227. forduló, 230. forduló, Suitora Zolna összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. febr. 19. 12h:17'
EZ A 431. JÁTÉKHETED, 228. FORDULÓD
432. játékheted kezdete: febr. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1571
SZÁMLA : XXXX

SUITORA ZOLNA KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán.
Táborozásod alatt tudomásodra jut egy történet, melyet az Alanori Krónika szerkesztői terjesztenek, egy erdőről, melyet az éjszaka teremtményei laknak. Talán érdemes lenne utánanézni ennek a helynek, ezért minden szükséges információt beszerzel róla, amit csak lehet. Megismerted a 173. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 124. számában találsz.]
Táborozásod alatt sokat elmélkedtél Billion Ghaspaq látomásán, és elhatároztad, hogy te is megpróbálsz utána járni Vuhtakoa kapitány rejtélyének. Megismerted a 174. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 125. számában találsz.]
Táborozásod alatt megismerted Monstarax titkos laboratóriumának helyét, akit olyannyira köröznek most Alanorban. Megismerted a 177. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 128. számában találsz.]
Táborozásod alatt hallottál az épségben talált esthar palotáról, és hogy Kratifix munkát ajánl a helyszínen. Amint lehet, oda sietsz majd. Megismerted a 178. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 129. számában találsz.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 sárkánytőrt (250 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 háború gyűrűje (eladási ár: 250 arany, ebből a kezelési költség: 25 arany), 1 kote (eladási ár: 299 arany, ebből a kezelési költség: 29 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 cápaölő tőrt, 2 optiri agysisakot, 15 szent jogart.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 sárkánypengét (4000 arany), 1 Rhatt páncélját (6600 arany). Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+15 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod megállapítani a nyomok alapján, hogy ki volt a tolvaj. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomok vannak a tábor közelében. Az is nyilvánvaló, hogy férfi nyomok. Kicsit távolabb észreveszel egy, a nagy sietségben elvesztett hosszú szőke hajszálat. (Ehhez a mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a tettes.) Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+176 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+150 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Vadászatod meghozta eredményét (+15 vérpont). A lottó 1012. hetének nyerőszámai: 1, 8, 24. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 588.]

* 2. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 587.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 586.]

* 3. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 586.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 584.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582.]
Szupersebesen mormolsz. [-54 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]

* 5. KP: használod az 1099. tárgyat a 841. tárgyat a 135. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 579.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 578.]
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 575.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 215 20
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 573.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 571.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-59 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 569.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 594.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

kf 1728 kézbeveszed/felveszed az 1728. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

ek 40 14 t. energia kisütése: 40 14
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 664.]

vv 147 elmormolod a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 664.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1919 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 662.]

d 2 40 eldobod a 2. tárgyat (40 darabot)
Elhajítasz 40 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

ek 7 9 20 t. energia kisütése: 7 9 20
Nem áll rendelkezésedre elegendő TU, ezért inkább végre sem hajtod a tudatturbót, csak tiszta pazarlás lenne. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 662.]

