Karakterszám: |
8914 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
126 |
Játékhét: |
130 |
E forduló ára: |
0 zs. 1 if. |
Maradék zseton: |
813 |
Forduló típusa: |
email |
Ingyenforduló:
|
0 |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2002. okt. 22. 15h:03' |
A következõ
fordulód táplálható: 2002. okt. 25. |
|
Számládra 500 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!
NEW YORK CITY BOY KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Varázslatos Mirella eladásra kínál neked 1 Elenios malachitgyûrûjét
(#41727). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9480 41727 1 parancsot.
**
3. NAP ** Galmuszk eladásra kínál neked 1 molad púpot (#16). Ha meg akarod
venni, adj ki egy VG 6956 16 1 parancsot.
**
3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
Ahriman átadott neked 1 db a ragadozó malachit fülbevalóját. Te 927 aranyat
fizettél.
**
3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
Ahriman átadott neked 1 db az élet ónixgyûrûjét. Te 552 aranyat fizettél.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen
büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 9610.)
A te szinteden a legnevesebb
Csendes Don, egy sápadt, rövidre nyírt hajú,
törékeny testalkatú férfi. (hírneve 6756.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*okt. 17.* Tryx teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott.
*okt. 17.* Tryxet kis híján megölte egy ratifikátor.
*okt. 17.* Aranyszemû
Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent.
*okt. 17.*
Arhippa Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et.
*okt. 17.* Baltazár és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
*okt. 18.* Baltazár gyõzelmet aratott Amida Tong felett.
*okt. 18.* Mya
felköltözött a következõ szintre.
*okt. 21.* Norillia Gwillenlath teljesítette
a 26. küldetést, amit az akadémián kapott.
*okt. 21.* Ahriman felköltözött
a következõ szintre.
*okt. 21.* Jégkirálynõt legyõzte harcban egy manapoid
figyelõ.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*okt. 18.* Lord Khalelt legyõzte harcban egy orgling birkózó.
*okt. 18.*
Balszerencse egy új varázsitalt talált fel, melynek neve "javítás itala."
*okt. 18.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Araneát.
*okt. 18.*
A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Monokonstrumatik
Abarrun felett!
*okt. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Tigrisszemû
Veronelt.
*okt. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Salvatorét.
*okt. 21.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Kósala felett.
*okt. 22.*
Nomis Leinád gyõzelmet aratott Roxána felett.
*okt. 22.* Avvocato Terrasini
és Igree-Ynaldine-Moa megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]
h 8 55 |
8. tárgy használata |
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét,
a szívósság szakértelmed 30. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 512.]
h 8 58 |
8. tárgy használata |
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 28. szintre nõtt. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 512.]
ee 28046 1214 14651 25947 25902 28631 |
sok-sok eladás |
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed
a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni:
kemény bõrpáncél (#3) 37 ap, bõrpáncél (#9) 18 ap, harci fejsze (#12) 18
ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 74 ap, kötél (#128) 18 ap, ében
tündekard (#132) 37 ap, ében nyílpuska (#133) 55 ap, ében láncing (#134)
74 ap, üvegszimbólum (#138) 27 ap, szójer csáprágó (#231) 29 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 555 ap, elit lemezpáncél (#1003) 341 ap, ezüst pikkelyvért
(#1019) 315 ap, ezüst láncing (#1033) 297 ap, vaspajzs (#1063) 164 ap,
vassisak (#1076) 42 ap, szárnyas sisak (#1077) 88 ap, szarvas sisak (#1078)
164 ap, díszes sisak (#1079) 264 ap, csontmaszk (#1092) 71 ap, díszes fejpánt
(#1106) 26 ap, ezüst fejpánt (#1107) 71 ap, arany fejpánt (#1109) 237 ap,
fekete csizma (#1122) 71 ap, zangrozi csizma (#1123) 142 ap, díszes köpeny
(#1138) 133 ap, díszes köntös (#1153) 142 ap, bíbor köntös (#1154) 237
ap, könnyû nyílpuska (#1286) 71 ap, harci nyílpuska (#1288) 208 ap, rövid
tõr (#1302) 71 ap, vívótõr (#1303) 142 ap, görbekard (#1316) 42 ap, gyalogos
lándzsa (#1332) 88 ap, hosszú lándzsa (#1333) 164 ap, ébenfa lándzsa (#1334)
264 ap, az erõ bíbor láncinge (#1482) 475 ap, az ügyesség ezüst fejpántja
(#2457) 346 ap, az egészség csatos öve (#2966) 202 ap, az egészség rövid
tõre (#3102) 346 ap, a mágia köpenye (#3385) 98 ap, az élet díszes karkötõje
(#5292) 346 ap, az élet fogazott kardja (#5368) 574 ap, a törpék csatos
öve (#6566) 261 ap, a kobra díszes pikkelyvértje (#7317) 470 ap, az óriás
malachit karkötõje (#8891) 266 ap, a tolvaj rövid tõre (#9402) 415 ap,
az entek ezüst fejpántja (#9657) 415 ap, az entek köpenye (#9685) 98 ap,
az entek gyalogos lándzsája (#9882) 432 ap, a mágus halotti maszkja (#10091)
266 ap, a tudós nagy pajzsa (#11412) 432 ap, a lich bõr mellvértje (#11846)
355 ap, a remete ezüst fejpántja (#12357) 415 ap, a sebesség vassisakja
(#13226) 281 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 426 ap, a sas vívótõre
(#16153) 634 ap, a sas fogazott kardja (#16168) 657 ap, az elefánt díszes
köpenye (#16438) 626 ap, a bölcsesség fogazott kardja (#17968) 657 ap,
a sebezhetetlenség csepp fülbevalója (#19706) 261 ap, a küzdelem csontmaszkja
(#20442) 415 ap, a túlélés halotti maszkja (#21341) 266 ap, a tökéletesség
lovagi lemezpáncélja (#21702) 650 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777)
501 ap, a tökéletesség kõamulettje (#21896) 386 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma
