| 9348-162
Karakterszám: |
9348 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
162 |
Játékhét: |
170 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
335 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2003. ápr. 3. 9h:15' |
A következõ
fordulód táplálható: 2003. ápr. 6. |
|
E-mail!
BÖSZME KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba,
és ellopott tõled 86 aranyat.
** 1. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel!
Ezúttal Orthern atya kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan
keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott
barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki:
Rudas Matyi, Darton Anassix, Bhilatungli, Ixion, Napsugár Nadis, Mosquito
Drow, Draco de la Mortal, Emilia, Mordus Elektrodius, Warrax, Kampec,
Morgana D'Brison.
Ellenfeleitek egy Orthern atya (#291), egy Jégcsap, a kék testvér (#292)
és egy Tûzláng, a vörös testvér (#293) [aura: egészség: 25.]. [ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az Orthern atya létrehoz egy tûzfalat.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Jégcsap, a kék
testvér 137 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Morgana D'Brison elmond egy titánok
szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). Morgana D'Brison
felhörpint valamilyen barna italt. Ixion elmond egy féreg érintése varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után Ixion létrehoz egy tombolás varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Bhilatungli elvarázsol egy a forrás érintését.
Bhilatungli ellõ egy elemi védelem varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Mordus Elektrodius elvarázsol egy gránitbõrt. A Tûzláng, a vörös testvér
Kampec irányába megy. A Jégcsap, a kék testvér Mosquito Drow irányába megy.
Darton Anassix az Orthern atya felé mozog. Darton Anassix 60 sebzést kap
a tûzfaltól. Rudas Matyi az Orthern atya felé mozog. Rudas Matyit védi
rezisztanciája. Mosquito Drow a Jégcsap, a kék testvért rohamozza. Napsugár
Nadis az Orthern atya irányába megy. Napsugár Nadist védi rezisztanciája.
Kampec elindul a Tûzláng, a vörös testvér felé. Warrax a Tûzláng, a vörös
testvér irányába megy. Draco de la Mortal a Jégcsap, a kék testvér irányába
megy. Emilia a Tûzláng, a vörös testvér felé mozog. A Tûzláng, a vörös
testvér és Kampec egymással harcolnak. A Jégcsap, a kék testvér és Mosquito
Drow egymással harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Rudas
Matyi az Orthern atyát támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja.
Napsugár Nadis dalolni kezd. Warrax a Tûzláng, a vörös testvért támadja.
Draco de la Mortal a Jégcsap, a kék testvért támadja. Emilia a Tûzláng,
a vörös testvért támadja.
Kampec rettegve menekül.
*** 2. KÖR *** Az Orthern atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Morgana
D'Brison ellenáll a varázslatnak. Elmormolsz egy savcsapás varázslatot.
A Jégcsap, a kék testvér 164 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Magában motyogva,
Bhilatungli létrehoz egy savcsapást. Az Orthern atya 104 sebzést kap. Néhány
rövid kézmozdulat után Mordus Elektrodius létrehoz egy villámsújtás varázslatot.
Az Orthern atyát védi rezisztanciája. Morgana D'Brison az Orthern atya
felé mozog. Morgana D'Brison ellenáll a varázslatnak. Ixion megközelíti
a Jégcsap, a kék testvért. A Tûzláng, a vörös testvér és Warrax egymással
harcolnak. A Jégcsap, a kék testvér és Mosquito Drow egymással harcolnak.
Mosquito Drow eszméletét vesztve összeesik. Darton Anassix az Orthern atyát
támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern
atyát támadja. Ixion a Jégcsap, a kék testvért támadja. Draco de la Mortal
és a Jégcsap, a kék testvér egymással harcolnak. Napsugár Nadis az Orthern
atyát támadja. Emilia a Tûzláng, a vörös testvért támadja. Az Orthern atya
regenerálódik. Méreg: A Tûzláng, a vörös testvér sebzõdik 25 ép-t.
*** 3. KÖR *** Az Orthern atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy energiatüske. Morgana D'Brison 69 ép-t sebzõdik. Ellõsz egy savcsapás
varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér 171 sebzést kap. (-16 vp.) Bhilatungli
elmormol egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya 138 sebzést kap. Mordus
Elektrodius rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A Jégcsap, a kék testvér 86 ép-t sebzõdik. A Jégcsap, a kék testvér halálhörgés
közepette a földre zuhan. A Tûzláng, a vörös testvér és Warrax egymással
harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern
atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Ixion a Tûzláng,
a vörös testvért támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Draco
de la Mortal a Tûzláng, a vörös testvért támadja. A Tûzláng, a vörös testvér
hörögve elterül. Warrax ájultan a földre zuhan. Emilia lassú volt, mire
ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az Orthern atya regenerálódik.
Draco de la Mortal rohan, ahogy a lába bírja.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az Orthern atya létrehoz egy
feltámasztás varázslatot. A Tûzláng, a vörös testvér gyógyul 680 ép-t.
A Tûzláng, a vörös testvér magához tér. Elõhívsz egy savcsapás varázslatot.
A Tûzláng, a vörös testvér 151 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után Bhilatungli létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya 128
ép-t sebzõdik. Mordus Elektrodius elõhív egy villámsújtás varázslatot.
Az Orthern atya sebzõdik 83 ép-t. A Tûzláng, a vörös testvér és Emilia
egymással harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison
az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. Ixion a
Tûzláng, a vörös testvért támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja.
Az Orthern atya regenerálódik. Mérgezõdik: A Tûzláng, a vörös testvér 42
sebzést kap.
Emilia menekül, menti az irháját.
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Tûzláng,
a vörös testvér 159 sebzést kap. (-16 vp.) A Tûzláng, a vörös testvér kileheli
lelkét. Az Orthern atya elõhív egy feltámasztás varázslatot. A Jégcsap,
a kék testvér visszanyer 601 életpontot. A Jégcsap, a kék testvér magához
tér. Bhilatungli elõhív egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya sebzõdik
98 ép-t. Mordus Elektrodius rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
villámsújtás. Az Orthern atya ellenáll a varázslatnak. Darton Anassix az
Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Rudas
Matyi az Orthern atyát támadja. A Jégcsap, a kék testvér és Ixion egymással
harcolnak. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Az Orthern atya halálos
sebet kapva a földre zuhan.
Ixion rettegve menekül.
*** 6. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Jégcsap,
a kék testvér 163 sebzést kap. (-16 vp.) Magában motyogva, Bhilatungli
létrehoz egy savcsapást. A Jégcsap, a kék testvér 218 sebzést kap. Mordus
Elektrodius ellõ egy villámsújtás varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér
81 ép-t sebzõdik. A Jégcsap, a kék testvér hörögve elterül.
[A csatában összesen 945 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Morgana D'Brison: 42/69,
Rudas Matyi: 112/0, Darton Anassix: 127/60, Bhilatungli: 686/0, Ixion:
417/170, Napsugár Nadis: 207/0, Mosquito Drow: 103/183, Draco de la Mortal:
572/137, Emilia: 205/104, Mordus Elektrodius: 250/0, Warrax: 567/185, Kampec:
268/145.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: Orthern fülbevalója és a villám gyöngysor nyaklánca. A kincs
a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért.
A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a
barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felépült
a nekrofun trón.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rudas Matyi 2 legenda pont árán
megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
** 4. NAP ** Nyafogó Nefelejcs kiadott egy tk 51 7774 9348 0 0 0 parancsot.
** 4. NAP ** Bezörget hozzád Gralnian Matarel, egy magas, széles vállú,
barna hosszú hajú, fonott szakállas férfi. A Mutánsok klánjának teremtmény
rangú tagja. Felszerelése: az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a
sebesség kék köpenye, Trollagyar, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, a regenerálódás
harci nyílpuskája, khaldoran öv, vas lemezpáncél, hõsi jelvény, ozin fülkarika,
a gyõzelem vaspajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma, arany orgling
fétis, orgling fétis, a mutáció gyémántja, a merénylõ halotti maszkja.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Rém gusztustalan egy állat vagy!" Ezt kiáltod vissza: "Te címeres
ökör!" Ezt mondja neked: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!"