lm 8 8 9 mozogsz 8 8 9
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Rém az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Rém borzalmas plazmáját. (7 támadással 303 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a nerub csontszablyát a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod a Rém testét. (7 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Rém jobb oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1489, sebződés: 82, gyógyulás: 241, összesen: +159 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy márvány sárkány az. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 78 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 65 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a márvány sárkány jobb hátsó lábát. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra rontasz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a márvány sárkány farkát. (7 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 gyöngymangó, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 25274 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1521, sebződés: 472, gyógyulás: 253, összesen: -219 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd sárkány van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (96 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a smaragd sárkány farkát. (7 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a smaragd sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24772 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1610, sebződés: 330, gyógyulás: 273, összesen: -57 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy zafír sárkány lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 132 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 122 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb oldalát. (7 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Meglengetve a nerub csontszablyát ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a zafír sárkány fejét. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a zafír sárkány nyakát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Nerub csontszablyával kicsit megvágod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Előremozdulva, a zafír sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 35 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 25063 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 770, gyógyulás: 370, összesen: -400 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ében sárkány az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 84 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány bal oldalát. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (98 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod az ében sárkány óriási karmát. (7 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az ében sárkány jobb első lábát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Az ében sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 61 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Nerub csontszablyával kicsit megvágod az ében sárkány bal oldalát. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében sárkány jobb első lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az ében sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 63 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében sárkány karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1961, sebződés: 874, gyógyulás: 409, összesen: -465 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [3 pontot használtál fel, van még 659.]
Feltámadsz! (+703 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 659.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [8. PONT.] Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +80 életerő.) Hamarosan egy ében sárkányt pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (94 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod az ében sárkány óriási karmát. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod az ében sárkány bal oldalát. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Az ében sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod az ében sárkány testét. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod az ében sárkány óriási karmát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 62 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy szent jogar, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 28074 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2096, sebződés: 807, gyógyulás: 410, összesen: -397 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubin sárkány. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 164 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány bal oldalát. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (90 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a rubin sárkány farkát. (7 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a rubin sárkány gigászi testét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. A rubin sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 29514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1832, sebződés: 526, gyógyulás: 314, összesen: -212 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy hamupók az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a hamupók testét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt, 1 tudás gyöngyét, 1 Eldereth szilánkot és 1 vörös zyelt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Összefutsz WADVirággal. Ő Damien felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevők tetoválását viseli. Egy bozontfonatot, egy cetbőr válltömést, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy hősi övcsatot, egy Huddens kesztyűjét, egy jegygyűrűt, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy örökkévaló jádekövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy szem szimbólumot, egy törpe bakancsot, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy rd'alv lélektipró trófea, egy triklem drakolder trófea és egy gh'raiton ölész trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 165 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Egy széles, magas terembe érsz. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy viharóriás sámán. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán testét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a viharóriás sámán jobb oldalát. (4 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a viharóriás sámán oszlopos lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A viharóriás sámán egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 105 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. Szereztél 44 aranyat. 10543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 293, gyógyulás: 135, összesen: -158 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 viharamulettet (ld. enc.). Nem lepődsz meg, hogy egy Notermanthi báró lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró kosfejét. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod a Notermanthi báró jobb lábát. (5 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Notermanthi báró kosfejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 116 életpontot sebeztél. A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi báró szarva. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 78 életpontot vesztettél. (-13 védekezés.) Véres nyál csordul ki a Notermanthi báró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 15407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 133, gyógyulás: 151, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő norgat kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs, 1 Tudás Könyve, 1 mihlanil (ld. enc.), 1 eknozol, 1 iknegurin és 1 Halálpöröly (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egy koponyákból épített emelvényen megpillantasz egy csillogó ezüstkelyhet. Oldalát rászáradt vér borítja. Semmi kétség, ez az, amiért jöttél! Egy kendővel megfogod, és óvatosan elteszed, de a világért sem érnél hozzá. [A tárgylistádon külön nem jelöltük.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 653.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 651.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,65) a 97. labirintus bejárata, Rém (#315), márvány sárkány (#328), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), hamupók (#40), WADVirág (4072. kalandozó), viharóriás sámán (#324), Notermanthi báró (#323)

[309,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat.

A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy a Borzalom Fellegvára (672. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 641.]

hu 716 hulladék: 716
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Zinthurg pallost. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bűzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít.
- Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába?
- Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott.
Röviden mesélsz kalandjaidról. - Teljesítetted a megbízást?
- Igen!
- Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [20010 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg kezébe veszi a kelyhet. Egy pillanatig bámulja, aztán tombolni kezd.
- Nyomorult féreg, ezúttal hibáztál! - a kehely hangos csendüléssel csapódik a falnak, darabokra törve. - Ez a kehely nem az igazi - Eruol ellenségei megtévesztésére helyezte el! Jól sejtem, hogy rengeteg szolga által védve, valami jól látható helyen találtad? - reszketve, bólintasz. A Herceg bömbölésébe az egész terem beleremeg. - Talán van némi porszemnyi hatalmad, de eszed kevesebb van, mint egy mópatnak! Most pedig, ezernyi kínhalállal fogsz bűnhődni. - ajjaj, ennek fele se tréfa! Megbánást színlelve, a Herceg lába elé veted magad.
- Kegyelmezz, ó Uram, nyomorult életemnek! Ígérem, jóváteszem a hibát! Most azonnal visszatérek, és elhozom az igazi kelyhet! - a Herceg fitymálva néz le rád.
- Nos... miért is ne? Eddig hasznos szolgának bizonyultál, és igaz, hogy agy növesztésére még nem jutott időd, de ha az álkelyhet őrző sárkányokat és halálelementálokat le tudtad győzni, miért is ne járhatnál sikerrel újból? Persze, arra készülj fel, hogy Eruol most tudja, hogy jössz, és várát ezek szerint fogja védelmezni! Hol találtad az álkelyhet?
- A felső szinten.
- Nos, akkor most a pincében kutass! Na, kotródj, egy újabb kudarcot nem engedhetsz meg magadnak, Thargodan szolga!

30 32 36
31 34 16 15
29
28 35 33 17
27
24
22 18 19 14
26 25 23
20
21 13
7
6 9 12
5 3 2 8 10 11
4 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
31: 2. térkép 1. pont
4 9
51 1 12
5
2 3 8 10 11
50 7 6
13
35 32 30 27 24 14 15
37 34 29 26
22
36 33 31 28 23 16
25
47 44 42 39
21 19 17
49 46 41 38
18
48 45 43 40 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 32. pont
51: 3. térkép 1. pont
3 5 8 12 22
1
2 7 10 21
23
4 6 9 11
20
24
13 15
14
16
17 18 25
19
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 51. pont

Ez a 98. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 300, délre 3 mérföldre található.

Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 636.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[310,64] Még mindig a városban vagy. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megpróbálsz eggyé válni egy árnyékos kapualjjal. Gyorsan rájössz, hogy nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Van itt egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[409,65] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mösze uralkodó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a nerub csontszablyát ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a mösze uralkodó bal első lábát. (7 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mösze uralkodó kitines hátát. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A mösze uralkodó megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-17 pszi pont.) (-3 TU.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A mösze uralkodó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 mösze hátpáncélt. 21178 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1236, sebződés: 248, gyógyulás: 286, összesen: +38 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Látsz egy régészeti lelőhelyet. Igazi profi munka folyik itt az ásatásoknál! Felfedeztél egy barátság szent tüzét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tud Ákos, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy amniosz-fát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra.
[18 pontot használtál fel, van még 618.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Odabent sötét van. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Behatolsz, megindulsz az ismeretlen felé! [5 pontot használtál fel, van még 613.]

lm 11 19 34 mozogsz 11 19 34
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (7 támadással 305 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Thargodan légiós bal lábát. (4 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Nitmák pengével súrolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 99, gyógyulás: 135, összesen: +36 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Meglengetve a nerub csontszablyát ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Thargodan légiós bal oldalát. (3 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Thargodan légiós nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 119 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1039, sebződés: 75, gyógyulás: 124, összesen: +49 ÉP}

Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út ismét kanyarodik. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éjkornis lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az éjkornis fekete testét. (5 támadással 219 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] 3293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy viharóriás sámán. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 111 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a viharóriás sámán villámló testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a viharóriás sámán testét. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a viharóriás sámán testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 110 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit és 8 madártoll. Szereztél 43 aranyat. 10543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 921, sebződés: 255, gyógyulás: 135, összesen: -120 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [11. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fekete amőba az. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a fekete amőba testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyengén megütögeted a fekete amőba testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a fekete amőba gomolygó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 110 életpontot sebeztél. A fekete amőba csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a fekete amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2938 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 773, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fekete amőba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a fekete amőba testét. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyengén megütögeted a fekete amőba gomolygó testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a fekete amőba testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fekete amőba elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2938 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 0, gyógyulás: 53, összesen: +53 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (7 támadással 305 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Thargodan légiós testét. (5 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1031, sebződés: 98, gyógyulás: 149, összesen: +51 ÉP}

Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós fejét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Meglengetve a nerub csontszablyát ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Thargodan légiós testét. (3 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A Thargodan légiós csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 899, sebződés: 91, gyógyulás: 121, összesen: +30 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [15. PONT.] Hirtelen egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Zinthurg börtönőr állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1134, sebződés: 138, gyógyulás: 161, összesen: +23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. Fegyvere egy bronzpenge. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ében hadúr páncélozott testét. (7 támadással 308 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod az ében hadúr testét. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ében hadúr testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9030 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 95, gyógyulás: 79, összesen: -16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [18. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy áldott okerón van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az áldott okerón nyakát. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod az áldott okerón bal oldalát. (3 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Nitmák pengével súrolod az áldott okerón behemót testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az áldott okerón ollója centiméterekre tőled záródik össze. Az áldott okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 0, gyógyulás: 100, összesen: +100 ÉP}

Hamarosan egy áldott okerónt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az áldott okerón behemót testét. (7 támadással 303 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod az áldott okerón jobb oldalát. (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Nitmák pengével megkarcolod az áldott okerón testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Túlbuzgó szabó módjára az áldott okerón összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az áldott okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 12, gyógyulás: 99, összesen: +87 ÉP}

Hirtelen egy áldott okerónt veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az áldott okerón kitines ollóját. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod az áldott okerón testét. (5 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod az áldott okerón farkát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megnyirbálja az áldott okerón ollója a jobb karodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az áldott okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 13, gyógyulás: 127, összesen: +114 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [33. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [34. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálmadár lakik itt. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a halálmadár bal szárnyát. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) A halálmadár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 3901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálmadár. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a halálmadár farkát. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor súrolod a halálmadár jobb szárnyát. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a halálmadár jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. Csőrével a halálmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 56 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a halálmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 3901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 112, gyógyulás: 12, összesen: -100 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálmadár van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a halálmadár bal szárnyát. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel néhányszor súrolod a halálmadár jobb vállát. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a halálmadár fekete tollú testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 115 életpontot sebeztél. A halálmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 58 életpontot vesztettél. A halálmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A halálmadár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 3901 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 611, sebződés: 111, gyógyulás: 51, összesen: -60 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy halálmadár lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a halálmadár fekete tollú testét. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel párszor megpöccinted a halálmadár farkát. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a halálmadár jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. A halálmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény huhog! 58 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A halálmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 3901 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 110, gyógyulás: 52, összesen: -58 ÉP}

[54 pontot használtál fel, van még 559.]

