Karakterszám: |
2988 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
229 |
Játékhét: |
302 |
E forduló ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
41 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. aug. 21. 15h:13' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. aug. 22. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
ALVERIS DE AURORA KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
5. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Basztandzsi, egy virágait féltõ kertész
férfi. [aura: elkt.immunitás: 8.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja.
Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje,
kék gömb, Enyészmester, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, Dorka köpenye,
Örökkévalóság Gyémántja, a nyomkeresés fejpántja, suhanó csizma, a tárgyalás
gyûrûje, a mágia smaragdja, óriás fülbevaló, brutális pókcsatos öv, quwarg
amulett, orgling fétis, a káosz istennõjének pajzsa, a pók smaragdgyûrûje,
a sas harci nyílpuskája, káoszkígyó vért, arany orgling fétis, szerencsekõ.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek.
Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel
és galetkikkel találkoztatok. Végül Basztandzsi megköszöni a vendéglátást,
és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+14% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az Õsmágus köpenye.
[ld.
enc.]
**
5. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült
tolvajt:
Lord Arlon Di Saory, egy markáns, smaragdzöld szemû, délcegen
sudár, kékvérû férfi. [aura: 3-as sz.áll.roncsolása.] A Tolvajok klánjának
falazó rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. Tárgyai: bronz helyt. emlékérem, az egyensúly gyûrûje,
szivárvány karkötõ, khaldoran öv, Enyészmester, aréna csont érme, arany
nadrág, orgling fétis. Epikus csata kezdõdik.
Belépés után üdvözöl: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." Rögtön
visszavágsz: "Te nyáladat csöpögtetõ idióta!" Ezt mondja neked: "Igaz,
hogy a butaságodat csak a bûzöd múlja felül?" Ezt kiáltod vissza: "Kívánom,
hogy te legyél a szint legpechesebb galetkije!" Ezt mondja neked: "Olyan
förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak
a fejlõdésben." Ezt kiáltod vissza: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny
vikunya is utálkozva menekül elõled." Ezt mondja neked: "Olyan rettenetesen
gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!"
Hát, erre már igazán nem tudsz mit válaszolni. Megadóan sóhajtasz: vesztettél.
Ellenfeled lélekenergiát kap.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31960.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*aug. 21.* Basztandzsit legyõzte harcban egy lélektáncos.
*aug. 21.* Lecsót
legyõzte harcban egy xenomorf gyermek.
*aug. 21.* Lecsó és Darab pszi
párbajt vívtak. Lecsó került ki gyõztesen.
*aug. 21.* Lecsót kis híján
megölte egy xenomorf bébi.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 17.* A Káoszdemokrata szövetség fényes gyõzelmet aratott Fagylovag
felett!
*aug. 17.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Toxit.
*aug.
17.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gránitkarú felett.
*aug.
21.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû
Reglinde került ki gyõztesen.
*aug. 21.* Alystair D'Brison pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Brancaleone da Norcea felett.
*aug. 21.* A
Újszövetség szövetség fényes gyõzelmet aratott Fagylovag felett!
*aug.
21.* Jose D'Brison Baro rangja a Mágusok Klánjában "varázslókirály" lett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]
v 147 23214 9669 5052 248 249 |
147. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a
káosz lüktetõ köntöse 329 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 a káosz sárkányának
fejpántja 389 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 az élet lovagi lemezpáncélja
231 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 káoszíjász karkötõje 315 arannyá! (-6
vp.) Átváltozott 1 káoszíjász medálja 290 arannyá! (-30 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 391.]
v 147 23788 23773 |
147. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy alkímia varázslatot. Átváltozott
1 a villám harci nyílpuskája 242 arannyá! (-6 vp.)
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
kf 326 271 302 193 211 15658 |
bekészíted a 326. tárgyat |
Felveszed a Förtelmes maszkot. Leveszed a sólyom lovagi mellvértjét. Felveszed
a káoszkígyó vértet. Leveszed a teknõs sárga övét. Felveszed a siker
aranyveretes övét. Leveszed az enyészet kék köpenyét. Felveszed a füvész
köpenyét. Leveszed a gepárd aranyozott fülbevalóját. Felveszed az ozin
fülkarikát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
kf 225 29607 144 23276 213 17428 |
bekészíted a 225. tárgyat |
Leveszed a sólyom ezüst fülbevalóját. Felveszed az óriás fülbevalót. Leveszed
az enyészet márványgyûrûjét. Felveszed a tárgyalás gyûrûjét. Leveszed
a bérmágus ónixgyûrûjét. Felveszed az egyensúly gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
kf 306 23263 106 217 103 261 |
bekészíted a 306. tárgyat |
Leveszed az enyészet keresztszimbólumát. Felveszed a smaragd életkövet.
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Elrakod az elfek hosszú lándzsáját.
A karmaidba veszed az Enyészmestert. Nem jól adtad meg a végtagot, amelybe
a rubin mágusbotot akarod venni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
v 148 1 3 |
148. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kisebb erõpajzs! (+4% védekezés.)
(-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
be 9 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak,
mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel
egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben
a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör
végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2
álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver,
+2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök
oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod
a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
2
szemani gombát. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Fagylovag
öve (#556), Fagylovag köpenye (#557), Fagylovag köpenye (#557). Megszomjaztál,
hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz
a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5%
morál mindegyiknek).
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád
testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos
újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]
h 809 |
809. tárgy használata |
Már mondanod sem kell, hogy miért jöttél, egyenesen a helytartó elé vezetnek,
aki már nagyon türelmetlen.
- Gyerünk, mondjad, jó hírt hoztál? - követeli.
- Igen, megtaláltam a szövetségi barlangjukat! - büszkélkedsz, és bizonyíték
gyanánt átadsz egyet a zsákmányolt hamis érmék közül. - Ezt is ott gyártották
a saját pénzverdéjükben!
A helytartó nem fecsérel egy pillantásnál többet
az érmére, ehelyett közelebb int magához. Úgy szól hozzád, hogy még a
tanácsadói is hallótávolságon kívül essenek.
- Nos, bizonyára megérted,
de egyetlen jelentés alapján nem csaphatok le egy galetki szövetségre.
El kellene fognod párat a latrok közül, méghozzá a lehetõ legnagyobb diszkrécióval!
Minden egyes bûnözõt kivallatunk, és ha legalább két hivatalos vallomás
lesz a birtokunkban, akkor sor kerülhet a katonai akcióra! [A bûnözõ elfogására
a H 809 paranccsal indulhatsz útnak.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a vadászszint! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Valamiféle furcsa, hideg érzés lesz rajtad úrrá
- mintha valamit elvesztettél volna. Hosszú ideig tart, amíg ráébredsz
- jónéhány varázstárgyadban megszûnt a mágikus bizsergés! [Ezen a szinten
a véletlenszerû mágikus varázstárgyak nem mûködnek, nem is KF-elheted õket.]