Így válaszolsz: "Nem is tudom, hogy mi a szebb: a te arcod, vagy egy orgling
hátsó fele?" Ezt mondja neked: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg
a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Ezt kiáltod vissza:
"Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb férgek is fejvesztve
menekültek." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan buta vagy, hogy
a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián."
Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni.
Gralnian Matarel a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 5. NAP ** Épp hozzád néz be Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó,
édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. [aura: 2-es éhínség.] A
Pszionicisták klánjának a gondolat ura rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe
tartozik. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, a villám ezüst
fülbevalója, a villám aranyozott nyaklánca, a villám márványgyûrûje, a
tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, suhanó csizma, a villám díszes
pikkelyvértje, a villám vaspajzsa, a villám ónixgyûrûje, a villám díszes
köpenye, Pszichoklenész sisakja, Yssuf tõre, sárkányamulett, arany pszi
váll-lap, a szakács üstje, a tökéletesség csonttõre, a regenerálódás díszes
karkötõje, görényfarok, a villám malachit karkötõje, a regenerálódás könnyû
nyílpuskája, az óriás csonttõre, a bérmágus csonttõre, a villám díszes
karkötõje, aranyozott villámöv, arany orgling fétis, a villám aranyozott
fülbevalója. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Alba Regina |
Pszi csáp |
+35 PE |
(-3)135 |
(+0)228 |
Böszme |
Pszi csáp |
+17
PE |
(-3)47 |
(-18)27 |
2. |
Alba Regina |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)130 |
(-17)211 |
Böszme |
Pszi csáp |
+17
PE |
(-3)44 |
(+17)44 |
3. |
Alba Regina |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)125 |
(-17)194 |
Böszme |
Pszi csáp |
+17
PE |
(-3)41 |
(+1)45 |
4. |
Alba Regina |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)119 |
(+0)194 |
Böszme |
Pszi csáp |
kudarc |
(-8)33 |
(-5)40 |
5. |
Alba Regina |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)113 |
(+0)194 |
Böszme |
Pszi csáp |
kudarc |
(-13)20 |
(-10)30 |
6. |
Alba Regina |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)108 |
(-17)177 |
Böszme |
Pszi csáp |
+17
PE |
(-13)7 |
(+7)37 |
7. |
Alba Regina |
Pszi csáp |
+35 PE |
(-3)105 |
(+18)195 |
Böszme |
Pszi csáp |
+17
PE |
(-7)0 |
(-28)9 |
8. |
Alba Regina |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)99 |
(+0)195 |
Böszme |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-9)0 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-26 életpont.)
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 11087.) A te szinteden a legnevesebb
Nyafogó Nefelejcs, egy mézszõke, enciánkék szemû, folyton duzzogó, erõs
virágillatot árasztó férfi. (hírneve 5924.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*már. 19.* Csukonyi a Kalmár teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában
kapott. *már. 19.* Pyramid lopni próbált, de felsült vele. *már. 19.*
Hajnali Harmat teljesítette a 11. küldetést, amit a templomban kapott.
*már. 20.* Nephillis teljesítette a 20. küldetést, amit a palotában kapott.
*már. 20.* Nosean teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott.
*már. 21.* Rip Imhotep Kázmér csatában legyõzte Zandert. *már. 24.* Lexandro
d'Arquebus teljesítette a 7. küldetést, amit a boltban kapott. *már. 25.*
Theo regeneráció tulajdonsága 34 lett, elsõként a szinten. *már. 25.*
Rip Imhotep Kázmér teljesítette a 31. küldetést, amit az akadémián kapott.
*már. 26.* Hajnali Harmat szolgálatába állt egy orgling disznó.
Egy futár távoli híreket hoz:
*már. 18.* Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát.
*már. 19.* A Kalandférgek szövetség fényes gyõzelmet aratott Õsöreg Dorka
felett! *már. 19.* Akadil Tel Kator szolgálatába állt egy óriáspók. *már.
20.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Standard Graun
felett. *már. 20.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Ka-Boom felett. *már. 20.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte
Standard Graunt. *már. 21.* Akadil Tel Kator gyõzelmet aratott Ark'ish
felett. *már. 21.* Lord Khalelt majdnem felfalta egy lidérczombi. *már.
21.* Lord Khalel mellé szegõdött egy savelementál. *már. 21.* 19-es csatában
legyõzte Xenomorfot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.)
(-7 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
v 159 3050 1 |
159. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. Megtalálod
a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült
figurához: "Böszme vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura
és parancsolója! Intésemre még az Ellenség porrá omlik. Szolgák tízezrei
lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét
is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy
a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak,
te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Az akadálypályán
is edzel kicsit.
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Orthern
fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója
(#385), a villám gyöngysor nyaklánca (#23687). [3 TVP-t használtál fel,
maradt még 430.]
be 4 26 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony,
szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért
jöttél. Elmagyarázod, hogy a lõfegyver harci képességet szeretnéd elsajátítani.
Az ajtónálló elmagyarázza, hová kell menned. Egy sötét szobába vezetnek,
ahol igencsak kellemetlen és rémisztõ mágikus szertartást végeznek rajtad.
Végül azonban az eredmény magáért beszél: birtoklod a kívánt harci képességet!
És ami ennél is több, most már saját erõbõl képes vagy továbbfejleszteni.
(-5 képességpont.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
h 72 |
72. tárgy használata |
Megiszol 1 pontosság italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]
v 163 281 4640 8501 |
163. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kineportot.
4640: nincs ilyen sorsz. galetki ezen a szinten. Lacerta Viridis birtokában
már van olyan tárgy. (-14 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]
kno 65 16 |
65. képességre 16 képességpont |
Elköltesz 16 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 18. szintre nõtt. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 404.]
k 3 9 18 |
kaland elvállalása |
(3. kaland:) A szirének egy barlangtó közelében tanyáznak. Óvatosan megközelíted
a helyet. A tóhoz egy meredek sziklafalon zúdul le egy barlangi patak vize.
Ha itt le akarsz ereszkedni, akkor igencsak jártasnak kell lenned a mászás
tudományában. [Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Óvatosan leereszkedsz.
Körülnézel, és máris megpillantasz egy szirén fattyút, amely épp egy elbûvölt
orgling melákot kényszerít mindenféle bizarr feladatra. Rajtuk ütsz. Ellenfeleid
egy szirén fattyú (#223) [aura: 4-es méretû 3-as szintû jobb karom.] és
egy orgling melák (#157) [aura: erõ: 26.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy savcsapást. A szirén fattyú rezisztálja. (-16 vp.) A szirén fattyú
ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak
és varázslatok már nem erõsítik! Lopez elindul az orgling melák felé.
Pörkölt megközelíti a szirén fattyút. Terminátor az orgling melák irányába
megy. Az orgling melák elindul Lopez felé. Sóder elindul a szirén fattyú
felé. Lopez és az orgling melák egymással harcolnak. Pörkölt a szirén
fattyút támadja. A szirén fattyú megtántorodik. Terminátor az orgling
melákot támadja. Sóder a szirén fattyút támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy
direkt kontaktus varázslatot. A szirén fattyú elvette az összes varázspontodat!
A szirén fattyú irányába mozogsz. A szirén fattyút próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (31 ép-t sebeztél).