lm 36 10 6 mozogsz 36 10 6
Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [35. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [36. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Banyapók. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Banyapók szőrös potrohát. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Banyapók szőrös potrohát. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Banyapók szőrös potrohát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A Banyapók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Banyapók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 8167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 19, gyógyulás: 72, összesen: +53 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [33. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [12. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [9. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [8. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 65 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Hirtelen egy Thargodan zsoldost veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos izmos testét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Thargodan zsoldos bal oldalát. (3 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Félrehajolsz, de a Thargodan zsoldos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan zsoldos állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7909 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 9, gyógyulás: 85, összesen: +76 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [6. PONT.] Hamarosan egy ősöreg góliátot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ősöreg góliát bokáját. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod az ősöreg góliát bokáját. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az ősöreg góliát bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ősöreg góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 18909 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+500 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1444, sebződés: 168, gyógyulás: 195, összesen: +27 ÉP}

[54 pontot használtál fel, van még 505.]

lm 29 905 30 mozogsz 29 905 30
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [7. PONT.] Hamarosan egy Thargodan mágust pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus jobb oldalát. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a Thargodan mágus fejét. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Thargodan mágus jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és 2 fekete gyöngy. 11069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 0, gyógyulás: 134, összesen: +134 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [25. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mester jobb karját. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2538 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidércúr van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidércúr jobb vállát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3921 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Thargodan légiós testét. (4 támadással 489 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Thargodan légiós fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 66, gyógyulás: 17, összesen: -49 ÉP}

Bah! Egy zsákutcába jutottál! [29. PONT.] Hamarosan egy Thargodan légióst pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Thargodan légiós jobb vállát. (4 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 67, gyógyulás: 65, összesen: -2 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy kis szobába érkezel. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa burát [moa burát ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 arx formázó minta (ld. enc.) és 1 dlathog kőzet. Gyorsan kiüríted a ládát. [26 pontot használtál fel, van még 479.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 474.]

lm 900 31 12 mozogsz 900 31 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [2. PONT.] Hirtelen egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Meglengetve a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod a Zinthurg börtönőr jobb oldalát. (5 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 142, gyógyulás: 142, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [3. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (3 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1068, sebződés: 56, gyógyulás: 67, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [6. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker jobb oldalát. (7 támadással 119 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Thargodan berzerker fejét. (7 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével súrolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 1148, sebződés: 139, gyógyulás: 78, összesen: -61 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [9. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (3 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Nitmák pengével súrolod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Előrehajolva csap a Zinthurg börtönőr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmait felemelve, a Zinthurg börtönőr meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 38, gyógyulás: 115, összesen: +77 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] [33 pontot használtál fel, van még 441.]

lm 12 13 13 mozogsz 12 13 13
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [13. PONT.] Hamarosan egy rőtmanó berzerkert pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rőtmanó berzerker bal oldalát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rőtmanó kacagány. 3507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy rőtmanó berzerker lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 131 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod a Thargodan berzerker bal lábát. (7 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével súrolod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1167, sebződés: 151, gyógyulás: 60, összesen: -91 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 435.]

lm 21 39 40 mozogsz 21 39 40
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra rontasz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Nitmák pengével súrolod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1004, sebződés: 53, gyógyulás: 131, összesen: +78 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [15. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Újabb kanyar! [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Zinthurg börtönőr fejét. (5 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngymangó és egy vasérc. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1020, sebződés: 58, gyógyulás: 75, összesen: +17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 129 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod a Thargodan berzerker bal vállát. (7 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a Thargodan berzerker fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 125, gyógyulás: 73, összesen: -52 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [18. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [19. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [22. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Nitmák pengével súrolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 992, sebződés: 54, gyógyulás: 110, összesen: +56 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Zinthurg börtönőr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1163, sebződés: 141, gyógyulás: 146, összesen: +5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 87 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 arany és 2 gyöngymangó. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1160, sebződés: 143, gyógyulás: 140, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [39. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 törpe őskő (ld. enc.). Felpakolsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [40. PONT.] Hamarosan egy Tguarkhant pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Tguarkhan testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Tguarkhan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], egy arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc. 2113 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

[51 pontot használtál fel, van még 384.]

lm 44 45 48 mozogsz 44 45 48
Haladsz előre. Innen csak egy út van: előre! [41. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [44. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láplidérc. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a láplidérc testét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel gyengén megütögeted a láplidérc nyakát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a láplidérc fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A láplidérc fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] 4082 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 31, gyógyulás: 47, összesen: +16 ÉP}

Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A fenébe! Egy zsákutca. [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg.
- Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. Úgy suhansz, mint az árnyék. [46. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [48. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy rőtmanó berzerker lakik itt. Itt csata lesz.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 880 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 94, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 369.]

lm 49 35 31 mozogsz 49 35 31
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 304 életpontot sebezve.) Meglengetve a nerub csontszablyát a másikra ugrasz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Zinthurg börtönőr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1022, sebződés: 46, gyógyulás: 70, összesen: +24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [35. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg. Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 1392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 93, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. [34. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [31. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku gárdista lakik itt. Fegyvere egy szögletes kő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ryuku gárdista testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) A ryuku gárdista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 937 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [18 pontot használtál fel, van még 351.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 346.]

