegek tényleg nagyon be vannak vadulva, egybõl nektek
is támadnak. Na most aztán jól oda kell rá figyelni, hogy ki melyik szörnnyel
kezd el harcolni!
Ellenfeleitek egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: egészség: 1.], egy pöfetegfejû
nyálka (#334) és egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: 8-as méretû 30-as
szintû bal mancs.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Szent Adalbert a sólyom hosszú íjával lövi a pöfetegfejû
nyálkát.
(7 találattal 692 sebzést okozott.) A pöfetegfejû nyálka halálhörgés
közepette a földre zuhan. Demorkisz a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzvihar! Ellenállsz a varázslatnak. A repkedõ pöfeteg
sebzõdik 240
ép-t. A nyálkásfejû immúnum immúnis a varázslatra. Demorkisz ellenáll a
varázslatnak. Szent Adalbert rezisztálja. A repkedõ pöfeteg kileheli lelkét.
Megközelíted a nyálkásfejû immúnumot. A nyálkásfejû immúnum feléd mozog.
Támadod a nyálkásfejû immúnumot. Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani.
Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(44 ép-t sebeztél). Harapni
próbálsz. Mellétrafáltál. Felé suhintasz bal karmoddal. El sem találtad.
Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(35 ép-t sebeztél). A nyálkásfejû immúnum
rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával.
(9 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés! ( -17 vastag bõr.) Lecsap rád jobb mancsával.
(56 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Szent Adalbert a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy csontolvadás! A nyálkásfejû immúnum megúszta! Demorkisz a nyálkásfejû
immúnumot rohamozza. Megtámadod a nyálkásfejû immúnumot. Yssuf tõrét forgatva
támadsz.
(16 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál.
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(42 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal
karmoddal. Nem találtál. Lesújtasz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás
elõl. Demorkisz a nyálkásfejû immúnumot támadja. A nyálkásfejû immúnum
téged támad. Ütni próbál bal mancsával.
(22 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád
jobb mancsával.
(64 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Szent Adalbert a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy csontolvadás! A nyálkásfejû immúnum megúszta! Támadod a nyálkásfejû
immúnumot. Yssuf tõrével támadsz.
(14 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellé! Felé
suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
Nem találtál. A nyálkásfejû immúnum kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 192 sebzést okoztál, és 151 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Demorkisz: 254/0, Szent
Adalbert: 399/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt,
ami 24 arany. Demorkisz része a kincsbõl: 24 arany. Szent Adalbert a következõt
kapja: 23 arany. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+32% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+137 életpont.)
Hát ez nem is volt olyan nehéz, lemészároltátok a dögöket. Fel nem foghatjátok
mit félt ettõl ennyire a remete. Azért persze neki ezt nem így fogjátok
elõadni. Az arénából gyorsan kijuttok, visszafelé sem tûntök fel senkinek.
A remete igencsak boldog, látszik rajta, hogy örül a fejleményeknek. Át
is adja a jutalmatokat, a romfosztogató karkötõt.
[ld. enc.]
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]
v 146 21 11 |
146. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]
v 146 24 11 |
146. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje
egy vadászatnak. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek
sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Idelent csend honol,
csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez
sárkányvirág ! Leszedsz 1 adagot. A messzeségbõl
vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban
már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy krakolich (#313).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó.
Karatekutya
22 sebzést kap. A krakolich
33 ép-t sebzõdik. Az elektromancer
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Megindulsz
a krakolich felé. Már ott is vagy! Kék Villám elindul a krakolich felé.
Karatekutya a krakolich felé mozog. A krakolich elindul Kék Villám felé.
Megtámadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz
felé.
(241 ép-t sebeztél). Kék Villám és a krakolich egymással harcolnak.
Karatekutya a krakolichet támadja. A krakolich megtántorodik. Kék Villám
holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy energiafolyamot.
A krakolich megtántorodik. A krakolich
25 sebzést kap. Heves kézmozdulatok
közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A krakolich
37 ép-t
sebzõdik. Megtámadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát
köpsz felé.
(235 ép-t sebeztél). Karatekutya és a krakolich egymással
harcolnak. A krakolich megtántorodik. Karatekutya halálos sebet kapva
a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
17 ép-t sebzõdtél.
A krakolich
sebzõdik 13 ép-t. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Õsmágus elõhív egy halál csókja varázslatot. A krakolich
106 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol
egy villámsújtást. A krakolich
sebzõdik 45 ép-t. Támadod a krakolichet.
Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(241 ép-t sebeztél).