Szomorúan, kétségbeesetten veszed le és rakod el õket, remélve, hogy a
következõ szinten azért majd használni tudod õket.
[ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]
bb 1 3 4 7 8 1 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed
a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél
(#3) 30 ap, törpe pikkelyvért (#4) 37 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9)
15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 60 ap,
kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 30
ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, sárga gömb
(#136) 45 ap, üvegszimbólum (#138) 22 ap, kék gömb (#143) 75 ap, arany
nadrág (#181) 150 ap, nagyobb jégöv (#185) 195 ap, a szakács üstje (#192)
60 ap, manapoid fülbevaló (#294) 675 ap, smaragd életkõ (#306) 780 ap,
lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, uthanax talizmán (#335) 21 ap, mágikus
védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000
ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az egészség csontamulettje (#2997)
280 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 295 ap, a titán háromszögszimbóluma
(#5712) 345 ap, a gladiátor nagy pajzsa (#6012) 351 ap, a gladiátor kék
köpenye (#6087) 331 ap, a gladiátor háromszögszimbóluma (#6162) 345 ap,
a törpék rövid tõre (#6702) 336 ap, a hatalom ónixgyûrûje (#7078) 514 ap,
a kobra átlátszó köntöse (#7452) 336 ap, a harcos sárga öve (#7917) 331
ap, a gólem zangrozi csizmája (#8323) 514 ap, az óriás ezüst láncinge (#8683)
640 ap, az óriás ezüst nyaklánca (#8832) 345 ap, az óriás kõrisfa íja (#8923)
532 ap, a tolvaj ezüstcsizmája (#9224) 759 ap, a mágus gyalogos lándzsája
(#10332) 351 ap, az elfek ezüst fejpántja (#10557) 336 ap, az elfek háromszögszimbóluma
(#10662) 345 ap, a merénylõ vaspajzsa (#10963) 532 ap, a merénylõ ezüstcsizmája
(#11024) 759 ap, a tudós bronz mellvértje (#11397) 426 ap, a mentát ezüst
fejpántja (#12807) 336 ap, a sebesség díszes köpenye (#13288) 507 ap, a
szívósság kõrisfa íja (#14773) 532 ap, a sas vas mellvértje (#15898) 622
ap, az elefánt díszes köpenye (#16438) 507 ap, a természet háromszögszimbóluma
(#16962) 345 ap, a természet ezüst fülbevalója (#17007) 331 ap, a természet
hosszú lándzsája (#17083) 532 ap, az energia bronz mellvértje (#18597)
426 ap, a kígyó kék köpenye (#19137) 331 ap, a kígyó ezüst nyaklánca (#19182)
345 ap, a kígyó malachitgyûrûje (#19227) 336 ap, a ragadozó fekete csizmája
(#20022) 336 ap, a ragadozó kék köpenye (#20037) 331 ap, a ragadozó aranyozott
nyaklánca (#20083) 525 ap, a küzdelem harci nyílpuskája (#20638) 568 ap,
a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 392 ap, a tökéletesség csontamulettje
(#21897) 392 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 401 ap, a
tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 525 ap, a tökéletesség ónix karkötõje
(#21943) 514 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 225 ap, a tûz fekete csizmája
(#22272) 225 ap, a tûz csontamulettje (#22347) 225 ap, a tûz rövid tõre
(#22452) 225 ap, a jég szöges öve (#22768) 374 ap, a jég hosszúkardja (#22917)
239 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 239 ap, a villám kék köpenye
(#23637) 219 ap, a villám szöges öve (#23668) 374 ap, a villám rövid tõre
(#23802) 225 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 239 ap, a méreg átlátszó
köntöse (#24102) 225 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 219 ap, a méreg
kõrisfa íja (#24223) 399 ap, a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) 239 ap,
a regenerálódás vaspajzsa (#24463) 399 ap, a sün szürke maszkja (#24943)
381 ap, a sün bronz amulettje (#25048) 381 ap, a szalamandra bronz mellvértje
(#25797) 315 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798) 489 ap, a szalamandra
szarvas sisakja (#25828) 399 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872)
225 ap, a szalamandra csontamulettje (#25947) 225 ap, a szalamandra malachitgyûrûje
(#25977) 225 ap, a szalamandra hosszú lándzsája (#26083) 399 ap, a yeti
szürke maszkja (#26293) 381 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 234 ap,
a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, az elektromosság csontmaszkja (#27192)
225 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság
gyalogos lándzsája (#27432) 239 ap, a légzés kék köpenye (#27687) 219 ap,
a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 219 ap, a légzés hosszú íja (#27822)
59 ap, az angyalok csontmaszkja (#28092) 225 ap, az angyalok nehéz nyílpuskája
(#28287) 270 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 225 ap, az ellenállás
kék köpenye (#28587) 219 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 239 ap,
a bûz rövid tõre (#29202) 225 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 225
ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap.
Automatikus eladás: Eladod az enyészet kék köpenyét 92 aranyért. Eladod
az enyészet márványgyûrûjét 50 aranyért.
[be 3:] Visszamész a barlangodba. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú
tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes
figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok
listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat
tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges
Intelligencia szint, és az arany ár látható: földelem idézése (#18, IQ19,
700ap) azonnali gyógyítás (#182, IQ14, 390ap) lélekfacsarás (#190, IQ27,
800ap) vízlélegzés (#194, IQ12, 560ap) A varázslóházban mérsékelt lelkesedéssel
fogadnak. Bár a varázslatok a szinten problémamentesen mûködnek, a mágusok
vonzódása a varázstárgyakhoz közismert - nem csoda, hogy melankólikusak
amiatt, hogy pont ezen a szinten kell dolgozniuk, ahol a relikviák nem
mûködnek. Targhon varázsmester fogad téged.
- Üdvözöllek, varázslómester,
a nevem Alveris de Aurora, küldetést szeretnék kapni. - köszöntöd illendõen.
- Hmmm... Üdv, ifjú. Feladat van bõven, kérdés, hogy képes vagy-e a megoldásukra.
Eléggé tapasztalatlannak látszol... De majd meglátjuk! Klánunk még mindig
nem adta fel a reményt, hogy megszüntetjük ezt a lefojtó mágiát, ami megakadályozza
sok varázstárgy mûködését a szinten. Különösképp úgy gondoljuk, hogy az
átokért a felelõsség a mienk, hiszen egy Xhark nevû mágusunk eszelõs kísérlete
eredményezte ezt a tragikus állapotot. Nemrégiben hírt kaptam arról, hogy
a Xhark régészei által feltárt õsi varázskönyvtárban újabb tekercseket
találtak. Talán megtaláljuk ott ennek a régi varázslatnak az ellenszerét.