Lopez és az orgling melák egymással harcolnak. Pörkölt a szirén fattyút
támadja. Terminátor az orgling melákot támadja. Az orgling melák hörögve
elterül. Sóder a szirén fattyút támadja.
*** 3. KÖR *** A szirén fattyú elmormol egy dermesztés varázslatot. (-99
ügyesség.) Megdermedsz. Lopez a szirén fattyú felé mozog. Terminátor
a szirén fattyút rohamozza. Lopez a szirén fattyút támadja. Pörkölt a
szirén fattyút támadja. A szirén fattyú kileheli lelkét.
[A csatában összesen 31 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 99/0, Sóder:
28/0, Pörkölt: 43/0, Lopez: 143/36.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Elegendõ lélekenegiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
14%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szirénhaj és 114 arany. Pörkölt zabál.
(+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+47 varázspont.) Talán jobb is
így az orglingnak, mint nyomorúságban élni! Lássuk, megvan-e már az öt
szirén haj.
[Tárgyhasználat: 5 szirénhaj] Felkeresed az ifjú mágust, és átadod a szirén
hajakat. A varázsló örömmel fogadja õket. Jutalmul megengedi, hogy beleülhess
rövid idõre a torony központi nekrofun trónjába. A hatás hihetetlen! (+10
max. varázspont.) Ezenkívül megígéri, hogy a jövõben szerez még számodra
megbízatásokat. (+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
(9. kaland:) Hárfa? Honnan szerezhetnél? Elõször a boltba látogatsz el.
Persze a kereskedõ egyszerûen kinevet. Akkor hol? Ez az! A bárdok klánja
biztos tud segíteni! Késedelem nélkül felkeresed õket. Rögtön a kapuban
faggatni kezdesz egy földön ülõ õsz bárdot, aki épp furulyán játszik. Õ
azonban csak mosolyog, míg a nóta végére nem ér. Aztán így szól: - Micsoda
türelmetlen bárdpalánta! Muzsikálni akarsz? Lássuk, tudsz-e mindent hozzá!
Hol terem a terial-fû? Hogyan lehet megkülönböztetni az édes mawrati-gombát
a halálos mérgû tulyok-galócától? Hány órán keresztül virágzik a zsédeon
cserje? Zavart képet vágsz. Mi köze lehet ennek a hárfához? Már épp faképnél
akarod hagyni, amikor az egyik õr bátorítóan biccent feléd. Csak nem...
ez az õsz fickó biztos valamiféle fõmumus itt! Na jó, érdemes lesz komolyan
venni különben innét is kidobnak. [Gyógynövények próba 11-es küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] Megfontoltan, sorban választ adsz minden
kérdésedre. A fehér galamb, õsz bárd emelkedik. - Látom, kellõ türelem
van benned irántam, ifjú. Ugyanakkor látom, a harc mellett jutott idõd
a békebeli tudásra is. Rendben van, segítek! A hárfa nem olyasvalami, amit
csak úgy a kezedbe nyomnak - húrjait állatbélbõl kell készíteni, és ha
megfelelõ minõségû hárfát szeretnél, erre tudomásom szerint csakis a hegymélyi
hoorauk bele alkalmas. Ne aggódj, ha tudod, merre keresd, bõven ejthetsz
el ebbõl az állatból! Vadássz le legalább négy ilyet, hozd el a belét,
és elkészítjük neked a hárfát. Csak aztán játszani is tudj rajta! Az
õsz galetki elmagyarázza, hol találod a hooraukok legelõjét. Rögvest útnak
indulsz. A rejtett barlangban egy egész nyáj legelészik! Nagyon szerencsés
vagy! Oldalt, egy magányos példány végzi épp a dolgát. Talán le tudsz csapni
rá úgy, hogy a többiek ne eszméljenek. [Lopakodás próba 12-es küszöbre:
2 hõsiesség pont árán sikeres] Megkerülöd az állatot, majd közelrõl ráveted
magad. Ellenfeled egy hegymélyi hoorauk (#236).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
A hegymélyi hoorauk 152 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A hegymélyi hoorauk holtan
terül el.
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 0/0, Sóder:
0/0, Pörkölt: 0/0, Lopez: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+23%). Szolgáidnak
is jut 5%. Sóder kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Felvágod az
állat hasát, és kimetszed a belét. Huh, hát, nem egy gusztusos dolog, majdnem
rosszul leszel, de aztán túlteszed magad a dolgon, elvégre galetki vagy!
Újabb préda után nézel. Sajnos a hooraukok gyanakodva szimatolnak körbe,
érzik társuk elvesztését, és sejtik, hogy valami rossz történt. Ha közelrõl
támadsz, vagy elszaladnak, vagy letipornak... Egy lehetõséged van: távolról
belenyilazni egy állatba! [Lõfegyver próba 11-es küszöbre: sikeres]
Több lövedéket indítasz útjára, és pillanatok alatt leterítesz egy állatot.
Sajnos túl messze van ahhoz, hogy lélekenergiáját kinyerhesd. Az állatok
riadtan menekülnek egy hátsó barlang felé, két felbõszült bika azonban
- valószínûleg a csordavezér lehet az egyikük - minden teketória nélkül
rád ront. Ellenfeleid 2 hegymélyi hoorauk (#236).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy savcsapás varázslatot. Az 1. hegymélyi hoorauk
sebzõdik 142 ép-t. (-16 vp.) Az 1. hegymélyi hoorauk mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy földelem idézését. Az 1. hegymélyi hoorauk megidézi a földelementált.
A 2. hegymélyi hoorauk mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy földelem
idézését. A 2. hegymélyi hoorauk megidézi a 2. földelementált. Lopez a
2. földelementált rohamozza. Terminátor az 1. földelementált rohamozza.
Pörkölt megközelíti az 1. hegymélyi hooraukot. Sóder a 2. hegymélyi hoorauk
irányába megy. Lopez és a 2. földelementál egymással harcolnak. Terminátor
és az 1. földelementál egymással harcolnak. Pörkölt az 1. hegymélyi hooraukot
támadja. Az 1. hegymélyi hoorauk megtántorodik. Az 1. hegymélyi hoorauk
hörögve elterül. Sóder a 2. hegymélyi hooraukot támadja.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. Az 1. földelementál
sebzõdik 22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. földelementál halálhörgés közepette a
földre zuhan. Lopez és a 2. földelementál egymással harcolnak. A 2. földelementál
halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. hegymélyi hoorauk és Sóder
egymással harcolnak. Terminátor lassú volt, mire ütne, ellenfelét már
más a padlóra küldte. Pörkölt a 2. hegymélyi hooraukot támadja.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás!
A 2. hegymélyi hoorauk 86 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A 2. hegymélyi hoorauk
és Sóder egymással harcolnak. Lopez a 2. hegymélyi hooraukot támadja.
Terminátor a 2. hegymélyi hooraukot támadja. A 2. hegymélyi hoorauk halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 250 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 133/0, Sóder:
14/67, Pörkölt: 43/0, Lopez: 128/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+80%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Sóder
zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz
az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe.
(+47 varázspont.) Az újabb elejtett állatok belét is kivágod, majd visszaindulsz
az õsz bárdhoz. Õ elvezet a hangszerkészítõ mesterhez. Igyekezned kell,
mert ha a beleket nem kezelik rögtön megfelelõ anyaggal, akkor elrohadnak
és használhatatlanok lesznek. Csak reméled, hogy a mester által szabott
költségek nem haladják meg az anyagi lehetõségeidet. megkönnyebbülten felsóhajtasz,
amikor megtudod, hogy mindössze 100 aranyat kell fizetned.
