Daisy 135. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. nov. 12. 10h:01'
EZ A 445. JÁTÉKHETED, 135. FORDULÓD
446. játékheted kezdete: nov. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #4938
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1749
Extra forduló: 18 |
|
DAISY KALANDJAI
794 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [88,-14] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 13.
napján összeakadsz Scipioval. Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Ez jut eszedbe róla, ahogy kitûnik a
környezetbõl, hisz a páncélja úgy fénylik, hogy még a napot is elvakítja. Elenios felszentelt papja. Egy arany karperecet, egy
aranygyûrût, egy borostyán függõt, egy Eldaran karkötõjét, egy örökkéval. zafírját, egy sárga erõövet és egy szem
szimbólumot, egy trófea nyakláncot visel. Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy vadász quwarg trófea és egy borzalmas
varkaudar trófea díszíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy
törpemammut viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja
a maga útját. A 20. napon összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemû rettentõen vézna mutáns férfival. Fekete a bõre.
Ezzel az állkapoccsal kiharapja a pókot a sarokból. Tharr püspöke. Egy arany papi karkötõt, egy bundás kabátot, egy fekete
bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ritualista övet, egy
ryuku mellvértet és egy Tharr Keresztjét visel. Felszerelését egy varkaudar íjász trófea, egy ekharion trófea és egy ryuku
csapásvezetõ trófea ékesíti. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ.
Hátasa egy idomított mutáns pók. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Összeismerkedtek. Az õ neve Immortalis Viator. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Mélyen a szemébe nézel, és
lassan végighúzod a nyelvedet a felsõ ajkadon. A srác nem látszik izgatottnak.
A 29. napon összeakadsz Lady Jessica Treusszal. Elenios bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy
örökkéval.smaragdját, egy smaragd védõgyûrût, egy fekete bõrcsizmát, egy ryuku köpenyt, egy borostyán függõt, egy
lánckesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy láncinget, egy szem szimbólumot, egy ezüst gyûrût, egy igazgy. fülbevalót, egy vas
fejpántot, egy sárga erõövet és egy obszidián karkötõt, egy gyöngysort visel. Ruházatát egy purifikátor trófea, egy
epokitféreg trófea és egy kardszárnyú pocok trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében
egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy ezüsttõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy ragyás burástya. Egy
vidáman csipogó ezüstsólyom kíséri. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 30. napon
újból összefutsz Scipioval. Tisztán érzed auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga
útját. A 35. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy szürke, hosszú hajú, homokóra szemû elf férfi. Dornodon
kisebb papja. Egy aranygyûrût, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy
lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot
és egy vassisakot visel. Felszerelését egy harcos trófea, egy élõholt quwarg trófea és egy orgoró trófea ékesíti. Valamilyen
szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy
harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított mutáns pók. Málhásállata egy karmos tankány.
Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Rögtön látod, hogy
senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan elrejtõztél a másik
kalandozó elõl.
A 45. napon összefutsz egy vörös, göndör hajú, csillogó szemû, kecskeszakállas gnóm férfival. Tharr kisebb papja. Tagja az
Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy
obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy taposó tappancsot, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy
ongóliant trófea, egy vadász quwarg trófea és egy Tguarkhan trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy
eltaposott quwarg. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng.
Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Nyafimanó.
Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Aztán
elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 45. napon összefutsz egy hosszú õsz hajú, szürke szemû alakváltó
férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Fairlight eljövendõ papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének.
Egy arany papi karkötõt, egy borostyán függõt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy optiri
agysisakot, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy szerencsetalizmánt, egy villám
szimbólumot, egy yeti mokasszint, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy taalru
trófea, egy Notermanthi trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg.
Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy agyartõrt tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól
felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Összeismerkedtek. Az õ neve Fekete Köpeny. Mentális
kapcsolatot vesztek fel egymással. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Meleg kézfogás után
elbúcsúztok.
Az 51. napon újból összefutsz Nyafimanóval. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Motyogni kezd: "
Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 57.
napon összeakadsz egy szõke, göndör hajú, piros szemû alakváltó férfival. Bõre teljesen fehér! Tharr tanítványa. Egy fekete
bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet és egy vassisakot visel.
Fegyverzetét egy kérõdzõ etra trófea, egy vérfürdetõ magszim trófea és egy fagyféreg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára
festve: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Számodra jól felismerhetõ a
körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Xantus Maximus. Kölcsönösen
engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Megszólal: " Én vagyok a szép, a hõs, a bátor, azaz a nagy
TerPINátor" Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 58. napon megintcsak összefutsz Xantus
Maximusszal. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges. Motyogni kezd: " Én vagyok a szép, a hõs, a bátor, azaz a nagy
TerPINátor" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
Vacogó érzés volt ma reggel tábort bontani, valami megváltozott. Az idõjárás, mintha megbolondult volna, kifordult
önmagából, és egy ideje már csak hullik és hullik az égi áldás. Semmiben sem hasonlít az eddigi jótékony záporokra,
mellyekkel megfáradt napjaidon színültig tölthetted kiürült vizestömlõdet, annál sokkal hidegebb és hol nehezebb, hol
pedig könnyed szárnyakon repkedõ csapadék zúdul alá az égbõl. Hó esik. Mindaz, ami eddig csak a legmagasabb hegységek
legkiemelkedõbb csúcsain fordulhatott elõ, most már a legalacsonyabban fekvõ síkságokat sem kíméli: hópelyhek vonják
egységesen fehérré, és simává a tájat. Olyan dermesztõen hideg van, hogy a leheleted minden szusszanásodkor meglátszik, a
levegõ megváltozott szövetébõl font csápok pedig könnyedén benyúlnak a ruhád alá, csak hogy jobban nyomatékosítsák:
valami megváltozott. Testfelületed minden egyes pontja a hidegtõl dermedten olyanná válik, mint a Purídian szigeti liba
bõre. Talán megállítható a folyamat, talán reménykedhetünk még abban, hogy visszatérnek valaha a melegebb évszakok.
Ennek csak a közel-távoli jövõ a megmondhatója...
Kyra mentális üzenete érinti elmédet: Új tag lépett be a KT-ba: 3572. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra szavait hallod a
tudati teret fürkészve: Új tag lépett be a KT-ba: 1198. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra híre tudati energiák
segítségével jut el hozzád: Új tag lépett be a KT-ba: 5139. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Kyra szavait hallod a tudati teret
fürkészve: Új tag lépett be a KT-ba: 4337. Vegyétek fel vele a kapcsolatot. Trog A. Lien mentális híre jut el tudatodhoz:
Nagyon kellene 1 darab 74. Segítsetek! Arlen Nevar érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Nagyon kellene 3
darab 29. Segítsetek! Kyra híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Új tag lépett be a KT-ba: 3113. Vegyétek fel vele
a kapcsolatot. Kyra mentális üzenete érinti elmédet: Új tag lépett be a KT-ba: 3879. Vegyétek fel vele a kapcsolatot.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld,
korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája.
Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van
hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy
teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad!
(ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9
parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben
kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha
nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét
opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a
fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. nov. 23., kedd. Nem árt azonban, ha a
jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai
fordulókat a nov. 27-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM:
Fontos változás az elõzõ olimpiákhoz képest, hogy most a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz
"leosztjuk".]
Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A két forduló között sor került istened templomának felszentelésére. Együtt léptél be hittársaiddal a templom ajtaján. Az
épület tökéletes szépsége elveszi a szavadat, sokáig csak némán bámulsz. Lassan haladsz tovább a belsõ szentély felé, ahol -
ha lehet - a csend még drámaibb. Egyik társad gyümölcsöt és húst helyez az oltárra, majd szent szimbólumát magasra
emelve, megkezdi a szertartást. Sokáig nem történik semmi, de aztán lassan, nagyon lassan kezd a levegõ felmelegedni. Az
áldozat egy hirtelen villanással eltûnik, és az egész szentély fala a padlótól a plafonig kékes színben kezd vibrálni. A csendet
fokozatosan felváltja szentséges, szívedet melengetõ muzsika. Buzgón imádkozol, miközben érzed, hogy istened jelenléte
lassan formát ölt a pulzáló oltár fölött. A következõ pillanatban hihetetlenül jólesõ érzés árasztja el testedet, ahogy
megszólal istened. (Minden sebed begyógyult.)
- Jól van, hûséges papom! Fanatikus odaadásod, mérhetetlen bölcsességed és mindenekfeletti önfeláldozásod, amellyel
hitednek adózol, méltán érdemel jutalmat. Ha legközelebb imádkozol, megkapod a Szent Kelyhet! - Jelentõsen
elõremozdultál a papi ranglétrán. 1000 tapasztalati pontot kaptál.
- Használjátok e templomot hittársaiddal mindenki megelégedésére! Más isten hívei ide be nem tehetik a lábukat. - ezzel az
istened jelenlétét jelzõ homályos alak lassan eltûnik, bár a templomot körüllengõ mágikus aura megmarad. Könnyekig
meghatódva távozol a belsõ szentélybõl, és még sokáig imádkozol a külsõ kõpadokon.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve varázstöltõdés II.. (ld. enc.) Döbbenten nézel körül. A hó
olvadozik, a sötét felhõk szétoszlottak, és a nap ragyogó sugarai kandikálnak elõ. A szörnyek békésen legelésznek ill. falják
egymást, már nem vacognak. Igen, semmi kétség, tavaszodik végre! Véget ért volna a jégkorszak? Bezáródott a térkapu?
Hihetetlen! Egy pillanatig szomorkodsz rajta, hogy nem láthatod többé az egzotikus jéglényeket, de csak egy egészen
rövidke pillanatig. Azután táncra perdülsz, ünnepelve az egészen új és egészen különleges tavaszt. Sonchus Arvensis,
amikor összefutottatok, adott neked egy lánckesztyût. LADY Elisa, amikor találkoztál vele, adott neked 10 álomport, 600
aranyat, 3 deus ex machinát és 5 vizestömlõt. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen
is a troll ritualista (ld. enc.), a fagyféreg (ld. enc.), a tûzfõnix (ld. enc.), a szubreális vámpír (ld. enc.), az orbitális mackósajt
(ld. enc.), a Chara-din fattya (ld. enc.), a taalru (ld. enc.), a hordóagyú mameluk (ld. enc.) és a kronotapír (ld. enc.). Most
már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) királyi koronát (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), Mágikus Koponyát
(ld. enc.), Szent Kulacsot (ld. enc.), elit csatavértet (ld. enc.), cru formázó mintát (ld. enc.), ezüst papi karkötõt (ld. enc.) és
taposó tappancsot (ld. enc.).
Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor
tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a
bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezõn, és szedegeti
össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján.
Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévõ részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva.
Minden varázserõd visszatért. (+12 varázspont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A madárkád varázsol
rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
* 1. KP: | t. energia kisütése: 207 1
| Rendben, EK 207 1 0 parancs tárolva. (-1 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 265.]
* 2. KP: | elmormolod a 19. varázslatot
| Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a kitartó
ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 260.]
* 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 260.]
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot
| Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltada munka gyümölcse varázslatot!
Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 260.]
fu | udvarolsz parancsok törlése
| Minden fu parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 260.]
fu 6 | udvarolsz a 6. fajúaknak
| Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 260.]
cir 31 | vándorcirkusz látogatása 31
| Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 260.]
kpb 1 | kezd. parancs berakása: 1
|
p 71 | használod a 71. pszi képességet
| Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg
elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 255.]
[A parancs tárolásra került.]
p 70 | használod a 70. pszi képességet
| Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból az agyletapogatás pszi
képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 253.]
p 116 | használod a 116. pszi képességet
| Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Kisütödaz elme fölénye pszi képességet. Elméd Fölénye megerõsíti
fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 248.]
v 24 | elmormolod a 24. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a
hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még
243.]
v 26 | elmormolod a 26. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a
tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot
használtál fel, van még 238.]
v 14 1 | elmormolod a 14. varázslatot
| Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmondtad a méregsemlegesítés
varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 233.]
vi 5 3 30 | viselkedésed: 5 3 30
| Mostantól normális mennyiségû rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erõs szörnyekkel küzdesz meg. Merészségi
szinted ettõl kezdve 5. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A
szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerõd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a
harcból. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
ek 116 60 5 | t. energia kisütése: 116 60 5
| Gyógymógy varázslatot fogsz használni, ha életerõd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
t 111 | támadod a 111. szörnyet
| FT 111 parancs tárolva. (Feltételes támadás:) Egy ragyás burástya! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te
megtanítod a jómodorra...
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mentális támadást
alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 16 életpontot sebeztél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás
kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (12 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vashegyû lándzsát a másikra
rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ragyás burástya bal karját. (3 támadással 66 életpontot
sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A ragyás
burástya farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. A
ragyás burástya csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál. [0 pontot használtál fel, van még
233.]
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra
| [88,-15] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod.
Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sérült uzbány lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod
neki.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 22 életpontot
sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel egy
borzalmas ütést mérve rá összetöröd az uzbány testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Az uzbány megcsípi a jobb
füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az uzbány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 uzbány csõrt. 155 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy mély kutat. Valami érdekesre
bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy
álomvirágot. (Feltételes mászás:) Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a kútba. Odalent
félhomály van. Ahogy szemed megszokja a gyenge fényt, körbenézel. Egyszercsak megakad a kezed valamiben.
Megvizsgálod - találtál 1 ormánygõte csontot. Miután kijöttél, elrakod a kötelet. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy
feléd törtetõ szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ork sámán. Mivel minden egyéb kommunikációs
lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Koncentrálsz,
majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 22 életpontot sebeztél. Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 9
életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva
megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ork sámán bibircsókos orrát. (3
támadással 29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 6 életpontot
vesztettél. Véres nyál csordul ki az ork sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
405 tapasztalati pontot kaptál. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-5 életerõ.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss
troll nyomok vezetnek nyugatra.
(Továbbmész...) [88,-16] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért
rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy uzbány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.
Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy
agykorbács pszit. 20 életpontot sebeztél. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával nagy
lendületekkel át- meg átszúrod az uzbány bal oldalát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Belecsipked az uzbány a jobb
karodba és a nyakadba. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az uzbány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 uzbány csõrt. 310 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy márványtornyot. Valami érdekesre
bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios híveié. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél,
ami mozog. (-6 életerõ.) Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek
délnyugatra.
(Továbbmész...) [88,-17] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Ráismersz a
lényre. Egy púpos burástya. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és
már ugrasz is.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának
eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 19 életpontot sebeztél. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra rontasz.
Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos burástya zselés testét. (2 támadással 42 életpontot
sebezve.) A púpos burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A púpos burástya farkával meglegyinti a
válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. A másik elterül,
rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
235 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívõi
építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-5
életerõ.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [44 pontot használtál fel, van még 189.]
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
| [89,-16] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.
Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Találsz egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem:
kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.
Borzalmasan éhes vagy. (-6 életerõ.)
(Továbbmész...) [90,-15] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve
sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre
mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell
elköltened (24. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.
Szörnyen éhezel. (-3 életerõ.)
(Továbbmész...) [91,-14] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál
egy mély kutat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy
álomvirágot. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang
forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s
nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az
intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49.
jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. (Feltételes mászás:) Odaerõsíted a
kötelet a kút széléhez, és ügyesen lemászol. A kút mélyén félhomály honol. Egy pillanatig feszülten figyelsz, majd kutatni
kezdesz. A keresgélés meghozza eredményét - a kiszáradt kútfenéken találtál 1 rézsisakot. Elhagyva a kutat, elcsomagolod a
kötelet. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és
kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ
eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Nocsak,
itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Ha így folytatod a kosztolást,
hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerõ.) [44 pontot használtál fel, van még 145.]
m 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre
| [92,-13] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Vad
szamóca illatát hozza a szél. Észreveszel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Ahogy
sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy álomvirágot. Megtorpansz,
mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. északkeletre látsz egy viharfelhõt, benne
a következõ név rajzolódik ki: Gork, egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Csala Csíny-Csilla. Megvizsgálod
a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss
alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Az éhségtõl
egyre gyengébb vagy. (-3 életerõ.)
(Továbbmész...) [93,-12] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat
kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a
következõ felirattal: " Kalandozók! Ez a terület mostantól az alanori királyság része, az ottani törvények érvényesek itt is,
mostantól ti is Borax adófizetõi vagytok. Ennek eredményeképp a városi adó mértéke is megemelkedett, a Fény
Szentélyének bevétele ezentúl újabb Szentélyek építése helyett a város kincstárába folyik be. A tolvajlást szigorúbban
büntetjük, a boltosok pedig önvédelmi képzésben részesültek. A lázadók büntetése halál. Aláírás: Numpet Zaks. " Egy
helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Az erõnk forrása saját magunk, s az öklünkbõl acélt
kovácsolunk. -Acél Öklök. " Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-6 életerõ.) Egy helyen egy tábla van a földbe
szúrva, a következõ felirattal: " Figyelem! Nagyszabású árverés rendeztetik, melyen minden szabad erdauini kalandozó részt
vehet! Részletek a városházákon és a helytartói hivatalokban [BE <épület> 1]. Krapixlon Ottomár, pénzügyminiszter. "
Van itt egy fegyvermester háza (572. épület.) és egy fekete mágustorony (597. épület.).
Találkozol egy tüsi aranyhajú, zöld szemû alakváltó férfival. Körszakálla és rövid bajsza van. Bõre színe zöld. Chara-din
követõje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bíbor erõövet, egy csontamulettet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete
bõrcsizmát, egy káosz szimbólumot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy rejtõköpenyt, egy
vassisakot és egy vasvértet, egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy kocsmai verekedõ trófea, egy harcos trófea és egy
törpe kovács trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú
íj. Mentális auráját felismered, sötétlelkû, gonosz teremtmény. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a
köszönését. Otthagyod a másik kalandozót.
Utad során felfedezed egy barna, rövid hajú, barna szemû törpe férfi táborát. Hosszú szakálla és rövid bajsza van. Fekete a
bõre. Kíséretébe tartozik egy élõholt agyfröccsentõ, egy büntetõ praglonc szellem, egy elemi hidegörvény csontváz. Leah
korlátlan hatalmú fõpapja. Egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy
koponya szimbólumot, egy láncinget, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt és egy vassisakot visel. Ruházatát egy
tyrannoszaurusz rex trófea, egy quwarg parafenomén trófea és egy ekharion trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja,
jelvénye: Ódon sírhantok gyûrûjében álló fekete tölgy. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy csatabárdot, bal
kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Érzékeled auráját: csúf fekete,
jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed
sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak
megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed:
" Naplovagból parányi porszem, ez az én világom, ezt szeretem. KM tiszteletére: ACS. " [20 pontot használtál fel, van még
125.]
be 572 2 | bemész az 572. épületbe
| Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal
harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi,
mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A
hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít
néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a
most már nevetségesen kevésnek tûnõ 110 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 75.]
m 4 2 | mozogsz délre, keletre
| [93,-11] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán
felismered, hogy ez egy sötét gnóm. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan
védekezõ varázst lök magára. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást.
17 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Félelmet
nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét gnóm testét. (3
támadással 69 életpontot sebezve.) Elhajolsz a sötét gnóm ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 8
életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 9 életpontot
vesztettél. A sötét gnóm még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik
(+22 életerõ). [-6 varázspont.] Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Brutaliti isten rúnaköve innen 123 mérföldre
keletre van. Egy hû követõje. " Egy fehér kõbõl kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Ki nyitott szemmel jár, talál:
esetedben egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Észreveszel egy
sörsátrat. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Metamorph Böffenet harcmûvész-iskolája innen 81 mérföldre
délre megnyílt! " Továbbmész. Egyszer csak valami érdekesre leszel figyelmes. Egy körülbelül négyméteres oszlop mered az
ég felé. Gyermekkori emlékeidet felidézve gyorsan rájössz, hogy ez nem lehet más, csak egy akasztófa. Ahogy közelebb
lépdelsz, látod, hogy még a kötél is rajta van. Áldozatot mindenesetre nem látsz - de még közelebb óvakodva megbotlasz egy
kõben; iszonyodva látod, hogy az nem lehet más, csak egy sietve megásott sír része. Ahogy kezeddel megtisztítod a fejfának
állított, repedezett ramit táblát, némi nehézség árán ki tudod böngészni a feliratot: "Itt nyugszik Brutalitisz, aki úgy hitte,
ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." Szörnyen éhezel. (-4 életerõ.) Egy buckába egy tábla van
beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Fairlight gyermekei! Álljatok közénk, hittársaitok közé az Arany Magisztrátus
soraiba! " A következõ épületeket látod: egy helytartói hivatal (578. épület.) és egy bank (581. épület.).