A krakolich kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 576 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 157/81,
Õsmágus: 186/0, Kék Villám: 37/84, az elektromancer: 82/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 16% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy vaspajzs, egy krakolich
csont és 66 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Fejlõdsz:
+1 gyógynövények; [23 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a
rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megérkeztél az alsó
szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy másfél méter
átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem
használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége
miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen
torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl?
(294.
kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik:
leszedsz 1
waarkint. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz
egy torzszülött fészket. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kristályfatty létrehoz
egy mágiatörés varázslatot. Õsmágus: Méregsemlegesítés megszûnt. Kék
Villám: Méregsemlegesítés megszûnt. Az 1. kristályfatty elmond egy mágiatörés
varázslatot. Draco: Nagyobb erõpajzs megszûnt. Õsmágus elmond egy tûzgolyó
varázslatot. Karatekutya
8 ép-t sebzõdik. Az 1. kristályfatty ellenáll
a varázslatnak. A 2. kristályfatty immúnis a varázslatra. Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Megrohamozod
a 2. kristályfattyat. Kék Villám a 2. kristályfatty irányába megy. Támadod
a 2. kristályfattyat. Savat lehelsz ellenfeledre.
(227 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(62 sebzés). A 2. kristályfatty kileheli lelkét.
A következõ pillanatban felrobban!
42 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya
51 ép-t sebzõdik. Kék Villám
41 ép-t sebzõdik. Az 1. kristályfatty
55
ép-t sebzõdik. Kék Villám választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen
ebben a körben. Karatekutya az 1. kristályfattyat támadja. Az 1. kristályfatty
megtántorodik. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam.
Az 1. kristályfatty megtántorodik. Az 1. kristályfatty
22 sebzést kap.
Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
Az 1. kristályfatty
34 ép-t sebzõdik. Megtámadod az 1. kristályfattyat.
Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(231 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(62 sebzés). Az 1. kristályfatty halálos
sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban.
38 életpontnyit
sebzõdsz. Karatekutya
sebzõdik 34 ép-t. Kék Villám
49 ép-t sebzõdik.
Karatekutya halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette
darabokra robban.
Sebzõdsz 12 ép-t. Kék Villám
20 ép-t sebzõdik. Kék
Villám hörögve elterül. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 92 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 63/113,
Õsmágus: 30/0, Kék Villám: 0/110, az elektromancer: 34/0.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%).
Szolgáidnak is jut 26%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty
por.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy
nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába
öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok
varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a
torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. A
sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek
várnak rád. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre
jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet
mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy
kicsit körülnézni odabent...
(304. kaland, összköltsége 15 TVP.) Egyik
pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul
a pokol. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Õsmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya
22 sebzést
kap. Az 1. kristályfatty: a varázslatnak nincs hatása. A 2. kristályfatty
rezisztálja. Magában motyogva, a 2. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést.
Õsmágus: Méregsemlegesítés megszûnt. Kék Villám: Méregsemlegesítés megszûnt.
Az 1. kristályfatty a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés!
Semmi hatás. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy elektromos fal! Az 1. kristályfatty felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Kék Villám az 1. kristályfattyat rohamozza. Támadod az 1. kristályfattyat.
Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(227 ép-t sebeztél). Bûzöd
nehezen elviselhetõ számára
(67 sebzés). Az 1. kristályfatty kileheli lelkét.
A tetem nagy durranással szétrobban.
55 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya
57 sebzést kap. Kék Villám
49 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty
sebzõdik
57 ép-t. Karatekutya kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban!
18 életpontnyit sebzõdsz. Kék Villám
19 sebzést kap. A 2. kristályfatty
12 sebzést kap. Kék Villám lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a
padlóra küldte. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Õsmágus létrehoz egy energiafolyamot.
A 2. kristályfatty megtántorodik. A 2. kristályfatty
22 sebzést kap. Az
elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A 2. kristályfatty
31
sebzést kap. Megtámadod a 2. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és fekete
savat köpsz rá!
(239 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(58 sebzés).
A 2. kristályfatty holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban.
Sebzõdsz 41 ép-t. Kék Villám
sebzõdik 53 ép-t. Kék Villám kileheli lelkét.
Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 544 sebzést okoztál, és 114 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 49/79,
Õsmágus: 44/0, Kék Villám: 0/121, az elektromancer: 31/0.] Gyõzelmet arattál!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 26%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por és 135
arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy
ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+89 életpont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 157.]
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni
mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel
a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal
elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Észreveszel 1
tejfonalat.
