Az árnyak ura
2 VP 1/3 leah kalandozó/nekromanta „KF”
Kijátszásakor célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
K ha ellenfeled kijátszik egy lapot, azonnal kapsz egy Árny jelzőt (0/1-es leah szörny, képessége: „Áldoz fel: célpont lapod visszakerül a kezedbe. Ezt a képességet reakcióként is használhatod”).
Mithril fókuszsárkány
2 VP 3/2 színtelen szörny/sárkány
Ha ellenfelednek több permanense van játékban, mint neked: ingyen kijátszhatod.
S célpont permanens a gyűjtőbe kerül, és ha ezután ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked: húzz egy lapot!
Manó dragonyos
2 VP 3/3 bufa szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
K ha lapot dobsz a kezedből: célpont manóra tehetsz egy izom, vagy élet jelzőt.
Jelenés: megakadályoz egy manóra kijátszott/használ reakciót.
Manó fegyverhordozó
2 VP bufa szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor célpont lap visszakerül a tulajdonosa kezébe.
Ha bármilyen okból eldobod a kezedből: előkereshetsz a paklidból egy másik Manó fegyverhordozót (egy körben egyet kereshetsz így elő).
Varázsmag
1 ZSZ sheran szörny 1 SZK
Zanszilánk költség fizetésénél 2 áldozásnak számít.
Ha a kezedből vagy az asztalról a gyűjtőbe kerül: kapsz a kezedbe egy Varázsborsót, Varázstököt vagy Varázsbabot. |
2vp Eszkimanó
szörny 1szk, hideg, KF Leah
yeti, manó
Költségéből 2vp-t helyettesíthetsz egy 2-es vagy 3-as költségű lap Semmibe dobásával.
Kijátszásakor eloszthatsz célpont lapok között annyi dermesztésjelzőt, ahány lényed van a Semmidben (de max. 5-öt).
Ha egy lapon lévő dermesztésjelzők száma eléri a lap idézési költségét, akkor a gyűjtőbe kerül.
Repül
1/4
----------
1vp, 1 nekron Felhőtáncos
kalandozó KF, háló, köd Rhatt
kobudera
Élet:1
Ha sebzést okoz, célpont lényed visszaveheted a kezedbe.
Ha a visszavett lény fix idézési költségű volt, a kör végéig ingyen kijátszhatod.
Repül
[4]/2
----------
1zsz, 2 nekron Minionoszaurusz
szörny 1szk, horgony Sheran
dinó
Kézből kijátszásakor kapsz még 2 Minionoszaurusz lapot, majd tégy mindegyikre 1 izomjelzőt.
A harci fázisban a gazdája lényei is támadhatják.
Nem foglal helyet az őrposztban.
Repül
1/1 |
Levélvágó burástya
2 ZSZ 2/2 elenios szörny/burástya
Anti mágia: 0.
Kijátszásakor a kezedből játékba rakhatsz egy fix költségű burástyát, majd kapsz eggyel kevesebb Burástya kölyköt, mint az így játékba rakott lény idézési költsége.
Fekete burástya
2 ZSZ 4/3 elenios szörny/burástya
Egy körben egyszer játszatsz ki a kezedből Fekete burástyát sikeresen.
Kijátszásakor a gyűjtődből játékba rakhatsz egy burástyát, vagy bármennyi Burástya kölyköt.
Áramlás: kapsz egy aktív Burástya kölyköt.
Burástya kitinszintetizátor
3 ZSZ 3/3 elenios szörny/burástya [+1]
Kijátszásakor előkereshetsz egy burástyát a paklidból.
S 1 ZSZ: minden burástyád kap annyi izom jelzőt, ahány jelző van rajta.
Jelenés 1 VP: kapsz egy Burástya kölyköt.
Xenó őskirálynő
4 ZSZ (5)/4 chara-din szörny/xenó
Kijátszási feltétele, hogy gyűjtőbe küldj egy xenót, vagy egy bűbájt.
S: ellenfeled eldob egy lapot VAGY kapsz egy Xenó parazitát.
