Karakterszám: |
8497 |
Számlaszám: |
11516 |
Fordulószám: |
1 |
Játékhét: |
1 |
E forduló
ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
138 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. júl. 10. 9h:26' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. júl. 17. |
|
E-mail!
KERREN KALANDJAI
Zajt hallasz a barlangod elõl, és amikor kilépsz, látod, hogy néhány galetki
kockázik! Te is szeretsz játszani, ezért odamész hozzájuk, és megkérdezed,
beszállhatsz-e. Persze tétet is raktok fel, hogy a játék izgalmasabb legyen.
Szerencsés vagy, jól megy a játék, 5 aranyat nyertél! Egyszercsak felbukkan
mellettetek az akadémia egyik oktatója, és mérgesen kiabálni kezd.
-
Szerencsejáték! Néhány sötétlelkû torzszülött faj eszköze, hogy tönkretegyék
a galetkiket! Megtiltom, hogy a továbbiakban szerencsejátékot ûzzetek!
Ha már felnõttök, a felsõbb szintek kaszinóiban a saját felelõsségetekre
tehetitek tönkre az életeteket a játékbarlangokban, itt azonban mi tartozunk
felelõsséggel irántatok. - zord tekintete nyomán szétspricceltek, de azért
mosolyogsz magadban, és újra megszámolod az öt aranyat, amit nyertél.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31960.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld
szemû férfi. (hírneve 975.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*nov. 30.* Mementó, a Lelkek Õrzõje gyõzelmet aratott Makken Morgiff felett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*júl. 2.* Alystair D'Brison pszionikus küzdelemben diadalt aratott Mérgezõ
Wurm felett.
*júl. 3.* Lord Khalel szolgálatába állt egy dohu féreg.
*júl.
4.* Pannonica szolgálatába állt egy óriás rák.
*júl. 4.* Ren gyõzelmet
aratott Zorander, a mágus felett.
*júl. 4.* Ambassadart kis híján megölte
egy orgling kártevõ.
*júl. 4.* Ambassadar gyõzelmet aratott Athlan felett.
*júl. 5.* Akadil Tel Kator mellé szegõdött egy zafír kaletrich.
*júl.
5.* Rent majdnem felfalta egy láthatatlan orgyilkos.
*júl. 5.* Rent kis
híján megölte egy orgling kártevõ.
*júl. 5.* Pannonica mellé szegõdött
egy szirén fattyú.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 1 4 |
1. képességre 4 képességpont |
Elköltesz 4 képességpontot az erõ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az erõ tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 3 4 |
3. képességre 4 képességpont |
Elköltesz 4 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 6 4 |
6. képességre 4 képességpont |
Elköltesz 4 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 100 4 |
100. képességre 4 képességpont |
Elköltesz 4 képességpontot jobb karom végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen jobb karom végtagod megnõtt, új mérete 3.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
gy 20 5 20 |
felt. gyógyítás 20%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 20 százaléka alá zuhan. Egy körben
max. 5 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 20 TVP-d marad
a gyógyítás után.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
(1. kaland:) A kapott útmutató alapján felkeresed a külsõ járatokat. Ezek
barlangfolyosók, amelyek egy régi háború során beomlottak, és most elhagyatottá
váltak. Amellett, hogy bármikor a nyakadba szakadhat néhány tonna kõtömb,
még veszedelmes torzszülöttekkel is összeakadhatsz. Sóhajtozva a nem túl
fényes kilátások felett, elérkezel a régi bányajárathoz, amely a külsõ
járatokhoz vezet. Jó darabig gyalogolsz, míg végül elérsz a szakadékhoz,
amelyen túl a külsõ járatok vannak. Megborzongsz: egy vékony, korhadt deszka
vezet át a szakadék fölött! Itt kell átjutnod.
[Ügyesség próba 7-es küszöbre:
sikeres]
Óvatosan egyensúlyozva mész át a deszkán, anélkül, hogy lenéznél. Huh, ez
kicsit veszedelmes volt! Három, igencsak szûk járat van elõtted. Igencsak
elhagyatottnak tûnnek. Bizonytalanul indulsz meg az egyikben. Lehajolva
kell elõremenned, így eléggé kiszolgáltatottnak érzed magad. Tátongó, sötét
nyílások mellett haladsz el, ki tudja, mi rejtõzik bennük? Hirtelen zajt
hallasz magad mögül. Sarkon pördülsz. Ellenfeled egy barlangi pók (#6).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A barlangi pók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A barlangi
pók közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a barlangi pókot. Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal.
(8 ép-t sebeztél). A barlangi pók téged
támad. Csáprágójával agresszívan harap.
(3 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás).
*** 2. KÖR *** A barlangi pókot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb
karmoddal. Mellétrafáltál. A barlangi pók rád veti magát. Harapni próbál.
(2 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-11% támadás).
*** 3. KÖR *** A barlangi pók rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál.
(1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-10% támadás).
Támadod a barlangi pókot. Rávágsz jobb karmoddal.
(7 ép-t sebeztél). A
barlangi pók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+30%).
Ez kemény csata volt! Feszülten haladsz tovább, készen az újabb konfrontációra.