Összeakadsz egy barna, copfos hajú, zöld szemû kobudera nõvel. A bõre kreolszínû. Tharr hittérítõje. Egy bíbor erõövet,
egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy rejtõköpenyt, egy
smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy erszényes elkarog trófea, egy
orgoró trófea és egy élõholt mágus trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy
teknõcpajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Komoran végigmér Téged, de nem
üdvözöl. (Gondolatolvasás: ft 9097;) (Bûvölés:) Rámosolyogsz a másikra, és megkérded, hogy tudna-e adni neked 1 ezüst
nyakláncot. Õ örömmel bólint, és átnyújt 1 ezüst nyakláncot. Otthagyod a másik kalandozót.
Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Libertan város közleménye: Kedves kalandozók!
Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetõleges): Júra-park 75 mérföld keletre, Trollkeltetõ Zóna 80
mérföld keletre és 20 mérföld délre, Óriások földje 100 mérföld keletre és 15 mérföld északra. A belépés ingyenes! "
(Továbbmész...) [94,-11] Továbbmész a város utcáján. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf
leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla
bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Észkombájn barátomat itt ûztem el, mert a gonosz útját
követte. S. Evelyn " Felfedeztél egy fény szentélyét. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron:
"Itt nyugszik Brutalitisz, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ
épületeket látod: egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.).
Eladsz 2 ormánygõte csontot 6 aranyért, 1 rézsisakot 7 aranyért, 10 ugh mérget 20 aranyért, 1 vadász tatu bõrt 1 aranyért.
Találkozol egy szõke, copfos hajú, szemüveget viselõ gnóm férfival. Bõre bronzként csillog. Fairlight bíborosa. Egy
alligátorbõr cipõt, egy arany papi karkötõt, egy gromak páncélt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy trófea
nyakláncot, egy vark. pecsétgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy varkaudar varázsló
trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar íjász trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb
belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Holmiját egy
törpemammut cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semlegesnek tûnik. Megbarátkoztok
egymással. Az õ neve Syrilx de Tun. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. (Bûvölés:)
Rámosolyogsz a másikra, és megkérded, hogy tudna-e adni neked 1 szigonyt. Õ udvariasan közli, hogy nem.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tatu dob (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a
kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Leheletnyi csókot hintesz felé, de a hím csak zavarodottan pislant.
Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe
áramlik (+26 életerõ). [-6 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 45.]
be 376 | bemész a szentélybe
| Elfojtva egy hangos böfögést, beóvakodsz a tekintélyt parancsoló építménybe. Ahhh! Kiélvezed a szent fényt: lopás és
kalandozókra kiadott támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, és kaptál egy BA parancsot semlegesekre és jókra
(Ouch...). Az egyik sarokban, egy oszlopon persely áll. Rajta felirat: "Ide kérjük az adományokat az újabb Fény
Szentélyének építéséhez." Beledobsz a perselybe 11 aranyat. (+1 jóság.)
Találkozol egy göndör aranyhajú, barna szemû ember férfival. Bõre sárga. Fairlight tanítványa. Egy kígyóbõr övet, egy
láncinget, egy obszidián karkötõt, egy rejtõköpenyt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy fagyelementál trófea,
egy részeg kalandozó trófea és egy bunthar trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly.
Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Érzékeled auráját: az õ jelleme semleges.
Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Shamum. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést.
Aztán elköszöntök egymástól.
Összefutsz egy barna, hosszú hajú, barna szemû törpe férfival. Körszakálla és harcsabajsza van. Bõre bronzként csillog.
Tharr püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy
halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy kvazár sisakot, egy
lánckesztyût, egy regeneráló gyûrût, egy smaragd védõgyûrût és egy vasvértet visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea,
egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élõ Igaz
Barátság. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy nyu-shuriken.
Teherhordója is van: egy trappoló dinymák! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik.
Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Frank Onestein. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus
összeköttetést. (Gondolatolvasás: ft 9097;) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kvazár (ld. enc.)} Bye-bye-t és
csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Összeakadsz egy kopasz, félszemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Õ Ixoria férje! Egy viharvert acélsisakot, egy jobb
napokat látott, sötét színû köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy
gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetûnek tûnõ relikvia díszít. Rangja a
Kompániában: õr. Felszerelését egy lábascet trófea, egy sarki óriásteknõs trófea és egy vadász quwarg trófea díszíti. Jelet
látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Érzékeled auráját: õ is a jó
oldalhoz tartozik. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Alattomos Pete. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy
a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, zöld szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Bõre bronzként csillog. Raia
személyes tanácsadója. Egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbõr övet, egy kristályrendet, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy
nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy
vassisakot és egy zangrozi csizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy óriásféreg trófea,
egy eszkimó óriás trófea és egy quwarg parafenomén trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Jobb kezében egy
vashegyû lándzsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy ryuku
ostromteknõs viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is jó. Összeismerkedtek. Az õ neve
Virido-Auricomus. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Az
Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Egy végsõ búcsú, aztán
mindegyikõtök megy tovább.
Összefutsz egy barna hajú, zöld szemû ember férfival. Fekete a bõre. Kíséretébe tartozik egy hópárduc csontváz, egy
élõholt vortexmágus, egy tyrannoszaurusz rex csontváz. Leah nagyhatalmú fõpapja. Egy dal.kristálykesztyût, egy gólem
talizmánt, egy koponya szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötõt, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét,
egy varkaudar csizmát, egy vasvértet, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy jégtroll trófea, egy
részeg kalandozó trófea és egy ekharion bébi trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Ódon sírhantok
gyûrûjében álló fekete tölgy. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú
íj. Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mosolyogni próbál, de Te csak
komoran végigméred. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy gnóm boltos (ld. enc.)} Továbbmész. [5 pontot
használtál fel, van még 40.]
* 1. BP: | használod a 396. tárgyat
| Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid,
nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.]
[0 pontot használtál fel, van még 40.]
* 2. BP: | nem támadod a semleges jellemûeket a jó jellemûeket
| BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
* 3. BP: | használod a 243. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 35.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 4 5 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 5 pontért
| Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen
megnövekedjen. [Még 113 TVP-t kell elköltened.] [5 pontot használtál fel, van még 30.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy pontot, ahol
tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak.
(+1 max. életerõ.) Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a
szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 276 pontot. A következõ körben
tehát 306 pontot költhetsz el.
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz,
plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg
hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert
stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik
kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább
eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás"
kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték
rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a
varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal
rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal,
nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a
verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem
szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni,
amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet
elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó
jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.
|
VARÁZSTÖLTÕDÉS II (296. TUDATI KÉPESSÉG)
Hosszú-hosszú idõ elteltével, végre sikerült eljutnunk arra a szintre, hogy a varázstöltõdés képességet továbbfejlesztettük.
A kasztroplanáris mágiatároló kapuja megnyílt elõttünk, és így a közös tudatért tett áldozatoddal tovább növelheted
mágiatartalékodat. Ha csatába keveredsz, akkor a csata után a mágiatároló nyitott kapuján keresztül megnövelheted a
varázsenergiádat. Minél több energiát fordítasz a kasztroplanáris ûr megtöltésére, annál nagyobbra tárul a mágiataroló
kapuja elõtted.