K: ha egy forrás hatna egy xenóra, dönthetsz úgy hogy helyette egy általad választott másik xenóra hasson.
Másvilág
színtelen helyszín 1 VP 1 SZK 1 nekron
A saját körödben, körönként kétszer használhatsz jelenést. A jelenés, képesség használatához a semmibe rakás helyett pakliba kell visszakeverned a lapot.
Jelenés 1 VP: előkereshetsz a paklidból egy jelenés képességgel rendelkező lapot. |
4 zsz Pusztító mameluk (új)
szörny 1 szk KF Chara-din
Thargodan
Kijátszásakor az ellenfél minden követője és szabálylapja megszűnik.
S2, 1 zsz: aktivizálhatod egy lényedet.
Dobd el a kezedből a Semmibe: az ellenfél semmilyen követője és szabálylapja nem működik ebben a körben.
flavour maradjon
(4) / 5
3 Vp Bűvös spórák (új)
általános életkioltó idézés Elenios
vízió
Költségéből minden Vp-t helyettesíthetsz 1-1 lap Semmibe dobásával. Célpont permanenst ellopod, és a kör végén húzz eggyel kevesebb lapot, mint amennyit a kijátszásakor eldobtál.
Ha a gyűjtőből játszod ki, sikeres kijátszása után mindenképp a Semmibe kerül.
2 Vp Óriáslajhár (új)
szörny 3 szk reakciódrágítás +3 Sheran
Ha passzív, minden varázslat, ha aktív, minden reakció +3 Vp-be kerül.
Nem cserélhet gazdát.
Halálsikoly: húzz egy lapot!
5 / 5
0 Vp Visszafogott fejlődés
bűbáj rezisztencia Sheran
Ha az ellenfélnek több lapja van játékban, mint neked, akkor nem játszhat ki lapot a kezéből.
Hátrányok: bármelyik játékos passzivizálhatja, egy lapja feláldozásával. Ha a köröd végén több lapod van játékban, mint az ellenfélnek, fel kell áldoznod. |
1 nekron Szárnysegéd
szörny 1 szk Raia
griff, főnix
'repül'
Griffjeidet és főnixeidet (már a Szárnysegédet is) közvetlenül az őrposztba is kijátszhatod, és ott nem foglalnak helyet.
Ép-je mindig annyi, ahány griffed és főnixed van játékban.
2 / X |
2vp, 1 nekron Nergaim Lapotloposz
kalandozó KF Chara-din
ember, mutáns
Kijátszásakor ellophatsz egy célpont permanenst.
Jelenés: ellenfeled eldob 1 véletlenszerű lapot.
Ha ez egy asztalon maradó lap, játékba kerül a te oldaladon.
[4]/1
----------
Ugura, a fény gyermeke
követő
hordaparancsnok
A játékot 4 lappal kezded.
Ha ellenfeled kijátszik vagy használ egy reakciót azonnal rakj rá 1 fényjelzőt
K3, végy le róla X fényjelzőt: a következő lapod kijátszására nem lehet reagálni X-nél kisebb alap költségű lappal vagy annak képességével.
Hátrány: Ha kijátszol vagy használsz egy reakciót azonnal vegyél le róla 1 fényjelzőt.
----------
3zsz Az elmúlás szárnyasa
szörny ősmágia, tűz, horgony Raia
főnix, pegazus
Nem lehet rá reagálni 0 alap idézési költségű lappal vagy annak képességével.
Semmizés: 4
Kijátszásakor eloszthatsz célpont lapok között annyi elmúlásjelzőt ahány lény van célpont játékos Semmijében (de max. 10-et).
Repül
5/3 |
Ikka Rep'l, a klónozó
követő
hordaparancsnok
A játékot 3 lappal kezded, és tégy rá 2 replika jelzőt.
S, mikor sikeresen kijátszol egy asztalon maradó lapot, levehetsz róla 1 replika jelzőt: a kijátszott lapnak létrejön a másolata (használj jelzőt).