lm 30 28 26 mozogsz 30 28 26
Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [29. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [30. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rőtmanó berzerker. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a rőtmanó berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [29. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku légiós. Fegyvere egy szögletes kő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ryuku légiós fejét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a ryuku légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1077 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [26. PONT.] Hamarosan egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr fejét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 146, gyógyulás: 133, összesen: -13 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. [15 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 51 12 11 mozogsz 51 12 11
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [34. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [50. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan berzerker az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 120 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Nitmák pengével súrolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1178, sebződés: 147, gyógyulás: 77, összesen: -70 ÉP}

Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [51. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker bal lábát. (7 támadással 115 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a Thargodan berzerker farkát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1121, sebződés: 106, gyógyulás: 138, összesen: +32 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 89 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával néhányszor meglegyinted a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 gyöngymangó. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 140, gyógyulás: 140, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [12. PONT.] Hirtelen egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát ellenfeledre rohansz. Nerub csontszablyával párszor súrolva eltalálod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fekete gyöngy. 11485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1270, sebződés: 149, gyógyulás: 164, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [11. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. [33 pontot használtál fel, van még 298.]

lm 9 8 5 mozogsz 9 8 5
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy őrült varázsló az. Fegyvere egy bot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 31 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fokhagyma és 2 sáfránypor. 2829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy őrült varázsló. Fegyvere egy bot. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. 2829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 56, gyógyulás: 0, összesen: -56 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [7. PONT.] Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [5. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 lélekesszencia [lélekesszencia ládikóba-> (310,64)-> 45 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. [15 pontot használtál fel, van még 283.]

lm 24 24 905 mozogsz 24 24 905
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 129 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Nitmák pengével súrolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 131, gyógyulás: 216, összesen: +85 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 109 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1211 varázspont).
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [20. PONT.] Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker jobb vállát. (7 támadással 129 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával kissé megkarcolgatod a Thargodan berzerker bal vállát. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a Thargodan berzerker testét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1215, sebződés: 155, gyógyulás: 226, összesen: +71 ÉP}

Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 126 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor megkarcolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 875 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a Thargodan berzerker jobb oldalát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1120, sebződés: 155, gyógyulás: 32, összesen: -123 ÉP}

Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [21. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [22. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 26 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Újabb kanyar! [23. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [24. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker jobb karját. (7 támadással 128 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát a másikra rohansz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a Thargodan berzerker bal oldalát. (7 támadással 884 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a Thargodan berzerker bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 119, gyógyulás: 25, összesen: -94 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 123 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával néhányszor súrolod a Thargodan berzerker farkát. (7 támadással 930 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a Thargodan berzerker jobb oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1121, sebződés: 154, gyógyulás: 31, összesen: -123 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 119 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával kicsit megvagdalod a Thargodan berzerker farkát. (7 támadással 939 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15314 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 159, gyógyulás: 32, összesen: -127 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [30 pontot használtál fel, van még 253.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
[24 pontot használtál fel, van még 229.]

lm 900 mozogsz 900
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

m 1 1 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

kb 347 1 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 219.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 209.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 199.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 189.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 179.]

szk 329 keresed a 329. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 179.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 176.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 5, 16.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +40 max. varázspont, +12 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 176 pontod maradt, ebből a következő körre 176 pontot vihetsz át. Kapsz még 369 pontot. A következő körben tehát 545 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÁRKÁNYPENGE (1840. TÁRGY)
Csodálkozol azon, hogy egy ilyen ősöreg sárkány miért hordoz magával egy szemmel láthatóan értékes, díszes, mágikus kardot. Azonban amint kézbe veszed, egyből rádöbbensz, hiszen a kard hangja megszólal a fejedben. Kiderül, hogy a pengét az ősi időkben kovácsolták sárkányok ellen. Az ilyen relikviák elpusztítására úgy látszik még az ősöreg sárkányok sem képesek, így inkább őrizték őket, nehogy más kezébe kerüljenek. Az eltelt sok-sok évezred azonban megkoptatta a kard képességeit. Így is hasznos balkezes fegyverre akadtál, hiszen 5D8+5 sebzése mellett, +6 támadást, +3 védekezést, +2 szerencsét ad forgatójának. Természetesen a sebzése mágikus. A kardban maradt még annyi önállóság, hogy képzetlen fegyverforgatót (55-ös vágófegyver szakértelem alatt) nem szolgál.