Szakértõ módon leszeded. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után
találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A 2. kristályfatty elõhív egy mágiatörés varázslatot. Õsmágus:
Méregsemlegesítés megszûnt. Kék Villám: Méregsemlegesítés megszûnt. Magában
motyogva, az 1. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést. Semmi hatás. Heves
kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzgolyót. Karatekutya
sebzõdik
16 ép-t. Az 1. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. A 2. kristályfattyat
védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol
egy elektromos falat. Megrohamozod a 2. kristályfattyat. Kék Villám megközelíti
a 2. kristályfattyat. Támadod a 2. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és
fekete savat köpsz rá!
(222 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(62 sebzés). A 2. kristályfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ
pillanatban felrobban!
54 ép-t sebzõdtél. Karatekutya
sebzõdik 59 ép-t.
Kék Villám
sebzõdik 43 ép-t. Az 1. kristályfatty
48 ép-t sebzõdik. Karatekutya
kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban.
20 ép-t sebzõdtél.
Kék Villám
sebzõdik 17 ép-t. Az 1. kristályfatty
sebzõdik 16 ép-t. Kék
Villám választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam.
Az 1. kristályfatty megtántorodik. Az 1. kristályfatty
sebzõdik 28 ép-t.
Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást.
Az 1. kristályfattyat védi rezisztanciája. Megtámadod az 1. kristályfattyat.
Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(226 ép-t sebeztél). Bûzöd
zavarja
(63 sebzés). Az 1. kristályfatty halálhörgés közepette a földre
zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
54 ép-t sebzõdtél. Kék
Villám
57 ép-t sebzõdik. Kék Villám hörögve elterül. Regenerálsz (+18
ép)
[A csatában összesen 573 sebzést okoztál, és 128 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 53/75,
Õsmágus: 44/0, Kék Villám: 0/117, az elektromancer: 0/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 26% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz tûzarany
öve, 2 kristályfatty por és 119 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+87 életpont.)
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje
egy vadászatnak. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek
sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy hatalmas cseppkõbarlangba
érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torszülöttek letörték, akár
fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Valami mozdul
a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeled
egy zoriád (#315).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A zoriád elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat
és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Õsmágus elõhív
egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya
18 ép-t sebzõdik. A zoriád
26 sebzést
kap. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Megközelíted
a zoriádot. Kék Villám megközelíti a zoriádot. A zoriádot próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(134 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(54 sebzés). Kék Villám a zoriádot támadja.
Karatekutya a zoriádot támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A zoriád varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást.
Kék Villám csatlakozik a zoriád oldalához. Õsmágus elõhív egy energiafolyam
varázslatot. Kék Villám megtántorodik. Kék Villám
24 sebzést kap. A zoriád
megtántorodik. A zoriád
25 ép-t sebzõdik. Az elektromancer elmond egy villámsújtás
varázslatot. Kék Villám
16 ép-t sebzõdik. Kék Villám az elektromancert
rohamozza. Kék Villám
20 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A zoriádot
próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(153 ép-t
sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(59 sebzés). A zoriád hörögve
elterül. Kék Villám az elektromancert támadja. Karatekutya lassú volt,
mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Õsmágus elvarázsol egy halál
csókját. Kék Villám ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Kék Villám
14 ép-t sebzõdik.
Kék Villám halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 9/18, Õsmágus:
93/0, Kék Villám: 18/74, az elektromancer: 50/12.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%).
Szolgáidnak is jut 15%. Elrakod a zsákmányt, ami 35 arany. Az elektromancer
zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 79.]
k 4 16 |
kaland elvállalása |
(4. kaland:) Sokat töprengtél, érdemes-e ismét kísérleti nyulat csinálni
magadból, már ki tudja, hányadik alkalommal. De végülis miért ne? A varázslatot
úgyis elrezisztálod, és a mágusok mindig is bõkezûek voltak jutalmazás
szempontjából. A mágus örömmel fogad, és egy kisebb barlangterembe vezet,
ahol ocsmány bûz terjeng. Az átellenes sarokból sziszegõ, gyûlölködõ hangokat
hallasz, és megpillantasz néhány vörösen izzó szempárt. No, gyertek csak
libuskáim! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: imm.ktkt.méreg:
50.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: regeneráció: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a lidércszellem elmormol egy
csontolvadást. ( -21 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
50 életpontnyit
sebzõdsz. Karatekutya csontjai olvadoznak. Karatekutya
57 ép-t sebzõdik.
Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus
49 ép-t sebzõdik. Kék Villám csontjai
olvadoznak. Kék Villám
sebzõdik 58 ép-t. Az elektromancer csontjai olvadoznak.