De maximális óvatossággal kell eljárnod, semmiképp sem engedhetjük meg,
hogy a helyzet még tovább romoljon! A feladatod mindössze annyi, hogy segíts
nekünk ennek az õsi nyelvnek a megértésében.
(2. kaland, összesen 25 TVP-t
igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémián
a szokásos pergamenszag fogad. Írnokok és õsz tudósok jegyzetelnek az állatbõrbõl
készített pergamenekre a nagy barlangtermekben. Megszólítasz egy tekintélyesebb
külsejû tudóst.
- Uram, ifjú galetki vagyok, aki épp most költözött fel
egy alsóbb szintrõl. Azért jöttem, mert reméltem, hogy valamiféle feladatot
kaphatok itt!
- Ó, egy szorgalmas ifjú! Hogy hívnak, gyermekem?
- Alveris
de Aurora!
- Nos, Alveris de Aurora, én Téba Wend fõtanácsnok vagyok,
az akadémiavezetõ helyettese. Tömérdek feladat van a hozzád hasonló gyermeki
lárvák számára, de azt hiszem, ezek közül legelõrébb való most a Tudás
Próbája, hiszen amíg azt nem tetted le, a helytartó nem fog audiencián
fogadni! Nem kell megrémülnöd, a próba nem annyira nehéz, ha fel tudtál
költözni eddig a szintig, nem hiszem, hogy problémát jelentene a teljesítése.
Jelentkezz, ha készen állsz a próbára!
(3. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz
újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík
cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba
jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. A Pszi Iskolában
az egyesült entitás megnyugtató zsezsgése fogad.
- Üdv, Alveris de Aurora!
- visszhangzik kórusuk a fejedben. - Pszionikus közösségünket örömmel tölti
el, hogy felköltöztél erre a szintre! Mentális képességeid kibontakozására
itt kiváló lehetõséged lesz, galetki ifjú! Elõször is, ismerkedj meg a
szint asztrális teremtményeivel. Gyûjts számunkra három szinapszis plazmát!
(4. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. A kereskedõ mogorva arccal üdvözöl.
- Bah, egy újabb ifjonc, aki nem fog nekem profitot hozni... - morogja.
- Hogy érted ezt, bölcs és tapasztalt kereskedõ? - próbálsz újonchoz
méltóan kapcsolatokat építeni.
- Heh, újonc vagy, tehát talán nem tudod...
Ezen a szinten a varázstárgyak nem mûködnek! Gondolhatod, forgalmam jelentõs
részét, valamint profitom 99 százalékát a varázstárgyak jelentették eredetileg.
- Ezt én is észrevettem, de hogyhogy? Miért nem mûködnek?
- Nemrégiben
egy Xhark nevû mágus felfedezte egy új varázslat receptjét, és megfelelõ
elõvigyázatosság nélkül kipróbálta. A szintet azóta olyan aura burkolja,
amely lefojtja a varázstárgyak hatását. Teljes csõd ez nekem!
Elgondolkodva
bólogatsz, majd így szólsz:
- Nem értem, mi a csõd ebben. Szerintem még
óriási üzletet is csinálhatsz belõle. Bagóért felvásárolod az értéktelenné
vált varázstárgyakat, aztán busás haszonnal túladsz rajtuk a többi szinten!
A boltos láthatóan felvillanyozódik. Micsoda orglingagyú fickó, hogy
ez nem jutott magától az eszébe! Mindegy, valaki úgyis megmondta volna
neki, és így legalább te vagy az, aki lekötelezted. Már ha egy boltos képes
erre emlékezni... Mindenesetre, most elég izgatottnak tûnik.
- Persze,
persze, ez természetesen így mûködik, magamtól is gondoltam rá! - szúrós
tekintetedet látva, barátságosan mosolyogni kezd. - de köszönöm, hogy segíteni
akartál. Hálám jeléül fogadd ezt az õskövet! - már nyúlnál érte, de visszahúzza
a kezét. - Persze, a helytartói szigor és ellenõrzés ide is elér, csak
úgy adhatok ajándékot, ha elõtte teljesítesz valamiféle névleges küldetést.
Nézzünk valami egyszerût... Hozz mondjuk 5 maerju koponyát! Annyit segítek
- bár nem lenne szabad - hogy a maerjuk vadászatával szerezhetsz ilyet.
Gondolom, tapasztalt nyomkövetõ vagy, úgyhogy nem fog nehézséget jelenteni.
Sok szerencsét!
(1. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]
be 9 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított
barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A
templomban a papok csöndes mormolása fogad. Áhítattal várod, hogy egy csuhás
alak végre veled foglalkozzon. Jó darabig várakozol, míg végül valaki odalép
hozzád.
- Ifjú galetki, téged is a helytartó küldött?
- A helytartó?
- A helytartó nem fogadja azokat az ifjakat, akik nem szerezték még meg
a Hit arany érméjét, ezáltal bizonyítva, hogy a templom jóváhagyását bírják.
Nos, ha nem tudod mi az, akkor bizonyosan szükséged van rá! Gyere velem!
- int. Tétovázva követed. - A pap egy oldalsó barlangkamrába vezet, amelyet
ezernyi milgand világít meg.
- Itt kell átesned a Hit Próbáján, ha azt
akarod, hogy elnyerhesd templomunk arany érméjét. Meditálj, szállj magadba,
és ha úgy érzed, elérted a megfelelõ állapotot, jelentkezz nálam! Én Szershh
atya vagyok.
(6. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2700 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj
elcsent tõled 32 aranyat!
[2. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+5 képességpont).
[6. kör:] Rövid idõre leáll
a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a
megszeppent galetkit.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[14. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[15. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább
kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 csótányláb.
[26. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]
h 605 |
605. tárgy használata |
Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van
benne, és óvatosan kiveszed belõle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig,
könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy Hel halotti maszkja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]
h 765 |
765. tárgy használata |
Nyereményed egy õskõ! Boldogan megköszönöd.
Forgathatsz a szerencsekeréken is, de ezúttal ott nincs szerencséd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
kf 634 296 |
bekészíted a 634. tárgyat |
Leveszed az arany orgling fétist. Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy nyílást
pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan
elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik
ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes
majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson
le tudj mászni...