[Megjegyzés: minden csata után kapsz vp-t, a vp mértéke a fordulód elején regenerált vp 20%-a. A fordulóban szerezhetõ
vp maximális értéke az elõzõ kör végéig EF-elt TU/5%. A varázstöltõdés és a varázstöltõdés II képességgel együtt nem
regenerálhatsz többet, mint a forduló elején regenerált vp. Pl.: ha valaki a fordulója elején 80 vp-t regenerálódik és 14-et
EF-elt, akkor õ minden csata után kap 16 vp-t (80*20%), de maximum 56-ot (80*70%), tehát ezt a hatást 4 csata után fogja
elérni (3*16, 1*8).]
|
TROLL RITUALISTA (365. SZÖRNY)
Néhány vadtroll alapvetõ mágikus képességekkel rendelkezik, sõt mit több, képes is ezeket használni - ha még csak
ösztönösen is. Ezek a trollok veszélyesebbek, hiszen mágiájuknak köszönhetõen tovább maradnak életben, és ezért
nagyobbra is nõnek... Persze, egy tapasztalt kalandozónak nincs igazán félnivalója egy nyomorult vadtrolltól!
|
FAGYFÉREG (640. SZÖRNY)
Az örök jég és fagy létsíkjáról érkezett szörnyek legundorítóbbika lehet ez a szörnyen nagyra megnõtt, hernyószerû
csúszómászó. Tömzsi lábak hordják elõre bundás szelvényekbõl álló testét, melyek piciny karomban végzõdnek, hogy még a
legcsúszósabb területeken is minden különösebb nehézség nélkül képes legyen elõrehaladni, elõre az ismeretlen céljai felé.
Ha pedig ebben bárki megpróbálná megakadályozni, tudja mi a teendõ. Fûrészfogait kivillantva rögtön támadásba lendül,
és már az elsõ cseppet sem lomha rohammal megpróbálja ledönteni átfagyott ellenfelét a lábáról. Ha pedig ez sikerült,
nincs az az áldozat, aki képes lenne ezután még újra talpra állni.
|
TÛZFÕNIX (215. SZÖRNY)
A tûzfõnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a fõnixekkel. Nevét onnan kapta,
hogy a regék szerint a fõnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsõre is a griffekre hasonlít: párductestû, világos
szõrzetû lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tûzfõnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok elõtt
mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tûzfõnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály"
uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is
megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsõsorban felderítõ- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük
miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földrõl), ha hajlandók voltak megtûrni
lovasukat a hátukon. Mert a tûzfõnixet nem lehet "megszelídíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon
intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tûrnek meg maguk mellett, akiknek
tetteikkel sikerült elnyerniük a tûzfõnixek barátságát. Érthetõ módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130
éve - senki sem találkozott velük...
|
SZUBREÁLIS VÁMPÍR (223. SZÖRNY)
A szubreális vámpírok az élõholtak lordjai. Iszonyatos hatalommal rendelkeznek, és emellett közel sebezhetetlenek -
hacsak nem birtokolsz egy bizonyos tárgyat, puszta gázzá válnak, amikor lecsapsz rájuk. És a támadásod még ilyenkor is
hasztalan, kivéve, ha mágikus vagy ezüst fegyvert birtokolsz! A szubreális vámpír érintése iszonyatosan hideg, képes a
szintszívásra.
|
ORBITÁLIS MACKÓSAJT (229. SZÖRNY)
Sokak szerint mindössze perverz Moa gépi illúzió, de akik találkoztak vele, egybehangzóan állítják: ez a szélsõségesen
bizarr kreáció szemtõl szemben igencsak szilárdnak és veszélyesnek tûnik. Az orbitális mackósajt háromszög alakú, sok-sok
apró vékony lábon járó teremtmény. Testét gyurmaszerûen változtatja, és bár alapban nincs rajta elkülöníthetõ szem, száj
vagy egyéb szerv, ezeket tetszése szerint képes növeszteni pillanatok alatt. Az orbitális mackósajt a csata kezdetén
végtelenül bizarr dolgokkal próbálja ellenfelét kiakasztani, ha ez nem sikerül, akkor egyszerûen megragadja a másikat, és
kihajítja a világûrbe. Ez egy elég halálos támadásnak tûnik, de általában nem képes a mackósajt ellenfelét orbitális pályára
állítani. Ha a földre való visszahuppanás után életben maradsz, nekiláthatsz, hogy péppé verd ezt a hatalmasra nõtt
mackósajtot! A sajtos testet legkönnyebben vágófegyverrel lehet felaprítani, bár még így is hosszadalmas munka.
|
CHARA-DIN FATTYA (236. SZÖRNY)
Chara-din fattyai a káoszból, a pusztulásból, a borzalmasan sötét és gonosz aurájú helyek szennyébõl születnek és
szaporodnak ellenõrizetlenül. Minden egyes leölt fattynak kettõ másik ugrik a helyébe, ezért sokszor egy tucatnyit is
kardélre kell hánynod ahhoz, hogy megszabadulj tõlük: hiába nem ellenfél egy fatty, egy tucatnyi még egy nagyhatalmú
harcost is ízekre szed. Még ha ez nem lenne elég, a gonosz fattyak ocsmány varázslattal próbálnak haláluk elõtt minél
nagyobb kárt okozni ellenfelüknek.
|
TAALRU (249. SZÖRNY)
A taalru egy borzalmas pusztító erõvel bíró, ámde lélek nélküli Thargodan. Közel négy méter magas, nyolc izmos póklábon
közlekedik, felsõteste egy óriásira nõtt, felágaskodó tigroszlánra emlékeztet. A taalrukat a Thargodan hercegek
tenyésztették ki, és gyakorlatilag bábként használják õket. Nem saját maguk utaznak egy másik létsíkra vagy a rivális
Thargodan herceg birtokára, hanem egy taalrut küldenek, és beleköltöznek annak testébe. Ha a taalru megsemmisül, a
Thargodan herceg huss, hazarepül, hátrahagyva az elhasznált testet. Természetesen, a hercegek igyekeznek gondoskodni
arról, hogy erre ne kerüljön sor, és ezért a taalru a különbözõ varázslatok és támadási formák olyan arzenáljával van ellátva,
hogy azt bármelyik Thargodan lord megirigyelné. Ha a taalrut nem birtokolja éppen lélek, mindig ura legutóbbi parancsát
követi, és ez általában a pusztításra vonatkozik...
|
HORDÓAGYÚ MAMELUK (254. SZÖRNY)
A hordóagyú mameluk a hegyek korlátlan hatalmú verõembere. Elálló fülû õsgorillára emlékeztet, hatalmas, lapátszerû
tenyerekkel, hegyes agyarakkal, és persze mérgezõ csípést okozó, ostorszerû farokkal. Egyaránt képes adni és kapni. A
hordóagyú mamelukból valósággal sugárzik butaság, és ez olyan képességgel ruházza fel, mintha képes lenne az agytaposás
varázslat elmormolására. A buta mamelukokat egy dolog érdekli, az arany. Márpedig ilyet minden kalandozó hord magánál,
úgyhogy bártan számíthatsz a hordóagyú mamelukok támadására. A pletykák szerint egyébként Krapixlon Authir titkos
háremet tart, és a háremre három szelídített hordóagyú mameluk eunuch ügyel.