[Tárgyhasználat: 100 arany] Sokat gyakorolsz a hárfával, hogy ne sülj fel
a helytartónál. Amikor úgy érzed, már elég jól megy, bejelentkezel. Rumadail
Beorpot örömmel lát téged. A helytartó csinos feleségén, Belladonnán kívül
még jelen van öt vásott csemete és több magas rangú hivatalnok is. Csengõ
hangon énekelni kezdesz, miközben a hárfát pengeted. [Zene próba 13-as
küszöbre: sikeres] A közönség pozitívan fogadja az elõadásodat. Amikor
befejezed, tapsot kapsz, és leültetnek az asztalhoz. A csemeték rajongással
tapogatják a hárfát. A helytartó a vacsora végeztével odaint magához.
- Köszönöm az elõadást! Kérhetnék még egy szívességet? Nekem adnád a hárfát?
Gondolom, bármikor tudsz másikat szerezni. Nagy öröm lenne számomra! -
ezzel a csemeték irányába int. Hát lehet a helytartónak nemet mondani?
Bólintasz. Aztán reménykedve tartod a viszketõ markod. Nem is csalódsz:
a helytartó egy õskövet csúsztat a kezedbe! Boldogan távozol. (+2 hõsiesség
pont.)
(18. kaland:) Felkeresed Teurok Nappalm irodáját.
[Tárgyhasználat: 5 bronz korong] - Ettõl tartottam! - sápítozik. - Nézd
csak, behorpadtak, megsérültek. Ki fogja õket most megjavítani? Aztán kaján
mosollyal rád néz. - Ugye, tudsz segíteni? - mielõtt még válaszolhatnál,
kezedbe nyomja a szerszámokat, és elráncigál a mûhelybe. Mit lehet ilyenkor
tenni? [Javítás próba 10-es küszöbre: sikeres] Szépen kikalapálod, megjavítgatod
a korongokat, szebbek, mint újkorukban! Teurok Nappalm elégedett a munkáddal,
a jutalom, amit kapsz tõle a mágia gyalogos lándzsája. (+3 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.) [100 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]
bb 3 7 4 |
több épület meglátogatása |
[be 3:] A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod
meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a
szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden,
korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben
a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható:
antimágikus szféra (#174, IQ16, 600ap) õrjöngés (#180, IQ12, 450ap) sziklaerõ
(#188, IQ14, 680ap) elemek uralma (#189, IQ21, 530ap) Ismét felkeresed
az ifjú galetkit. Most már megtudod a nevét is, õ Bajnok Erebiel. - Érdekes
név! - Hehe, a Bajnok családi nevet még nagyapám ükapja nyerte el, Déliás
Foster. Akkor még a Rúvel Hegy is csak egy bimbózó kultúra volt, a torzszülöttek,
ellenséges fajok és természeti katasztrófák örökös célpontja. A negyedik
szint benépesítésekor egy különös fajjal kerültünk összetûzésbe, szilmilleknek
hívták õket. Mivel békésnek tûntek, tárgyalásokba kezdtünk velünk. Azonban
a szilmillek alattomosok voltak, és titokban a galetkik elpusztítására
készültek. Amikor a galetkik erre rájöttek, megelõzõ csapást mértek rájuk.
A csata azonban kis híján elveszett - a teremtmények vezetõje hihetetlen
mágikus képességeivel egész törzsét védelmezni tudta. Déliás Foster azonban
bátran hátulról ledöfte a gonosz sámánt, így sikerült a szilmilleket legyõzni,
és ezzel elnyerte a Bajnok Foster nevet. Ez a cím azóta is apáról fiúra
száll, és sosem felejtjük el, a gonosz szilmillek micsoda ocsmány fenyegetést
jelentenek ránk. A mostani megbízatás is ezzel van összefüggésben: felderítõink
jelentették, hogy egy szilmill tábor nyomait fedezték fel! Végére kellene
járnod az ügynek, hiszen ez a gonosz és elszánt faj még sok bajt okozhat,
ha nem irtjuk õket ki. (12. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. - Üdvözlet, galetki ifjú! Egy tanfolyamot szervezünk
a szint becsületes galetkijei számára, amely során azt sajátíthatjátok
el, hogyan védekezzetek hatékonyabban a tolvajok ellen. A tanfolyam részvételi
díja 400 arany. Kérlek, Emöreth csapdamesternél jelentkezz, ha úgy érzed,
készen állsz! (15. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti
mosollyal üdvözöl. - Böszme, azóta is sokat mesélnek a múltkori hõstettedrõl,
amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester szívesen
fogad téged személyes audencián! Büszkén válaszolod, hogy örömmel fogadod
a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd
az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál. - Hogy van a tündér? - kérdezed
aggódva. - Igazad volt, Böszme! Úgy tûnik, életben fog maradni. A bárdok
segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító mágiája
is sokat segített. - Találkozhatnék vele? - Attól tartok, ez lehetetlen.
- ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan regulázzák
a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle feladathoz
kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható lenne...
Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre. Ifjú galetki,
a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint, xita uborkát,
tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl egy-egy adagot.
Sok szerencsét! (31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.) [15 TVP-t használtál
fel, maradt még 289.]
m 17 16 8 2221 2111 3131 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 17,16) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 18,16) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A teremben, ahová
érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid
egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: vastag bõr: 16.] és egy tektonikus
atka (#217).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás!
A tektonikus kvatáns sebzõdik 160 ép-t. (-16 vp.) A tektonikus atka megidézi
a 2. tektonikus kvatánst. Az 1. tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy isteni harag! 43 ép-t sebzõdtél. Terminátor sebzõdik
50 ép-t. Sóder sebzõdik 53 ép-t. Pörkölt 45 sebzést kap. Lopez 35 ép-t
sebzõdik. Lopez megközelíti a 2. tektonikus kvatánst. Terminátor megközelíti
a tektonikus atkát. Pörkölt megközelíti az 1. tektonikus kvatánst. Sóder
a 2. tektonikus kvatáns irányába megy. Lopez a 2. tektonikus kvatánst
támadja. Terminátor a tektonikus atkát támadja. Pörkölt az 1. tektonikus
kvatánst támadja. Az 1. tektonikus kvatáns megtántorodik. Sóder és a 2.
tektonikus kvatáns egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy életszívást. Az 1. tektonikus kvatáns 22 sebzést kap. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns halálhörgés közepette
a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus atka elmormol
egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 2. tektonikus kvatáns elmormol
egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 18 ép-t. Terminátor 47 sebzést
kap. Sóder 47 ép-t sebzõdik. Pörkölt sebzõdik 47 ép-t. Lopez sebzõdik
34 ép-t. Terminátor holtan terül el. Sóder halálhörgés közepette a földre
zuhan. Pörkölt hörögve elterül. Lopez halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A tektonikus atka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy azonnali gyógyítás. Gyógyítja a tektonikus atkát (+72 ép). A 2. tektonikus
kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. 43 ép-t sebzõdtél.
Megrohamozod a tektonikus atkát. Megtámadod a tektonikus atkát. Kitátod
szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (34 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus atka létrehoz
egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a tektonikus atkát (+34 ép).
A 2. tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni
haragot. Nem hat rád. Megtámadod a tektonikus atkát. Kitátod szádat, és
beborítod jeges leheleteddel. (33 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A tektonikus atka varázshatalma segítségével elmond egy azonnali
gyógyítást. A tektonikus atka gyógyul 33 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a 2. tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. 84 ép-t sebzõdtél.
A tektonikus atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ
hideget köpsz rá. (34 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 188 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 74/97, Sóder:
9/100, Pörkölt: 32/92, Lopez: 36/69.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény
döntetlen. Újra a 17,16-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken
rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+47 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+166 életpont.)
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább! (Feltételes gyógyítás
templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított
barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, barlangi troll újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. (Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, szárazföldi uborka újra él és egészséges. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. (Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. (Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. [64 TVP-t használtál fel,
maradt még 225.]
m 3131 3131 3131 3131 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út! [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 225.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [Óriás rák torzszülöttet próbálsz
elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy kútszerû
aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes
és rejtélyes csatornaszintre. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz,
amely enyhén lejt dél felé. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem
tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára
van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre.
Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés!
Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (499. kaland, összköltsége
15 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban
azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: 17-es
szélpajzs.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A fagydémon
156 sebzést kap. (-16 vp.) A fagydémon elindul Sóder felé. Lopez a fagydémon
irányába megy. Terminátor a fagydémont rohamozza. Pörkölt a fagydémon
felé mozog. Sóder a fagydémont rohamozza. A fagydémon és Sóder egymással
harcolnak. Lopez a fagydémont támadja. Terminátor a fagydémont támadja.
A fagydémon halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 50/27, Sóder:
0/44, Pörkölt: 0/0, Lopez: 21/17.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Szolgáidnak
6% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 41 arany. [14 TVP-t használtál fel, maradt
még 211.]
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti
vadászkirándulás lesz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz,
amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ
torzszülött nem jutott ki. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz,
amely enyhén lejt dél felé. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés
után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy kígyópók (#160)
[aura: ügyesség: 22.], egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savcsapást.
A kígyópók sebzõdik 141 ép-t. (-16 vp.) A sötét elf íjász elmond egy csendvarázs
varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A kígyópók Pörkölt
felé mozog. Lopez elindul a sötét elf íjász felé. Pörkölt elindul a kígyópók
felé. Terminátor megközelíti a sötét elf íjász. Az óriáspók Sóder felé
mozog. Sóder az óriáspók irányába megy. A kígyópók és Pörkölt egymással
harcolnak. Lopez a sötét elf íjász támadja. A kígyópók megtántorodik.
Terminátor a sötét elf íjász támadja. Az óriáspók és Sóder egymással
harcolnak. Sóder megtántorodik. Mérgezõdik: Pörkölt sebzõdik 25 ép-t.
Pörkölt hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot.
A kígyópók sebzõdik 137 ép-t. (-16 vp.) A kígyópók hörögve elterül. A sötét
elf íjász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Ellenállsz
a varázslatnak. Lopez a sötét elf íjász támadja. Terminátor a sötét elf
íjász támadja. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf íjász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy csendvarázs! Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után
létrehozol egy életszívás varázslatot. A sötét elf íjász védi rezisztanciája.
(-5 vp.) Lopez a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász halálos sebet
kapva a földre zuhan. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder
megtántorodik. Terminátor lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a
padlóra küldte.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. Az
óriáspók sebzõdik 146 ép-t. (-16 vp.) Az óriáspók halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 424 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 105/0, Sóder:
43/13, Pörkölt: 31/82, Lopez: 86/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elteszed
a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard
és 25 arany. Lopez az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ!
Gyorsan enni kezdesz. (+16% jóllakottság.) (Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet a föld felé fordítod, lehunyod
szemed, és koncentrálni kezdesz. Már árad is a mana! (+47 varázspont.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A szokásos
vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre
vezet. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél
felé. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen
mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét.
Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed...
Nem most, rázod meg a fejed. (305. kaland, összköltsége 10 TVP.) Velõtrázó
ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225)
[aura: 4-es méretû 20-as szintû bal karom.] és egy óriáspók (#89) [aura:
erõ: 9.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savcsapást.
A sötét elf íjász ellenáll a varázslatnak. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. Lopez elindul az óriáspók felé. Az óriáspók Sóder irányába
megy. Pörkölt a sötét elf íjász felé mozog. Terminátor a sötét elf íjász
irányába megy. Sóder az óriáspók irányába megy. Lopez az óriáspókot támadja.
Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik. Pörkölt
a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász megtántorodik. Terminátor
a sötét elf íjász támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázst.
Síri csend telepedik rád. A sötét elf íjász felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A sötét elf íjász próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ
hideget köpsz rá. (31 ép-t sebeztél). Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak.
Sóder megtántorodik. Lopez az óriáspókot támadja. Terminátor a sötét
elf íjász támadja. Pörkölt a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász
megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf íjász elmond egy sötétség varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. Támadod a sötét elf íjász. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ
hideget köpsz rá. (28 ép-t sebeztél). A sötét elf íjász halálos sebet kapva
a földre zuhan. Lopez az óriáspókot támadja. Az óriáspók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 59 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 65/0, Sóder:
22/11, Pörkölt: 78/0, Lopez: 66/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+55%). Szolgáidnak is jut 13%.
Összegyûjtöd a "kincset": egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében
tündekard és 55 arany. Lopez zabál. (+20% jóllakottság.) [20 TVP-t használtál
fel, maradt még 159.]
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni
mész. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét
világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot
érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1 csótánylábat. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy
monozoid (#135), egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229).
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A
szondamester 158 sebzést kap. (-16 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
a monozoid elvarázsol egy féreg érintését. A monozoid elmond egy fürgülés
varázslatot. A monozoid öregedett 1 évet. A szondamester Lopez irányába
megy. A 2. manaszonda elindul Sóder felé. Az 1. manaszonda Pörköltet
rohamozza. Lopez a szondamester irányába megy. Terminátor az 1. manaszonda
felé mozog. Pörkölt elindul az 1. manaszonda felé. Sóder a 2. manaszonda
felé mozog. A szondamester és Lopez egymással harcolnak. Lopez halálos
sebet kapva a földre zuhan. A 2. manaszonda és Sóder egymással harcolnak.
Az 1. manaszonda és Pörkölt egymással harcolnak. Terminátor az 1. manaszondát
támadja. Az 1. manaszonda hörögve elterül. Pörkölt választott ellenfelét
már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A
szondamester 179 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A szondamester halálos sebet
kapva a földre zuhan. A monozoid elindul Pörkölt felé. A monozoid és
Pörkölt egymással harcolnak. Pörkölt kileheli lelkét. A 2. manaszonda
és Sóder egymással harcolnak. A 2. manaszonda halálhörgés közepette a
földre zuhan. Terminátor és a monozoid egymással harcolnak. Sóder nem
támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Megindulsz a monozoid felé. Már ott is vagy! Támadod a monozoidot.
Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (29 ép-t sebeztél).
A monozoid rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. Odacsap neked jobb csápjával. (14
ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. Odacsap neked jobb csápjával. (22 ép-t
sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Tekergetve suhint jobb
csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél).
Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
Bûze zavar. (-4 ép.) Terminátor a monozoidot támadja. Sóder a monozoidot
támadja.
*** 4. KÖR *** A monozoid rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (27
ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. Ostorként csattant jobb csápjával.
(26 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (28 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid
ledermednek. (-99 ügyesség.) Rád vág jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél).
Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(25 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Odacsap neked bal csápjával. (23 ép-t
sebzõdtél). Vámpirizál. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-4 ép.) Ezer
sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Terminátor a monozoidot támadja.
A monozoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 374 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 243/0, Sóder:
99/9, Pörkölt: 0/171, Lopez: 0/60.] Ezt a csatát te nyerted! Sajnos harcképtelen
vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire
magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. (Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. (Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz,
miközben magadba szívod az energiát. (+47 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+163 életpont.) [72
TVP-t használtál fel, maradt még 87.]
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy
döntesz, hogy most vadászni indulsz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus
folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megpillantasz
egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos
szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Az egyik
falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett,
a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod
a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik
egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt
a helyet deríteni. (417. kaland, összköltsége 5 TVP.) Szimatodra hagyatkozva,
hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy
óriás rák (#218) [aura: 18-as méretû 19-es szintû olló.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savcsapás varázslatot. Az óriás rák 125 ép-t
sebzõdik. (-16 vp.) Az óriás rák Sóder irányába megy. Lopez elindul az
óriás rák felé. Terminátor az óriás rák irányába megy. Pörkölt az óriás
rák felé mozog. Sóder elindul az óriás rák felé. Az óriás rák és Sóder
egymással harcolnak. Lopez az óriás rákot támadja. Terminátor az óriás
rákot támadja. Pörkölt az óriás rákot támadja. Az óriás rák megtántorodik.