Az elektromancer
54 sebzést kap. Karatekutya halálhörgés közepette a földre
zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A lidércszellem
sebzõdik 15 ép-t.
Az 1. lidérczombi
15 sebzést kap. A 2. lidérczombi
22 sebzést kap. Õsmágus
varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A lidércszellem
30 sebzést
kap. Az 1. lidérczombi
37 ép-t sebzõdik. A 2. lidérczombi
sebzõdik 31 ép-t.
Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos
fal! Megrohamozod a 2. lidérczombit. Kék Villám az 1. lidérczombi irányába
megy. Az 1. lidérczombi Kék Villám felé mozog. A 2. lidérczombi máris
elõtted terem! Megtámadod a 2. lidérczombit. Kitátod a szádat, és fekete
savat köpsz rá!
(233 ép-t sebeztél). A 2. lidérczombi halálhörgés közepette
a földre zuhan. Kék Villám és az 1. lidérczombi egymással harcolnak.
Kék Villám halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak.
Ezt most megúsztad. Regenerálsz (+18 ép) Õsmágus csontjai olvadoznak.
Õsmágus
34 ép-t sebzõdik. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer
37 ép-t sebzõdik. Õsmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elektromancer
hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a lidércszellem elvarázsol
egy animációt. Karatekutya csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan
zombiként). Õsmágus csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként).
Kék Villám csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként).
Az elektromancer csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként).
A 2. lidérczombi csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként).
Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy energiafolyamot. Gyengülsz
(-34% támadás).
Sebzõdsz 23 ép-t. Az elektromancer varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást.
Sebzõdsz 31 ép-t. Karatekutya odajön hozzád.
Az 1. lidérczombit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(239 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi holtan terül
el. Kék Villám téged támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(1
ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az enyészet díszes köntösét. Sikerrel
járt. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. A 2. lidérczombi téged
támad. Lecsap rád jobb karmával.
(17 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült.
( -8 vastag bõr.) Elõresuhint bal csápjával.
(26 ép-t sebzõdtél). Bénító
méreg gyengít. Gyengülsz (-24% támadás). Karatekutya téged támad. Villámgyorsan
elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Csontjaid olvadoznak.
35 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+18 ép) Karatekutya csontjai olvadoznak.
Karatekutya
sebzõdik 42 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus
40
sebzést kap. Kék Villám csontjai olvadoznak. Kék Villám
37 sebzést kap.
Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer
34 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a lidércszellem létrehoz egy animációt.
Az 1. lidérczombi csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként).
Õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A varázslat
nem hatott rád. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot.
19
életpontnyit sebzõdsz. Megtámadod az 1. lidérczombit. Kitátod a szádat,
és fekete savat köpsz rá!
(221 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi zombija
hangtalanul összecsuklik. A 2. lidérczombi téged támad. Gyorsan feléd lendít
jobb karmával.
(26 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -8 vastag bõr.)
Rád vág bal csápjával.
(34 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító
méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Karatekutya rád támad.
Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb
csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kék Villám
rád veti magát. Lecsap rád bal csápjával.
(19 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja
eltörni az enyészet koponyaszimbólumát. Kudarcot vall. Villámgyorsan elõrevág
jobb csápjával.
(17 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -1 vastag bõr.)
Eszméletedet vesztve összeesel. Karatekutya csontjai olvadoznak. Karatekutya
sebzõdik 37 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus
sebzõdik 37 ép-t.
Kék Villám csontjai olvadoznak. Kék Villám
sebzõdik 38 ép-t. Az elektromancer
csontjai olvadoznak. Az elektromancer
43 sebzést kap. Karatekutya zombija
hangtalanul összecsuklik. A következõ pillanatban felrobban! Kék Villám
16 sebzést kap. A 2. lidérczombi
sebzõdik 20 ép-t. Õsmágus zombija hangtalanul
összecsuklik. Kék Villám zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer
zombija hangtalanul összecsuklik.
A 2. lidérczombi zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
693 sebzést okoztál, és 298 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 88/136, Õsmágus: 121/160,
Kék Villám: 57/202, az elektromancer: 50/168.] Mi tagadás, legyõztek. Nem
kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a
torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a
közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást
szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+135 életpont.)
(16. kaland:) Ezt a feladatot még meg sem kaptad.
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]
ep 31 75 6 |
építed a 31. épületet 75 TVPért |
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 30.]