(#21913) 648 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 626 ap,
a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 657 ap, a tökéletesség fogazott kardja
(#22018) 657 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 122 ap, a jég csatos öve
(#22766) 142 ap, a jég keresztszimbóluma (#22813) 483 ap, az enyészet díszes
karkötõje (#23292) 277 ap, a villám könnyû íja (#23771) 162 ap, a méreg
amulettje (#24145) 55 ap, a méreg aranyozott fülbevalója (#24208) 461 ap,
a méreg kõrisfa íja (#24223) 492 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567)
270 ap, a sün csontmaszkja (#24942) 277 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137)
333 ap, a teknõs lovagi lemezpáncélja (#25302) 444 ap, a szalamandra csillogó
fejpántja (#25858) 470 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 277 ap, a yeti
ezüst fejpántja (#26307) 277 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 277 ap,
a yeti karikaszimbóluma (#26411) 155 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442)
277 ap, a yeti ónix karkötõje (#26443) 470 ap, a yeti hosszú íja (#26472)
295 ap, a yeti hosszú lándzsája (#26533) 492 ap, a sav ezüst fülbevalója
(#26907) 270 ap, az elektromosság sárgaréz nyaklánca (#27281) 155 ap, az
elektromosság márványgyûrûje (#27326) 146 ap, az elektromosság gyalogos
lándzsája (#27432) 295 ap, a légzés vaspajzsa (#27613) 492 ap, a légzés
szárnyas sisakja (#27627) 295 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227)
277 ap, az angyalok könnyû íja (#28271) 162 ap, az ellenállás barbár lándzsája
(#28781) 162 ap, a bûz szöges öve (#29068) 461 ap, a bûz vívótõre (#29203)
470 ap, a sólyom csontmaszkja (#29442) 277 ap, a sólyom kõamulettje (#29546)
146 ap, a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637) 333 ap. Eladod az angyalok
bõr mellvértjét 58 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot 62 aranyért. Eladod
a szívósság zöld köntösét 66 aranyért. Eladod a szalamandra csontamulettjét
68 aranyért. Eladod a szalamandra átlátszó köntösét 68 aranyért. Eladod
az ellenállás sárgaréz nyakláncát 38 aranyért. [5 TVP-t használtál fel,
maradt még 507.]
ee 24942 24027 26712 1289 26667 28661 |
sok-sok eladás |
Eladsz 1 a sün csontmaszkját 68 aranyért. Eladod a méreg szárnyas sisakját
73 aranyért. Eladod a sav nagy pajzsát 73 aranyért. Eladsz 1 nehéz harci
nyílpuskát 78 aranyért. Eladod a sav díszes pikkelyvértjét 82 aranyért.
Eladod az ellenállás karikaszimbólumát 38 aranyért. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 507.]
ee 16407 15972 8277 28482 23561 27822 |
sok-sok eladás |
Eladod az elefánt ezüst fejpántját 102 aranyért. Eladod a sas fekete csizmáját
102 aranyért. Eladod a gólem szárnyas sisakját 107 aranyért. Eladod az
ellenállás bíbor láncingét 100 aranyért. Eladod a villám kerek pajzsát
40 aranyért. Eladsz 8 a légzés hosszú íját 144 aranyért. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 507.]
h 14 3 29 35 |
14. tárgy használata |
Elhagyod a boltot. Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan
elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségél, tûz fölött
összekevered. Rövidesen a kotyvalék sárga színû lesz. Kipróbálod. Igen,
ez 3 kincskeresés itala! [15 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]
h 64 |
64. tárgy használata |
Megiszol 1 kincseresés italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]
mak 1 6 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
[Parancs 1. makróba tárolva.]
Leveszed a következõ tárgyakat: a bérmágus ezüst fülbevalója, a tökéletesség
díszes karkötõje, a tökéletesség malachit karkötõje, ezüstmedál, az energia
ónix karkötõje, a mentát háromszögszimbóluma, a tökéletesség arany nyaklánca,
a mentát harci nyílpuskája, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a mentát
vívótõre, a mágia csontmaszkja, Yssuf tõre, a mágia malachitgyûrûje, rubin
mágusbot, a mágia ezüst láncinge, az energia díszes köntöse, a mágia zangrozi
csizmája, a tökéletesség vaspajzsa. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
489.]
kf 28573 28454 28693 28678 28663 28739 |
bekészíted a 28573. tárgyat |
Felveszed az ellenállás zangrozi csizmáját. Felveszed az ellenállás ezüst
lemezpáncélját. Felveszed az ellenállás ónix karkötõjét. Felveszed az
ellenállás ónixgyûrûjét. Felveszed az ellenállás keresztszimbólumát. Bekészíted
az ellenállás nehéz harci nyílpuskáját. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 489.]
kf 28751 100 269 296 194 |
bekészíted a 28751. tárgyat |
A csápodba veszed az ellenállás csonttõrét. Felveszed az orgling fétist.
Felveszed az arany orgling fétist. Felveszed a nyomkeresés fejpántját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]
[Tektonikus kvatáns torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka
lenne most vadászni egyet. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted
meg a torzszülöttek szintjét. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és
körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy fekete
gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas
barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint
egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen.
(398. kaland, összköltsége
5 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Lábdobogást hallasz.
Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216)
és egy tektonikus atka (#217).
*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A tektonikus
atka
137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A tektonikus atka hörögve elterül. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az 1. tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot.