|
KRONOTAPÍR (286. SZÖRNY)
Az alanori tudósok szerint a csatornán suttyomban átúszó kalandozók óriási bajt okoztak azzal, hogy megbolygatták a
Thargodan csatamezõket, és a rettegett következmények nem is késlekedtek. Úgy tûnik, a Thargodan csatamezõk mélyén
szunnyadó õsi mágia megzavarásának eredményeképp repedés keletkezett a dimenziók között, és szerencsétlenségünkre
pont az idõ létsíkja keletkezett egy átjáró! Lehetséges, hogy Ghallán ennek következményeként az idõ fel fog gyorsulni, de
mintha ez nem lenne elég, ún. kronoteremtmények özönlöttek át, melyek érintésükkel zavart kelthetnek az idõben. A
kronotapírokat úgy tûnik, mágnesként vonzzák a Thargodan csatamezõk: rövid idõn belül (ha az idõnek egyáltalán
megmaradt a jelentése) el fogják õket árasztani. A kronotapírok az idõ fázisai között való mozgásuk miatt gyakorlatilag
sebezhetetlenek, bár a tudósok már dolgoznak azon mágikus anyag keresésén, amely a képességet semlegesíteni tudja. Egy
jós szerint a megoldás a tiltott manaforrásban keresendõ.
|
KIRÁLYI KORONA (338. TÁRGY)
Hatalmad szimbolizálására félelmetes fegyvereknél, erõs páncéloknál és drága ékszereknél is alkalmasabb lenne egy valódi
királyi korona viselése. Erre megfelelõ fém csakis az arany lehet, ebbõl pedig pontosan kétszázötvenet kell beolvasztanod
egy olvasztókemencénél. A mûvelethez természetesen kõkalapácsra, és megfelelõ szakértelemre (8-as bányászat) is szükség
van. Hogy ne legyen túl egyszerû a munka, díszítsd egy tucatnyi fekete gyönggyel! A királyi korona elkészítéséhez a KT 338
parancsot kell kiadnod, 120 TVP-ért, ugyanis a minõségi ékszer elkészítése sok idõt kíván. Mivel a korona elkészítésekor
aránylag sok, nem újrafelhasználható hulladék keletkezik, ezért az unkreáció varázslattal legfeljebb 125 arany nyerhetõ
vissza. A koronát a KF 338 paranccsal teheted a fejedre (sisak helyett). Védekezést nem ad (csak méltóságot).
|
SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG
<szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló,
megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a
hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter
vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.
|
MÁGIKUS KOPONYA (279. TÁRGY)
Ezt a speciális, sisakként a fejre rakható tárgyat KIZÁRÓLAG Leah papjai használhatják (KF 279). A fekete, és végtelenül
könnyû kõbõl készült fejfedõ készítésének titka rég elveszett a múlt homályában, de annyi bizonyos, hogy sötét szertartások
sorozatát igényli. Védelmet egyáltalán nem nyújt, azonban viselõjét különleges képességekkel ruházza fel, amelyek
használat közben válnak nyilvánvalóvá... [Egy ötlet: számolj utána, hogy a harcban használt papi varázslataid mennyi
varázspontot is fogyasztottak, amíg a sisak a fejeden volt. Meglepõ felfedezést fogsz tenni.]
|
SZENT KULACS (285. TÁRGY)
Eme ritka relikviát manapság már szinte sehol sem lehet megtalálni. A legendák szerint Sheran fõpapjai készítették, még
istenük hatalmának csúcsán. A Szent Kulacs egy tökéletesen fehér, soha be nem szennyezõdõ, ismeretlen anyagból készített
palack. Hozzáértõ, kellõképpen intelligens személy elkészítheti benne Sheran Fõzetét, egy varázslatos italt, amelybõl
összesen tíz csepp fér a kulacsba.
|
ELIT CSATAVÉRT (295. TÁRGY)
A magas rangú varkaudarok gyakran viselik a varkaudar páncél továbbfejlesztett változatát, ezt a tökéletesen fekete,
fémszálakkal átszõtt vértet. Készítésének titkát megõrizték a varkaudarok, de ez igazán nem is érdekel senkit, akinek
sikerül zsákmányolnia egyet. Az elit csatavért lényegesen jobb védettséget ad, mint az egyszerû varkaudar páncél (nyolcast)
de hasonlóan védtelen a sav és tûztámadások ellen.
|
CRU FORMÁLÓ MINTA (300. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, halványkék színû, áttetszõ tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy pajzsot
formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus
procedúra folyamán lehet elõállítani. Ez egy Cru formázó minta. A Cru a bal kezet jelentõ Mirin rúna. Ennek a mágikus
tárgynak a segítségével speciális anyagokat tudnak a hozzáértõ kovácsok pajzs alakúra formázni.
|
EZÜST PAPI KARKÖTÕ (308. TÁRGY)
A jó és gonosz istenek követõi varázslatainak erõsségébe egy korlátozott mértékig a jellempontjaik is beleszámítanak. A
semleges istenek papjai azonban nem élveznek ilyen elõnyt - amíg nem öltenek magukra egy ezüst papi karkötõt! E
varázstárgy viselésekor (KF 308) a pap varázslatainak erõssége érezhetõen nagyobb lesz. Az ezüst papi karkötõ hatása nem
adódik össze más, hasonló jellegû tárgyakéval.
|
NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az elsõ olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102)
készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselõje a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs
viseléskor +1 védettséget, valamint +3 MXTU-t ad. A tappancs mellett természetesen nem lehet más lábbelit viselni.
|
PSZI REFORM
A pszi képességek rendszere megérett egy alaposabb reformra, hogy használhatóbb legyen. Ez a következõ változásokat
jelenti:
- Ha egy pszi képesség használatától a pszid már nem nõne, akkor is van költség x 5% esély, hogy a pszi nõ 1%-kot. (a mágia
megértéshez hasonlóan.)
- Ha a pszi pontod a maximális felett van, a pszi csak 50%-ban fejlõdik, így az 1% fejlõdésbõl 0 lett. Ezután 1%-ból is lesz
50% esélyben 1% fejlõdés.
- A pszi támadások erõsségének alapját a pszi szakértelmed fele határozta meg. Ez változott, 20. szinttõl minden egyes pszi
szakértelem eggyel növeli a pszi támadás erõsségét.
Változások konkrét pszi képességekben:
Agyletapogatás. Költség 20 pp -> 16 pp.
Szürkeáll. aktiv. Költség 12 pp -> 20 pp.
Pszi-fejlesztés. Költség 20 TVP -> 10 TVP.
Molekula átrendezés. Költség 20 pp -> 10 pp. Meg lehet adni 3., mennyiségi paramétert, a pp költség mindig ennek 10x
lesz. Ezenkívül új fémeket is elõ lehet állítani.
Agykorbács. 18 pp -> 6 pp.
Pszi-acéltorony. 14 pp -> 8 pp.
