Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
A vadászkutya
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"A vadászat mellett a harcra is be vannak idomítva, gazdájuk füttyentésére pillanatok alatt széttépnek akár egy két méter magas fegyveres embert is! Persze a páncéllal védett torkot ők sem bírják átharapni. Legalábbis általában." - Encyclopedia Fantasia a vadászkutyákról
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
TF help (6744)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Daisy 135. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. nov. 12. 10h:01'
EZ A 445. JÁTÉKHETED, 135. FORDULÓD
446. játékheted kezdete: nov. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4938
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1749
Extra forduló: 18

DAISY KALANDJAI


794 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [88,-14] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 13. napján összeakadsz Scipioval. Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Ez jut eszedbe róla, ahogy kitûnik a környezetbõl, hisz a páncélja úgy fénylik, hogy még a napot is elvakítja. Elenios felszentelt papja. Egy arany karperecet, egy aranygyûrût, egy borostyán függõt, egy Eldaran karkötõjét, egy örökkéval. zafírját, egy sárga erõövet és egy szem szimbólumot, egy trófea nyakláncot visel. Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy vadász quwarg trófea és egy borzalmas varkaudar trófea díszíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 20. napon összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemû rettentõen vézna mutáns férfival. Fekete a bõre. Ezzel az állkapoccsal kiharapja a pókot a sarokból. Tharr püspöke. Egy arany papi karkötõt, egy bundás kabátot, egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ritualista övet, egy ryuku mellvértet és egy Tharr Keresztjét visel. Felszerelését egy varkaudar íjász trófea, egy ekharion trófea és egy ryuku csapásvezetõ trófea ékesíti. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított mutáns pók. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összeismerkedtek. Az õ neve Immortalis Viator. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Mélyen a szemébe nézel, és lassan végighúzod a nyelvedet a felsõ ajkadon. A srác nem látszik izgatottnak. A 29. napon összeakadsz Lady Jessica Treusszal. Elenios bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy örökkéval.smaragdját, egy smaragd védõgyûrût, egy fekete bõrcsizmát, egy ryuku köpenyt, egy borostyán függõt, egy lánckesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy láncinget, egy szem szimbólumot, egy ezüst gyûrût, egy igazgy. fülbevalót, egy vas fejpántot, egy sárga erõövet és egy obszidián karkötõt, egy gyöngysort visel. Ruházatát egy purifikátor trófea, egy epokitféreg trófea és egy kardszárnyú pocok trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy ezüsttõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy ragyás burástya. Egy vidáman csipogó ezüstsólyom kíséri. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 30. napon újból összefutsz Scipioval. Tisztán érzed auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 35. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy szürke, hosszú hajú, homokóra szemû elf férfi. Dornodon kisebb papja. Egy aranygyûrût, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot és egy vassisakot visel. Felszerelését egy harcos trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy orgoró trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított mutáns pók. Málhásállata egy karmos tankány. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. A 45. napon összefutsz egy vörös, göndör hajú, csillogó szemû, kecskeszakállas gnóm férfival. Tharr kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy taposó tappancsot, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy vadász quwarg trófea és egy Tguarkhan trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Nyafimanó. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 45. napon összefutsz egy hosszú õsz hajú, szürke szemû alakváltó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Fairlight eljövendõ papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy borostyán függõt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy optiri agysisakot, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot, egy yeti mokasszint, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy agyartõrt tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Összeismerkedtek. Az õ neve Fekete Köpeny. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 51. napon újból összefutsz Nyafimanóval. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 57. napon összeakadsz egy szõke, göndör hajú, piros szemû alakváltó férfival. Bõre teljesen fehér! Tharr tanítványa. Egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet és egy vassisakot visel. Fegyverzetét egy kérõdzõ etra trófea, egy vérfürdetõ magszim trófea és egy fagyféreg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Xantus Maximus. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Megszólal: " Én vagyok a szép, a hõs, a bátor, azaz a nagy TerPINátor" Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 58. napon megintcsak összefutsz Xantus Maximusszal. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges. Motyogni kezd: " Én vagyok a szép, a hõs, a bátor, azaz a nagy TerPINátor" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Vacogó érzés volt ma reggel tábort bontani, valami megváltozott. Az idõjárás, mintha megbolondult volna, kifordult önmagából, és egy ideje már csak hullik és hullik az égi áldás. Semmiben sem hasonlít az eddigi jótékony záporokra, mellyekkel megfáradt napjaidon színültig tölthetted kiürült vizestömlõdet, annál sokkal hidegebb és hol nehezebb, hol pedig könnyed szárnyakon repkedõ csapadék zúdul alá az égbõl. Hó esik. Mindaz, ami eddig csak a legmagasabb hegységek legkiemelkedõbb csúcsain fordulhatott elõ, most már a legalacsonyabban fekvõ síkságokat sem kíméli: hópelyhek vonják egységesen fehérré, és simává a tájat. Olyan dermesztõen hideg van, hogy a leheleted minden szusszanásodkor meglátszik, a levegõ megváltozott szövetébõl font csápok pedig könnyedén benyúlnak a ruhád alá, csak hogy jobban nyomatékosítsák: valami megváltozott. Testfelületed minden egyes pontja a hidegtõl dermedten olyanná válik, mint a Purídian szigeti liba bõre. Talán megállítható a folyamat, talán reménykedhetünk még abban, hogy visszatérnek valaha a melegebb évszakok. Ennek csak a közel-távoli jövõ a megmondhatója...

Kyra mentális üzenete érinti elmédet: Új tag lépett be a KT-ba: 3572. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra szavait hallod a

tudati teret fürkészve: Új tag lépett be a KT-ba: 1198. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Új tag lépett be a KT-ba: 5139. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra szavait hallod a tudati teret fürkészve: Új tag lépett be a KT-ba: 4337. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Trog A. Lien mentális híre jut el tudatodhoz: Nagyon kellene 1 darab 74. Segítsetek! Arlen Nevar érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Nagyon kellene 3 darab 29. Segítsetek! Kyra híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Új tag lépett be a KT-ba: 3113. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra mentális üzenete érinti elmédet: Új tag lépett be a KT-ba: 3879. Vegyétek fel vele a kapcsolatot.

Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. nov. 23., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 27-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás az elõzõ olimpiákhoz képest, hogy most a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. A két forduló között sor került istened templomának felszentelésére. Együtt léptél be hittársaiddal a templom ajtaján. Az épület tökéletes szépsége elveszi a szavadat, sokáig csak némán bámulsz. Lassan haladsz tovább a belsõ szentély felé, ahol - ha lehet - a csend még drámaibb. Egyik társad gyümölcsöt és húst helyez az oltárra, majd szent szimbólumát magasra emelve, megkezdi a szertartást. Sokáig nem történik semmi, de aztán lassan, nagyon lassan kezd a levegõ felmelegedni. Az áldozat egy hirtelen villanással eltûnik, és az egész szentély fala a padlótól a plafonig kékes színben kezd vibrálni. A csendet fokozatosan felváltja szentséges, szívedet melengetõ muzsika. Buzgón imádkozol, miközben érzed, hogy istened jelenléte lassan formát ölt a pulzáló oltár fölött. A következõ pillanatban hihetetlenül jólesõ érzés árasztja el testedet, ahogy megszólal istened. (Minden sebed begyógyult.) - Jól van, hûséges papom! Fanatikus odaadásod, mérhetetlen bölcsességed és mindenekfeletti önfeláldozásod, amellyel hitednek adózol, méltán érdemel jutalmat. Ha legközelebb imádkozol, megkapod a Szent Kelyhet! - Jelentõsen elõremozdultál a papi ranglétrán. 1000 tapasztalati pontot kaptál. - Használjátok e templomot hittársaiddal mindenki megelégedésére! Más isten hívei ide be nem tehetik a lábukat. - ezzel az istened jelenlétét jelzõ homályos alak lassan eltûnik, bár a templomot körüllengõ mágikus aura megmarad. Könnyekig meghatódva távozol a belsõ szentélybõl, és még sokáig imádkozol a külsõ kõpadokon. Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve varázstöltõdés II.. (ld. enc.) Döbbenten nézel körül. A hó olvadozik, a sötét felhõk szétoszlottak, és a nap ragyogó sugarai kandikálnak elõ. A szörnyek békésen legelésznek ill. falják egymást, már nem vacognak. Igen, semmi kétség, tavaszodik végre! Véget ért volna a jégkorszak? Bezáródott a térkapu? Hihetetlen! Egy pillanatig szomorkodsz rajta, hogy nem láthatod többé az egzotikus jéglényeket, de csak egy egészen rövidke pillanatig. Azután táncra perdülsz, ünnepelve az egészen új és egészen különleges tavaszt. Sonchus Arvensis, amikor összefutottatok, adott neked egy lánckesztyût. LADY Elisa, amikor találkoztál vele, adott neked 10 álomport, 600 aranyat, 3 deus ex machinát és 5 vizestömlõt. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a troll ritualista (ld. enc.), a fagyféreg (ld. enc.), a tûzfõnix (ld. enc.), a szubreális vámpír (ld. enc.), az orbitális mackósajt (ld. enc.), a Chara-din fattya (ld. enc.), a taalru (ld. enc.), a hordóagyú mameluk (ld. enc.) és a kronotapír (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) királyi koronát (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), Mágikus Koponyát (ld. enc.), Szent Kulacsot (ld. enc.), elit csatavértet (ld. enc.), cru formázó mintát (ld. enc.), ezüst papi karkötõt (ld. enc.) és taposó tappancsot (ld. enc.). Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezõn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévõ részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. Minden varázserõd visszatért. (+12 varázspont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 207 1
Rendben, EK 207 1 0 parancs tárolva. (-1 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 265.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 260.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltada munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 260.]


fu udvarolsz parancsok törlése
Minden fu parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

fu 6 udvarolsz a 6. fajúaknak
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

cir 31 vándorcirkusz látogatása 31
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

kpb 1 kezd. parancs berakása: 1

p 71 használod a 71. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 255.] [A parancs tárolásra került.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 253.]

p 116 használod a 116. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Kisütödaz elme fölénye pszi képességet. Elméd Fölénye megerõsíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 248.]

v 24 elmormolod a 24. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 243.]

v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 238.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 233.]

vi 5 3 30 viselkedésed: 5 3 30
Mostantól normális mennyiségû rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erõs szörnyekkel küzdesz meg. Merészségi szinted ettõl kezdve 5. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerõd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

ek 116 60 5 t. energia kisütése: 116 60 5
Gyógymógy varázslatot fogsz használni, ha életerõd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

t 111 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy ragyás burástya! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 16 életpontot sebeztél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (12 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ragyás burástya bal karját. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. A ragyás burástya csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[88,-15] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sérült uzbány lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 22 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az uzbány testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Az uzbány megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az uzbány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 uzbány csõrt. 155 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy mély kutat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a kútba. Odalent félhomály van. Ahogy szemed megszokja a gyenge fényt, körbenézel. Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 1 ormánygõte csontot. Miután kijöttél, elrakod a kötelet. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ork sámán. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 22 életpontot sebeztél. Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ork sámán bibircsókos orrát. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 6 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ork sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 405 tapasztalati pontot kaptál. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-5 életerõ.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [88,-16] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy uzbány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 20 életpontot sebeztél. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uzbány bal oldalát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Belecsipked az uzbány a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az uzbány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 uzbány csõrt. 310 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy márványtornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios híveié. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-6 életerõ.) Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [88,-17] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Ráismersz a lényre. Egy púpos burástya. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 19 életpontot sebeztél. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos burástya zselés testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) A púpos burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A púpos burástya farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 235 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívõi építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-5 életerõ.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [44 pontot használtál fel, van még 189.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[89,-16] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Találsz egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Borzalmasan éhes vagy. (-6 életerõ.)

(Továbbmész...) [90,-15] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Szörnyen éhezel. (-3 életerõ.)