Ellenállsz a varázslatnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz
egy isteni harag varázslatot. Nem hat rád. Magában motyogva, az 1. tektonikus
kvatáns létrehoz egy isteni haragot. Rezisztálod a varázslatot. Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. Az 1. tektonikus kvatáns
137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. tektonikus
kvatáns
sebzõdik 137 ép-t. (-10 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns halálos sebet
kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns
létrehoz egy isteni harag varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szellemkalapácsot. A 2. tektonikus kvatáns
137 ép-t sebzõdik. (-10
vp.) Magában motyogva, a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni haragot.
Nem hat rád.
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács!
A 2. tektonikus kvatáns
sebzõdik 137 ép-t. (-10 vp.) A 2. tektonikus kvatáns
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 685 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+547%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami a káosz urának mellvértje, egy sárga öv és
103 arany. Megéheztél. Tempósan étkezel. (+42% jóllakottság.) [12 TVP-t
használtál fel, maradt még 477.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
[Parancs 1. makróba tárolva.]
h 14 26 31 35 |
14. tárgy használata |
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben
az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Sikeresen legyártottál
1 fehér színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kihívás
itala. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]
h 68 |
68. tárgy használata |
Megiszol 1 kihívás italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]
pv 1 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 469.]
Céltudatosan léptekkel indulsz meg egy bizonyos barlang felé. Menet közben
botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
muskilt. A kirakott zászlók
alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Mielõtt belépnél, megvizsgálod
a bejáratot, nincs-e csapda. Nem találsz semmit. Átléped a küszöböt.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Holdsugár, egy bájos, hosszú, égszínkék
hajú, kislányosan mosolygó nõ. [aura: 5-ös mentális robbanás.] A Tudósok
klánjának tanítómester rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik.
Tárgyai: az elefánt díszes karkötõje, a sólyom malachit fülbevalója, a
mentát lovagi pajzsa, a teknõs ónixgyûrûje, a sólyom tünde láncinge, a
sólyom ónixgyûrûje, a ragadozó vívótõre, a sólyom szöges öve, az ellenállás
malachit karkötõje, a tudás zafírja, az elefánt malachit karkötõje, a majom
fogazott tõre, a teknõs fogazott kardja, a szívósság fogazott tõre, a túlélés
jádegyûrûje, a sólyom arany nyaklánca, a sólyom bíbor köntöse, a sólyom
arany fejpántja, az elfek jáde karkötõje, a sólyom fekete nyílpuskája.
Kezdetét veszi a baráti összecsapás.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Holdsugár létrehoz egy szellemkalapácsot.
Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette a 2. káoszmágus elmormol egy
tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. káoszmágus elmond egy tûzgolyó
varázslatot. Nem hat rád. Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A
barlangi troll
137 sebzést kap. (-10 vp.) A barlangi troll kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Holdsugár elvarázsol egy
szellemkalapácsot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
a 2. káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. Ellenállsz a varázslatnak.
Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy energiafolyamot.
Nem hat rád. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését.
(-6 vp.)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Holdsugár létrehoz egy szellemkalapácsot.
Rezisztálod a varázslatot. A 2. káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot.
Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. káoszmágus elvarázsol
egy tûzgolyót. Nem hat rád. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot.
Holdsugár
137 sebzést kap. (-10 vp.)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Holdsugár létrehoz egy szellemkalapács
varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az
1. káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Nem hat rád. A 2. káoszmágus elmormol
egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Holdsugár
274 sebzést kap.
(-10 vp.) Holdsugár eszméletét vesztve összeesik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. Az 1. káoszmágus
137 sebzést kap. (-10 vp.) Az 1. káoszmágus
hörögve elterül. A 2. káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy tûzgolyó. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. káoszmágus
137
ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A 2. káoszmágus halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 822 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+663%). Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod
a csata helyszínét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]
[Parancs 1. makróba tárolva.] Leveszed a következõ tárgyakat: a nyomkeresés
fejpántja, az ellenállás nehéz harci nyílpuskája, arany orgling fétis,
orgling fétis, az ellenállás ónix karkötõje, az ellenállás zangrozi csizmája,
az ellenállás ónixgyûrûje, az ellenállás keresztszimbóluma, az ellenállás
ezüst lemezpáncélja, az ellenállás csonttõre. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 469.]
kf 250 100 257 103 194 193 |
bekészíted a 250. tárgyat |
[Parancs 1. makróba tárolva.] A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot. A
csápodba veszed a Yssuf tõrét. Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Felveszed
a füvész köpenyét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
[Parancs 1. makróba tárolva.]
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz,
hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá.
Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál.
Útközben észreveszel egy
csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Egyik pillanatban még minden nyugodt,
a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy szójer
királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmondasz egy
szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer
sebzõdik 140 ép-t. (-10
vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer királynõ máris
elõtted terem! A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad.
Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer
rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A mutáns szójer
140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer
hörögve elterül. A szójer királynõ téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot.
A szójer királynõ
140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz égszínkék nyílpuskája, 3 szójer
csáprágó és 36 arany. A gyomrod korog egyet. Tempósan étkezel. (+193% jóllakottság.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni
mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy
megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb,
mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
winropu mohát. Egy szûk oldaljáratot
találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik.
Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219)
és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Ellõsz egy szellemkalapács
varázslatot. A pusztító szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.) A pusztító szójer
holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer
királynõ odajön hozzád. A mutáns szójer máris elõtted terem! A szójer királynõ
rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágójával agresszívan
harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer
140
ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer holtan terül el. A szójer királynõ
téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer
királynõ téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+567%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ragyogó láncinge, egy õskõ, 3 szójer
csáprágó és 65 arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz.
(+194% jóllakottság.) [18 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után
úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A délkeleti tornyokban kiépített
lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét.
Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja
el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat.
Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz,
hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott
kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz
odabent?
(261. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében.
Hohó, ez
winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Egyik pillanatban még minden
nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid
egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A pusztító szójer
sebzõdik
140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése
varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-11 vp.) A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd mozog. A
szójer királynõ rád veti magát. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer
sebzõdik
140 ép-t. (-10 vp.) A mutáns szójer hörögve elterül. A szójer királynõ
téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A szójer királynõ
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+559%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: a majom szöges öve, 3 szójer csáprágó és 55 arany.
Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+193% jóllakottság.) [21 TVP-t használtál
fel, maradt még 415.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy
elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Odalent
a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal
is nehezen boldogulsz. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve,
amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon
egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem
látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol
az egyik oszlopon. No majd késõbb...
(499. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
winropu mohát.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító
szójer (#154) [aura: 10-es méretû 14-es szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmormolsz egy
szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer
140 ép-t sebzõdik. (-10
vp.) A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ
feléd rohan. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad.
Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A mutáns szójer
140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer
holtan terül el. A szójer királynõ téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A szójer királynõ
140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+561%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami az ellenállás kõrisfa íja, egy díszes köpeny,
3 szójer csáprágó, egy drágakõ és 45 arany. Összefut a nyál a szádban.
Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+192% jóllakottság.) [24 TVP-t használtál
fel, maradt még 391.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak
a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted
meg a torzszülöttek szintjét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb
sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
tokin kaktusz ! Leszedsz 1 adagot. Befordulva egy
folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szójer királynõ
(#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva,
létrehozol egy szellemkalapácsot. A pusztító szójer
140 sebzést kap. (-10
vp.) A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11
vp.) A szójer királynõ közelebb jön, hogy támadhasson. A mutáns szójer
közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ rád veti magát. Marni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád veti
magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A mutáns szójer
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A mutáns szójer
kileheli lelkét. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer királynõ
téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer
királynõ rád támad. Marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-11 vp.) A szójer királynõ rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot.
A szójer királynõ
140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+559%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy bajnokok itala, 3 szójer csáprágó, 9 drágakõ
és 71 arany. Összefut a nyál a szádban. Gyorsan enni kezdesz. (+192% jóllakottság.)
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal
egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre".
Tétovázás nélkül leereszkedsz. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és
körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Menet közben
botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
ragálygombát. Üvöltést hallasz
magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid
egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A pusztító szójer
sebzõdik
140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Ellõsz
egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ feléd rohan. A mutáns
szójer odajön hozzád. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával mar.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Megpróbál
megmarni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer holtan terül el. A szójer királynõ
téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád támad. Csáprágójával
agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A szójer királynõ megúszta! (-10 vp.) A szójer királynõ rád veti magát.
A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-11 vp.) A szójer királynõ téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+565%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az élet bronz amulettje, 3 szójer csáprágó
és 4 drágakõ. Ideje enni! A kajára veted magad. (+194% jóllakottság.) [30
TVP-t használtál fel, maradt még 334.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül
ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Egy nagy
barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Útközben
észreveszel egy
elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és
sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz
a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219)
és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A pusztító szójer
140 ép-t
sebzõdik. (-10 vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6
vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-11 vp.)
A szójer királynõ odajön hozzád. A mutáns szójer közelebb jön, hogy támadhasson.
A szójer királynõ rád támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A mutáns szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer
halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer királynõ rád támad. Harapni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+559%). Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod
a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó. A gyomrod korog egyet. Tömni kezded
magadba a finomságokat. (+192% jóllakottság.) [33 TVP-t használtál fel,
maradt még 301.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz
le a torszülöttek szintjére. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás,
ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A messzeségbõl vadászok kiáltását
hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod,
hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító
szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva,
létrehozol egy szellemkalapácsot. A pusztító szójer
sebzõdik 140 ép-t.
(-10 vp.) A pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése
varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer
királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád
támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. Elõrehajolva marni próbál.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szellemkalapácsot. A mutáns szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns
szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer királynõ rád veti magát.
Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ
rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer
királynõ téged támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ
téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy bosszantás itala, 3 szójer csáprágó, 6 drágakõ
és 44 arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+192%
jóllakottság.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után
úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos vadászösvények egyikét
választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Aha, torzszülött
szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Befordulva egy
sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van,
amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: bûz:
255.] és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot.
A pusztító szójer
sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer halálhörgés
közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer
királynõ közelebb jön, hogy támadhasson. A mutáns szójer feléd rohan. A
szójer királynõ rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A mutáns szójer
140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer hörögve elterül.
A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer
királynõ téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
megúszta! (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. Marni próbál. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-11 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A szójer
királynõ
140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+561%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami a yeti fényes szimbóluma, egy csapdaészlelés
itala, 3 szójer csáprágó és 86 arany. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz az ételhez.
(+193% jóllakottság.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal szerzel extra
varázsenergiát. 80 varázspontot kaptál. [42 TVP-t használtál fel, maradt
még 223.]
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni
mész. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted
meg a kiszemelt vadászterületet. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási
szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid
már ledöntötték, lerombolták õket. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak,
vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ
(#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmondasz egy
szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.)