(488. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Na végre, találtál
egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Mosolygó Rettenet, egy két méter magas, fekete nyálkás bõrû,
fekélyes, ragyás arcú, fehér hajú férfi. [aura: 19-es fürgülés.] A Halhatatlanok
klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: ozin fülkarika, bronz helyt.
emlékérem, galetki érdemérem, szivárvány karkötõ, az Örökkévalóság gyûrûje,
elementáris karkötõ, hõsi babérkoszorú, cseppkõ gyûrû, platina nadrág,
káoszkígyó vért, nilbongi kitûzõ, zsugorító gyûrû, aréna vas érme, orgling
fétis, mintrogi erõöv, Örökkévalóság Smaragdja, xenóbõr pajzs, arany orgling
fétis, bohókás szandál, Lhoal'zetan nyílpuskája, xenomorf bõrgyûrû. Mosolygó
Rettenet mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra.
Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Mosolygó
Rettenet finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal
falatoztok. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket
érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ
nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül
elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+9% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a uthanax
éjkopó.
[ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Különösebb cél
nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy földalatti
óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás!
A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan
tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt?
(417. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Fürge Gekkoth, egy vékony, nyulánk testalkatú, zöld bõrû, meglepõen
gyors mozgású férfi. [aura: kereskedelem: 11.] A Tudósok klánjának kutató
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt
kalandor. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe
helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel
fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Degeszre tömitek
magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról
beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja
a szóbeszédnek. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól.
(+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Fürge Gekkoth által meséltekbõl,
megtudod, mi az a krakolich.
[ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1
elonotichlant. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg,
de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak.
Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve.
Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti
társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Ashaavill, egy csupacsáp az egész, és mintha szívná
a LE-t! Hihetetlenül izgalmas férfi. A Mutánsok klánjának a genetika csodája
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Felszerelése: Örökkévalóság Kristálya, szent templomi maszk,
az egyensúly gyûrûje, khaldoran öv, krakoch csizma, Rogan karkötõje, óriás
fülbevaló, manapoid amulett, xenóbõr pajzs, a pók smaragdgyûrûje, quwarg
amulett, a hiszékenység gyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, nilbongi kitûzõ, ében
láncing, Abarrun karkötõje, a királynõ karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája,
kvatáns fókusz, Leanthil karkötõje, uthanax talizmán, Orthern fülbevalója.
Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Ashaavill mosolyogva
hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak
itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut,
hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve
hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül elbúcsúzol vendéglátódtól,
és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod,
mi az az asztrálszárnyas.
[ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A szomszédos sziklaperem
fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Nocsak, úgy tûnik,
megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Juppy Goldberg, egy dülledt szemû, lapátfülû, kapafogú, nagy
ülepû, lógó mellû, nimfomániás nõ. [aura: 20-as méretû 13-as szintû jobb
csáp.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: xenomorf bõrgyûrû,
krakoch csizma, quwarg amulett, kõmûves kalapács, Fagylovag öve, Fagylovag
köpenye, fekete nadrág, opilíchium gyûrû, görényfarok, káoszkígyó vért,
nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, orgling fétis, arany orgling fétis,
szerencsekõ, nagy pajzs. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek
magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített
takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek.
Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan
beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden
galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Hú, milyen
késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+9% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a targnaugh.
[ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+107%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]
kf 296 634 |
bekészíted a 296. tárgyat |
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
z 588 10 |
zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És
valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Amikor
végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza.
(+27 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz
benne - egy üvegcse! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled
egy vízelementál (#259) [aura: egészség: 7.].
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a vízelementált.
(3 találattal
169 sebzést okoztál.) A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
Ivadék elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23
hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 169 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/0, Xrwqywqxqyw:
0/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+36%). Szolgáidnak 3% jut. Magadhoz veszed a
zsákmányt, ami 58 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 232.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl:
a gyorsaság kõrisfa íja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Egy tündöklõen szép
kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl
megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe
kéne vizsgálódni a belsejében.
(483. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez
ragálygomba ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva
tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nini, mi van itt:
egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik
ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni.
(+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. manapoid figyelõt
lövöd.
(6 találattal 420 sebzést okoztál.) A 2. manapoid figyelõ holtan
terül el. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy megszakítás varázslatot. Az
1. manapoid figyelõ elmond egy a forrás érintése varázslatot. Magában motyogva,
Ivadék létrehoz egy elemi védelmet. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Ivadék mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy gyógyító szellõt. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Xrwqywqxqyw az 1. manapoid figyelõt rohamozza. Ywtofqjgasdh
megközelíti az 1. manapoid figyelõt. Xrwqywqxqyw az 1. manapoid figyelõt
támadja. az 1. manapoid figyelõ kontaktméreg áldozata lett. Az 1. manapoid
figyelõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 242 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/0, Xrwqywqxqyw:
28/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, 2 barna manakõ és 87 arany. Ez bizony
nem hiányzott! Hol is tartottál? Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál!
Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A változatosság kedvéért most
egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos,
párás folyosón ereszkedsz alá. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést.
Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Megpillantasz egy
mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal
van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus
aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent...
(392. kaland, összköltsége 5 TVP.) Észreveszel 1
winropu mohát. Szakértõ
módon leszeded. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén
egy torzszülött fészek van! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges
jelenlétet érzel! Ellenfeled egy villogó szinapsis (#271).
[ld. enc.]
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Alveris de Aurora |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)52 |
(-5)45 |
Villogó szinapsis |
Tudati méreg |
+5
méreg |
(-6)69 |
(+0)130 |
2. |
Alveris de Aurora |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-16)36 |
(-10)35 |
Villogó szinapsis |
Tudati méreg |
+5
méreg |
(-9)60 |
(-3)127 |
3. |
Alveris de Aurora |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-21)15 |
(-15)20 |
Villogó szinapsis |
Tudati méreg |
+5
méreg |
(-12)48 |
(-6)121 |
4. |
Alveris de Aurora |
Mentális robbanás |
-60 PE |
(-15)0 |
(-20)0 |
Villogó szinapsis |
Tudati méreg |
+5
méreg |
(-12)36 |
(-66)55 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-20 életpont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 192.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz,
azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A barlangteremben,
ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció
idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Meglátsz valamit a fal
tövében. Hohó, ez
liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Szimatot fogva, elindulsz
egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid
egy manifesztált energia (#267) és 2 márvány apostol (#266) [aura: mágia:
20.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod a manifesztált energiát a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(6 lövéstõl 530 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli
lelkét. Ivadék varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. (
+23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás,
+23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy
gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 20 ép-t. Gyógyítja Ywtofqjgasdh-t
(+1 ép). Xrwqywqxqyw visszanyer 1 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat
után az 1. márvány apostol létrehoz egy életszívás varázslatot.