(Továbbmész...) [91,-14] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mély kutat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy álomvirágot. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Odaerõsíted a kötelet a kút széléhez, és ügyesen lemászol. A kút mélyén félhomály honol. Egy pillanatig feszülten figyelsz, majd kutatni kezdesz. A keresgélés meghozza eredményét - a kiszáradt kútfenéken találtál 1 rézsisakot. Elhagyva a kutat, elcsomagolod a kötelet. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerõ.) [44 pontot használtál fel, van még 145.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[92,-13] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Vad szamóca illatát hozza a szél. Észreveszel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy álomvirágot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. északkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Gork, egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Csala Csíny-Csilla. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-3 életerõ.)

(Továbbmész...) [93,-12] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Kalandozók! Ez a terület mostantól az alanori királyság része, az ottani törvények érvényesek itt is, mostantól ti is Borax adófizetõi vagytok. Ennek eredményeképp a városi adó mértéke is megemelkedett, a Fény Szentélyének bevétele ezentúl újabb Szentélyek építése helyett a város kincstárába folyik be. A tolvajlást szigorúbban büntetjük, a boltosok pedig önvédelmi képzésben részesültek. A lázadók büntetése halál. Aláírás: Numpet Zaks. " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Az erõnk forrása saját magunk, s az öklünkbõl acélt kovácsolunk. -Acél Öklök. " Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-6 életerõ.) Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Figyelem! Nagyszabású árverés rendeztetik, melyen minden szabad erdauini kalandozó részt vehet! Részletek a városházákon és a helytartói hivatalokban [BE <épület> 1]. Krapixlon Ottomár, pénzügyminiszter. " Van itt egy fegyvermester háza (572. épület.) és egy fekete mágustorony (597. épület.). Találkozol egy tüsi aranyhajú, zöld szemû alakváltó férfival. Körszakálla és rövid bajsza van. Bõre színe zöld. Chara-din követõje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bíbor erõövet, egy csontamulettet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy káosz szimbólumot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy rejtõköpenyt, egy vassisakot és egy vasvértet, egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy kocsmai verekedõ trófea, egy harcos trófea és egy törpe kovács trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Mentális auráját felismered, sötétlelkû, gonosz teremtmény. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Otthagyod a másik kalandozót. Utad során felfedezed egy barna, rövid hajú, barna szemû törpe férfi táborát. Hosszú szakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. Kíséretébe tartozik egy élõholt agyfröccsentõ, egy büntetõ praglonc szellem, egy elemi hidegörvény csontváz. Leah korlátlan hatalmú fõpapja. Egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy láncinget, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt és egy vassisakot visel. Ruházatát egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy quwarg parafenomén trófea és egy ekharion trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Ódon sírhantok gyûrûjében álló fekete tölgy. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy csatabárdot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Érzékeled auráját: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Naplovagból parányi porszem, ez az én világom, ezt szeretem. KM tiszteletére: ACS. " [20 pontot használtál fel, van még 125.]

be 572 2 bemész az 572. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 110 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 75.]

m 4 2 mozogsz délre, keletre
[93,-11] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sötét gnóm. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 17 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét gnóm testét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Elhajolsz a sötét gnóm ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 9 életpontot vesztettél. A sötét gnóm még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerõ). [-6 varázspont.] Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Brutaliti isten rúnaköve innen 123 mérföldre keletre van. Egy hû követõje. " Egy fehér kõbõl kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Észreveszel egy sörsátrat. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Metamorph Böffenet harcmûvész-iskolája innen 81 mérföldre délre megnyílt! " Továbbmész. Egyszer csak valami érdekesre leszel figyelmes. Egy körülbelül négyméteres oszlop mered az ég felé. Gyermekkori emlékeidet felidézve gyorsan rájössz, hogy ez nem lehet más, csak egy akasztófa. Ahogy közelebb lépdelsz, látod, hogy még a kötél is rajta van. Áldozatot mindenesetre nem látsz - de még közelebb óvakodva megbotlasz egy kõben; iszonyodva látod, hogy az nem lehet más, csak egy sietve megásott sír része. Ahogy kezeddel megtisztítod a fejfának állított, repedezett ramit táblát, némi nehézség árán ki tudod böngészni a feliratot: "Itt nyugszik Brutalitisz, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." Szörnyen éhezel. (-4 életerõ.) Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Fairlight gyermekei! Álljatok közénk, hittársaitok közé az Arany Magisztrátus soraiba! " A következõ épületeket látod: egy helytartói hivatal (578. épület.) és egy bank (581. épület.). Összeakadsz egy barna, copfos hajú, zöld szemû kobudera nõvel. A bõre kreolszínû. Tharr hittérítõje. Egy bíbor erõövet, egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy rejtõköpenyt, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy erszényes elkarog trófea, egy orgoró trófea és egy élõholt mágus trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. (Gondolatolvasás: ft 9097;) (Bûvölés:) Rámosolyogsz a másikra, és megkérded, hogy tudna-e adni neked 1 ezüst nyakláncot. Õ örömmel bólint, és átnyújt 1 ezüst nyakláncot. Otthagyod a másik kalandozót. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Libertan város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetõleges): Júra-park 75 mérföld keletre, Trollkeltetõ Zóna 80 mérföld keletre és 20 mérföld délre, Óriások földje 100 mérföld keletre és 15 mérföld északra. A belépés ingyenes! "

(Továbbmész...) [94,-11] Továbbmész a város utcáján. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Észkombájn barátomat itt ûztem el, mert a gonosz útját követte. S. Evelyn " Felfedeztél egy fény szentélyét. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Brutalitisz, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ épületeket látod: egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.). Eladsz 2 ormánygõte csontot 6 aranyért, 1 rézsisakot 7 aranyért, 10 ugh mérget 20 aranyért, 1 vadász tatu bõrt 1 aranyért.