J, áldozz fel 12 max. Ép-t: tegyél rá 1 replika jelzőt. |
Hegyvidéki pegazus
2 VP 2/2 tharr szörny/pegazus „szárnyak” [+1]
Nem olcsóbbítható.
Kijátszásakor mutass meg X különböző színű pegazust a kezedből: kap X izom jelzőt.
K végy le róla 1 izom jelzőt: célpont lap a gyűjtőbe kerül és kapsz egy Pegazus jelzőt (1/1 szörny/pegazus, színét te határozod meg).
Síkvidéki pegazus
2 VP 2/2 rhatt szörny/pegazus „szárnyak”
S 1 ZSZ: kapsz egy Pegazus jelzőt (1/1 szörny/pegazus, színét te határozod meg).
S áldozd fel egy pegazusod: megakadályoz egy lapot, amelynek színe megegyezik a feláldozott lapéval.
Átkristályosított fókuszsárkány
2 VP 2/4 elenios szörny/sárkány [+1] „szárnyak”
„Harci képesség”: ha ellenfele lény, akkor a gyűjtőbe kerül, és a gazdája sebződik annyit, amennyi a sebzése volt.
Halálsikoly: minden lény a gyűjtőbe kerül VAGY ellenfeled kezéből eldobathatsz egy általad választott lényt.
Kapzsi fókuszsárkány
2 ZSZ (3)/3 fairlight szörny/sárkány „kincs” „szárnyak”
Kijátszásakor ellenfeled elveszíti minden SZK-ját és te kapsz annyit, amennyit elveszített.
E 1 ZSZ: megakadályoz egy aktiválást kívánó hatást.
Halálsikoly: ha elköltesz 1 SZK-t, gyűjtő helyett visszakerül a kezedbe.
Mételysárkány
3 VP 4/4 leah szörny/sárkány
3-mas mérgezés. Kijátszásakor minden lény, vagy ellenfeled minden lénye kap 1 méreg jelzőt.
K: célpont lény, amin van méreg jelző, a gyűjtőbe kerül és a Mételysárkány a kör végéig megkapja a lény minden képességét és hátrányát. |
Sötét hadtáp
1 VP chara-din bűbáj „ősmágia”
K: rakj játékba a gyűjtődből, vagy a kezedből egy lényt, aminek nincs képessége, és ha ez egy chara-din lény volt, akkor ellenfeled eldob egy lapot.
Krabbernádó
1 VP leah azonnali „védekezés”
Célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
Ha nem védekezésként játszottad ki: kijátszásakor kapsz egy passzív Csattogó krabbert.
„Kötelék”: Ennek a lapnak a kijátszása nem számít bele a „háló” korlátjába.
Krabber mágus
1 VP 1/2 leah szörny/krabber „háló”
Kijátszásakor előkereshetsz vagy visszavehetsz a gyűjtődből egy krabber nem lény lapot.
Ellenfeled minden lapja játékba kerülése után kap egy dermesztés jelzőt.
Újrajátszás
1 VP 1 nekron chara-din azonnali „ősmágia”
Áldozd fel és rakd a semmibe egy max 2 költségű lényed: a paklidból vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy, a feláldozottal azonos nevű lényt.
Ha ellenfelednek több lapja van játékban, vagy a kezében mint neked: akkor reakcióként is kijátszhatod. |
Teknős taktikus
2 VP 3/2 sheran szörny/teknős
Anti mágia: 1.
Ha ellenfeled lapo(ka)t húz: meg kell mutatnia a húzott lapokat, és minden varázslat után sebződik 2 ÉP-t.
Áldozd fel és nevezz meg egy lapot: a kör végéig egyik játékos sem játszhat ki ilyen nevű lapot a kezéből.
Csapásmérő teknős
2 VP 1/1 sheran szörny/teknős
Anti mágia: 1.
Ha ellenfeled lapot dob a kezéből: sebződik 2 ÉP-t, a Csapásmérő teknős pedig kap egy izom jelzőt.
K: ellenfelednek vissza kell vennie egy általad választott varázslatot a gyűjtőből a kezébe, de a kör végéig ilyen nevű lapot nem játszhat ki a kezéből.