Az óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 125 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 34/0, Sóder:
14/56, Pörkölt: 34/0, Lopez: 21/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 7%. Lopez kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) [26 TVP-t használtál
fel, maradt még 61.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
pv 3 5 7 4 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 61.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Nincs más dolgod,
mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás
felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Piromaca, egy szöszi szõrcsomókkal és cuki dudorokkal ékesített,
elbûvölõen nyálkás nõ. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú
tagja. Felszerelése: nilbongi kitûzõ, a villám ónix karkötõje, az ellenállás
ezüst pikkelyvértje, az ellenállás arany fejpántja, a sün ónix karkötõje,
arany orgling fétis, a villám ónixgyûrûje, a sün aranyozott fülbevalója,
a hatalom rubinja, a villám vaspajzsa, a ragadozó hosszúkardja, a bûz fogazott
kardja, a villám aranyozott fülbevalója, a teknõs háromszögszimbóluma,
az ellenállás díszes köpenye, a kobra malachitgyûrûje, platina villámöv,
a bûz hosszúkardja, galetki érdemérem, az ellenállás vívótõre, a villám
ezüstcsizmája, a villám malachitgyûrûje, a ragadozó díszes karkötõje, a
villám fényes szimbóluma. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat.
A választás egyértelmû: a próba legjobb helyszíne a központi kereskedõ
raktára. Számtalan ravaszabbnál ravaszabb lakat és zárszerkezet védi! Rajtra
dolgozni kezdtek két külön ajtón. Nagy nehezen jutsz el a belsõ raktárig.
Piromaca már egy ládán üldögél, vigyorogva. Vesztettél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]
pv 2 1 3 5 7 4 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem
megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a
galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Végül pszi párviadalra hívod
ellenfeled. Legutolsó esetben átokszórást javasolsz. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 61.]
tk 51 2309 7774 |
51. többszemélyes kaland |
Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a
megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Nyafogó Nefelejcs, Hajnali Harmat.
Ez most nem olyan kaland lesz, mint a korábbi vidám uzsonnakirándulások,
amelyeket a remete ezelõtt szervezett. Itt valóban az életetek a tét. Szíved
a torkodban dobog, mint ahogy társaidnak is. Találkoztok a renegáttal.
Undorral mér végig benneteket, de aztán int, hogy kövessétek. Riadó szólal
meg a fejedben - lehet, hogy csapda? De aztán elhessegeted a gondolatot:
a remete személyesen kezeskedett a renegát megbízhatóságáért! Eddig jutsz
gondolataidban, amikor egy széles szakadékhoz értek. Természetesen, semmiféle
híd nem vezet át rajta. A renegát egy nagyobb álló cseppkõre mutat: ha
fel tudjátok borítani, megfelelõ híd lesz. Nekiveselkedtek. [Erõ-összeg
próba 50-es küszöbre: sikeres]
Többször nekifeszültök, és a renegát segítsége is kell, de az alján repedezett
csepkõ végül megmozdul, és az egységes "hórukk" kiáltás közepette felbillen.
Éktelen döndüléssel dõl fel, de szerencsére nem törik el, és földrengést
sem idéz elõ. Óvatosan másztok át rajta a túloldalra. Hosszas gyaloglás
után a renegát széttárja a kezét. - Valahol itt. - Valahol itt? Ezt
meg hogy érted? - Egyetlen egyszer jártam itt. Nem emlékszem, pontosan
hol volt, keressük meg. Rajta! Rövid megbeszélést tartotok. Nincs más
megoldás, külön kell válnotok, és átkutatni a szomszéd járatokat!
Hajnali Harmat ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Felderítés próba 12-es küszöbre: sikeres] Amikor újra találkoztok az
eredeti helyen, Hajnali Harmat vigyorogva közli, hogy rábukkant a keltetõhelyre!
Izgatottan követitek.
Szájtátva bámuljátok a barlangcsarnokot. Mindent nyálkás, lüktetõ anyag
borít, a cseppköveket át és átjárják a pókhálóvékony foszlányok, köztük
szürkésfehér, láthatóan élõ szövet burjánzik. Az egész ocsmányság közepén
egy, a mennyezetrõl függõ batyut láttok, melynek mélyén jól láthatóan új
élet pulzál. Ilyen förtelmes dolog valóban csakis az Ellenségtõl származhat!
Itt az ideje, hogy megsemmisítsétek. Az ötlet kézenfekvõ - valamilyen tûzvarázslatot
kell alkalmazni. A tûzfal és tûzgolyó nagy pusztítóerejû, de nem tudja
az egész barlangot felpörkölni. Egy tûzviharra lesz szükség, legalább 5-ös
szinten!
Ellõsz egy tûzvihar varázslatot. (-18 vp.)
Sisteregve lángra lobban a nyálka, de aztán sok helyen el is alszik. Túl
nedves az egész trutyi. Még a mágikus tûz sem elég neki, hogy befûtsetek?
Akkor táplálni kell a tüzet! Egy tucat pirmagittal jó meleget lehetne itt
csinálni.
[Tárgyhasználat: 12 pirgamit] Te 4 darab pirgamitot dobsz be a közösbe.
Nyafogó Nefelejcs 4 db pirgamitot ad be. Hajnali Harmat 4 db pirgamitot
ad be.
A lángok új erõre kapnak, ahogy a tûzvihar tovább tombol. Hamarosan pokoli
hõség lesz, amelyben kiszárad, elszenesedik a barlangot borító trutyi.
Amikor a középen függõ gubó is tûzre kap, földöntúli visítás zengi be a
barlangot. A fületeket be kell fogni, hogy meg ne süketüljetek. Valami
fekete dolgot láttok a tûz közepén tekeregni. Kínlódva vonszolja magát
a kijárat felé. Meg kell állítanotok!
Ellenfeletek egy összeégett tyrxacotl (#245) [aura: imm.mérg.gázra: 35.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az összeégett tyrxacotl létrehoz egy tyrxacotl
nyálkát. (-20 erõ.) (-20 ügyesség.) (-20 egészség.) (-20 mágia.) (-20 gyorsaság.)
Nyafogó Nefelejcs ellenáll a varázslatnak. Hajnali Harmat mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Hajnali Harmat a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+7
méretükre). Magadban motyogva, létrehozol egy savcsapást. Az összeégett
tyrxacotl 87 sebzést kap. (-16 vp.) Nyafogó Nefelejcs elindul az összeégett
tyrxacotl felé. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 2. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy tyrxacotl nyálka. Nyafogó Nefelejcset védi rezisztanciája. Hajnali
Harmat az összeégett tyrxacotl felé mozog. Az összeégett tyrxacotl felé
mozogsz, hogy megtámadhasd. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot
támadja. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja. Hajnali Harmat
harci dalt énekel. Az összeégett tyrxacotlot próbálod megsebezni. Rubin
mágusbottal támadsz. Elkerülte. Meglengetve a tökéletesség hosszú lándzsáját,
próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével támadsz.
Fürgén elhajolt. A mágus görbekardját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl ellõ egy tyrxacotl nyálka varázslatot.
Nyafogó Nefelejcs rezisztálja. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot
támadja. Az összeégett tyrxacotlot próbálod megsebezni. Rubin mágusbotot
forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Meglengetve a tökéletesség hosszú lándzsáját,
próbálsz lesújtani. El sem találtad. Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz
lesújtani. Elkerülte. Meglengetve a mágus görbekardját, próbálsz lesújtani.