14 életpontnyit
sebzõdsz. A 2. márvány apostol elmormol egy életszívás varázslatot. Nem
hat rád. Xrwqywqxqyw az 1. márvány apostol irányába megy. Ywtofqjgasdh
a 2. márvány apostol irányába megy. Xrwqywqxqyw az 1. márvány apostolt
támadja. az 1. márvány apostol testébe kontaktméreg hatol. Az 1. márvány
apostol halálos sebet kapva a földre zuhan. Ywtofqjgasdh a 2. márvány
apostolt támadja. A 2. márvány apostol halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 89/0,
Xrwqywqxqyw: 49/0, Ivadék: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Elrakod
a zsákmányt, ami egy xenópete és 112 arany. Ivadék zabál. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A délkeleti
tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a
torzszülöttek lakóhelyét. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden
lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre,
hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Szimatodra hagyatkozva, hosszas
nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy manifesztált
energia (#267) [aura: 15-ös méretû 17-es szintû bal csáp.] és 2 márvány
apostol (#266).
*** 1. KÖR *** A manifesztált energiát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(7 lövéstõl 596 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli
lelkét. Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy elemi védelmet.
( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás,
+23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy
gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 10 ép-t. A 2. márvány apostol
ellõ egy életszívás varázslatot.
14 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. márvány
apostol elmond egy életszívás varázslatot.
14 ép-t sebzõdtél. Ywtofqjgasdh
az 1. márvány apostolt rohamozza. Xrwqywqxqyw a 2. márvány apostol irányába
megy. Ywtofqjgasdh az 1. márvány apostolt támadja. Az 1. márvány apostol
holtan terül el. Xrwqywqxqyw a 2. márvány apostolt támadja. A 2. márvány
apostol hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 99/0,
Xrwqywqxqyw: 97/0, Ivadék: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
7% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy xenópete és 142 arany. Ivadék kajával
tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]
Vadászni támad kedved. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted
meg a torzszülöttek szintjét. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek
a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Hosszú
ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra.
Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) és 2 márvány apostol (#266).
*** 1. KÖR *** Megcélzod a manifesztált energiát a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(7 lövéstõl 605 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli
lelkét. Ivadék ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás,
+23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz
24 életpontot. A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy
életszívást.
Sebzõdsz 14 ép-t. Az 1. márvány apostol ellõ egy életszívás
varázslatot.
14 ép-t sebzõdtél. Xrwqywqxqyw elindul az 1. márvány apostol
felé. Ywtofqjgasdh elindul a 2. márvány apostol felé. Xrwqywqxqyw az
1. márvány apostolt támadja. Az 1. márvány apostol kileheli lelkét. Ywtofqjgasdh
a 2. márvány apostolt támadja. a 2. márvány apostol kontaktméreg áldozata
lett. A 2. márvány apostol kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 291 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 43/0,
Xrwqywqxqyw: 95/0, Ivadék: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Szolgáidnak
is jut 7%. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 200 arany. Ivadék
eszik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A vadászhírek jó fogást
ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent valamiért sokkal
hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb
legyen. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás,
és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy
õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144) [aura: tûzimmunitás: 8.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod az õspókot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz.
(7 lövéstõl 604 ép-t sebzõdött.) Az õspók halálhörgés közepette a földre
zuhan. Ivadék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet.
( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás,
+23 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Ivadék elvarázsol
egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. Ywtofqjgasdh
a fekete özvegy irányába megy. Xrwqywqxqyw megközelíti a fekete özvegyet.
A fekete özvegy elindul Ywtofqjgasdh felé. Ywtofqjgasdh és a fekete özvegy
egymással harcolnak. Xrwqywqxqyw a fekete özvegyet támadja. A fekete özvegy
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 276 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 74/0,
Xrwqywqxqyw: 70/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut.
Viszed, ami mozdítható: egy drágakõ. Xrwqywqxqyw táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Xrwqywqxqyw kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-5 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat.
A hatalom fekete
nyílpuskája: értéke 643 arany #7140 (5 dukát), a sebzése 2D7+5. A következõ
képességeket azonosítod: +4 erõ, +4 mágia, -1 gyorsaság.
A sebesség márványamulettje:
értéke 422 arany #13349 (4 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz:
+4 ügyesség, +3 gyorsaság.
A szellemek ametiszt fejpántja: értéke 603 arany
#15060 (5 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% védekezés,
+4 egészség, +4 mágia.
A villám átlátszó köntöse: értéke 125 arany #23652
(2 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +3% védekezés,
+3 elektr.lehelet.
A tudás jáde fejpántja: értéke 767 arany #2011 (6 dukát).
Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +12% védekezés, +8 intelligencia.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
maerju koponya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira
nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog
kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány
sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid
2 xenomorf gyermek (#421), 2 xenomorf bébi (#204) és egy xenó élõsködõ
(#420).
*** 1. KÖR *** Az 1. xenomorf gyermeket célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz. Gránitbõr védi.
(5 lövéstõl 58 ép-t sebzõdött.) Heves kézmozdulatok
közepette a 2. xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Ivadék
137 ép-t
sebzõdik. Ivadék kileheli lelkét. Magában motyogva, az 1. xenomorf gyermek
létrehoz egy savcsapást. Ywtofqjgasdh
109 sebzést kap. Ywtofqjgasdh hörögve
elterül. A 2. xenomorf bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A xenó élõsködõ
elindul Xrwqywqxqyw felé. Az 1. xenomorf bébi feléd rohan. Xrwqywqxqyw
a xenó élõsködõt rohamozza. A 2. xenomorf bébi rád támad. Rád vág jobb
karmával.
(20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -6 tüskés
bõr, -6 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. Elkerülted. Acsarogva harapni
próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A xenó élõsködõ és Xrwqywqxqyw
egymással harcolnak. Xrwqywqxqyw lebénult. Xrwqywqxqyw megtántorodik.
Az 1. xenomorf bébi téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Ez mellément.
Feléd döf bal karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés!
( -1 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával.
Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fókuszálás!
( -5 lõfegyver.) (-21 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.)
Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást.
Xrwqywqxqyw
121 ép-t sebzõdik. Xrwqywqxqyw holtan terül el. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a 2. xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Nem
hat rád. A xenó élõsködõ máris elõtted terem! A xenó élõsködõ rád támad.
Odacsap neked jobb csápjával. Nem talált. Elõresuhint bal csápjával.
Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Az 1. xenomorf bébi téged támad. Gyorsan feléd lendít
jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik.
( -3 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
A 2. xenomorf bébi rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr bal karmával.
(30 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva
harapni próbál fogával.
(31 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a xenó élõsködõt.
(6
lövéstõl 191 ép-t sebzõdött.) A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás
varázslatot.
75 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. xenomorf gyermek rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Nem hat rád. A xenó élõsködõ rád
támad. Tekergetve suhint jobb csápjával.