A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A mutáns szójer
közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns
szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Harapni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A szójer királynõ
rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A mutáns
szójer
140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer halálhörgés közepette
a földre zuhan. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával mar. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. Megpróbálja
beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ
140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+561%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a gólem szürke maszkja, egy bronz amulett,
3 szójer csáprágó, 116 arany és egy szerencsekõ. Piknik idõ! Gyorsan enni
kezdesz. (+193% jóllakottság.) Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba
került: Felveszed a szerencsekövet. Ismét tanultál valamit:
+1 szint szellemkalapács
varázslat; [42 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]
vg 2285 293 128 |
tárgy megvásárlása galetkitõl |
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 3
db szirénhajat. Te 81 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 181.]
vg 5455 293 99 |
tárgy megvásárlása galetkitõl |
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 3
db szirénhajat. Te 81 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 181.]
k 14 240 |
kaland elvállalása |
(14. kaland:) Felkeresed Mohó Gertrúdot. Hanyag nemtörõdömséggel kérded:
- Megvannak még a dukátok?
- Szerencséd van, még nem adtam el!
-
Rendben... 3400-at beszéltünk, igaz? - a boltos kelletlenül bólint.
-
Nos, a múltkor, amikor segítettem neked, 487 aranyam bánta... De lásd jóindulatomat,
egy részét elfelejtjük az adósságodnak, legyen 3000! - a kereskedõ felhördül.
- Azóta megtudtam, hogy az aranyveretes öv nagyobb hatalmú, mint az ezüstveretes!
Még én jártam rosszul az üzlettel, azóta nyilván több ezer aranyat kerestél
vele!
[Kereskedelem próba 10-es küszöbre: sikeres] Itt az ideje a blöffnek!
Kacagni kezdesz.
- Úgy gondolod? Rendben, visszahozom a nyavalyás övet,
cseréljük vissza, és kifizeted a tartozást! A dukátokat pedig tartsd meg!
- Hé, hé, nem eszik olyan forrón a kását! Rendben, igazad van, azt hiszem
korrekt üzlet, ha kiegyezünk középúton - legyen 3200 arany, de csak neked!
Elégedetten bólintasz - végül csak sikerült alkudni valamennyit!
[Tárgyhasználat: 3200 arany] A kereskedõ a markodba csúsztatja a három dukátot.
(+1 képességpont.)
(240. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen
beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egy vaskos bronzajtó zárja
el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres]
Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész. Hát, itt bizony nincs semmi,
egy fia kincset sem találsz. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad
1 hõsiesség pont és 15% lélekenergia. [15 TVP-t használtál fel, maradt
még 166.]
vee 18792 5368 5292 29068 29203 1 |
sok-sok vásárlás |
Felkeresed a szint vegyesboltját. Mohó Gertrúd a kezét tördelve fogad.
- Ó, New York City Boy, ha tudnád, micsoda szörnyûség történt! Valamelyik
kis pimasz galetki lárva feljelentett a helytartónál, illegális kereskedelem
hamis vádjával. Felforgatták az egész raktáramat, és egy csomó értékes
holmit lefoglaltak. Tönkrementem, brühühû! - borul a pultra zokogva. Aztán,
összeszedve magát, felnéz. - Te eddig is hûségesen segítettél nekem. Megtennél
egy apró szívességet?
- Öööö... Attól függ, mennyire apró, és mennyire
illegális... de legfõképp, hogy mennyit fizetsz érte!
A boltos szemöldökét
ráncolva morog valamit a hálátlan lekötelezettekrõl, majd biccent.
-
Legyen hát, ha sikeresen visszaszerzed a legfontosabbakat a lefoglalt holmik
közül, akkor kapsz tõlem egy nagyhatalmú varázstárgyat, 500 aranyat és
egy õskövet. Remélem, elég nagyvonalú ajánlat? - elvigyorodva bólintasz.
Egy betörés a vámraktárba azért nem apró feladat, de ezúttal tényleg megéri
a kockázatot. A kereskedõ összeállított egy listát arról, hogy milyen holmikat
kell visszaszerezned. "Kisebb, kék csomag, kettõs hájzsinórral átkötve."
"Nehéz kõláda, oldalán lángot formázó dombormûvel." "Hosszúkás, sárga tárgy,
mindkét végén két-két bütyökkel." Hát, ebbõl a listából nem sokat tudsz
meg arról, pontosan mik is ezek, de azért ha valóban ott vannak a raktárban,
meg fogod õket találni.
(28. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.) Sajnos
18792. tárgy jelenleg nincs a boltban. Megvásárolod az élet fogazott kardját
574 aranyért. Sajnos 5292. tárgy jelenleg nincs a boltban. Megvásárolod
a bûz szöges övét 461 aranyért. Sajnos 29203. tárgy jelenleg nincs a boltban.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]
sz 15031 |
szövetség parancs |
Belépésedet kéred az 15031. szövetségbe. [5 TVP-t használtál fel, maradt
még 156.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
Leveszed a következõ tárgyakat: kõmûves kalapács, a nyomkeresés fejpántja,
a füvész köpenye, Yssuf tõre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
kf 3342 3283 3373 18703 21763 21941 |
bekészíted a 3342. tárgyat |
Felveszed a mágia csontmaszkját. Felveszed a mágia ezüst láncingét. Felveszed
a mágia zangrozi csizmáját. Felveszed az energia díszes köntösét. Felveszed
a tökéletesség vaspajzsát. Felveszed a tökéletesség malachit karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
kf 208 18793 12912 17457 3477 12988 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Felveszed az ezüstmedált. Felveszed az energia ónix karkötõjét. Felveszed
a mentát háromszögszimbólumát. Felveszed a bérmágus ezüst fülbevalóját.
Felveszed a mágia malachitgyûrûjét. Bekészíted a mentát harci nyílpuskáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
kf 13003 100 257 103 21884 21958 |
bekészíted az 13003. tárgyat |
A csápodba veszed a mentát vívótõrét. A csápodba veszed a Yssuf tõrét.