Hátraugrott a támadás elõl. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 4. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl elõhív egy tyrxacotl nyálka varázslatot.
Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja. Támadod az összeégett
tyrxacotlot. Rubin mágusbottal támadsz. Elhibáztad. A tökéletesség hosszú
lándzsájával lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével lesújtasz.
Félrehajolt. Meglengetve a mágus görbekardját, próbálsz lesújtani. Elkerülte.
Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 5. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl és Nyafogó Nefelejcs egymással harcolnak.
Megtámadod az összeégett tyrxacotlot. Rubin mágusbottal támadsz. Hátraugrott
a támadás elõl. A tökéletesség hosszú lándzsájával támadsz. Fürgén elhajolt.
Yssuf tõrével lesújtasz. Elkerülte. Meglengetve a mágus görbekardját,
próbálsz lesújtani. Mellé! Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Nyafogó Nefelejcs: 24/62,
Hajnali Harmat: 23/0.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Elmúlt a tyrxacotl nyálka hatása. Ebben a körben +2 galetki erõt és +32
hírnevet kaptál. A kör során összesen 2886 sebzést okoztál, és 484 sebzést
kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 11 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 30 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 406 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Böszme, egy fagyos tekintetû, õsz hajú, jégszakállú, cooltáp
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Ez a 162. fordulód.
|
[1] erõ: |
18 (20) / 16.15 |
[2] IQ: |
10 (20) / 5.35 |
[3] ügyesség: |
10 (17) / 1.35 |
[4] egészség: |
14 (26) / 8.60 |
[5] mágia: |
12 (29) / 3.80 |
[6] gyorsaság: |
13 (33) / 4.31 |
[9] Méret/ép: |
170 (200) / 164 |
Min. méret: |
127 |
Barlangméret: |
173 |
|
|
Varázspont: |
347 / 2 |
Képességpont: |
22 / 21% |
Hõsi pont: |
68 (10) |
Tám.bónusz: |
19% |
Véd.bónusz: |
46% |
Galetki erõ: |
750 / 353 |
Hírnév : |
2393 |
Jóllakottság: |
153% |
Életkor: |
15 / 15 |
|
|
Galetki csaták: |
166 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
88 (0) |
Torzsz. csaták: |
973 (11) |
Torzsz. gyõzelmek: |
820 (9) |
Leölt torzszülött: |
1563 (22) |
Pszi csaták: |
106 (1) |
Pszi gyõzelmek: |
58 (0) |
Ájulások száma: |
79 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (56)
Speciális képességeid:
+56 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Igyál meg ugyanabban a körben két
hatalom bíbor italát. 2.) Érj el legalább 100 galetki gyõzelmet. [ld.
Statisztikák.] 3.) Hozz egy õsgyémántot! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[11] jéglehelet: |
17 / 12.49 |
[16] tüskés bõr: |
8 / 4.81 |
[17] vastag bõr: |
29 / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
1 (3) / 0 |
[20] savimmunitás: |
12 (14) / 1 |
[21] elkt.immunitás: |
2 (4) / 0 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (7) / 0 |
[24] rezisztencia: |
12 (29) / 4.97 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
[31] áttörés: |
0 (1) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
6 / 1.02 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 1.76 |
[47] zárnyitás: |
9 / 6.49 |
[48] mászás: |
8 / 2.59 |
[49] rugalmasság: |
6 / 1.15 |
[50] meggyõzõkészség: |
6 / 2.90 |
[51] transzformáció: |
5 / 2.10 |
[52] auraészlelés: |
6 (8) / 3.35 |
[53] ékszerészet: |
7 / 4.47 |
[54] kereskedelem: |
9 / 2.46 |
[55] szívósság: |
13 / 0.35 |
[56] varázsitalfõzés: |
9 / 0.58 |
[57] gyógynövények: |
8 / 5.64 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 8.36 |
[59] vezetõkészség: |
6 (8) / 1.83 |
[60] pszi támadás: |
10 / 3.41 |
[61] pszi energia: |
9 / 2.96 |
[63] éberség: |
10 / 0.44 |
[64] átokszórás: |
10 / 2.45 |
[65] álcázás: |
18 / 10.35 |
[66] lopakodás: |
6 / 1.63 |
[67] régészet: |
6 / 0.65 |
[68] zene: |
14 / 4.01 |
[69] tanulás: |
7 / 4.65 |
[70] idézés: |
10 (13) / 5.80 |
[71] javítás: |
13 / 3.30 |
[72] építés: |
9 / 7.96 |
[73] felderítés: |
7 / 2.19 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
6 / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 0.47 |
|
|
rubin mágusbot |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
2 / 0.95 |
|
|
a tökéletesség
hosszú lándzsája |
bal mancs |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
2 / 0.95 |
|
|
Yssuf tõre |
jobb csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.18 |
|
|
a mágus
görbekardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
6 / 0.10 |
[147] alkímia: |
5 (9) / 0.40 |
[42] csendvarázs: |
3 (4) / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
1 (2) / 0.06 |
[143] elektromos fal: |
1 (5) / 0 |
[11] elektromos kéz: |
1 (5) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (2) / 0.16 |
[29] életszívás: |
17 (18) / 8.09 |
[163] kineport: |
4 (10) / 1.60 |
[154] kisebb erõpajzs: |
5 (6) / 2.96 |
[158] láth. észlelése: |
1 (2) / 0.24 |
[157] láthatatlanság: |
1 (2) / 0.24 |
[165] manafókuszálás: |
4 (8) / 0.30 |
[129] mentális robbanás: |
3 / 1.50 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.06 |
[128] pszi csáp: |
17 / 6.46 |
[169] savcsapás: |
29 (33) / 15.80 |
[30] sorvasztás: |
1 (2) / 0 |
[159] szellemidézés: |
5 (6) / 3.92 |
[16] tûzpajzs: |
4 (8) / 0.06 |
[20] tûzvihar: |
5 (9) / 0.48 |
[14] vakító fény: |
4 (8) / 0.30 |
[22] villámsújtás: |
28 (32) / 8.99 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (200%): |
22 villá |
169 savcsa |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Terminátor, a barlangi troll |
60/60 |
154% |
140% |
8 / 4.44 |
harcol |
[2] Sóder, a szárazföldi uborka |
129/80 |
185% |
200% |
7 / 1.30 |
harcol |
[3] Pörkölt, az orgling disznó |
76/76 |
153% |
195% |
6 / 2.79 |
harcol |
[4] Lopez, a quwarg harcos |
76/76 |
167% |
200% |
6 / 2.35 |
harcol |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
9 |
|
MAKRÓID |
|
2. Makró |
pv 3 5 7 4 |
ism 3 |
p |
pv 2 1 3 5 7 4 |
|
3. Makró |
be 9 5 |
v 154 |
v 159 3050 1 |
bsz |
|
4. Makró |
pv 3 5 7 4 |
p |
pv 2 1 3 5 7 4 |
|
5. Makró |
pv 7 |
pta 128 128 128 128 128 |
ptb 128 128 128 128 128 |
p 3287
|
p 3287 |
pv 7 2 1 3 5 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. ha ellenfeled #121. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #183. |
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #190. |
6: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 22 alatt van. |
7: tûzvihar t.var. ha 6 vagy több ellenfél van. Prioritás: 99. |
8: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #206. |
9: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #174. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 88. |
4: savcsapás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 85, és ha ellenfeled
#140. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 25 50 61; VI erõ:200% ép:15%; PV 2 1
3 5 7 4; PSZ 54 47 58 66; HE 1; PTA 128 128 128 128 128; PTB 128 128
128 128 128; I 30 5 50 63;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #12 (3. épület), #15 (7. épület), #16 (8. épület),
#31 (4. épület), #51 (20. épület), #262 (161. forduló), #448 (161.
forduló), #499 (162. forduló), #305 (162. forduló), #417 (162. forduló).