Találkozol egy szõke, copfos hajú, szemüveget viselõ gnóm férfival. Bõre bronzként csillog. Fairlight bíborosa. Egy alligátorbõr cipõt, egy arany papi karkötõt, egy gromak páncélt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy varkaudar varázsló trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Holmiját egy törpemammut cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semlegesnek tûnik. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Syrilx de Tun. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. (Bûvölés:) Rámosolyogsz a másikra, és megkérded, hogy tudna-e adni neked 1 szigonyt. Õ udvariasan közli, hogy nem. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tatu dob (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Leheletnyi csókot hintesz felé, de a hím csak zavarodottan pislant. Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerõ). [-6 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 45.]

be 376 bemész a szentélybe
Elfojtva egy hangos böfögést, beóvakodsz a tekintélyt parancsoló építménybe. Ahhh! Kiélvezed a szent fényt: lopás és kalandozókra kiadott támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, és kaptál egy BA parancsot semlegesekre és jókra (Ouch...). Az egyik sarokban, egy oszlopon persely áll. Rajta felirat: "Ide kérjük az adományokat az újabb Fény Szentélyének építéséhez." Beledobsz a perselybe 11 aranyat. (+1 jóság.) Találkozol egy göndör aranyhajú, barna szemû ember férfival. Bõre sárga. Fairlight tanítványa. Egy kígyóbõr övet, egy láncinget, egy obszidián karkötõt, egy rejtõköpenyt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy fagyelementál trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy bunthar trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Shamum. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Összefutsz egy barna, hosszú hajú, barna szemû törpe férfival. Körszakálla és harcsabajsza van. Bõre bronzként csillog. Tharr püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy regeneráló gyûrût, egy smaragd védõgyûrût és egy vasvértet visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy nyu-shuriken. Teherhordója is van: egy trappoló dinymák! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Frank Onestein. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. (Gondolatolvasás: ft 9097;) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kvazár (ld. enc.)} Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

Összeakadsz egy kopasz, félszemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Õ Ixoria férje! Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színû köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetûnek tûnõ relikvia díszít. Rangja a Kompániában: õr. Felszerelését egy lábascet trófea, egy sarki óriásteknõs trófea és egy vadász quwarg trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Érzékeled auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Alattomos Pete. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, zöld szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Bõre bronzként csillog. Raia személyes tanácsadója. Egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbõr övet, egy kristályrendet, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy vassisakot és egy zangrozi csizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy óriásféreg trófea, egy eszkimó óriás trófea és egy quwarg parafenomén trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is jó. Összeismerkedtek. Az õ neve Virido-Auricomus. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább.

Összefutsz egy barna hajú, zöld szemû ember férfival. Fekete a bõre. Kíséretébe tartozik egy hópárduc csontváz, egy élõholt vortexmágus, egy tyrannoszaurusz rex csontváz. Leah nagyhatalmú fõpapja. Egy dal.kristálykesztyût, egy gólem talizmánt, egy koponya szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötõt, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy varkaudar csizmát, egy vasvértet, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy ekharion bébi trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Ódon sírhantok gyûrûjében álló fekete tölgy. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy gnóm boltos (ld. enc.)} Továbbmész. [5 pontot használtál fel, van még 40.]


* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 40.]

* 2. BP: nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 40.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 35.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 5 fejleszted a 4. tulajdonságodat 5 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [Még 113 TVP-t kell elköltened.] [5 pontot használtál fel, van még 30.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 276 pontot. A következõ körben tehát 306 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

VARÁZSTÖLTÕDÉS II (296. TUDATI KÉPESSÉG)
Hosszú-hosszú idõ elteltével, végre sikerült eljutnunk arra a szintre, hogy a varázstöltõdés képességet továbbfejlesztettük. A kasztroplanáris mágiatároló kapuja megnyílt elõttünk, és így a közös tudatért tett áldozatoddal tovább növelheted mágiatartalékodat. Ha csatába keveredsz, akkor a csata után a mágiatároló nyitott kapuján keresztül megnövelheted a varázsenergiádat. Minél több energiát fordítasz a kasztroplanáris ûr megtöltésére, annál nagyobbra tárul a mágiataroló kapuja elõtted. [Megjegyzés: minden csata után kapsz vp-t, a vp mértéke a fordulód elején regenerált vp 20%-a. A fordulóban szerezhetõ vp maximális értéke az elõzõ kör végéig EF-elt TU/5%. A varázstöltõdés és a varázstöltõdés II képességgel együtt nem regenerálhatsz többet, mint a forduló elején regenerált vp. Pl.: ha valaki a fordulója elején 80 vp-t regenerálódik és 14-et EF-elt, akkor õ minden csata után kap 16 vp-t (80*20%), de maximum 56-ot (80*70%), tehát ezt a hatást 4 csata után fogja elérni (3*16, 1*8).]

TROLL RITUALISTA (365. SZÖRNY)
Néhány vadtroll alapvetõ mágikus képességekkel rendelkezik, sõt mit több, képes is ezeket használni - ha még csak ösztönösen is. Ezek a trollok veszélyesebbek, hiszen mágiájuknak köszönhetõen tovább maradnak életben, és ezért nagyobbra is nõnek... Persze, egy tapasztalt kalandozónak nincs igazán félnivalója egy nyomorult vadtrolltól!

FAGYFÉREG (640. SZÖRNY)
Az örök jég és fagy létsíkjáról érkezett szörnyek legundorítóbbika lehet ez a szörnyen nagyra megnõtt, hernyószerû csúszómászó. Tömzsi lábak hordják elõre bundás szelvényekbõl álló testét, melyek piciny karomban végzõdnek, hogy még a legcsúszósabb területeken is minden különösebb nehézség nélkül képes legyen elõrehaladni, elõre az ismeretlen céljai felé. Ha pedig ebben bárki megpróbálná megakadályozni, tudja mi a teendõ. Fûrészfogait kivillantva rögtön támadásba lendül, és már az elsõ cseppet sem lomha rohammal megpróbálja ledönteni átfagyott ellenfelét a lábáról. Ha pedig ez sikerült, nincs az az áldozat, aki képes lenne ezután még újra talpra állni.