Felveszed a tökéletesség arany nyakláncát. Felveszed a tökéletesség aranyozott
fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
kf 261 106 18852 109 21942 3507 |
bekészíted a 261. tárgyat |
A csápodba veszed a rubin mágusbotot. Sajnálom, de nincs a birtokodban az
a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Felveszed a tökéletesség
díszes karkötõjét. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 156.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz
venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2002. nov. 25. hétfõig. Az olimpiai
fordulókat a nov. 30-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. dec 2-án postázzuk
annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
[ld. enc.] Fontos! Barlangodban már csak 6 féle tárgynak van hely. Sürgõsen
dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a
barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve
az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen
5707 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 158 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
442 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
New York City Boy, egy teljesen hülye, mindenre fittyet hányó,
unottan szotyizó, ám dúsgazdag férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok
szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 126. fordulód.
|
[1] erõ: |
8 (11) / 5.70 |
[2] IQ: |
9 (16) / 6.20 |
[3] ügyesség: |
8 (21) / 0.93 |
[4] egészség: |
12 (17) / 5.65 |
[5] mágia: |
10 (54) / 2.04 |
[6] gyorsaság: |
14 (17) / 2.44 |
[9] Méret/ép: |
86 (101) / 101 |
Min. méret: |
72 |
Barlangméret: |
87 |
|
|
Varázspont: |
703 / 52 |
Képességpont: |
112 / 27% |
Hõsi pont: |
5 (15) |
Tám.bónusz: |
5% |
Véd.bónusz: |
51% |
Galetki erõ: |
616 / 164 |
Hírnév : |
8 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
14
/ 17 |
|
|
Galetki csaták: |
31 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
14 (1) |
Torzsz. csaták: |
685 (11) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
592 (11) |
Leölt torzszülött: |
981 (33) |
Pszi csaták: |
55 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
37
(0) |
Ájulások száma: |
66 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (50)
Speciális képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +50% varázstárgy találására; 95%, hogy
v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban
fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 62-es
Klánfeladatot (KK 62)! (összesen 40 TVP-t igényel) 2.) Fõzz három hatalom
bíbor italát! 3.) Érj el 13-as tanulás szakértelmet! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
13 / 7.58 |
[15] regeneráció: |
2 / 0 |
[17] vastag bõr: |
1 / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
3 / 2.20 |
[22] imm.mérg.gázra: |
1 / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
2 / 0 |
[24] rezisztencia: |
8 / 0.20 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 / 1.17 |
[46] csapdaészlelés: |
4 / 1.72 |
[47] zárnyitás: |
10 / 1.87 |
[48] mászás: |
11 / 1.26 |
[49] rugalmasság: |
4 / 0.40 |
[50] meggyõzõkészség: |
5 / 1.45 |
[51] transzformáció: |
10 / 2.65 |
[52] auraészlelés: |
4 / 3.80 |
[53] ékszerészet: |
3 / 0.45 |
[54] kereskedelem: |
6 / 5.28 |
[55] szívósság: |
30 / 0.68 |
[56] varázsitalfõzés: |
5 (13) / 2.59 |
[57] gyógynövények: |
11 (20) / 3.41 |
[58] nyomkeresés: |
28 / 2.27 |
[59] vezetõkészség: |
5 / 1.25 |
[60] pszi támadás: |
9 / 6.46 |
[61] pszi energia: |
14 / 7.51 |
[62] lopás: |
6 / 2.55 |
[63] éberség: |
9 / 0.67 |
[64] átokszórás: |
4 / 0.55 |
[65] álcázás: |
25 / 0.30 |
[66] lopakodás: |
5 / 0.42 |
[67] régészet: |
20 / 19.02 |
[68] zene: |
5 / 0.54 |
[69] tanulás: |
9 / 1.56 |
[70] idézés: |
5 (8) / 0.75 |
[71] javítás: |
4 / 1.35 |
[72] építés: |
3 / 2.80 |
[73] felderítés: |
6 / 3.58 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
3 / 0.50 |
|
|
a mentát
vívótõre |
bal csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
1 / 0.70 |
|
|
Yssuf tõre |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.54 |
|
|
rubin mágusbot |
bal csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.54 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
14 (15) / 9.48 |
[147] alkímia: |
3 (4) / 2.12 |
[142] átok: |
2 (3) / 0.06 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0.06 |
[42] csendvarázs: |
1 (2) / 0.06 |
[164] dermesztés: |
3 (4) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
6 (7) / 0.70 |
[44] elbájolás: |
2 (3) / 0.68 |
[11] elektromos kéz: |
2 (3) / 0.08 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (2) / 0 |
[10] energiatüske: |
2 (3) / 0.86 |
[29] életszívás: |
2 (3) / 1.28 |
[152] felejtés: |
5 (6) / 1.08 |
[172] gázpajzs: |
2 (3) / 0.12 |
[17] gránitbõr: |
15 (16) / 9.40 |
[15] jégpajzs: |
3 (4) / 1.72 |
[163] kineport: |
5 (6) / 0.96 |
[154] kisebb erõpajzs: |
1 (2) / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
4 (5) / 2.16 |
[158] láth. észlelése: |
2 (3) / 0.06 |
[157] láthatatlanság: |
2 (3) / 0.18 |
[165] manafókuszálás: |
4 (5) / 0.24 |
[45] megszakítás: |
1 (2) / 0 |
[129] mentális robbanás: |
3 / 0.34 |
[155] nagyobb erõpajzs: |
6 (7) / 0.84 |
[166] pengefal: |
1 (2) / 0 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.06 |
[128] pszi csáp: |
10 / 1.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 1.34 |
[140] szellemkalapács: |
40 (41) / 0.60 |
[132] tudati méreg: |
9 / 1.92 |
[14] vakító fény: |
2 (3) / 0.06 |
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
80% |
gyógyítás: |
2 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
mak 5 |
mak 3 |
le |
kf 250 100 257 103 194 193 |
ism 10 |
vd 219 |
|
2. Makró |
h 69 |
h 64 |
pta 131 131 131 131 131 |
p 6558 |
p 6558 |
|
3. Makró |
h 14 26 31 35 |
h 68 |
pv 1 |
p 5452 |
|
4. Makró |
le |
kf 3342 3283 3373 18703 21763 21941 |
kf 208 18793 12912 17457
3477 12988 |
kf 13003 100 257 103 21884 21958 |
kf 261 106 18852 109 21942
3507 |
|
5. Makró |
le |
kf 28573 28454 28693 28678 28663 28739 |
kf 28751 100 269 296
194 |
vd 216 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 200. |
2: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #198. Prioritás: 240. |
7: a forrás érintése v.var. ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás:
210. |
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #173. Prioritás: 210. |
9: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #175. Prioritás: 210. |
10: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #179. Prioritás: 210. |
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #179. Prioritás: 209. |
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #196. Prioritás: 209. |
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #173. Prioritás: 209. |
14: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #164. Prioritás: 208. |
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #175. Prioritás: 208. |
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #150. Prioritás: 208. |
17: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 230. |
18: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #200. Prioritás: 240. |
19: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 240. |
22: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 201. |
23: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #5452. Prioritás: 210. |
24: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #235. Prioritás: 242. |
27: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 230. |
28: gránitbõr v.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 230. |
29: a forrás érintése v.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 230.