Kannibál xenomorf
1 VP 0/1 chara-din szörny/xenó
Kompenzáció: ellenfeled eldob egy lapot.
S áldozz fel egy xenót (akárkiét): a Kannibál xenomorf kap egy izom jelzőt vagy ellenfeled eldob egy lapot.
A harcos elhívatása
1 VP színtelen azonnali
Ellenfeled körében, a csere fázis után játszhatod ki.
Rakj játékba a kezedből vagy a gyűjtődből egy max 4 költségű kalandozót. Ellenfelednek ezt a kalandozót muszáj támadnia ebben a körben, ha tudja. Az így kijátszott kalandozó a következő képességet kapja: „Ha megöl egy lényt, a kör végén húzz egy lapot!”.
Takaida
2 VP sheran kalandozó/ember KF
Kijátszásakor eldobhatsz egy lapot a gyűjtőbe: ekkor előkereshetsz 2 különböző nevű sheran lényt.
Minden lényed a következő képességet kapja: „Halálsikoly: ellenfelednek el kell dobnia egy lapot!” |
Háát, azért lássuk be, hogy ez kb. egy felturbózott molluszk. Hogy ha nem a saját paklijába rakjuk, még akkor is nagyon undorító körönkénti fix laphúzás, vagy a kánterelő tárgyakat beáldozni. + a legfőbb követős setupok alapja is lenne. Kötelező lenne szüntetni, de viszont nem tudom mit tudna kezdeni ezzel kf pakli 4 lap esetén.
Jaaa, és erdővel nagyon broken lenne első körtől már ütni |
A Zarknod kovácsának felújítására egy másik megoldás:
Zarknod kovácsa (új)
követő
Megszüntetés: 14 Ép
KF tárgyaid költségét helyettesítheted 1 Vp-vel.
S: kapsz egy aktív kovácsinas jelzőt (1/1-es, színtelen törpe kalandozó).
K, áldozd fel egy kovácsinasodat vagy tárgyadat: húzz egy lapot. |
zarknod kovácsa (új)
követő, epikus
Kedvelt lap: kf tárgy
s: a következő kf tárgyad idézési költségét helyettesítheted 1 vp elköltésével.
Kf tárgyaidat kijátszhatod sima tárgyként is, ilyenkor a hordozóra vonatkozó hatások nem érvényesülnek.
A buták akarata
szabálylap
Minden lap a következő képességet kapja: Kompenzáció: 1 vp, vagy egy lap húzása kör végén. Egy körben maximum kétszer sülhet ki egy játékosnál a kompezáció.
J: tegyél egy nem varázslat lapot a gyüjtőből a semmibe: a következő reakció idézési költsége 1vp-val drágább (csak. az ellenfél 2. körétől). |
Zuppé bűbája
2 VP bufa bűbáj „horgony”
Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
S: a gyűjtődből játékba rakhatsz egy 2 vagy 3 költségű lényt, de a következő hátrányt kapja: „ha kikerülne a játékból, helyette a semmibe kerül”.
Jelenés: a kör végén húzz egy lapot!
Varn Banett szolgája
3 VP 1/1 elenios szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy manód asztalról kézbe visszavételével.
Kijátszásakor kap annyi izom, jelzőt, ahány manód van a semmiben.
Halálsikoly: húzz egy lapot!
Gyógyító manó
2 VP 1/1 raia szörny/manó „szárnyak”
Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Ha legfeljebb 5 ÉP-d van: kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki. Kijátszásakor te vagy célpont lény gyógyul, vagy sebződik annyi ÉP-t amennyi a semmiben lévő manóid összsebzése.
Száműzött xenomorf
1 VP 2/2 chara-din szörny/xenó
Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust majd válassz egy véletlenszerű lapot ellenfeled kezéből, és ha az a megnevezett típusú lap, akkor ellenfelednek a lapot a semmibe kell dobnia, és a paklijából minden ilyen nevű lap a semmibe kerül, egyébként a kiválasztott lap a gyűjtőbe kerül.