RHATT PÁNCÉLJA (458. TÁRGY)
Egyesek szerint ez az ősi relikvia magának Rhattnak, az elfeledett istennek áldását viseli. Annyi bizonyos, hogyha hordod, védettséged megnő 25-el, méreg, hideg és halál elleni mentődobásodhoz kapsz +4-et, viszont az energia elleni mentődobásod lecsökken 2-vel, és erőd is 2-vel kevesebb lesz. Ha esetleg arra vetemednél, hogy megpróbálod saját kezűleg, a varázstárgy készítéssel előállítani ezt a csodás relikviát, használnod kell egy arx formázó mintát, 10 mithrilt, 10 kvazárt, 10 galachmitot, 3 pular kristályt, 100 aranyat, és 20 isteni könnycseppet, valamint szükséges egy vaskohó és 150 TVP. Rhatt páncélját csak akkor öltheted fel, ha legalább 20. szintű vagy.

VIHARÓRIÁS SÁMÁN (324. SZÖRNY)
A viharóriások közül néhány különleges mágikus képességekkel rendelkezik. Uralni tudják az elemi villámmágiát, képesek az idők kezdete óta létező, az ősi istenektől származó ősvillám megidézésére. Az ősvillám ellen nem védenek a védőmágiák, mindenen áthatolva égetik szénné az áldozatot. Úgyhogy vigyázz, ha egy viharóriás sámánnal szembekerülsz: az agyontaposáson kívül sok egyéb veszéllyel is szembe kell nézned...

VIHARAMULETT (611. TÁRGY)
A viharóriások, nagyhatalmú, mágikus lények úgy tekintenek az emberekre, mint mi a férgekre: apró, zavaró ocsmányságok, amelyeket legegyszerűbb eltaposni. Ha üzletet akarsz kötni egy viharóriással, életben kell maradnod addig, amíg hajlandó téged meghallgatni! Ebben segít a viharamulett. Ha ezt viseled, a viharóriások egy érző, értelmes lényt látnak benned, és mellesleg, az amulett a hangodat is felerősíti, így tárgyalni tudsz velük.

MIHLANIL (539. TÁRGY)
A mihlanil egy hihetetlenül kemény és ellenálló fémötvözet, amely nagyon magas hőmérsékleten, egy képzett bányász által formázható. Nagyobb tárgyakat (páncél, kard) ugyan még nem tudtak belőle csinálni, de kisebbeket (sisak, nyíl) már szép számmal. A törpe bányászmesterek szerint ennek az anyagnak amellett, hogy eddig még csak a Sötét Földön találtak belőle, van még egy furcsasága. A mihlanil rögökben valamilyenfajta mágikus entitás lakozik, amely kapcsolatba lép azzal, aki a mihlanilt tárggyá kovácsolja. Ha ezután ettől a személytől a mihlanilból készült tárgy átkerül máshoz, a mihlanilt ez a szellem elhagyja, és a tárgy hamarosan elporlad. Tehát a mihlanilból készült tárgyat semmi értelme sincs másnak átadni (ha akarod, el is dobhatod, de el nem rejtheted).

HALÁLPÖRÖLY (635. TÁRGY)
Mostanáig mindenki azt hitte, hogy az ősi, csak suttogva regélt rémtörténetek a Halálpörölyről csak kisgyermekek ijesztgetésére szolgálnak. De nem, sajnos mindez igaz! A Sötét Erők eme visszataszítóan ocsmány fegyvere egy óriási, fekete pöröly, amelyet valamilyen ismeretlen adamantit-mithril ötvözetből öntöttek ki. Állítólag a Sötét Föld egy nagyhatalmú Thargodan hercegének a lelkét tartja fogva, ennek köszönhető irtózatos erejű mágikus hatalma. Természetesen, a Halálpörölyt csakis gonosz jelleműek forgathatják. Amellett, hogy ez egy 4D8+5 sebzésű ütőfegyver, használója +12 sebzést kap jó jellemű lények ellen. Kicsit nehéz egyensúlyozni, ezért használatakor -2 támadást kapsz, de emellett néha - ha a Thargodan hercegnek úgy tartja kedve - sötét halált lő ellenfeledbe. A Halálpöröly készítésének titka sajnos a múltba vész, de egyesek szerint egy nemes fegyver megrontásával hozták létre. Használatához legalább 25-ös fegyver szakértelem szükséges.

FEKETE AMŐBA (364. SZÖRNY)
Ocsmány, vonagló massza a mocsárban - egy óriási méretűre hízott amőba! Legjobb, ha nagy ívben elkerülöd, hiszen ezek a teremtmények közel elpusztíthatatlanok. Ha pedig mégis megölöd, ugyan mit érsz vele?

ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

HALÁLMADÁR (351. SZÖRNY)
Egyszer, amikor a békés erdőben sétálsz, élvezet a napsugarakat, és elmerengsz gondolataidban, irtózatos sikoly hallatszik. A szíved a torkodba ugrik, hideg futkos a hátadon, ahogy a földöntúli hang a csontjaidig hatol. Az egész erdő elcsendesedik, a madarak sem mernek versenyre kelni a halál hírnökével. Mert nem mást hallottál, mint Leah halálmadarát, amelynek már hangja is nehezen elviselhető halandó fül számára. Ha azonban leküzdöd félelmedet, akkor talán legyőzheted ezt a gonosz szárnyast, egy kicsit jobbá téve vele a világot.