(39 ép-t sebzõdtél). Teljesen
megbénulsz. (-99 ügyesség.) Lesújt rád bal csápjával.
(35 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával.
(31 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 257 sebzést okoztál, és 277 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/109,
Xrwqywqxqyw: 0/144, Ivadék: 0/137.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok
idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek
nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó
galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél
(-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást
tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a
B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg felderítõ
(2.75).
Ebben a körben +9 galetki erõt és +21 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1821 sebzést okoztál, és 367 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 115 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
503 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Alveris de Aurora, egy alacsony termetû, hosszú, hollófekete
hajú, vörös szemû, hegyes fülû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint
(9. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: felderítõ (2.75).
Ez a 229. fordulód.
|
[1] erõ: |
14 (17) / 12.88 |
[2] IQ: |
14 (13) / 11.18 |
[3] ügyesség: |
15 (18) / 0.69 |
[4] egészség: |
13 (17) / 10.32 |
[5] mágia: |
12 (13) / 6.36 |
[6] gyorsaság: |
52 (55) / 9.62 |
[9] Méret/ép: |
181 (244) / 1 |
Min. méret: |
151 |
Barlangméret: |
182 |
|
|
Varázspont: |
236 / 182 |
Képességpont: |
86 / 47% |
Hõsi pont: |
140 (16) |
Tám.bónusz: |
24% |
Véd.bónusz: |
78% |
Galetki erõ: |
955 / 645 |
Hírnév : |
3706 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
16 / 19 |
|
|
Galetki csaták: |
208 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
138 (0) |
Torzsz. csaták: |
1460 (7) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1352 (6) |
Leölt torzszülött: |
2506 (14) |
Pszi csaták: |
59 (1) |
Pszi gyõzelmek: |
26 (0) |
Ájulások száma: |
70 (1) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: a genetika csodája (58)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 68%-os szorzó. +2 minden
végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre
a 93-as Klánfeladatot (KK 93)! (összesen 30 TVP-t igényel) 2.) Ölj 12
manifesztált energiát! [számláló: 4] 3.) Hozz 15 lidércvelõt! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
19 (39) / 10.25 |
[15] regeneráció: |
1 (6) / 0.09 |
[16] tüskés bõr: |
5 (7) / 0.10 |
[17] vastag bõr: |
11 (13) / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
4 (14) / 3.60 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (14) / 0.71 |
[20] savimmunitás: |
5 (30) / 2.56 |
[21] elkt.immunitás: |
4 (14) / 1.20 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (24) / 0.29 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
5 / 0 |
[24] rezisztencia: |
5 (19) / 0.29 |
[25] bûz: |
12 (19) / 1.09 |
[26] lõfegyver: |
52 (63) / 11.73 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
7 / 1.03 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 0.87 |
[47] zárnyitás: |
9 / 0.21 |
[48] mászás: |
9 / 5.13 |
[49] rugalmasság: |
5 (9) / 1.10 |
[50] meggyõzõkészség: |
12 (14) / 8.98 |
[51] transzformáció: |
9 / 0.14 |
[52] auraészlelés: |
7 / 3.90 |
[53] ékszerészet: |
6 / 2.30 |
[54] kereskedelem: |
13 / 8.78 |
[55] szívósság: |
14 (27) / 1.03 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 1.52 |
[57] gyógynövények: |
8 (10) / 6.25 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 2.29 |
[59] vezetõkészség: |
7 (13) / 4.29 |
[60] pszi támadás: |
12 / 5.32 |
[61] pszi energia: |
10 / 6.47 |
[62] lopás: |
5 / 1 |
[63] éberség: |
6 (13) / 5.52 |
[64] átokszórás: |
11 / 1.49 |
[65] álcázás: |
21 (28) / 0.99 |
[66] lopakodás: |
14 (15) / 4.60 |
[67] régészet: |
13 / 2.55 |
[68] zene: |
10 / 7.64 |
[69] tanulás: |
12 / 6.51 |
[70] idézés: |
3 / 1.35 |
[71] javítás: |
10 / 7.03 |
[72] építés: |
15 (20) / 10.47 |
[73] felderítés: |
9 / 7.68 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
8 / 0.49 |
|
|
szilmill
tõr |
jobb karom |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
2 / 0.31 |
|
|
Enyészmester |
bal mancs |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.59 |
|
|
|
jobb mancs |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.20 |
|
|
kõmûves
kalapács |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
9 (10) / 0.76 |
[147] alkímia: |
6 / 3.62 |
[32] animáció: |
7 / 4.20 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
6 / 1.12 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.42 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 / 0.52 |
[10] energiatüske: |
6 / 0.61 |
[160] esszenciaelnyelés: |
7 / 1.50 |
[152] felejtés: |
7 / 2.48 |
[267] fókuszálás: |
19 / 8.44 |
[172] gázpajzs: |
1 / 0 |
[17] gránitbõr: |
12 / 6.80 |
[33] halál csókja: |
2 / 0.30 |
[39] halál szava: |
8 / 7.40 |
[15] jégpajzs: |
6 / 0.20 |
[163] kineport: |
8 (10) / 1.68 |
[154] kisebb erõpajzs: |
3 / 2.61 |
[146] kontakt.õseiddel: |
2 / 1.07 |
[158] láth. észlelése: |
8 / 0.30 |
[157] láthatatlanság: |
9 / 0.36 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.24 |
[129] mentális robbanás: |
7 (8) / 1.28 |
[148] méregsemlegesítés: |
5 / 3.20 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
11 / 6.21 |
[28] óriáserõ: |
2 / 0.16 |
[128] pszi csáp: |
7 (8) / 0.74 |
[171] savpajzs: |
4 / 0.06 |
[161] sebezhetetlenség: |
10 / 3.76 |
[145] sötét halál: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
4 (5) / 0.62 |
[159] szellemidézés: |
1 / 0.22 |
[176] szélpajzs: |
1 / 0.40 |
[150] tárgyvédelem: |
4 / 0.06 |
[132] tudati méreg: |
9 (10) / 1.32 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
4 / 0.16 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (500%): |
13 |
267 fókusz |
17 gránit |
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (5).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Ywtofqjgasdh, a quwarg harcos |
91/0 |
193% |
200% |
11 / 6 |
ájult |
[2] Xrwqywqxqyw, a quwarg harcos |
95/0 |
193% |
195% |
12 / 0.22 |
ájult |
[3] Ivadék, a kék-vörös atya |
66/0 |
193% |
200% |
11 / 9.14 |
ájult |
lélekenergia rész |
10% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
6 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
kf 634 296 |
ism 5 |
p |
kf 296 634 |
|
|
3. Makró |
z 588 10 |
ism 3 |
x 10 |
ism 5 |
vd |
|
4. Makró |
v 154 |
ad 10 |
be 9 5 |