S: ellenfeled veszít 1 VP-t. |
Visszacsatoló fatty
1 VP 1nekron 2/2 chara-in szörny/chara-in fattya
S mutasd meg a kezedből: ha ellenfeled játékba hozott egy lényt: sebződik kétszer annyit, mint a lény sebzése.
Kijátszásakor kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
Vérdémon
2 áldozás (3)/3 dornodon szörny
+3-mas tűzlehelet.
Ha nincs permanensed játékban, vagy csak áldozós költségű permanensed van játékban: kijátszásához ellenfeled lapjait is áldozhatod.
Jelenés 2 nekron: előkereshetsz a paklidból egy Vérdémont.
Védelmező fatty
1 VP 1/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha van fattyad az őrposztban: kijátszhatod az ellenfél körében a támadók kijelölése után: ekkor minden támadónak kijelölt lényt vissza kell keverni a pakliba.
S 1 ZSZ: előkereshetsz a paklidból egy fattyat (kivéve védelmező fattyat).
Fatty sorozó
1 VP 1 nekron 1/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S 1 VP: játékba rakhatsz legfeljebb 2 fix max 3-mas költségű fattyat a kezedből aktívan, de a következő hátrányt kapják: „A kör végén mindenképpen visszakerül a kezedbe”.
Kompenzáció és halálsikoly: kapsz egy Chara-din fattyát.
A praglonc áldása
1 VP fairlight általános
Dobj egy lapot a kezedből a semmibe: előkereshetsz a paklidból két, a dobottal azonos nevű lapot. |
elkészítettem néhány Hőskorszakos lap friss verzióját
1 nekron Bölcsesség
bűbáj színtelen
Húzz egy lapot.
Minden kalandozód +1/+1-et kap.
Késleltetett hatás: 2: kapsz egy Bölcsesség lapot.
Halálsikoly: tegyél egy kalandozódra egy izomjelzőt.
flavour maradhat
1 Vp Csupasz izom
bűbáj Tharr
Húzz egy lapot.
Azok a KF lényeid, amelyeken nincs semmilyen rátett lap vagy jelző, +2/+2-őt kapnak.
Ha 'bűbáj lényre' lapként játszod ki, akkor emellett a célpont lényre tegyél 2 izomjelzőt.
1 Vp Meddőség
bűbáj ősmágia Dornodon
Nem lehet rá lény kijátszásával reagálni.
Nem lehet lényt kijátszani.
Hátrány: ha megkísérelsz kijátszani egy lényt, annak az lesz a kijátszási feltétele, hogy a Meddőséget fel kell áldoznod.
0 Vp Azonnali bűbáj
azonnali Leah
Kijátszásakor válassz: a kör végéig bármikor kijátszhatsz bűbájt, amikor azonnalit játszhatnál ki VAGY keress ki egy bűbájt, és azt ingyen játékba teheted.
Kompenzáció: húzz egy lapot. |
Vlagyimir kétszöge
1 VP színtelen bűbáj
Ellenfeled minden nem lény lapja +1 ZSZ.
E: kijátszhatsz a kezedből egy lényt az idézési költség kifizetésével.
S áldozd fel ezt a lapod és egy lényed: húzz 2 lapot!
Acél fókuszsárkány
1 VP 3/1 elenios szörny/sárkány „szárnyak”
Követő nem drágíthatja.
Semlegesítés: reakció.
Halálsikoly: kapsz 1 VP-t vagy a kör végén húzz egy lapot! Ha saját forrásodtól kerül a gyűjtőbe, akkor mindkettőt megkapod.
Négydimenziós ganüid
2 VP 4/2 rhatt szörny/ganüid
Kijátszásakor mutass meg X (max 4) Ganüid ifjoncot a kezedből, majd tégy rá 4 dimenziójelzőt.
K végy le róla egy dimenziójelzőt: megakadályoz egy lapot, vagy célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy húzz egy lapot a kör végén.
Mobius
3 VP (5)/4 rhatt szörny/ganüid
Kijátszásakor dobj X (max 3) ganüidet a semmibe: ellenfelednek el kell dobnia X lapot, Mobius pedig kap X izom jelzőt.