|
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 240. |
31: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 241. |
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #224. Prioritás: 240. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #224. Prioritás: 239. |
34: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #215. Prioritás: 240. |
35: gránitbõr v.var. ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás: 209.
|
36: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #225. Prioritás: 205. |
37: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 230. |
38: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 229. |
39: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #67. Prioritás: 231. |
40: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #154. Prioritás: 250. |
41: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 249. |
42: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 248. |
43: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 245. |
3: jégpajzs v.var. ha a harc 3. köre van, Prioritás: 230, és ha ellenfeled
#197. |
5: a forrás érintése v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 230, és
ha ellenfeled #197. |
20: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 209, és ha ellenfeled
#5452. |
25: szellemkalapács t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 245, és ha ellenfeled
#235. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 20 61 50;
VI erõ:300% ép:1%;
PV 1;
PSZ
67 57 58 56 47 48;
BA 203 204 228 224;
L 50 16 52 23 25 58;
TT 5;
HE
1;
PTA 128 128 128 128 128;
PTB 128 128 128 128 128;
I 40 5 20 75;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9480 18793 1; A 9910 22349 1; VG 7325 36 2;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (7. épület), #28 (1. épület), #266 (122. forduló),
#281 (122. forduló), #285 (125. forduló), #241 (122. forduló), #272
(125. forduló), #276 (124. forduló), #349 (124. forduló), #398 (126.
forduló), #261 (126. forduló), #499 (126. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 Pszichoklenész sisakja (#263) |
|
1 a káosz sugárzó köntöse (#7914)
|
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 a gyorsaság
csontmaszkja (#3792) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 mintrogi erõöv
(#262) |
|
1 az enyészet díszes köntöse (#23203) |
|
1 a lich lovagi lemezpáncélja
(#11802) |
|
1 a villám díszes köpenye (#23638) |
|
1 csontmaszk (#1092) |
|
1 a káosz urának mellvértje (#16809) |
|
1 a siker
ezüstveretes öve (#252) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 a bérmágus díszes
sisakja (#17279) |
|
1 aranyozott villámöv (#182) |
|
1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023)
|
|
1 a káosz ragyogó láncinge (#8244) |
|
1 a sas díszes köpenye (#15988) |
|
1 a majom szöges öve (#14218) |
* |
1 a mágia csontmaszkja (#3342) |
|
1 a ragadozó díszes köntöse (#20053) |
|
1 díszes köpeny (#1138) |
|
1
az angyalok bíbor köntöse (#28154) |
|
1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821) |
|
1 ében láncing (#134) |
*
|
1 a mágia ezüst láncinge (#3283) |
|
1 a gólem szürke maszkja (#8293) |
* |
1 az energia díszes köntöse (#18703)
|
|
1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) |
|
1 a villám díszes köntöse (#23653) |
* |
1 a mágia zangrozi csizmája (#3373)
|
|
1 a bûz szöges öve (#29068) |
|
1 a regenerálódás díszes köpenye (#24538) |
|
1 az elfek díszes köntöse
(#10603) |
|
1 az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454) |
* |
1 a tökéletesség vaspajzsa (#21763) |
|
1 a szellemek lovagi lemezpáncélja
(#14952) |
|
1 a ragadozó csatos öve (#20066) |
Ékszerek, kincsek |
|
5599 arany (#1) |
* |
1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) |
|
1 zafír
érdemrend (#267) |
|
1 kék mutációs gyûrû (#190) |
* |
1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942)
|
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
226 drágakõ (#2) |
* |
1 a tökéletesség
malachit karkötõje (#21941) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 ezüstmedál
(#208) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 az energia
ónix karkötõje (#18793) |
|
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 az ellenállás jádegyûrûje (#28679) |
* |
1
a mentát háromszögszimbóluma (#12912) |
|
1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) |
|
1 a káosz árnyékkarkötõje (#29154)
|
* |
1 a tökéletesség arany nyaklánca (#21884) |
|
1 a tudós háromszögszimbóluma (#11562) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 a tudás zafírja (#150) |
|
1 arany orgling fétis (#296) |
|
1 a bûz malachitgyûrûje (#29127) |
* |
1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) |
|
3 orgling fétis (#269) |
|
1 az élet ezüst fülbevalója (#5307) |
|
1 az
élet fényes szimbóluma (#5264) |
|
1 az ellenállás ónix karkötõje (#28693) |
|
1 a tökéletesség ezüst fülbevalója
(#21957) |
* |
1 a mágia malachitgyûrûje (#3477) |
|
3 üvegszimbólum (#138) |
|
1 az élet bronz amulettje (#5248) |
|
1 a pók
smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a yeti fényes szimbóluma (#26414) |
|
1 a regenerálódás márványamulettje
(#24599) |
|
1 a káosz elemi nyaklánca (#22344) |
|
1 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 a káosz végzetes
amulettje (#28209) |
|
1 a yeti aranyozott fülbevalója (#26458) |
|
1 bronz amulett (#1198) |
|
1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
|
1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) |
|
1 az
ellenállás keresztszimbóluma (#28663) |
|
1 a szalamandra fényes szimbóluma (#25964) |
|
1 a tûz márványamulettje
(#22349) |
|
1 a regenerálódás aranyozott nyaklánca (#24583) |
|
1 az élet keresztszimbóluma (#5263) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1 a ragadozó malachit fülbevalója (#20159) |