TÛZFÕNIX (215. SZÖRNY)
A tûzfõnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a fõnixekkel. Nevét onnan kapta, hogy a regék szerint a fõnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsõre is a griffekre hasonlít: párductestû, világos szõrzetû lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tûzfõnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok elõtt mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tûzfõnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály" uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsõsorban felderítõ- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földrõl), ha hajlandók voltak megtûrni lovasukat a hátukon. Mert a tûzfõnixet nem lehet "megszelídíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tûrnek meg maguk mellett, akiknek tetteikkel sikerült elnyerniük a tûzfõnixek barátságát. Érthetõ módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130 éve - senki sem találkozott velük...

SZUBREÁLIS VÁMPÍR (223. SZÖRNY)
A szubreális vámpírok az élõholtak lordjai. Iszonyatos hatalommal rendelkeznek, és emellett közel sebezhetetlenek - hacsak nem birtokolsz egy bizonyos tárgyat, puszta gázzá válnak, amikor lecsapsz rájuk. És a támadásod még ilyenkor is hasztalan, kivéve, ha mágikus vagy ezüst fegyvert birtokolsz! A szubreális vámpír érintése iszonyatosan hideg, képes a szintszívásra.

ORBITÁLIS MACKÓSAJT (229. SZÖRNY)
Sokak szerint mindössze perverz Moa gépi illúzió, de akik találkoztak vele, egybehangzóan állítják: ez a szélsõségesen bizarr kreáció szemtõl szemben igencsak szilárdnak és veszélyesnek tûnik. Az orbitális mackósajt háromszög alakú, sok-sok apró vékony lábon járó teremtmény. Testét gyurmaszerûen változtatja, és bár alapban nincs rajta elkülöníthetõ szem, száj vagy egyéb szerv, ezeket tetszése szerint képes növeszteni pillanatok alatt. Az orbitális mackósajt a csata kezdetén végtelenül bizarr dolgokkal próbálja ellenfelét kiakasztani, ha ez nem sikerül, akkor egyszerûen megragadja a másikat, és kihajítja a világûrbe. Ez egy elég halálos támadásnak tûnik, de általában nem képes a mackósajt ellenfelét orbitális pályára állítani. Ha a földre való visszahuppanás után életben maradsz, nekiláthatsz, hogy péppé verd ezt a hatalmasra nõtt mackósajtot! A sajtos testet legkönnyebben vágófegyverrel lehet felaprítani, bár még így is hosszadalmas munka.

CHARA-DIN FATTYA (236. SZÖRNY)
Chara-din fattyai a káoszból, a pusztulásból, a borzalmasan sötét és gonosz aurájú helyek szennyébõl születnek és szaporodnak ellenõrizetlenül. Minden egyes leölt fattynak kettõ másik ugrik a helyébe, ezért sokszor egy tucatnyit is kardélre kell hánynod ahhoz, hogy megszabadulj tõlük: hiába nem ellenfél egy fatty, egy tucatnyi még egy nagyhatalmú harcost is ízekre szed. Még ha ez nem lenne elég, a gonosz fattyak ocsmány varázslattal próbálnak haláluk elõtt minél nagyobb kárt okozni ellenfelüknek.

TAALRU (249. SZÖRNY)
A taalru egy borzalmas pusztító erõvel bíró, ámde lélek nélküli Thargodan. Közel négy méter magas, nyolc izmos póklábon közlekedik, felsõteste egy óriásira nõtt, felágaskodó tigroszlánra emlékeztet. A taalrukat a Thargodan hercegek tenyésztették ki, és gyakorlatilag bábként használják õket. Nem saját maguk utaznak egy másik létsíkra vagy a rivális Thargodan herceg birtokára, hanem egy taalrut küldenek, és beleköltöznek annak testébe. Ha a taalru megsemmisül, a Thargodan herceg huss, hazarepül, hátrahagyva az elhasznált testet. Természetesen, a hercegek igyekeznek gondoskodni arról, hogy erre ne kerüljön sor, és ezért a taalru a különbözõ varázslatok és támadási formák olyan arzenáljával van ellátva, hogy azt bármelyik Thargodan lord megirigyelné. Ha a taalrut nem birtokolja éppen lélek, mindig ura legutóbbi parancsát követi, és ez általában a pusztításra vonatkozik...

HORDÓAGYÚ MAMELUK (254. SZÖRNY)
A hordóagyú mameluk a hegyek korlátlan hatalmú verõembere. Elálló fülû õsgorillára emlékeztet, hatalmas, lapátszerû tenyerekkel, hegyes agyarakkal, és persze mérgezõ csípést okozó, ostorszerû farokkal. Egyaránt képes adni és kapni. A hordóagyú mamelukból valósággal sugárzik butaság, és ez olyan képességgel ruházza fel, mintha képes lenne az agytaposás varázslat elmormolására. A buta mamelukokat egy dolog érdekli, az arany. Márpedig ilyet minden kalandozó hord magánál, úgyhogy bártan számíthatsz a hordóagyú mamelukok támadására. A pletykák szerint egyébként Krapixlon Authir titkos háremet tart, és a háremre három szelídített hordóagyú mameluk eunuch ügyel.

KRONOTAPÍR (286. SZÖRNY)
Az alanori tudósok szerint a csatornán suttyomban átúszó kalandozók óriási bajt okoztak azzal, hogy megbolygatták a Thargodan csatamezõket, és a rettegett következmények nem is késlekedtek. Úgy tûnik, a Thargodan csatamezõk mélyén szunnyadó õsi mágia megzavarásának eredményeképp repedés keletkezett a dimenziók között, és szerencsétlenségünkre pont az idõ létsíkja keletkezett egy átjáró! Lehetséges, hogy Ghallán ennek következményeként az idõ fel fog gyorsulni, de mintha ez nem lenne elég, ún. kronoteremtmények özönlöttek át, melyek érintésükkel zavart kelthetnek az idõben. A kronotapírokat úgy tûnik, mágnesként vonzzák a Thargodan csatamezõk: rövid idõn belül (ha az idõnek egyáltalán megmaradt a jelentése) el fogják õket árasztani. A kronotapírok az idõ fázisai között való mozgásuk miatt gyakorlatilag sebezhetetlenek, bár a tudósok már dolgoznak azon mágikus anyag keresésén, amely a képességet semlegesíteni tudja. Egy jós szerint a megoldás a tiltott manaforrásban keresendõ.