K ha ellenfelednek kevesebb lap van a kezében, mint neked: célpont lény vagy játékos sebződik 2 ÉP-t.
Sebesült dohratog
1 VP 1/1 sheran szörny
Kijátszásakor 6 ÉP árán előkereshetsz, vagy visszavehetsz a gyűjtődből egy 1 költségű sheran bűbájt.
K, ha sebződsz: gyógyulsz 2 ÉP-t |
Pislákoló lámpás
1zsz
tárgy, dzsinn, kincs ikon, [+1] (reakciódrágítás), Rhatt
Anti-mágia: 0
Kijátszásakor tégy rá egy jelzőt, és minden előkészítő fázisodban végy le róla egyet!
[K], ha kijátszol egy tárgyat vagy dzsinnt, tegyél rá egy jelzőt!
Ha van rajta jelző: [K], célpont lap passzivizálódik vagy aktivizálódik.
Ha nincs rajta jelző: [S], kapsz egy szk-t, VAGY a következő tárgyad vagy dzsinned [+1]-et kap
Áldozd fel: kör végén húzz annyi lapot, ahány jelző van rajta (de max. 2-t)! |
X Vp Karantén
általános Sheran
X+1 célpont lényre tegyél egy-egy álom- és dermesztésjelzőt. Ha költsége legalább 3 Vp, akkor +2 reakciódrágítást kap.
K, mutasd meg a kezedből: célpont lényre tegyél 1 álomjelzőt.
Dobd el a Semmibe: húzz egy lapot.
"Maradj otthon!" |
1 nekron Spóra (2020 - tóken, Zén-be)
szörny 1 szk színtelen
'repül'
P: kapsz egy passzív Spóra lapot.
Áldozd fel: célpont lényre tehetsz egy +1/+1 erősödés jelzőt.
0 / 1 |
Olga
1 Vp
Kalandozó KF Elenios
Kijátszáskor és minden előkészítő fázosodban célpont lényre rakj egy -2 ÉP-t jelentő jelzőt.
K: Ha egy lény a gyűjtőbe kerül, húzz egy lapot.
"Olga, tudja mi a dolga!" |
1 Vp Léna
kalandozó KF Elenios
alakváltó
Csábítás: 2
S, X zsz: célpont max. X költségű lény minden képességét megkapja a kör végéig, és ha a célponton volt lap vagy jelző (életjelző is), akkor közülük egyet áttehetsz Lénára.
"Léna a puszta jelenlétével képes volt megbabonázni mindenkit."
1 / 2 |
Fatty progenitor
2 ZSZ (3)/3 chara-din szörny/ chara-din fattya [+1]
Újrahasznosítás: 2.
S: a kezedből játékba rakhatsz egy Fatty progenitort.
E: előkereshetsz a paklidból egy Fatty progenitort.
Fatty ellencsapás
1 VP 1 nekron cahar-din azonnali/reakció, éjfatty, chara-din fattya
Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban olyan fattyad, ami nem előre kikészített lap.
Megakadályoz egy lapot, és ha akarod célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
Ganüid korlátozó
2 VP (4)/3 rhatt szörny/ganüid
Idézési költségét helyettesítheted egy ganüid asztalról kézbe visszavételével.
Ellenfeled minden reakciója +1 VP.
E: a kör végéig „háló” képességet kap, a kör végén pedig húzz egy lapot vagy kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Toborzó morf
2 ZSZ színtelen szörny/morf „idézés”
S nevezz meg egy gyakori tókent: minden játékos kap egyet ebből a tókenből.
K: célpont tóken lény kap 1 izom jelzőt.
Thargodan kidobóember
2 ZSZ chara-din szörny/thargodan 3/3
Kijátszásakor visszavehetsz 2 thargodant a gyűjtődből a kezedbe, de ilyen nevű lapokat ebben a körben már nem játszhatsz ki.