|
1 a gladiátor malachit fülbevalója (#6209) |
|
1 az élet ónix karkötõje
(#5293) |
|
1 az élet ónixgyûrûje (#5278) |
Felszerelés |
|
1 idõkristály (#219) |
|
6 fekete dukát (#218) |
|
2 kötél (#128) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
2 varázskõ (#210) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226)
|
|
1 õskõ (#8) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 oprasszum fókusz (#300)
|
Fegyverek |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 az ellenállás nehéz harci nyílpuskája
(#28739) |
|
1 az óriás harci íja (#8924) |
|
1 a tudós harci nyílpuskája (#11638) |
|
1 a küzdelem harci íja (#20624)
|
* |
1 a mentát harci nyílpuskája (#12988) |
|
1 a káosz égszínkék nyílpuskája (#3999) |
* |
1 a mentát vívótõre (#13003)
|
|
1 az enyészet kõrisfa íja (#23323) |
|
1 az ellenállás kõrisfa íja (#28723) |
|
1 a légzés lovagi kardja (#27869)
|
* |
1 Yssuf tõre (#257) |
* |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
1 az élet vívótõre (#5353) |
|
1 a szalamandra
fogazott kardja (#26068) |
|
1 az élet fogazott kardja (#5368) |
|
1 a méreg hosszú lándzsája (#24283)
|
|
1 a jég vívótõre (#22903) |
|
1 a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) |
|
1 az ellenállás csonttõre
(#28751) |
Varázsitalok és füvek |
|
17 liánvirág (#24) |
|
18 mátekel gomba (#21) |
|
12 xita uborka (#39)
|
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
2 javítás itala (#108) |
|
5 immunitás itala
(#71) |
|
17 muskil (#37) |
|
29 tejfonál (#28) |
|
7 waarkin (#38) |
|
10 szemani gomba (#36) |
|
15 ragálygomba (#26) |
|
19 gyilkos boróka (#27)
|
|
7 mézfû (#29) |
|
2 bosszantás itala (#81) |
|
21 sárkányvirág (#32) |
|
20 mitulen fû (#20) |
|
465 üvegcse (#14) |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
2 zöld manaital (#63) |
|
33 hónakkupók (#30) |
|
5 tokin kaktusz (#40)
|
|
1 parafû (#41) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
1 kihívás itala (#68)
|
|
16 elfu moha (#33) |
|
28 csótányláb (#25) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65)
|
|
23 sötét mák (#23) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
5 kék manaital (#75)
|
|
15 winropu moha (#22) |
|
16 elonotichlan (#31) |
|
10 méregellenállás
itala (#51) |
|
11 rémcserje (#34) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
3 velparaj (#35) |
Egyéb kacatok |
|
1 nordkristály (#146) |
|
1 yarmut csont (#256) |
|
1 áspisméreg (#304)
|
|
3 pirgamit (#152) |
|
12 mandibula (#157) |
|
8 szirénhaj (#293) |
|
18 molitár háj (#165) |
|
3 xenópete (#278) |
|
14 elektronit (#141) |
|
5 kõtroll szem (#274) |
|
6 smaragd esszencia (#229) |
|
8 ekinda haj (#147)
|
|
3 húsevõ bibe (#151) |
|
5 patkányfog (#270) |
|
2 barna manakõ (#149)
|
|
1 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
46 õsi relikvia
(#17) |
|
56 szójer csáprágó (#231) |
|
1 asztrálesszencia (#154) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az energia
rövid tõre #18852 (11).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
2002. nov. 30-án a szokásos helyen, a Láng
Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII.
ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál
kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az
ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal.
Vetélkedõk, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv
és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár!
Aki az elõzõ találkozón elszalasztotta az Örökkévalóság Rubinját, most
megkaphatta, vagy ha van már neki, becserélheti jobbra. A találkozón veheted
át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje
2002. nov. 25, hétfõ. A szokástól eltérõen az új HKK kiegészítõ, az Esthar
császárság frissen bontott paklik versenye is itt, a találkozón lesz megrendezve,
1 héttel a hivatalos megjelenés elõtt, sõt, korlátozott mennyiségben vásárolni
is lehet belõle. Várunk nov. 30-án! A Beholder Kft. munkatársai.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten.
A kinyomtatott
olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng
Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2002. nov. 30., kezdés
9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük
el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló.
A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl.
ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról,
függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk
ki.
SZABÁLYOK Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben
olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ
kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban
az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb
gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok,
és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban
az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba
nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára
beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy
varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni.
Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat
nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik.
Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden
kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1350.
Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem
lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor
a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három
karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli,
tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre
közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai
jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.