be 9 6 |
e 9 80 |
bsz 2 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 100. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #149. Prioritás: 83. |
3: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 110. |
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 90. |
7: fókuszálás v.var. a harc 3. köréig. Prioritás: 85. |
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 200. |
9: halál szava t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 201. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 110. |
5: Lõfegyver használata ha ellenfeled #198, Prioritás: 85, és ha 3 vagy
kevesebb ellenfél van. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 85 0 10 61 153;
PV 5 8;
PSZ 66 54 50 69 67
59;
BA 9378 15040 15002 15013 15038 15021;
HE 9;
PT 3;
PTA 128 132
132 129 131;
PTB 4 4 4 4 4;
I 36 4 13 1 75;
HU 13 3 200 5 26 17;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 3678 1300 1; A 2072 29426 1; VG 2072 34 1; A 2072
29636 1 29426 1; A 6669 230 3; VG 2072 19557 1;
SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (3 forduló múlva változtasd meg a specializációt,
hogy a küldetés teljesüljön.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 17.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #3 (4. épület),
#4 (8. épület), #6 (9. épület), #488 (229. forduló), #417 (229. forduló),
#483 (229. forduló), #392 (229. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok
szavazatát birtoklod: 2988. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Fagylovag. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
* |
1
a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom lovagi mellvértje (#29399) |
|
1 a teknõs sárga öve (#25467)
|
|
1 az enyészet elit lemezpáncélja (#23053) |
|
2 ében láncing (#134) |
* |
1 Förtelmes maszk (#326) |
|
1 Hel halotti maszkja
(#41141) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 Khazidax koponyája
(#259) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 nagy pajzs (#1062) |
* |
1 platina nadrág
(#186) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 Xantin aranyöve
(#179) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna mithril érme (#441) |
|
1 a barátság szimbóluma (#634) |
|
1
a bérmágus ónixgyûrûje (#17428) |
|
1 a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142)
|
|
1 a mutáció gyémántja (#162) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378) |
|
1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) |
|
1 a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
|
|
10669 arany (#1) |
* |
4 arany orgling fétis (#296) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1
az enyészet keresztszimbóluma (#23263) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál
(#207) |
|
561 drágakõ (#2) |
* |
1 Dubié amulettje (#454) |
|
1 ezüstmedál (#208)
|
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
402 hamis arany
(#809) |
|
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 Leanthil
karkötõje (#610) |
|
1 manapoid amulett (#295) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
3 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 Örökkévalóság Topáza (#499) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 plüss
daergaoth lord (#478) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 roxati üvegszem
(#580) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 szivárvány karkötõ (#139) |
|
3 üvegszimbólum
(#138) |
* |
1 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
1 arany kaszinóbérlet (#761) |
|
3 arany tóken (#764) |
|
171 aranydukát
(#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 díszes rézkulcs
(#129) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 elsõsegély csomag (#619) |
|
2 ezüst tóken (#763)
|
|
11 fekete dukát (#218) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 javítókalapács (#401)
|
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 Krónika (#783) |
|
5 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19)
|
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 pszi katalizátor (#531)
|
|
5 relikviaszilánk (#604) |
|
1 teleporter (#789) |
|
1 Tiume batyuja (#529)
|
|
1 varázskõ (#210) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a gyorsaság kõrisfa íja (#3973) |
|
1 a teknõs gyalogos lándzsája (#25632)
|
|
1 a villám kõrisfa íja (#23773) |
|
1 az elfek hosszú lándzsája (#10783) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
4
ében tündekard (#132) |
|
1 egykezes nyílpuska (#392) |
* |
1 Enyészmester (#217) |
|
1 fogazott tõr
(#6) |
|
4 kerek kõ (#11) |
|
1 kés (#5) |
* |
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 Ödlerkbél íj (#391) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
|
6 sziklarepesz (#13) |
* |
4 szilmill tõr (#314) |
|
1 vámpírtõr (#584)
|
Varázsitalok és füvek |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
6 csapdaészlelés itala (#65) |
|
14 csótányláb
(#25) |
|
17 elfu moha (#33) |
|
8 elonotichlan (#31) |
|
2 fehér gyógyital (#50)
|
|
31 gyilkos boróka (#27) |
|
7 hatalom kék itala (#58) |
|
13 hónakkupók
(#30) |
|
7 hõsiesség itala (#52) |
|
17 immunitás itala (#71) |
|
4 kalmárok itala
(#66) |
|
3 kincskeresés itala (#64) |
|
31 liánvirág (#24) |
|
3 mágiaellenállás
(#76) |
|
11 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
6 mézfû (#29)
|
|
18 mitulen fû (#20) |
|
16 muskil (#37) |
|
4 narancs gyógyital (#80) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
1 parafû (#41) |
|
2 pontosság itala (#72)
|
|
25 ragálygomba (#26) |
|
6 rémcserje (#34) |
|
7 sárkányvirág (#32) |
|
3 Selenia haja (#612) |
|
17 sötét mák (#23) |
|
17 szemani gomba (#36)
|
|
20 tejfonál (#28) |
|
9 tokin kaktusz (#40) |
|
17 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
10 velparaj (#35) |
|
10 waarkin (#38) |
|
15 winropu moha (#22) |
|
10 xita uborka (#39) |
|
3 zöld manaital (#63)
|
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
7 asztrálesszencia (#154) |
|
33 barna manakõ (#149)
|
|
4 bolhedor szárny (#15) |
|
5 bronz korong (#297) |
|
1 csöpögõ csáp (#334)
|
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
6 duzzadt xenópete (#479) |
|
28 ekinda
haj (#147) |
|
15 elektronit (#141) |
|
4 húsevõ bibe (#151) |
|
1 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
4 khazdar taréj (#268) |
|
2 kõtroll szem (#274) |
|
1 lemúr hártya (#161)
|
|
1 maerju koponya (#336) |
|
22 mandibula (#157) |
|
5 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
13 nordkristály (#146)
|
|
18 õsi relikvia (#17) |