S dobj egy kockával: ellenfeled sebződik X ÉP-t vagy célpont max. X költségű lap a gyűjtőbe kerül, ahol X annyi, amennyit dobtál |
Megelőzés
szabálylap háló
K, dobj a kezedből 1 lapot a Semmibe, vagy semmizz ki 3-at egy gyűjtőből: megakadályoz egy reakciót.
A képesség használatának feltétele, hogy se a kezedben, se a gyűjtődben nincs reakcióként kijátszható lap (mutasd meg a kezed).
"Légy a villámnál is gyorsabb, ha egy mágus trükközni készül! - Lord Kovács" |
Mélytengeri teknős új
1vp 1nekron
sheran,teknős,szörny,szk, védekezésből kijátszható
Anti-mágia: 1. Ellenfeled szabálylapja és követője nem működik.
2/4
Teknős mágia
1zsz
sheran,teknős,azonnali,reakció,védekezésből kijátszható
Megakadályoz egy nem lény lapot ha kötelék akkor lapot. Ha nem védekezésként játszod ki akkor kapsz a kezedbe egy Teknős mágiapáncél-t.
Nem lehet eldobni Anti-mágiának. |
Negatív szellem
1VP 1 nekron 1/3 leah szörny/kísértet „élőholt”
Kijátszásakor dobj 3 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe.
K ha a gyűjtődből lap kerül a semmibe: húzz egy lapot vagy ellenfeled eldob egy lapot.
Jelenés: a kezedből vagy a gyűjtőből játékba rakhatsz egy Negatív létsíkot.
Ébredő istenség
2 áldozás (?)/(?) színtelen avatár
Anti mágia: 0. Csak 2 azonos színű lényt áldozhatsz a kijátszásához. Színe a feláldozott lények színe, SB-je és ÉP-je a feláldozott lények SB-jének ill. ÉP-jének összege.
Forrásra immúnis.
S: megakadályoz egy lapot.
E 1 VP: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Teknős tréfamester
2 VP 3/(3) sheran szörny/teknős
Anti mágia: 0.
Kijátszásakor kiválszthatsz egy varázslatot ellenfeled gyűjtőjéből, amit vissza kell vennie a kezébe, de a kör végéig ilyen nevű lapot nem játszhat ki.
K ha ellenfeled lapot dob a kezéből: húzz egy lapot, vagy célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Keselyűteknős
2 VP 3/4 sheran szörny/teknős
Anti mágia: 1.
S ha ellenfeled azonnalit vagy általánost dob anti mágiának (kivéve önmagáénak): létrejön a dobott varázslat hatása, mintha te játszottad volna ki.
Mentőakció
0 VP chara-din azonnali/reakció „ősmágia”
Közvetlenül azután játszhatod ki, hogy egy lényed nem áldozástól a gyűjtőbe kerülne, vagy gazdát cserélne.
A lény ehelyett visszakerül a kezedbe. Ebben a körben nem játszhatsz ki ilyen nevű ényt a kezedből és a kör végén húzz egy lapot |
Nekron-morf
2nekron
színtelen, szörny,morf,kf,csont,
Idézési költségéből max. 1 nekront fizethetsz ellenfeled paklijából is.
Ha akarod repül.
Kijátszásakor ha van játékban vele egyező altípusú lapod, ellenfeled a paklija tetejéről 6 lapot a semmibe kell dobnia.
K: Ebben a körben háló képességet vagy rezisztenciát kap.
3m/4 |
Bankválság
szabálylap
A lapok és helyszínek idézési költségét semmilyen módon nem lehet sem módosítani, sem helyettesíteni.
S, 1 zsz: ellenfeled veszít 1 Vp-t, ha nincs neki, akkor 1 szk-t, ha az sincs, akkor 1 Ép-t.
"Mikor egyetlen napra bezárt a Fairlight Bankház, azonnal kitört a pánik." |
Ez a mérhuana nagyon hiánypótló. Kevés az olyan side lap bilincs vagy börtön ellen ellen ami nem végzi ki az eredeti paklid. Jó ötlet volz előkaparni. |
Hagyjuk már Mr. régi Mágiasík. | Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|