Tudatkutatás. Hibás volt a kiirás, javitottam.
Térképelemzés I. 30 TVP -> 10 TVP, 50 pp -> 20 pp.
Pszi-ernyõ 2. A hatótáv 10-rõl 60-ra nõtt, és dupla annyi információt ad meg a kalandozóról mint korábban.
Agybénítás. 24 pp -> 10 pp.
Az elme fölénye. 16 pp -> 10 pp, -4 helyett -6 módosító.
Teljes õrület. 50 pp -> 12 pp, -8/-8 helyett -10/-10, nehezebb megdobni ellene a mentõt.
Nagyobb agypajzs. 23 pp -> 15 pp.
Az elme hatalma. 32 pp -> 15 pp, -7 helyett -11 módosító.
Ragály. 10 pp -> 5 pp / mösze.
Az agy kifacsarása. 28 pp -> 14 pp, D6/szint -> 2D5/szint, nehezebb megdobni ellene a mentõt.
Agybénítás II. 17 pp -> 15 pp.
Az elme dominanciája. 35 pp -> 20 pp, -10 helyett -15 módosító.
A fehéráll. roncsolása. sebzés D10/szint -> D25/szint, max. szint 50 -> 60.
A fentiekkel kapcsolatban szívesen látjuk megjegyzéseiteket, véleményeteiket a szokásos email címen.
|
TATU DOB (234. TÁRGY)
Ha kettévágod a kemény héjú amnioszt egy kõkéssel, kiszárítod, majd egy vadász tatu bõrt feszítesz rá, kiváló dobot
készíthetsz. Mindez 10 TVP-be kerül. Ezután bármikor, ha kedved tartja, nekiállhatsz dobolni a H 234 paranccsal. Második
paraméterként add meg, hogy hány TVP-t szánsz erre a látszólag fölösleges idõtöltésre.
|
KVAZÁR (244. TÁRGY)
Ezt a mesterséges anyagot kizárólag mágusok képesek elõállítani, igen bonyolult eljárással. Ez a kékes színû, két kézben
elférõ tárgy nagyon könnyû, de döbbenetesen kemény és ellenálló. Bár felhasználására rengeteg ötleted támadhatna,
felesleges töprengened [F parancsot kiadnod], mivel halvány fogalmad sincs arról, hogyan lehetne megmunkálni. Azaz,
hallottál már valamit arról, hogy bizonyos törpe kovácsok építettek kvazár kohókat, de ezek mûködésérõl, felépítésérõl
nem lehet tudni semmit. Lehet, hogy az egész csak legenda, és a kvazár a tudományos fejlõdés egyik zsákutcája.
|
GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
Amikor egy kereskedõ boltot nyit a Túlélõk Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem elõtt tartania.
Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az
alattomos szándékkal érkezõ látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma,
a gnómok kereskedõk legtöbbje ugyanis tisztában van a mágia alapvetõ formuláival, és szükség esetén képes kisebb
varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod.
|
KARAKTERLAP |
Daisy, egy szõke, hosszú hajú, csillogó szemû gnóm nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Elenios bíborosa vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 135. fordulód.
Erõ: | 14 | | Szint: | 16 | | Merészség: | 5/1 | | Magasság: | 112 cm |
IQ: | 25 | | Támadás: | 15 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 43 kg |
Ügyesség: | 22 | | Védekezés: | 12 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 4/4 év |
Egészség: | 27 | | Életpont: | 249/177 | | Jellem: | jó (298) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 26 | | Varázspont: | 310/208 | | Pénz: | 592 arany | | Kép. pont: | 20 |
Tudatpont: | 14/12 | | Pszi pont: | 104/230 | | | | | | |
|
Eddig összesen 554 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3185 TP-t kaptál. Jelenleg 170003 TP-d van. A következõ szinthez még 9997 TP szükséges. Trófeáid: quwarg harcos, élõholt quwarg, tüskés harci gromak. A 110. fordulódban 194 arany került a bankszámládra. 266 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| ökölvívás: | 12 | | szúrófegyverek: | 22 (+1) | | vágófegyverek: | 1 |
ütõfegyverek: | 1 | | lõfegyverek: | 1 | | dobófegyverek: | 19 |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << vashegyû lándzsa (#182) (140%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 18 | | 2. nyomkövetés: | 36 | | 3. lopás: | 1 |
4. mászás: | 3 | | 5. csapdakészítés: | 12 | | 6. csapdaészlelés: | 2 |
7. gyógyítás: | 2 | | 8. titkosírás: | 2 | | 9. felderítés: | 3 |
10. szörnyidomítás: | 2 | | 11. teológia: | 15 | | 12. taumaturgia: | 11 |
13. szerencsejáték: | 1 | | 14. harcmûvészetek: | 11 | | 15. zene: | 20 |
16. szörnyismeret: | 4 | | 17. pszi: | 20 | | 18. vadászat: | 3 |
19. bányászat: | 5 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 8 mezõre repítsen |
totem 60% életpont alatt [gyógymógy (#5)] |
segítesz max. 29 TVP-ért |
udvarolsz a 6. fajúaknak |
kutatsz max. 100 TVP-ért |
készítesz kõkést (#6) (max. 1 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), mákrózsa virágot (#56) (max. 6 darabot ) |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Barátságosság (aktív: 5, max: 12) |
Elenios hívõk (#994), fémbontó szójer (#150), szõrös bozsó (#149), õrjáratozó katona (#274), nukleáris cickány (#155) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
Papi varázslataid | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | vakító fény (#43, 7 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
bûvölés (#20) (389,2) | bûvölés (#20) (480,1) | bûvölés (#20) (480,2) | az elme fölénye (#116) |
méregsemlegesítés (#14) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
1. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) |
agykorbács (#97), izomernyesztés (#33), vakító fény (#43) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
hhaar burka (#32) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
energiatüskék (#29) | >> | pszi elementál (#221) | | agykorbács (#97) | >> | massza (#217) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
varázsvédelem (#34) | >> | 72. szintû lényekre | | varázsvédelem (#34) | >> | sötét gnóm (#132) |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál (#221) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Familiárisod egy vörösbegy. |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Nem tûrhetjük, hogy gonosz varkaudarok özönöljék el földünket. Tanulja meg kezedtõl három varkaudar behemót, hogy okosabb lett volna hazatérnie! (számláló: 0) |
2.) Gigászi méretû küldetés: végezz egy Halálosztó Kainnal! |
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | fekete bõrcsizma (#247) | 1 | * | kígyóbõr öv (#410) | 1 | | lánckesztyû (#230) |
1 | * | vassisak (#160) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
5 | | kerek kõ (#19) | 1 | | kõkalapács (#13) | >1 | | kõkés (#6) |
1 | * | vashegyû lándzsa (#182) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
$1 | | borostyán függõ ($162) | 1 | | ezüst nyaklánc (#117) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | ásó (#34) | 1 | | csontkulcs (#74) | 3 | | deus ex machina (#1) |
1 | | ezüst kulcs (#184) | 1 | | furulya (#233) | 2 | | kötél (#92) |
1 | | mérleg (#81) | 1 | | nagy bronzkulcs (#185) | 1 | + | nyílcsapda (#243) |
2 | | rézkulcs (#75) | 4 | | sötét tekercs (#535) | 2 | | vaskulcs (#183) |
Löttyök és porok, tartóstul |
2 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 20] |
2 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 10] |
3 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 36] |
1 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 10] |
2 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 12 csepp spiritusz (#170), fér még: 28] |
18 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 216] |
