A kyorgok soha nem elégedtek meg a hatalmas agykapacitásuk kínálta tanulási sebességgel: ők még többet, még gyorsabban, még hatékonyabban akartak tanulni. Ennek elérésében a birtokukban lévő különlegesebbnél különlegesebb varázslatok segítettek.
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Fantomharc (234. tudati képesség)
Teljes név:
Fantomharc
Pontérték:
5
Enciklopédia:
Az illúziókkal való kísérletezés során olyan szintre értél, ahol az általad létrehozott káprázat már jóformán élőnek nevezhető. Kalandozásod során felvetődött az ötlet, mi lenne, ha a víziók segítségével szimulálnál egy harcot. Mostantól az EK 234 <lény> paranccsal 10 TVP-ért megküzdesz egy általad ismert ellenféllel a kasztroplanáris sík adottságait kihasználva. Ha kalandozót választasz célpontnak, akkor 1 TU-t is el kell költened. A fantomharc során természetesen nem sebződsz a valóságban, az ellőtt távfegyver sem vész el és egyéb változások sem jelentkezhetnek a karakterlapodon - viszont a szörnyért sem kapsz TP-t és nem fejlődnek a szakértelmeid, mert a koncentrálás veszi el időd jelentősebb részét. Fantomharc során mindig a maximális ép-d számít, és az ellenfélnek is. Kizárólag olyan ellenféllel fantomharcolhatsz, akit ismersz, és a kalandozó csak dem-et birtokló játékos karakter lehet. Megidézhetsz vízi szörnyeket is, de ezek leölése a szárazon kevés értelmes tanulsággal jár. Kalandozók elleni harc alapfeltétele, hogy birtokolj deus ex machinát, egyébként esetleg szívrohamot kapsz a sokkoló élménytől. Ha kalandozót adsz meg ellenfélnek, írhatsz harmadik paraméternek egy 1-est, ekkor ő is értesülni fog a harc tényéről.