|
11 patkányfog (#270) |
|
22 pirgamit (#152) |
|
4 ratifikátor agy (#236) |
|
1 sárga gömb (#136) |
|
9 smaragd esszencia
(#229) |
|
12 szirénhaj (#293) |
|
81 szójer csáprágó (#231) |
|
2 xenópete (#278)
|
|
11 yeti csont (#160) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 1 üvegcse (#14),
1500 arany (#1), 1 Hel halotti maszkja (#41141), 1 drágakõ (#2), 1
a gyorsaság kõrisfa íja (#3973), 1 gyilkos boróka (#27), 4 õsi relikvia
(#17), 4 aranydukát (#437), 1 hõsiesség itala (#52), 1 ragálygomba (#26),
1 nagy pajzs (#1062), 1 elonotichlan (#31), 1 winropu moha (#22), 2
barna manakõ (#149), 1 õskõ (#8), 2 xenópete (#278), 2 szemani gomba
(#36), 1 maerju koponya (#336), 1 csótányláb (#25), 1 duzzadt xenópete
(#479).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 bjöltreodrok szelence (#605),
1 a villám harci nyílpuskája (#23788), 1 káoszíjász karkötõje (#248),
1 az élet lovagi lemezpáncélja (#5052), 1 az enyészet kék köpenye (#23187),
1 káoszíjász medálja (#249), 1 az enyészet márványgyûrûje (#23276),
1 platina tóken (#765), 1 a káosz lüktetõ köntöse (#23214), 1 a káosz
sárkányának fejpántja (#9669), 3 óriási xenópete (#480).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Kedves Lajos! Ezúton szeretnénk boldog névnapot
kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, Az ÕV Stábja.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ÕSMÁGUS KÖPENYE (322. TÁRGY) A varázslók rendjét igazgató mindenkori
leghatalmasabb mágust szokták Õsmágusnak hívni. Amikor új köpenyt készíttet
magának, az elõzõt mindig a legrátermettebb varázsló kapja meg. Nehogy
azt hidd tehát, hogy Õsmgus köpenyét könnyedén megszerezheted. Viselete
nagy presztizzsel jár, 3-mal növeli a klánrangodat. Természetesen, egyéb
mágikus képességekkel is rendelkezik - például, ellenfeleid rezisztanciája
3-mal kevesebbnek számít a varázslataiddal szemben [ez azt jelenti, hogy
kapsz +3 áttörés képességet, ami akkor is mûködik, ha ilyen nevû szakértelmed
nincs alapban]; vagy ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt
van - de nem ájult el - akkor maxba gyógyítja (körönként egyszer mûködik
ez a képesség); vagy hogy a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg; vagy
hogy a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz; vagy hogy kineport
varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít...
9. SZINTÛ VARÁZSLATOK A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név:
Azonnali gyógyítás (#182) (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus:
védekezõ. Táv: bármi. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: - Terület: célpont barát.
Költség: 12 VP.
Leírás: A célpont lény varázslat szint x D7 életpontot
gyógyul. A varázslatot alkalmazó heurisztika megegyezik a többi harci gyógyító
varázslatéval.
Név:
Lélekfacsarás (#190) (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: egészség. Terület:
minden ellenfél. Költség: 15 VP.
Leírás: Ez a varázslat borzalmas, lelket
és tudatot gyötrõ kínt bocsát minden áldozatra, energiáját az asztráltér
pszionikus rezgéseibõl nyeri. Az ellenfelek rezisztenciájukra -10-et kapnak,
amikor ennek a varázslatnak próbálnak ellenállni. Sikertelen mentõdobás
esetén célpont lények D4 x szint ÉP-t sebzõdnek, rezisztenciájuk és gyorsaságuk
csökken szintenként eggyel, és a varázsló lélekenergiát nyer ki belõlük
a varázslat szintjének függvényében. Figyelem! Ha egy ellenfélre hatott
a lélekfacsarás, akkor ugyanabban a harcban, ugyanarra az ellenfélre már
nem alkalmazhatod még egyszer! A lélekfacsarás által kinyert lélekenergiát
nem módosítják a különbözõ +LE-t adó dolgok, mint például a mutáns klánbónusz.
Név:
Vízlégzés (#194) (kisebb elemi varázslat).
Típus: általános. Táv:
közel. Hatóidõ: szint x 5 perc. Mentõ: - Terület: magadra. Költség: 15
VP.
Leírás: Ezt a varázslatot elmondva, nem kell víz alatt levegõt venned
ahhoz, hogy életben tudj maradni. A varázslatot csakis bizonyos küldetésekben
fogod használni, a V 194 parancsot nem kell kiadnod soha.
UTHANAX ÉJKOPÓ (278. LÉNY) A nagyobb hatalmú uthanaxok háziállatai ezek
a fekete szõrû, vörösen izzó szemû éjkopók. Leheletük a halált árasztja,
mancsuk feltépi a torkodat, mielõtt észbe kapnál! Az uthanaxhoz - más lényekkel
ellentétben - nem mentális bûbáj köteléke csatolja õket, társak voltak
már azelõtt, hogy a galetkik a Hegy mélyére vonultak volna.
KRAKOLICH (313. LÉNY) Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt,
amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti
idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén
irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek
a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami
õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú
intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen
tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich
immúnis a méregre és a szellemi mágiára.
ASZTRÁLSZÁRNYAS (270. LÉNY) Ez az asztrálban vitorlázó, kecses teremtmény
szépsége ellenére veszélyes és gyilkos - akárcsak a földalatti tavakban
tanyázó, bíbor színekben pompázó, mérges tüskéjû ogauda hal. Csak a legképzettebb
és teghatalmasabb asztrális utazóknak javasolt, hogy szembeszálljanak vele
- egy magadfajta ifjúnak jobb stratégia, ha menekülsz vissza testedbe,
amint érzékeled.
TARGNAUGH (272. LÉNY) Az asztráltér méltóságteljesen tovagördülõ óriása.
Ritkán fordul elõ, hogy bármi megmerné támadni, és a precíz és hatékony
mentális csapások az ilyen merészt támadót is gyorsan elrettentik. Ha komoly
ellenféllel akad össze a targnaugh, pszi acéltornya még rejtõzve gyorsan
elhajózik, óriási kortikus esszenciáját a sorozatos támadások sem tudják
komolyan meggyengíteni.
VILLOGÓ SZINAPSZIS (271. LÉNY) Különös lény, amely szabályos idõközönként
megjelenik az asztrálban, majd újra eltûnik. A tudósok szerint eltûnéskor
egy másik világban jelenik meg a szinapszis, egy, a még asztrálénál is
idegenebb környezetben. Az viszont tény, hogy ez a teremtmény tökéletesen
ura pszionikus képességeinek. Tudati mérgével könyörtelenül lesújt minden
ellenfélre.
MAERJU KOPONYA (336. TÁRGY) A maerju a szint egyik leghatalmasabb torzszülöttje
- elejtése igazi hõstett! Hogy valamilyen trófeát is maradjon az emlékezetes
vadászatról, megfelelõen kikészítve, elteheted a lény koponyáját, és ha
akarod, díszítheted vele barlangod bejáratát - így a többi galetki tudni
fogja, hogy veled nem érdemes packázni! A maerju koponya túl nehéz ahhoz,
hogy csak úgy észrevétlenül el lehessen csenni.