6 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 120 korty víz (#27), fér még: 0] |
1 | | zöld üveg (#82) | [benne 3 csepp ragasztó (#83), fér még: 17] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | acélpengõke (#231) | 9 | | álompor (#396) | 1 | | elkarog szõr (#665) |
2 | | evaporõr háj (#105) | 2 | | fabontó (#106) | 6 | + | fõnixtoll (#563) |
2 | | gyöngymangó (#135) | 18 | | kaktusztüske (#114) | 1 | | kazmár gyökér (#205) |
21 | | madártoll (#112) | 1 | | magszim bél (#103) | 6 | | mákrózsa virág (#56) |
1 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | 8 | | pirkit (#153) | 1 | | sámán erszény (#650) |
9 | | smirglilevél (#29) | 8 | | sünmedve tüske (#14) | 3 | | szulfagor agyar (#677) |
1 | | téfea-agy (#172) | 1 | | vasérc (#152) | | | |
|
Összsúly: 30.11 kg | Megterheltség: 79% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
|
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
87 | | arany (#50) | 1 | | ormánygõte csont (#21) | 1 | | álompor (#396) |
7 | | ugh méreg (#166) | 1 | | kerek kõ (#19) | 1 | | vadász tatu bõr (#15) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
1 | | ezüst nyaklánc (#117) | 2 | | sötét tekercs (#535) | 3 | | spiritusz (#170) |
2 | | uzbány csõr (#169) | 120 | | víz (#27) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(88,-17) púpos burástyák (#92), Raia oltár, szent tölgyfa (#393)
(88,-16) uzbányok (#102), márványtorony (#175), Elenios oltár
(88,-15) uzbányok (#102), mély kút (#93), Raia oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), ork sámán (#345)
(88,-14) ragyás burástyák (#111)
(89,-16) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Tharr oltár
(90,-15) Elenios oltár, 24. jellempróba
(91,-14) mély kút (#93), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 49. jellempróba, Raia oltár
(92,-13) egy ismeretlen isten rúnaköve, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Elenios oltár
(93,-12) fegyvermester háza (#572), fekete mágustorony (#597), egy alakváltó férfi, egy törpe férfi
(93,-11) sötét gnóm (#132), helytartói hivatal (#578), bank (#581), szökõkút, Vlagyimir szobra (#433), sörsátor (#486),
egy kobudera nõ
(94,-11) fegyverbolt (#590), vegyesbolt (#593), fény szentélye (#376), Syrilx de Tun (1349. kalandozó), Shamum (2514.
kalandozó), Frank Onestein (3588. kalandozó), Alattomos Pete (4426. kalandozó), Virido-Auricomus (4449. kalandozó),
egy ember férfi
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét
kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.
* Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem
ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektõl (2) valamit (#1159)].
* A Pöröly Rend olimpiáján elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek
kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak
egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem
mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként
került a játékba.]
* Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következõ kör elején
cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan
való távozáskor is leadhatják összegyûjtött tárgyaikat (a három fõdíj fõ-fõdíjra cserélésérõl van szó).
* Mostantól azokat a nem átadható tárgyakat, melyekre HU parancsod van, azonnal belehajítod az aranytermõ ládikába.
Ezenkívül, ha be van telve a hátizsákod, mégis fel szeretnél venni valamit, a hulladéknak kijelölt nem átadható tárgyakat is
elhajítod, hogy helyet csinálhass a hátizsákodban.
* Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a
konyhamûvészet rejtelmeit sikeresen népszerûsítse Ghallán. Épp ezért könnyen elõfordulhat, hogy a jövõben olyan tûzrakó
helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintû fõzéstudása van. Talán
érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat fõzõcskézni.
* Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
* Finomítottunk kicsit a Sashorog használatának képletén.
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott.
Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény
szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -,
amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az
aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex
Machina.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT
tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van
extra fordulók lépésére.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a
varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint
10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, errõl enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a
pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak
odáig.)
* A kalandozó-kalandozó harcban megváltozott - remélhetõleg elõnyére - A Kos csapása és a Sashorog használatának
képlete. Ezentúl csak olyankor használják majd ezeket a technikákat a harcmûvészek, ha tényleg szükség van rá.
* Az olimpiai jelentkezés után a visszaélések elkerülése végett semmilyen tárgyat nem lehet a boltban eladni. Ez valamiért
eddig csak a fegyverekre mûködött, mostantól a többi tárgyra is. Ez azért van így, hogy mások ne jelentkezhessenek
ugyanabban a nadrágban, karkötõben, stb.-ben az olimpiára, mint amiben te tetted.
* Egy kis szabályfrissítés: a varázskövekbõl körönként kettõt lehet törni, a manakristályból egyet. A körhöz tartoznak ebben
az esetben a következõ fordulód elejéig lezajló, táborozás alatt történõ események is.
* Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervezõ pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia
(134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).
* Az internetes szavazás eredményeképp módosítottunk az FTV parancs prioritássorrendjén. Mostantól, ha férfiakra,
nõkre, vagy jellemre kiadott FTV parancsaid vannak, ezek magasabb prioritásúak, azaz felülbírálják a szintre kiadott FTV
parancsaidat.
* Mostantól mûködik a labirintusokban is a Feltételes KészíTés (ez mozgásonként történik meg, ha van tárgy, amit el akar
készíteni a karakter). Természetesen olyan tárgyakat, amelyek elkészítése tereptípusfüggõ, vagy felszíni tereptárgyat
igényel, nem lehet labirintusban elkészíteni.
* Az FTV listába mostantól bepakolhatók azokra a szörnycsoportokra is feltételes varázslatok, amik eddig csak FT
parancsban voltak használhatóak. Ezek a szörnycsoportok a következõk: 9095 öregedést okozó lények, 9096 éjfattyak, 9097
szintszivó lények, 9098 halált okozó képességgel megáldott lények, 9099 armageddon varázslatot lövõ lények. Egy példa: ha
kiadod az FTV 260 9096 parancsot, minden éjfatty ellen éjfattyak végzete támadó varázslattal fogsz kezdeni (ha
komponensed is van, és nincs az adott éjfattyra konkrétabb beállításod).
* Eddig a Közös Tudatokra és egy konkrét vallásra kiadott FT, ill. BA parancsok egyenlõ prioritásúak voltak, mostantól
azonban a KT-ra kiadott parancsokat elõbb értékeli ki a program. Ezenkívül szövetségre kiadott BA parancs esetén a
szövetség tagjaival nem csak harcolni, de tõlük lopni sem fog karaktered.
* A kí koncentráció mostantól a következõ forduló elejéig tart.
* A mocsári penkét most már nem használod el a 37-es jellempróbában, ha nagyon õrzöd.
|