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz,
nem árt, ha ennivaló után nézel.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen
3781 sebzést okoztál, és 890 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 34 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
437 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Draco, egy szürke bõrû, zöld szemû, borostás, tüsi hajú férfi
vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod:
piromád. Ez a 245. fordulód.
|
[1] erõ: |
30 (31) / 1.17 |
[2] IQ: |
16 / 3.99 |
[3] ügyesség: |
12 (16) / 2.03 |
[4] egészség: |
19 (21) / 6.05 |
[5] mágia: |
12 (15) / 1.72 |
[6] gyorsaság: |
46 (49) / 5.87 |
[9] Méret/ép: |
250 (272) / 136 |
Min. méret: |
255 |
Barlangméret: |
251 |
|
|
Varázspont: |
246 / 156 |
Képességpont: |
43 / 93% |
Hõsi pont: |
77 (20) |
Tám.bónusz: |
16% |
Véd.bónusz: |
55% |
Galetki erõ: |
1062 / 438 |
Hírnév : |
4298 |
Jóllakottság: |
52% |
Életkor: |
16 / 16 |
|
|
Galetki csaták: |
186 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
113 (0) |
Torzsz. csaták: |
1593 (8) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1432 (7) |
Leölt torzszülött: |
2670 (18) |
Pszi csaták: |
136
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
55 (0) |
Ájulások száma: |
106 (1) |
|
A Tisztogatók Klánjának (#14) tagja vagy.
Rangod: eliminátor (66)
Speciális
képességeid:
+22 sebzés torzszülöttek ellen ütésre és leheletre. +10 nyomkövetés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit a templomban
kaptál! [számláló: 4] 2.) Hozz 40 kristályfatty port! 3.) Ölj meg 300
szörnyet az Õsök Csarnokában (az idézett lények nem számítanak ebbe bele).
[számláló: 16] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
46 (119) / 28.29 |
[15] regeneráció: |
18 (24) / 0 |
[17] vastag bõr: |
17 / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
3 (8) / 0.82 |
[19] hidegimmunitás: |
5 (10) / 2 |
[20] savimmunitás: |
6 (11) / 3.80 |
[21] elkt.immunitás: |
3 (8) / 2.40 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (10) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
8 / 0.40 |
[24] rezisztencia: |
14 (21) / 7.20 |
[25] bûz: |
41 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
9 / 0.64 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 1.25 |
[47] zárnyitás: |
11 / 3 |
[48] mászás: |
10 / 2.90 |
[49] rugalmasság: |
8 / 4.25 |
[50] meggyõzõkészség: |
8 (10) / 1.25 |
[51] transzformáció: |
4 / 0.60 |
[52] auraészlelés: |
8 / 5.55 |
[53] ékszerészet: |
5 / 4.30 |
[54] kereskedelem: |
11 / 0.48 |
[55] szívósság: |
15 / 3.95 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 2.59 |
[57] gyógynövények: |
10 / 0.30 |
[58] nyomkeresés: |
15 (25) / 7.51 |
[59] vezetõkészség: |
5 (6) / 4.34 |
[60] pszi támadás: |
9 / 6.82 |
[61] pszi energia: |
8 / 6.82 |
[63] éberség: |
8 / 0.06 |
[64] átokszórás: |
13 / 0.77 |
[65] álcázás: |
25 (23) / 0.51 |
[66] lopakodás: |
7 / 1.25 |
[67] régészet: |
16 / 2.43 |
[68] zene: |
8 / 2.30 |
[69] tanulás: |
14 / 4.18 |
[70] idézés: |
3 / 2.10 |
[71] javítás: |
15 / 3.74 |
[72] építés: |
14 (15) / 1.58 |
[73] felderítés: |
9 / 0.85 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
13 (14) / 0.34 |
[101] szakért.: |
9 / 6.46 |
[102] kontaktméreg: |
18
/ 0 |
Yssuf tõre |
bal mancs |
[103] méret: |
5 (6) / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 5.24 |