ARX FORMÁLÓ MINTA (298. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, zöldes színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy vértet formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Arx formázó minta. Az Arx a test védelmét jelentő Mirin rúna. Ennek a mágikus tárgynak a segítségével speciális anyagokat tudnak a hozzáértő kovácsok páncél alakúra formázni.

THARGODAN BERZERKER (377. SZÖRNY)
A Thargodanok, bár iszonyatos hatalommal bírnak, azonban mégis vannak gyengéik, ugyanúgy rettegnek a végső megsemmisüléstől, mint más, halandóbb teremtmények. Ezért aztán gyakran előfordul, hogy elárulják gyenge gazdájukat, hogy az erősebb meghagyja életüket, vagy elmenekülnek, amikor az erőviszonyok az ellenfeleik irányába billennek. Azonban megváltozik a helyzet, ha a Sötétség egy nagyhatalmú hercege kiöli a gondolkodást szolgáiból - az így kapott Thargodanok elpusztíthatatlan gyilkológépek, akik megsemmisülésükig harcolnak. Ezek a megkérdőjelezhetetlen lojalitású berzerkerek nemcsak hogy a Sötét Föld legrettenetesebb harcosai, akiket még a sárkányok is elkerülnek: Az őket védő mágikus bűbájnak köszönhetően legfeljebb varázserejű vágófegyverrel, vagy esetleg isteni hatalmú harcművész technikákkal lehet őket megsebezni.

KIJ FORMÁLÓ MINTA (717. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, sárgás színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy kulcsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Kij formázó minta. Ez a formázó minta bizonyos mágikus kulcsok elkészítéséhez lehet szükséges.

TÖRPE ŐSKŐ (633. TÁRGY)
A törpe őskövek legendás relikviák a törpék fénykorából, amikor ezek az apró szorgos lények még a tárgyakkal kapcsolatos mágiában is járatosak voltak. A törpe őskő a megfelelő rítus végrehajtása után átalakul egy bazaltelementállá, amely egy teljes törpe bányát épít ki ura parancsára. Sajnos, a törpe őskövek elvesztek, amikor a hegyekben túl mélyre ásó bányászok felébresztették a mélységben pihenő Thargodan lényeket, és azok a városok feldúlása után elragadták a törpe kincseket és a tudást, amely létrehozásukhoz kellett.
A törpe őskövet csak törpe használhatja, méghozzá legalább 20. szintű, a H 633 paranccsal alacsony vagy magashegységben ill. dombságban, 60 TVP elköltésével. A parancs végrehajtásakor az adott mezőn egy teljesen felépült törpe bánya keletkezik, és a törpe őskő elhasználódik. Ha az adott mezőn van törpe bánya, amely legalább 50%-kig fel van már építve, a törpe őskövet ott nem használhatod.

LÁPLIDÉRC (352. SZÖRNY)
A Túlélők Földjének mocsarai sötét, iszonyatos és alattomos dolgokat rejtenek. Az egymásra vadászó, organikus borzalmak között megtalálhatóak a különböző hatalmú élőholtak, és a más síkról érkezett teremtmények is. A láplidérc, ez a mágiára immúnis élőholt, az elesettek éppen távozó lelkével táplálkozik, sokszor kísér nagyobb hatalmú lényeket. Persze egy nyomorult humanoidot önmagában is képes elpusztítani ez a sárral borított, vörösen izzó szemű, ösztövér teremtmény. Amikor kitátja száját, torkából kékes fény sejlik elő - ne akard, hogy megharapjon...

KARAKTERLAP

Suitora Zolna, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű mutáns nő vagy. Bőröd mintha a halál csókjával érintette volna. Tharr nagyhatalmú főpapja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 228. fordulód.