KIRÁLYI KORONA (338. TÁRGY)
Hatalmad szimbolizálására félelmetes fegyvereknél, erõs páncéloknál és drága ékszereknél is alkalmasabb lenne egy valódi királyi korona viselése. Erre megfelelõ fém csakis az arany lehet, ebbõl pedig pontosan kétszázötvenet kell beolvasztanod egy olvasztókemencénél. A mûvelethez természetesen kõkalapácsra, és megfelelõ szakértelemre (8-as bányászat) is szükség van. Hogy ne legyen túl egyszerû a munka, díszítsd egy tucatnyi fekete gyönggyel! A királyi korona elkészítéséhez a KT 338 parancsot kell kiadnod, 120 TVP-ért, ugyanis a minõségi ékszer elkészítése sok idõt kíván. Mivel a korona elkészítésekor aránylag sok, nem újrafelhasználható hulladék keletkezik, ezért az unkreáció varázslattal legfeljebb 125 arany nyerhetõ vissza. A koronát a KF 338 paranccsal teheted a fejedre (sisak helyett). Védekezést nem ad (csak méltóságot).

SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG <szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló, megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.

MÁGIKUS KOPONYA (279. TÁRGY)
Ezt a speciális, sisakként a fejre rakható tárgyat KIZÁRÓLAG Leah papjai használhatják (KF 279). A fekete, és végtelenül könnyû kõbõl készült fejfedõ készítésének titka rég elveszett a múlt homályában, de annyi bizonyos, hogy sötét szertartások sorozatát igényli. Védelmet egyáltalán nem nyújt, azonban viselõjét különleges képességekkel ruházza fel, amelyek használat közben válnak nyilvánvalóvá... [Egy ötlet: számolj utána, hogy a harcban használt papi varázslataid mennyi varázspontot is fogyasztottak, amíg a sisak a fejeden volt. Meglepõ felfedezést fogsz tenni.]

SZENT KULACS (285. TÁRGY)
Eme ritka relikviát manapság már szinte sehol sem lehet megtalálni. A legendák szerint Sheran fõpapjai készítették, még istenük hatalmának csúcsán. A Szent Kulacs egy tökéletesen fehér, soha be nem szennyezõdõ, ismeretlen anyagból készített palack. Hozzáértõ, kellõképpen intelligens személy elkészítheti benne Sheran Fõzetét, egy varázslatos italt, amelybõl összesen tíz csepp fér a kulacsba.

ELIT CSATAVÉRT (295. TÁRGY)
A magas rangú varkaudarok gyakran viselik a varkaudar páncél továbbfejlesztett változatát, ezt a tökéletesen fekete, fémszálakkal átszõtt vértet. Készítésének titkát megõrizték a varkaudarok, de ez igazán nem is érdekel senkit, akinek sikerül zsákmányolnia egyet. Az elit csatavért lényegesen jobb védettséget ad, mint az egyszerû varkaudar páncél (nyolcast) de hasonlóan védtelen a sav és tûztámadások ellen.

CRU FORMÁLÓ MINTA (300. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, halványkék színû, áttetszõ tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy pajzsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet elõállítani. Ez egy Cru formázó minta. A Cru a bal kezet jelentõ Mirin rúna. Ennek a mágikus tárgynak a segítségével speciális anyagokat tudnak a hozzáértõ kovácsok pajzs alakúra formázni.

EZÜST PAPI KARKÖTÕ (308. TÁRGY)
A jó és gonosz istenek követõi varázslatainak erõsségébe egy korlátozott mértékig a jellempontjaik is beleszámítanak. A semleges istenek papjai azonban nem élveznek ilyen elõnyt - amíg nem öltenek magukra egy ezüst papi karkötõt! E varázstárgy viselésekor (KF 308) a pap varázslatainak erõssége érezhetõen nagyobb lesz. Az ezüst papi karkötõ hatása nem adódik össze más, hasonló jellegû tárgyakéval.

NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az elsõ olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102) készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselõje a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs viseléskor +1 védettséget, valamint +3 MXTU-t ad. A tappancs mellett természetesen nem lehet más lábbelit viselni.

PSZI REFORM
A pszi képességek rendszere megérett egy alaposabb reformra, hogy használhatóbb legyen. Ez a következõ változásokat jelenti: - Ha egy pszi képesség használatától a pszid már nem nõne, akkor is van költség x 5% esély, hogy a pszi nõ 1%-kot. (a mágia megértéshez hasonlóan.) - Ha a pszi pontod a maximális felett van, a pszi csak 50%-ban fejlõdik, így az 1% fejlõdésbõl 0 lett. Ezután 1%-ból is lesz 50% esélyben 1% fejlõdés. - A pszi támadások erõsségének alapját a pszi szakértelmed fele határozta meg. Ez változott, 20. szinttõl minden egyes pszi szakértelem eggyel növeli a pszi támadás erõsségét. Változások konkrét pszi képességekben: Agyletapogatás. Költség 20 pp -> 16 pp. Szürkeáll. aktiv. Költség 12 pp -> 20 pp. Pszi-fejlesztés. Költség 20 TVP -> 10 TVP. Molekula átrendezés. Költség 20 pp -> 10 pp. Meg lehet adni 3., mennyiségi paramétert, a pp költség mindig ennek 10x lesz. Ezenkívül új fémeket is elõ lehet állítani. Agykorbács. 18 pp -> 6 pp. Pszi-acéltorony. 14 pp -> 8 pp. Tudatkutatás. Hibás volt a kiirás, javitottam. Térképelemzés I. 30 TVP -> 10 TVP, 50 pp -> 20 pp. Pszi-ernyõ 2. A hatótáv 10-rõl 60-ra nõtt, és dupla annyi információt ad meg a kalandozóról mint korábban. Agybénítás. 24 pp -> 10 pp. Az elme fölénye. 16 pp -> 10 pp, -4 helyett -6 módosító. Teljes õrület. 50 pp -> 12 pp, -8/-8 helyett -10/-10, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Nagyobb agypajzs. 23 pp -> 15 pp. Az elme hatalma. 32 pp -> 15 pp, -7 helyett -11 módosító. Ragály. 10 pp -> 5 pp / mösze. Az agy kifacsarása. 28 pp -> 14 pp, D6/szint -> 2D5/szint, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Agybénítás II. 17 pp -> 15 pp. Az elme dominanciája. 35 pp -> 20 pp, -10 helyett -15 módosító. A fehéráll. roncsolása. sebzés D10/szint -> D25/szint, max. szint 50 -> 60.