|
|
|
fog |
[106] méret: |
3 (4) / 0 |
[107] szakért.: |
4 / 2.48 |
|
|
|
bal karom |
[109] méret: |
1 (2) / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.28 |
|
|
|
jobb mancs |
[112] méret: |
1 (2) / 0 |
[113] szakért.: |
1 / 0.29 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
3 (5) / 2.64 |
[174] antimágikus szféra: |
15 (16) / 0 |
[142] átok: |
5 (6) / 0.38 |
[36] csábmosoly: |
4 (5) / 0.06 |
[42] csendvarázs: |
7 (8) / 0.82 |
[164] dermesztés: |
6 (7) / 1.02 |
[149] dimenziókapu: |
12 (13) / 0.18 |
[29] életszívás: |
8 (9) / 7.16 |
[152] felejtés: |
3 (4) / 0 |
[172] gázpajzs: |
4 (5) / 0.06 |
[17] gránitbõr: |
5 (6) / 0.08 |
[15] jégpajzs: |
1 (3) / 0 |
[163] kineport: |
9 (11) / 1.48 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 (10) / 1.47 |
[158] láth. észlelése: |
5 (6) / 0.40 |
[157] láthatatlanság: |
5 (6) / 0.30 |
[165] manafókuszálás: |
4 (6) / 0.06 |
[35] mágiatörés: |
7 (8) / 0.42 |
[129] mentális robbanás: |
1 / 0.12 |
[155] nagyobb erõpajzs: |
15 (16) / 4.88 |
[28] óriáserõ: |
1 (2) / 0 |
[128] pszi csáp: |
8 / 3.10 |
[171] savpajzs: |
1 (2) / 0 |
[30] sorvasztás: |
1 (2) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 1.44 |
[159] szellemidézés: |
7 (8) / 0.62 |
[176] szélpajzs: |
1 (2) / 0 |
[132] tudati méreg: |
9 / 2.62 |
[16] tûzpajzs: |
1 (3) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
2 (4) / 0.12 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (0%): |
174 antim |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
kihívás itala (1).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Karatekutya, a tüskés hólyag |
75/75 |
149% |
190% |
8 / 7.85 |
harcol |
[2] Õsmágus, a káoszmágus |
77/0 |
185% |
139% |
8 / 0.93 |
ájult |
[3] Kék Villám, a kék ekinda |
73/0 |
31% |
154% |
5 / 4.79 |
ájult |
[4] elektromancer |
68/0 |
185% |
145% |
5 / 1.32 |
ájult |
lélekenergia rész |
25% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
kf 263 257 100 |
v 155 |
be 9 5 |
v 159 5430 4 |
kf 351 |
mak 3 |
|
2. Makró |
j 23247 23068 23277 23293 24628 |
j 23294 18777 23112 23233 23308
5353 |
j 23307 2623 23173 |
kf 23247 23068 23277 23293 24628 |
kf 23294 18777
23112 23233 23308 |
kf 23307 2623 23173 |
|
3. Makró |
szl 90 |
bsz 2 |
ad 10 |
be 30 |
szl 25 |
|
4. Makró |
pv 7 8 |
pta 131 131 131 129 129 |
p 5112 |
pta 129 129 129 129 129
|
p 5112 |
pv 7 3 5 4 1 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #204. Prioritás: 200. |
2: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 100. |
3: savlehelet használata ha ellenfeled #260. Prioritás: 200. |
4: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #283. Prioritás: 180. |
5: átok t.var. ha ellenfeled #280. Prioritás: 200. |
6: savlehelet használata ha ellenfeled #304. Prioritás: 200. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 75 0 25 50 80 61;
VI erõ:250% ép:5%;
PV 7
3 5 4 1;
PSZ 58 59 52 53 66 69;
BA 15024 15025;
HE 9;
PTA 129 129 129
129 129;
PTB 128 129 129 132 132;
HU 1000 100 400;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9073 23173 1; A 2736 337 3; VG 7243 337 20; A 7243
337 20;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 15.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület),
#330 (241. forduló), #411 (241. forduló), #470 (241. forduló), #297
(241. forduló), #379 (242. forduló), #201 (242. forduló), #340 (242.