Erő: 57 (75) Szint: 50 Merészség: 99/5 Magasság: 163 cm
IQ: 50 (57) Támadás: 103 (108) Agresszió: 3 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 43 (53) Védekezés: 109 (119) Menekülés: 1 % Életkor: 6/268 év
Egészség: 42 (53) Életpont: 875/782 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 54 (105) Varázspont: 2524/40 Pénz: 12801 arany Kép. pont: 53
Vérpont: 91/8 Pszi pont: 459/268 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 25
Eddig összesen 4088 szörnyet (70 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 737077 TP-t kaptál. Jelenleg 20373936 TP-d van. A következő szinthez még 4626064 TP szükséges. Trófeáid: Friedurgonoma, triklem drakolder, rubin sárkány. Jóllakottság: 99%. A 227. fordulódban 38270 arany került a bankszámládra. 38461 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/24 ökölvívás: 9/82 (+48%) szúrófegyverek: 7/66
vágófegyverek: 50/60 (+33%) ütőfegyverek: 7/58 lőfegyverek: 7/17
dobófegyverek: 38/85 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
409,65 mezőn táborozol, a 98. labirintusban, 3. szinten, 24. ponton
Kedvenc táborhely: 189,101
Kisebb kívánság: legutóbb 2012. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 14 TU-t válthatsz TVP-re.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/85 2. nyomkövetés: 73/74 (+5%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 27/68 5. csapdakészítés: 20/99 (+6%) 6. csapdaészlelés: 24/43 (+60%)
7. gyógyítás: 2/93 8. titkosírás: 15/19 9. felderítés: 10/97 (-1967%)
10. szörnyidomítás: 14/16 11. teológia: 140/93 (+96%) 12. taumaturgia: 122/6 (+182%)
13. versengés: 3/57 14. harcművészetek: 10/54 15. zene: 14/98
16. szörnyismeret: 40/53 17. pszi: 39/8 (+3%) 18. zárnyitás: 11/60 (+3%)
19. vadászat: 8/97 20. vitalitás: 2/21 21. bányászat: 30/66
22. testépítés: 30/69 (+45%) 23. úszás: 4/45 24. főzés: 17/96 (+10%)
25. csapatmunka: 3/9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz ében tobozt (#578) (max. 150 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot, csak egyszer)
mászol max. 210 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
Zinthurg (#180) (csak egyszer), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), élőholt quwarg (#202), szintszívó (#96), quwarg ősmágus (#302), quwarg tűzköpő (#678), ősquwarg (#300), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269), ongóliant (#159), Quwargamanga (#963), Quwaxotix (#961), kisebb quwarg isten (#213), öregedést okozó lények (#9095), massza (#217), sötét ölész (#314), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), tyrannoszaurusz rex (#160) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), csontváz lord (#177), halálelementál (#279), Folrang (#331) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), nekrit parazita (#787) (csak egyszer), mutáns bunthar (#398) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225) (csak egyszer), Rém (#315), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +47 vp 19 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (97,7,2) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) láth. észlelése (#78) a lélek védelme (#57) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) agyburok (#90) Symulf rúnája (#182) mágikus ütés (#147)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
direkt kontaktus I (#121), villámcsapás (#50)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku légiós (#361) izomernyesztés (#33) >> ryuku gárdista (#360)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> élőholt quwarg (#202) villámcsapás (#50) >> ryuku csapásvezető (#778)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> ősquwarg (#300)
villámcsapás (#50) >> quwarg szellem (#676) savlehelet (#225) >> quwarg anyakirálynő (#269)
tűzgolyó (#155) >> kisebb quwarg isten (#213) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) izomernyesztés (#33) >> kronotapír (#286)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302) tüskepajzs (#30) >> quwarg őrparancsnok (#677)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
hhaar burka (#32) >> ryuku légiós (#361) hhaar burka (#32) >> purifikátor (#157)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, előbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az ő legyőzése igazi dicsőség Tharr papja számára! (teljesítve)
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2357, pontszámod: 32121.
Részt vettél a keleti quwarg rajzás végső bezárásában.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 6 TU. szükséges még: 104 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1666 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1848 arany (#50) 3 amul kulcs (#565) 12 bűvös shuriken (#562)
3 deus ex machina (#1) 1 drakolder kulcs (#524) 47 drótszőr (#37)
10 gyógykenőcs (#313) 2 isteni könnycsepp (#260) 47 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 2 varázskő (#305) 16 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 áldott kő (#642) 1 arx formázó minta (#298) 1 dizen kulcs (#472)
1 dlathog kőzet (#829) 1 eknozol (#540) 1 Eldereth szilánk (#512)
4 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403) 2 fűszertartó (#210)
13 gyöngymangó (#135) 1 Halálpöröly (#635) 1 iknegurin (#541)
1 kij formázó minta (#717) 24 madártoll (#112) 1 mihlanil (#539)
1 mösze hátpáncél (#1229) 4 pirkit (#153) 1 rókafarok (#124)
1 rőtmanó kacagány (#714) 4 sáfránypor (#211) 29 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 1 törpe őskő (#633) 3 toxyl (#591)
1 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 6 vasérc (#152)
1 viharamulett (#611) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, Rém (#315), márvány sárkány (#328), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), hamupók (#40), WADVirág (4072. kalandozó), viharóriás sámán (#324), Notermanthi báró (#323), mösze uralkodó (#789), a 98. labirintus bejárata, régészeti lelőhely (#1208), barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Thargodan légiós (#311), éjkornis (#228), fekete amőba (#364), Zinthurg börtönőr (#379)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2013.02.15 14:28 Változások a számládon! Zseton levonás: 150 If. levonás: 0 Oka: 5 labi 1671-nek és 4391-nek, 5 kal OV6763-nak
2013.02.19 10:58 Változások a számládon! Zseton levonás: 510 If. levonás: 0 Oka: 17 krónika 1571, 4391 és ŠV6763-nak
˙

Üzenet küldése a karakternek