SZÖVETSÉGED: Fényhozók (#15013). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3003. karakternél van. Jelenleg a fûraktár építésén dolgozol,
eddig 101 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Orthern atya. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ
ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 13 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a gepárd bíbor köpenye (#15539) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 a teknõs könnyû pikkelyvértje (#25316) |
|
1 az ügyesség könnyû pikkelyvértje (#2366) |
* |
1 a sebezhetetlenség kerek
pajzsa (#19511) |
* |
1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) |
|
1 vörös maszk (#1094) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 bíbor pikkelyvért
(#1018) |
* |
1 a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168) |
|
1 a mágia öve (#3415) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) |
|
1 jégöv (#180) |
|
1 a bûz
díszes köpenye (#29038) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
2 ében láncing (#134) |
* |
1 a tökéletesség
vándorcsizmája (#21821) |
|
1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) |
|
1 a bûz bronz mellvértje (#28947)
|
|
1 a káosz istenének maszkja (#30804) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 a kígyó díszes öve (#19170) |
Ékszerek,
kincsek |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
* |
1 az Örökkévalóság Rubinja (#373)
|
|
1 a tolvaj háromszögszimbóluma (#9312) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 Rogan karkötõje
(#145) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a tökéletesség
háromszögszimbóluma (#21912) |
* |
1 az ellenállás díszes karkötõje (#28692) |
|
1 a titán márványgyûrûje
(#5726) |
|
265 drágakõ (#2) |
|
1 az entek csontamulettje (#9747) |
|
1 zafír érdemrend (#267) |
|
3341
arany (#1) |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
* |
1 a ragadozó márványgyûrûje (#20126)
|
|
5 üvegszimbólum (#138) |
* |
3 orgling fétis (#269) |
* |
1 Fénygyûrû (#301) |
* |
3 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
* |
1 az élet malachit
karkötõje (#5291) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 tündértalizmán (#317) |
* |
1 vörös
karkötõ (#281) |
* |
1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) |
|
1 a sas csontamulettje
(#16047) |
* |
1 Abarrun fülbevalója (#393) |
* |
1 az egészség márványgyûrûje (#3026) |
|
1 a merénylõ csontamulettje
(#11097) |
|
1 a tolvaj csontamulettje (#9297) |
* |
1 a tudás malachit karkötõje (#2141) |
|
1 a tudás csepp fülbevalója
(#2156) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
Felszerelés |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 díszes rézkulcs
(#129) |
|
9 fekete dukát (#218) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
2 lant (#166)
|
|
1 varázskõ (#210) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
3 õskõ (#8) |
|
1 furulya (#167) |
Fegyverek |
* |
1 Yssuf tõre (#257) |
* |
1 a mágia könnyû íja (#3521) |
|
1 a Kõ Kardja
(#216) |
* |
1 a mágus görbekardja (#10316) |
|
1 a pontosság hosszúkardja (#4467)
|
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 az élet barbár lándzsája (#5381) |
* |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
1 a
mágia gyalogos lándzsája (#3582) |
|
2 ében nyílpuska (#133) |
|
1 a remete harci nyílpuskája (#12538) |
|
4
ében tündekard (#132) |
* |
1 a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) |
Varázsitalok és füvek |
|
6 hónakkupók (#30) |
|
202 üvegcse (#14) |
|
12 sárkányvirág (#32) |
|
7 méregellenállás itala (#51) |
|
14 sötét mák (#23) |
|
14 ragálygomba
(#26) |
|
4 védelem itala (#59) |
|
13 mátekel gomba (#21) |
|
1 savlehelet itala
(#55) |
|
6 tejfonál (#28) |
|
10 gyilkos boróka (#27) |
|
5 szemani gomba (#36)
|
|
7 elonotichlan (#31) |
|
2 winropu moha (#22) |
|
15 mitulen fû (#20) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
8 liánvirág (#24) |
|
1 velparaj (#35) |
|
4 kalmárok itala (#66) |
|
4 óriásnövés itala (#60) |
|
5 bajnokok itala
(#62) |
|
10 csótányláb (#25) |
|
9 rémcserje (#34) |
|
1 õsmágus szájvize (#69)
|
|
3 elfu moha (#33) |
|
1 kincskeresés itala (#64) |
|
2 javítás itala (#108)
|
|
7 waarkin (#38) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
2 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
11 elektronit (#141) |
|
3 molad púp (#16) |
|
8 pirgamit (#152) |
|
1 molitár háj (#165) |
|
4 bolhedor szárny (#15) |
|
10 ekinda haj (#147)
|
|
5 húsevõ bibe (#151) |
|
11 smaragd esszencia (#229) |
|
10 mandibula (#157)
|
|
5 yeti csont (#160) |
|
17 szójer csáprágó (#231) |
|
1 ratifikátor agy
(#236) |
|
2 xenópete (#278) |
|
1 õsi relikvia (#17) |
|
1 kõtroll szem (#274) |
|
4 asztrálesszencia (#154) |
|
2 patkányfog (#270) |
|
9 barna manakõ (#149)
|
|
4 khazdar taréj (#268) |
|
2 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
1 nordkristály
(#146) |
|
1 szirénhaj (#293) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): csontmaszk
#1092 (3), az egészség amulettje #2995 (4), a szellemek utazóköpenye #15086
(8), a tökéletesség vívótõre #22003 (14).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ORTHERN ATYA (291. LÉNY) Orthern legendás kék-vörös atya, több száz alkalommal
sikerült elkerülnie a galetki vadászok támadását, és gyermekeivel, Jégcsappal
és Tûzlánggal egyre tapasztaltabbá és hatalmasabbá vált.
JÉGCSAP, KÉK TESTVÉR (292. LÉNY) Orthern, a nagyhatalmú kék-vörös atya
gyermeke, a jégmágia mesterévé vált teremtmény. A szinteden nem él oly
galetki, aki sikerrel szállhatna vele szembe - és ha együtt van atyjával
és testvérével, Tûzlánggal, egy teljes szövetséggel is képesek egyszerre
csatába szállni.
TÛZLÁNG, VÖRÖS TESTVÉR (293. LÉNY) Tûzláng az örök tûzzel lobogó vörös
testvér szöges ellentéte Jégcsapnak. Érintése, lehellete biztosabban eléget,
mint a láva legmélyérõl származó tûzelementáloké. Ha le akarod gyõzni,
akkor elõszõr az õt védelmezõ Orthern atyát kell ártalmatlanná tenned.
ORTHERN FÜLBEVALÓJA (385. TÁRGY) Orthern atya mágikus fülbevalója gyûjteményének
legértékesebb darabja, annak idején egy császári vadászról tépte le, annak
a fejével együtt. A különleges ékszer, amelyben a kék és a vörös színeiben
játszó drágakövet foglaltak, megnöveli minden elemi immunitásodat öttel,
ezenkívül méretedhez is ad hetet.
ÖSSZEÉGETT TYRXACOTL (245. LÉNY) A tyrxacotlokról mindössze annyit tudni,
hogy az Ellenség teremtményei, felderítõi, és egy alkalommal betört egy
a karmok szintjére. Iszonyatos áldozatok árán sikerült megsemmisíteni,
mielõtt még hírt vitt volna gazdáinak. Amivel most szembeszállsz, egy tyrxacotl
még ki nem kelt lárvája, amely haldoklik az égési sérülésektõl - megölése
azonban még így sem egyszerû feladat egy maroknyi galetki számára. [Megjegyzés:
ha a tyrxacotl nyálkája hozzádér, szerencsés lehetsz, ha nem halsz meg
azonnal. Mindenesetre, tulajdonságaid és meggyõzõkészséged igen alaposan
lecsökkenhetnek egy teljes körre.]
|
|
© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
|