forduló), #265 (242. forduló), #317 (243. forduló), #453 (243. forduló),
#449 (243. forduló), #311 (243. forduló), #294 (245. forduló), #304
(245. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 1. A te szavazatod
jelenleg a 3932. karakternél van. A következõ tagok szavazatát birtoklod:
2930. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: vhrathag pók. Még 3 alkalommal
gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz tûzarany öve (#23679) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a regenerálódás szöges öve (#24568) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom jáde fejpántja (#29461)
|
|
1 a tökéletesség vörös maszkja (#21794) |
|
1 a védekezés gyíkbõr öve (#4769) |
|
1 a villám vörös maszkja (#23594)
|
|
1 az angyalok zangrozi csizmája (#28123) |
|
1 az energia átlátszó köntöse (#18702) |
* |
1 az enyészet bíbor pikkelyvértje
(#23068) |
|
1 az enyészet bronz mellvértje (#23097) |
* |
1 az enyészet nagy pajzsa (#23112) |
|
1 az enyészet szarvas sisakja
(#23128) |
|
1 az enyészet zangrozi csizmája (#23173) |
* |
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 hõsi babérkoszorú
(#351) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 krakoch csizma
(#312) |
|
1 maerju páncél (#346) |
* |
1 orglingbõr öv (#395) |
|
2 õspók köpeny (#332)
|
|
1 pikkelypáncél (#223) |
* |
1 platina nadrág (#186) |
|
1 Pszichoklenész
sisakja (#263) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
22 törpe pikkelyvért
(#4) |
|
1 vaspajzs (#1063) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna bronz érme (#441) |
|
1 a háború köve (#156) |
|
1 a kalmár nyaklánca
(#142) |
|
1 a küzdelem márványamulettje (#20549) |
|
1 a mágus bronz amulettje (#10198)
|
|
1 a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658) |
* |
1 a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) |
* |
1 a sebezhetetlenség jádegyûrûje
(#19679) |
|
1 a szívósság aranyozott nyaklánca (#14683) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943)
|
|
1 a törpék bronz amulettje (#6598) |
|
1 a tûz ónix karkötõje (#22393) |
|
1 a védekezés arany nyaklánca (#4784)
|
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
1130 arany (#1) |
* |
5 arany orgling fétis (#296) |
|
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az energia malachitgyûrûje (#18777) |
* |
1 az enyészet aranyozott fülbevalója
(#23308) |
* |
1 az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233) |
|
1 az enyészet csontamulettje (#23247) |
|
1 az enyészet ezüst fülbevalója
(#23307) |
|
1 az enyészet háromszögszimbóluma (#23262) |
* |
1 az enyészet jáde karkötõje (#23294) |
* |
1 az enyészet jádegyûrûje
(#23279) |
* |
1 az enyészet koponyaszimbóluma (#23265) |
* |
1 az enyészet malachit fülbevalója (#23309) |
* |
1 az enyészet malachitgyûrûje
(#23277) |
* |
1 az enyészet ónix karkötõje (#23293) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
330 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
* |
1 galetki érdemérem
(#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
2 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kristályamulett
(#130) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
14 orgling
fétis (#269) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 Örökkévalóság Kristálya (#481) |
|
1 õsgyémánt
(#237) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje
(#145) |
|
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 szilmill
amulett (#318) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 tündértalizmán (#317) |
|
6 uthanax talizmán
(#335) |
|
8 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
40 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
9 fekete dukát (#218) |
|
2 garling kristály
(#209) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
4 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a méreg fogazott tõre (#24254) |
|
1 a merénylõ rövid tõre (#11202)
|
|
1 a szívósság könnyû íja (#14771) |
|
1 az egészség vívótõre (#3103) |
|
1 az élet vívótõre (#5353) |
* |
1 az
ügyesség kõrisfa íja (#2623) |
|
1 dobótõr (#159) |
|
1 ében tündekard (#132) |
|
1 Enyészmester (#217)
|
|
11 harci fejsze (#12) |
|
10 kés (#5) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
5 szilmill tõr (#314) |
|
16 törpe balta (#224) |
* |
1 Yssuf tõre (#257)
|
Varázsitalok és füvek |
|
7 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
4 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
1 csótányláb (#25) |
|
1 elfu moha (#33) |
|
3 elonotichlan (#31) |
|
3 féregtüske (#42) |
|
20 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom bíbor itala
(#77) |
|
3 hatalom kék itala (#58) |
|
2 hónakkupók (#30) |
|
3 immunitás itala
(#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
4 kalmárok itala (#66) |
|
4 kék manaital (#75)
|
|
5 kihívás itala (#68) |
|
25 liánvirág (#24) |
|
1 lila manaital (#83)
|
|
3 mágiaellenállás (#76) |
|
20 mátekel gomba (#21) |
|
6 méregellenállás
itala (#51) |
|
1 mézfû (#29) |
|
11 mitulen fû (#20) |
|
13 muskil (#37) |
|
10 óriásnövés itala (#60) |
|
2 õsmágus szájvize (#69) |
|
9 parafû (#41)
|
|
6 pontosság itala (#72) |
|
14 ragálygomba (#26) |
|
27 rémcserje (#34)
|
|
17 sárkányvirág (#32) |
|
17 sötét mák (#23) |
|
18 tejfonál (#28) |
|
4 tokin kaktusz (#40) |
|
14 üvegcse (#14) |
|
5 velparaj (#35) |
|
12 waarkin (#38) |
|
10 winropu moha (#22) |
|
11 xita uborka (#39) |
|
4 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
7 áspisméreg (#304) |
|
2 asztrálesszencia (#154) |
|
23 barna manakõ (#149)
|
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
12 bronz korong (#297) |
|
19 csöpögõ csáp
(#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
9 ekinda haj (#147) |
|
10 elektronit
(#141) |
|
5 fókuszrubin (#337) |
|
17 gólemagyag (#330) |
|
2 húsevõ bibe (#151)
|
|
2 khazdar taréj (#268) |
|
26 kõtroll szem (#274) |
|
2 krakolich csont
(#397) |
|
41 kristályfatty por (#403) |
|
24 mandibula (#157) |
|
1 molad púp (#16)
|
|
3 molitár háj (#165) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
115 õsi relikvia (#17)
|
|
8 õspók pete (#331) |
|
15 patkányfog (#270) |
|
1 ratifikátor agy (#236)
|
|
16 smaragd esszencia (#229) |
|
12 szirénhaj (#293) |
|
67 szójer csáprágó
(#231) |
|
2 xenópete (#278) |
|
1 xorex fûszer (#329) |
|
37 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az enyészet
díszes köntöse #23203 (12).