A fentiekkel kapcsolatban szívesen látjuk megjegyzéseiteket, véleményeteiket a szokásos email címen.


TATU DOB (234. TÁRGY)
Ha kettévágod a kemény héjú amnioszt egy kõkéssel, kiszárítod, majd egy vadász tatu bõrt feszítesz rá, kiváló dobot készíthetsz. Mindez 10 TVP-be kerül. Ezután bármikor, ha kedved tartja, nekiállhatsz dobolni a H 234 paranccsal. Második paraméterként add meg, hogy hány TVP-t szánsz erre a látszólag fölösleges idõtöltésre.

KVAZÁR (244. TÁRGY)
Ezt a mesterséges anyagot kizárólag mágusok képesek elõállítani, igen bonyolult eljárással. Ez a kékes színû, két kézben elférõ tárgy nagyon könnyû, de döbbenetesen kemény és ellenálló. Bár felhasználására rengeteg ötleted támadhatna, felesleges töprengened [F parancsot kiadnod], mivel halvány fogalmad sincs arról, hogyan lehetne megmunkálni. Azaz, hallottál már valamit arról, hogy bizonyos törpe kovácsok építettek kvazár kohókat, de ezek mûködésérõl, felépítésérõl nem lehet tudni semmit. Lehet, hogy az egész csak legenda, és a kvazár a tudományos fejlõdés egyik zsákutcája.

GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
Amikor egy kereskedõ boltot nyit a Túlélõk Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem elõtt tartania. Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az alattomos szándékkal érkezõ látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma, a gnómok kereskedõk legtöbbje ugyanis tisztában van a mágia alapvetõ formuláival, és szükség esetén képes kisebb varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod.



KARAKTERLAP
Daisy, egy szõke, hosszú hajú, csillogó szemû gnóm nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Elenios bíborosa vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 135. fordulód.

 Erõ:14  Szint:16  Merészség:5/1 Magasság:112 cm 
 IQ:25  Támadás:15  Agresszió:3 Testsúly:43 kg 
 Ügyesség:22  Védekezés:12  Menekülés:30 % Életkor:4/4 év 
 Egészség:27  Életpont:249/177  Jellem: jó (298) Tul. pont:
 Szerencse:26  Varázspont:310/208  Pénz:592 arany Kép. pont:20 
 Tudatpont:14/12   Pszi pont:104/230         
Eddig összesen 554 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3185 TP-t kaptál. Jelenleg 170003 TP-d van. A következõ szinthez még 9997 TP szükséges. Trófeáid: quwarg harcos, élõholt quwarg, tüskés harci gromak. A 110. fordulódban 194 arany került a bankszámládra. 266 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 12   szúrófegyverek: 22 (+1)   vágófegyverek: 1
  ütõfegyverek: 1   lõfegyverek: 1   dobófegyverek: 19

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << vashegyû lándzsa (#182) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 18   2. nyomkövetés: 36   3. lopás: 1
  4. mászás: 3   5. csapdakészítés: 12   6. csapdaészlelés: 2
  7. gyógyítás: 2   8. titkosírás: 2   9. felderítés: 3
  10. szörnyidomítás: 2   11. teológia: 15   12. taumaturgia: 11
  13. szerencsejáték: 1   14. harcmûvészetek: 11   15. zene: 20
  16. szörnyismeret: 4   17. pszi: 20   18. vadászat: 3
  19. bányászat: 5        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [gyógymógy (#5)]
segítesz max. 29 TVP-ért
udvarolsz a 6. fajúaknak
kutatsz max. 100 TVP-ért
készítesz kõkést (#6) (max. 1 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), mákrózsa virágot (#56) (max. 6 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Barátságosság (aktív: 5, max: 12)
Elenios hívõk (#994), fémbontó szójer (#150), szõrös bozsó (#149), õrjáratozó katona (#274), nukleáris cickány (#155)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) vakító fény (#43, 7 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
bûvölés (#20) (389,2) bûvölés (#20) (480,1) bûvölés (#20) (480,2) az elme fölénye (#116)
méregsemlegesítés (#14)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
agykorbács (#97), izomernyesztés (#33), vakító fény (#43)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221)   agykorbács (#97) >> massza (#217)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> 72. szintû lényekre   varázsvédelem (#34) >> sötét gnóm (#132)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Familiárisod egy vörösbegy.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem tûrhetjük, hogy gonosz varkaudarok özönöljék el földünket. Tanulja meg kezedtõl három varkaudar behemót, hogy okosabb lett volna hazatérnie! (számláló: 0)
2.) Gigászi méretû küldetés: végezz egy Halálosztó Kainnal!
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * fekete bõrcsizma (#247) 1 * kígyóbõr öv (#410) 1   lánckesztyû (#230)
1 * vassisak (#160)        
Fegyverek és lövedékek
5   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) >1   kõkés (#6)
1 * vashegyû lándzsa (#182)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1   borostyán függõ ($162) 1   ezüst nyaklánc (#117)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74) 3   deus ex machina (#1)
1   ezüst kulcs (#184) 1   furulya (#233) 2   kötél (#92)
1   mérleg (#81) 1   nagy bronzkulcs (#185) 1 + nyílcsapda (#243)
2   rézkulcs (#75) 4   sötét tekercs (#535) 2   vaskulcs (#183)
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
2   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 10]
3   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 36]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
2   sullár hólyag (#168) [bennük 12 csepp spiritusz (#170), fér még: 28]
18   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 216]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 120 korty víz (#27), fér még: 0]
1   zöld üveg (#82) [benne 3 csepp ragasztó (#83), fér még: 17]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   acélpengõke (#231) 9   álompor (#396) 1   elkarog szõr (#665)
2   evaporõr háj (#105) 2   fabontó (#106) 6 + fõnixtoll (#563)
2   gyöngymangó (#135) 18   kaktusztüske (#114) 1   kazmár gyökér (#205)
21   madártoll (#112) 1   magszim bél (#103) 6   mákrózsa virág (#56)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 8   pirkit (#153) 1   sámán erszény (#650)
9   smirglilevél (#29) 8   sünmedve tüske (#14) 3   szulfagor agyar (#677)
1   téfea-agy (#172) 1   vasérc (#152)    

