Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Ha még egyáltalán nem hallottál, vagy nem tudsz eleget a hírről, melyről fórumozóink ebben a témában beszélgetnek, akkor kattints ide a bővebb felvilágosításért.
"- Olimpiai harcban a támadásban a random DX a korábbi helyet a karakter aktuális támadásának 50 %-a lesz. Tehát pl. 300-as támadásnál D150."
Sajnos a felsőbb kategóriákban már ilyen számokkal D300-akról beszélünk ami nagyon sok főleg ha belegondolunk, hogy a múltkori TF-talin valami olyasmit mondtatok, effektíve 2szer dobjátok a támadást.
Sztem ha tényleg 2x dobtok akkor elég lenne az D{ALAP támadás (szint-1)/2}. Ha csak egyszer dobtok akkor D{szint}. Ezeknek is elégnek kell lenni ha valaki hajlandó bevállalni a pajzs+lovagi övcsatot (ha nem akkor pedig ne találja el a konzerveket). Így legalább itt is lesz jelentősége a szintnek.
Ha jól számolgattunk akkor a max támadás (pajzzsal) és max védelem között 50-70 a különbség na már most ha D300al dobunk akkor (ráadásul 2x) akkor kb 75%-ban találják majd el a konzerveket (ha 2x dobunk még nagyobb eséllyel) ami NEM JÓ!
Abban van igazság, hogy máshogy küzd valaki egy arénában, és máshogyan a szabadban, ahol kihasználja a terep adta lehetőségeket!
Persze engem csak akkor fognak ezek a változások jobban érinteni, ha magasabb kategóriában indulok.
Nem vagy destruktív, miért lennél. Azt viszont látnod kell, hogy a PvE és a PvP közötti különbségek végre most kezdenek már rendesen kikristályosodni a játékban. A PvP mindig egy egészen más "műfaj", külön szabályokkal, mint szörnyeket öldösni, akármilyen számítógépes játékot nézel meg. És ez így van jól. Köszönjük, újra, ismételten.
Nem szeretnék destruktív lenni, de lassan már az olimpia olyan lesz, mint egy teljesen független játék, ahol egy véletlenszerűen meghatározott karakterrel indulok a sajátom helyett...