Az elõzõ forduló óta szerzett tárgyaid: 1 krakolich csont (#397), 1 az
enyészet bíbor pikkelyvértje (#23068), 1 az enyészet jáde karkötõje (#23294),
1 waarkin (#38), 1 sárkányvirág (#32), 2 aranydukát (#437), 1 üvegszimbólum
(#138), 1 tejfonál (#28), 1 dobótõr (#159), 1 romfosztogató karkötõ
(#408), 6 kristályfatty por (#403), 1 vaspajzs (#1063), 1 zöld manaital
(#63), 1 a káosz tûzarany öve (#23679).
Az elõzõ forduló óta elhasznált tárgyaid: 656 arany (#1), 1 idõkristály
(#219), 1 az enyészet díszes köntöse (#23203).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
MÁRVÁNY LADY (307. LÉNY) Ez a szoborszerû, fehér bõrû, nõies teremtmény
csodálattal tölt el. Honnan származhat? Ki vagy mi hozta esetleg létre?
Annyira bûvöletében tart, hogy amikor agyad egy hátsó szegletében már regisztrálod
a fenyegetést, és harcra készülsz, akkor sem vagy képes igazán kárt okozni
ebben a tökéletes testben - karmaiddal csak a levegõbe sújtasz, leheleteddel
csak magad elé fújsz, varázslataidat magad rontod el. Ahhoz, hogy túlélhesd
a találkozást ezzel a démoni teremtménnyel, szolgáidban kell bíznod - szerencsére,
rájuk a bûbáj nem hat, és gond nélkül szétszedik neked a ladyt.
DOBÓTÕR (159. TÁRGY) Ez a könnyû, ámde nagyon hegyes dobófegyver hatékony
fegyver tud lenni a megfelelõ kezekben: 2D6+5 sebzést okoz, ha eltalálod
ellenfeledet, de használatához min. 7-es lõfegyver szakértelem szükséges.
Ha használni akarod, a KF 159 parancsot add ki.
REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY) A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû
teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak
gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben
össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott
varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel,
vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása
után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.
PÖFETEGFEJÛ NYÁLKA (334. LÉNY) Egy undorító, nyálkás izé, amibõl középen
egy hatalmas gomba nõ ki. Micsoda gusztustalanságok tenyésznek itt a mélyben!
Ez a szörnyeteg egyenesen kiált azért, hogy valaki lemészárolja. Ez általában
mindenkinek könnyedén sikerül is, kivéve persze azokat, akik buta módon
varázslatokkal akarják elpusztítani. És, hogy vajon kinek lehet gusztusa
arra, hogy ezt a nyálkás valamit behabzsolja? Nos, a mágiafalók és a puhányok
szerint az íze sokkal jobb, mint a kinézete.
ROMFOSZTOGATÓ KARKÖTÕ (408. TÁRGY) A különbözõ, rég elfeledett helyeken,
romvárosokban, sziklaodúkban, poros, régi házikókban kutakodni sokszor
nagy nyereséggel kecsegtet. Azonban ezeknek a helyeknek megvan a maguk
hátránya, szinte mindig belefut a galetki valami régi zárszerkezetbe, amit
a szokottnál is nehezebb kinyitni. Sokszor bosszankodnak a fosztogatók
a rafinált, bosszantó csapdák, és a megmászhatatlanul sima barlangfalak
miatt. Ezen problémákon segít ez a karkötõ, mely a csapdaészlelésedet,
zárnyitásodat, és mászásodat növeli kettõvel.