Összsúly: 30.11 kgMegterheltség: 79%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
87 arany (#50) 1 ormánygõte csont (#21) 1 álompor (#396)
7 ugh méreg (#166) 1 kerek kõ (#19) 1 vadász tatu bõr (#15)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 ezüst nyaklánc (#117) 2 sötét tekercs (#535) 3 spiritusz (#170)
2 uzbány csõr (#169) 120 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(88,-17) púpos burástyák (#92), Raia oltár, szent tölgyfa (#393)
(88,-16) uzbányok (#102), márványtorony (#175), Elenios oltár
(88,-15) uzbányok (#102), mély kút (#93), Raia oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), ork sámán (#345)
(88,-14) ragyás burástyák (#111)
(89,-16) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Tharr oltár
(90,-15) Elenios oltár, 24. jellempróba
(91,-14) mély kút (#93), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 49. jellempróba, Raia oltár
(92,-13) egy ismeretlen isten rúnaköve, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Elenios oltár
(93,-12) fegyvermester háza (#572), fekete mágustorony (#597), egy alakváltó férfi, egy törpe férfi
(93,-11) sötét gnóm (#132), helytartói hivatal (#578), bank (#581), szökõkút, Vlagyimir szobra (#433), sörsátor (#486),
egy kobudera nõ
(94,-11) fegyverbolt (#590), vegyesbolt (#593), fény szentélye (#376), Syrilx de Tun (1349. kalandozó), Shamum (2514.
kalandozó), Frank Onestein (3588. kalandozó), Alattomos Pete (4426. kalandozó), Virido-Auricomus (4449. kalandozó),
egy ember férfi

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal. * A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.
* Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektõl (2) valamit (#1159)].
* A Pöröly Rend olimpiáján elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként került a játékba.]
* Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következõ kör elején cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan való távozáskor is leadhatják összegyûjtött tárgyaikat (a három fõdíj fõ-fõdíjra cserélésérõl van szó).
* Mostantól azokat a nem átadható tárgyakat, melyekre HU parancsod van, azonnal belehajítod az aranytermõ ládikába. Ezenkívül, ha be van telve a hátizsákod, mégis fel szeretnél venni valamit, a hulladéknak kijelölt nem átadható tárgyakat is elhajítod, hogy helyet csinálhass a hátizsákodban.
* Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a konyhamûvészet rejtelmeit sikeresen népszerûsítse Ghallán. Épp ezért könnyen elõfordulhat, hogy a jövõben olyan tûzrakó helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintû fõzéstudása van. Talán érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat fõzõcskézni.
* Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
* Finomítottunk kicsit a Sashorog használatának képletén.
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, errõl enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak odáig.)
* A kalandozó-kalandozó harcban megváltozott - remélhetõleg elõnyére - A Kos csapása és a Sashorog használatának képlete. Ezentúl csak olyankor használják majd ezeket a technikákat a harcmûvészek, ha tényleg szükség van rá.
* Az olimpiai jelentkezés után a visszaélések elkerülése végett semmilyen tárgyat nem lehet a boltban eladni. Ez valamiért eddig csak a fegyverekre mûködött, mostantól a többi tárgyra is. Ez azért van így, hogy mások ne jelentkezhessenek ugyanabban a nadrágban, karkötõben, stb.-ben az olimpiára, mint amiben te tetted.
* Egy kis szabályfrissítés: a varázskövekbõl körönként kettõt lehet törni, a manakristályból egyet. A körhöz tartoznak ebben az esetben a következõ fordulód elejéig lezajló, táborozás alatt történõ események is.
* Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervezõ pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia (134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).
* Az internetes szavazás eredményeképp módosítottunk az FTV parancs prioritássorrendjén. Mostantól, ha férfiakra, nõkre, vagy jellemre kiadott FTV parancsaid vannak, ezek magasabb prioritásúak, azaz felülbírálják a szintre kiadott FTV parancsaidat.
* Mostantól mûködik a labirintusokban is a Feltételes KészíTés (ez mozgásonként történik meg, ha van tárgy, amit el akar készíteni a karakter). Természetesen olyan tárgyakat, amelyek elkészítése tereptípusfüggõ, vagy felszíni tereptárgyat igényel, nem lehet labirintusban elkészíteni.
* Az FTV listába mostantól bepakolhatók azokra a szörnycsoportokra is feltételes varázslatok, amik eddig csak FT parancsban voltak használhatóak. Ezek a szörnycsoportok a következõk: 9095 öregedést okozó lények, 9096 éjfattyak, 9097 szintszivó lények, 9098 halált okozó képességgel megáldott lények, 9099 armageddon varázslatot lövõ lények. Egy példa: ha kiadod az FTV 260 9096 parancsot, minden éjfatty ellen éjfattyak végzete támadó varázslattal fogsz kezdeni (ha komponensed is van, és nincs az adott éjfattyra konkrétabb beállításod).
* Eddig a Közös Tudatokra és egy konkrét vallásra kiadott FT, ill. BA parancsok egyenlõ prioritásúak voltak, mostantól azonban a KT-ra kiadott parancsokat elõbb értékeli ki a program. Ezenkívül szövetségre kiadott BA parancs esetén a szövetség tagjaival nem csak harcolni, de tõlük lopni sem fog karaktered.
* A kí koncentráció mostantól a következõ forduló elejéig tart.
* A mocsári penkét most már nem használod el a 37-es jellempróbában, ha nagyon õrzöd.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.