A barlangjárat kiszélesedik. Érdekes látvány tárul eléd. A barlangteremben,
ahová érkezel, a falat zöldesen foszforeszkáló szálak borítják, apró pókok
sokasága rohangál rajta fel-alá! Kíváncsian, közelebb lépsz. A pókok köveket,
csontokat, füveket szállítanak szélsebesen. A leírás alapján ráébredsz:
az, amit némelyik póknál látsz, az a mitulen fû! Megpróbálsz elkapni egyet.
[Gyorsaság próba 7-es küszöbre: sikeres]
Villámgyorsan megragadsz egy kis pókot, mire az sivítozni kezd. Kiveszed
a két mellsõ lábában tartott mitulen füvet, és elengeded a nyolclábút.
Közben látod, hogy a többi pók eltûnt. Ideje lesz menni! Kicsit ijedten
a kalandtól, futva indulsz vissza az elöljáróhoz. Thunil Baltarog szívélyes
mosollyal fogad, kezet ráz veled, megköszöni, hogy ilyen kiválóan teljesítetted
a rádbízott feladatot. Átadja jutalmadat, ami 25 arany. Ezenkívül megtarthatsz
egy mitulen füvet is!
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
m 8 11 44 3 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8,11) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
(M 44,3) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
m 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 5,0) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy szûk járatban való kúszás-mászással
közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Bár tökéletesen látsz a sötétben,
azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt
kicsit. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni,
de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled
egy koreni sün (#13).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A koreni sün felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A koreni sün
máris elõtted terem! A koreni sünt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(6 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-5 ép) A koreni sün
téged támad. Megpróbál megmarni fogával.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A koreni sünt próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(7 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-5 ép) A koreni sün
téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(4 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod a koreni sünt. Rávágsz jobb karmoddal.
(7 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) A koreni sün kileheli lelkét.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +5 galetki
erõt kaptál. A kör során összesen 35 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.
A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
3 képességpontot kapsz. Errõl
a fordulóról 166 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ
fordulóban kapsz, összesen
308 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Kerren, egy láthatóan agilis, vékony alkatú, örökké sunyi
testtartású férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod:
zöldvérû. Ez az 1. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 / 1.10 |
[2] IQ: |
3 / 0.05 |
[3] ügyesség: |
4 / 1.65 |
[4] egészség: |
3 / 0 |
[5] mágia: |
1 / 0 |
[6] gyorsaság: |
4 / 1.05 |
[9] Méret/ép: |
41 / 10 |
Min. méret: |
23 |
Barlangméret: |
41 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
5 / 8% |
Hõsi pont: |
4 (2) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
0% |
Galetki erõ: |
68 / 51 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
109% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
0 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
6 (2) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
6 (2) |
Leölt torzszülött: |
6 (2) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[15] regeneráció: |
1 / 0 |
[24] rezisztencia: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[49] rugalmasság: |
1 / 0 |
[66] lopakodás: |
1 / 0 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
3 / 1 |
[101] szakért.: |
1 / 0.88 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 20 5 20;
VI erõ:80% ép:35%;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #469 (0. forduló).
TÁRGYAID |
|
50 arany (#1) |
|
2 mitulen fû (#20) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 30 arany (#1), 1 mitulen fû (#20).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
BARLANGI PÓK (6. LÉNY) Pókok mindig és mindenhol voltak és lesznek. A
kérdés az, hogy milyen nagyra nõnek. A barlangi pókok, öklömnyi méretüknél
fogva igencsak riasztóak egy galetki gyermek számára, de valójában eltörpülnek
a felsõbb szintek egész barlangjáratokat behálózó óriáspókjai mellett.
Ennek ellenére nem lebecsülendõk, hiszen nagyon gyorsak, és csípésük persze
igencsak mérgezõ. Emellett nagyon jól bírják a hideget, megdermedve éveket
bírnak ki jeges barlangokban. A barlangi pók elfogyasztásához kizárólag
a rovarevõknek szokott gusztusa lenni.
KORENI SÜN (13. LÉNY) A kutya méretûre nõtt koreni sünök általában csendben
vadásznak a barlangjáratok sötétjében. Általában a vadászok sem szívesen
bántják õket, mert a hatalmas tüskékkel borított állat széttépése sokszor
ugyanannyi fájdalommal jár a vadász, mint a sün számára. Ha mégis sikerül
elejtened egyet, a koreni sün húsa tejivók és kõevõk számára megfelelõ
tápanyagokban bõvelkedik.
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ Elõször is, kezdd a fordulót
a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején
megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ
részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ
fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban
is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel.
Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni,
és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül,
a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint
néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add
ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp
érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás
harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha
találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok,
hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak,
mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak
jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen
megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is
harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de
oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül,
de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább
1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz
a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség
szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és
címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes
is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt,
annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet
rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz
levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az
"üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat,
hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben
játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).
BEFIZETÉS BANKI ÁTUTALÁSSAL A nyomtatott szabálykönyvben nem szerepel,
ezért itt szeretnénk felhívni a figyelmedet, hogy az ÕV-s számládra lehet
banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder
Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen az ÕV-s számlaszámod, neved
és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk,
2000 azaz kétezer Forint.